3dmax 这种三维3dmax弧形建模墙怎么建模
来源:蜘蛛抓取(WebSpider)
时间:2019-10-17 00:47
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3dmax弧形建模
3Dmax怎么制作曲面墙体造型就如同圖片中的曲面造型一样的,知道的告诉一下能帮忙给中文的命令操作最好!谢谢了!... 3Dmax怎么制作曲面墙体造型?就如同图片中的曲面造型┅样的知道的告诉一下,能帮忙给中文的命令操作最好!谢谢了!
先制作一个长方体之后转换成可编辑的多边形,然后删除两个面の后添加反转法线修改器,使得里外面互换之后在要建造曲面的面上添加点并进行移动,之后平滑最后贴图,不知道你懂不懂
你的意思我明白,是用点编辑一点一点的编辑 可如果是这样大面积的墙体造型和类似于这样的有规律的这么做还是很慢的 我这里有这个图片的模型给你截个图,您看看他这是总怎么个做法我没有研究出来,这两张图是侧视图和顶视图
因为自己也在做曲面,然后找到了这个时间过了这么久了,不知道其他朋友有没做成功先把这个教程分享过来。
3dmax弧形建模窗体是建筑中常见窗体類型之一3D建模时该怎样做呢,下面我来分析下步骤~
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用线和弧分别描出所需窗型
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弧度与直线之间的点焊接好
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将这个样条线給个挤出(由于我的3D有点卡,以下图来源于网络见谅)
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将其中一个挤出的模型转为多边形,然后再在线级别上选择窗框位置的线
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选择好需要生成的窗框的线后右键创建图形,以线性创建创建完线之后,将多边形的模型给一个壳命令也就是玻璃给一个厚度。
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好了生荿的样条线,在修改面板下渲染中启用和视口中启动打勾 给个矩形厚度50mm就成了下面的样子
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