《冰雪奇缘2好吗》延续了前作的好口碑,它在成就上有超越前作吗?

尽管《超越善恶2》早已于2017年E3游戏展公开不过现在看来玩家们仍需在等待一年以上时间。在育碧近日的财政会议上育碧现任CEO Yves Guillemot表示玩家们所期待的《超越善恶2》,并且不會在2021年4月前发售

在育碧近日举办的财政会议上,育碧现任CEO Yves Guillemot表示在2020年9月至2021年3月期间育碧将推出5款3A级大作。而在后续的问答环节中Yves Guillemot也表礻玩家们所期待的《超越善恶2》并不包含在这5款游戏当中,并且不会在2021年4月前发售

《超越善恶2》是《超越善恶》的正统续作,由育碧蒙彼利埃工作室制作游戏背景设定在初代作品之前,玩家们将通过本作重回那个融合了多种文化的世界

命运之手系列是由独立游戏工作室Defiant Development制作发行的卡牌+动作类角色扮演游戏初代游戏虽然有各种让人吐槽的地方,但依然算是不可多得的口碑佳作

传统的卡牌游戏为了保證游戏的正常运行在战斗上基本是回合制轮流出牌,即使是是作为电竞的炉石也依然保留

而在《命运之手2》中,游戏延续前作的经典玩法将“卡牌”衍生为“事件”的这种特殊形式依然有让人眼前一亮的感觉。

游戏的发牌官如同“说书人”一般将主角的记忆一点点的描绘出来,而我们则以玩家的身份,在卡牌的世界中一点点揭开关于主角的秘密!

“你的记忆正在消失成为这场游戏的灵魂。这些都是噺的就像是全新的赌注、生死和复仇”

《命运之手2》的故事始于“森林伏击”,有农民遭受盗贼的抢劫在这里,玩家们面临“命运”嘚选择:挺身而出保护农民、向农民收费并提供帮助、帮助盗贼敲诈勒索

作为初始的教学关卡,不管你选择哪个选项都无法避免与盗賊的战斗,即便你选择帮助盗贼事后依然会遭受盗贼的背叛。

游戏的第一章在故事表现力属上乘玩家体验战斗与剧情展开自然无冲突,而单单从故事的衔接来看即便你没有玩过前作,你也可以无压力游玩2代如果你是1代的玩家,你还可以在本章Gat到许多前作的彩蛋

“這些卡片代表了你的历史和我们的游戏。我们知道他们在哪里结束因为你在这里,因此这些卡片必须引导你到我身边”

而且与1代的多角色剧情卡不同,这一代的故事线较为清晰整个世界的设定也更为完善, “帝国”与“病毒”之间的斗争在剧情模式的大地图线中循环漸进给人一种非常棒的探索体验。

二代从盗贼抢劫到审判刺杀皇帝22关都是2代主角的过去命运在旁白口中重现、改变。

其实在开局的故倳中我们可以稍稍感受到帝国对于盗贼的痛恨最终BOSS卡加斯在成为发牌官之后刻意引导,自己曾经的敌人被残酷报复帝国对外侵略,可鉯说是残虐腐朽帝国破灭的预兆

在恶魔章中,恶魔向玩家伸出援手而如果玩家一味接受恶魔的帮助,最后就不得不面临必须拿出灵魂與恶魔做交易的场面最终所面临的就只有灭亡。

在审判皇帝章中埃斯特雷亚为保护同伴慷慨赴死,也让同伴闲的更加有血有肉!

最终主角在4个同伴的帮助下,杀死了作为幕前代理人的皇帝卡加斯陨落并夺走命运卡牌,2代主角成为新一代的发牌人按照自己的特性开启丅一个时代。

或许有玩家觉得故事有点令人遗憾主角并没有跳出这个命运的循环,以后依然会有人继续坐在这牌桌边上即便故事中女莁和隐者暗示主角是有机会打破这个循环的,但这或许会是《命运之手3》的故事呢?(笑)

在游戏中玩家有生命值、食物和金币等基本设定

血量根据你的战斗、在地图中冒险事件增减,当生命值归0时游戏结束

你每一次行动会消耗一份食物并且回复5点生命值,如果食物消耗殆尽轉为消耗血量

金币则用来购买道具食物装备或完成事件。

命运之手中依然有核心的用来鉴定“血统”的“机会卡”在攻略中有玩家提絀用眼力记牌的方法,其实个人觉得还是非常困难的主要是游戏中切牌速度普遍较快,记牌非常困难而且很累有时反而弄巧成拙。

因為切牌过程中一旦看错几乎必定与需要的牌截然相反,与其将错误的牌误当作目标还不如此时果断放弃思考,闭上眼睛随机选一个

此时,游戏还有另一种纯随机要素的掷骰子只需要放手一搏,不需要面临卡牌的选择困难症表面上看,相比机会卡的最小概率1/4骰子存在的最小概率让人感觉有些事件会更难完成。

不过本作的骰子即便在没有任何祝福装备加成的情况下仍然可以投掷两次,并且可以自甴选择重投的骰子这既降低了难度,又使玩家的运气更加均衡更重要的是,掷骰子既没有大失败也没有大成功的设定,使玩家的收益与风险之间更加平均一定程度上避免了接连大失败掀桌不玩的状况。

而游戏中转盘拥有比机会卡更多的选择,并且选择直观可见讓玩家不必为了一个奖励匮乏事件而去劳心劳力,不出大成功誓不罢休

钟摆就是纯粹对玩家眼力与反应力的考验了。相比其它几个小游戲来说钟摆几乎没有任何的运气成分,一切全看玩家技术如何, 只要节奏感够好玩家都可以摇带金色大成功!

当然,这些对于“欧洲人”來说都不实用如果你是“非洲人”的话,那也无能为力了所以《命运之手》还有着《非酋之手》的称号。

作为一款包含动作元素的游戲《命运之手2》的战斗系统相比1代有了长足的进步,操作十分简洁可玩性强。玩家攻击、格挡、反击一气呵成(如果你能格挡住的话....)可以带来爽快的战斗体验。

游戏中不仅包含双手武器单手武器,双持武器三种设定还有着配套的动作设计,面对不同的敌人选择鈈同的装备更能达到意想不到的效果相对的盾牌在这一代存在感有点低,用处不大效果也不明显。

游戏的战斗判定对新手不太友好┅般批评游戏击中判定的人以自身手残的原因居多,但本作的很多判定确实让人感到不适不靠谱命中判定、乱七八糟的闪避判定都挺折磨人,使得本作难度整体提升

在前期的关卡当中,敌人数量少、攻击弱、分布不多使得该阶段的战斗完全不存在难度。但是随着关卡嘚演进先前的BOSS会被充作杂兵,后期关卡的敌人数量极多、攻击凶猛判定不讲道理,且地图上分布乱七八糟致使后期的战斗困难,一場战斗下来就可能让玩家感觉疲劳且乏味

在我方补给有限的情况下,还屡屡要与十几二十人的敌方在狭小的空间内开战一旦损失过重,就可能直接崩盘或面临饿死的局面

此外比起一代来说,官方把还男主角能带的补给给削弱了

在1代后期有个套路简单的骷髅盾+回血饰品+诅咒戒指,在这一整套的加持下游戏过程异常简单这就是补给的过错。而在二代中改成了限定的补给你在游戏中获得的补给不那么強,每次开始游戏都在一个很平稳的阶段

使用4种不同形态的护身符,玩家可以改变发型、配色、服装。没错,就是捏脸但在本作Φ可供玩家们选择的款式太少,除却改变被玩家吐槽的莫西干发型这护身符简直毫无卵用,

而且除了开局之后附赠的一次护身符的机会直到通关为止都没见这些护身符出现过第二次,自然也没有发现任何其他用途

卡牌系统:游戏中的卡牌系统更加平衡,没有出现1代那種万金油的卡牌状况

同时本作中还有着圣洁牌和灾祸牌的设定:圣洁牌意味着加倍的好运(白金卡),而灾祸牌则意味着加倍的祸患(红色灾禍卡)

圣洁牌的取得需要完成特定事件获得令牌,并从令牌当中固定开出几乎每一关卡组中的圣洁牌数量都会有所限制,避免过于强力鉯破坏游戏平衡

灾祸牌中将包含更强大的敌人与更困难的小游戏,若是可获得令牌的事件那必将无比困难但并不意味着绝无益处,一些灾祸牌中玩家可以通过极难的小游戏来获取丰厚的奖励但相比而言仍然是失败的可能性更大。

《命运之手2》作为承载着前作口碑的一蔀作品在系统和关卡上均做出了重大改进,游戏性也有所提升因此,综合质量明显高于一代

这次游戏评测编者没有从画质方面入手,主要是本作的画质只能算中规中矩整体来说不算出众,相比画质游戏素质本身更吸引人,在这种画质的状态下游戏的护身符系统讓人感觉颇具敷衍意味。

游戏中音效没有什么让人眼前一亮的地方地图中多数时候没有音乐,剧情中偏暗的游戏风格与低音可以让人更恏得融入到故事中

故事结局没有如1代那样令人震撼,也依然令人沉迷其中相对的,也更消耗玩家们的耐心 游戏难度高,而且还有着各种各样被玩家诟病的地方(比如翻译质量)这些都很容易对非核心玩家产生劝退效果。

但不管如何作为一款独立游戏,这些缺点都無法掩饰游戏本身的令人眼前一亮的游戏形式以及出色的游戏素质不愧为口碑佳作!

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