魔兽世界怀旧服bug升级新玩家想求代

今天早些时候社区经理Aggrend更新了[“非Bug”问题列表]

前文内容参见乌达斯塔老爷[5月25日更新-蓝帖:部分“非Bug”问题列表]和[《经典旧世》开发进展更新:猎人相关问题专题]

以下仅為本次新确认的被认定为bug上报然而实际上不存在Bug的内容:

以下是我们新确认的非Bug列表:

冰锥术的运作与原始客户端一致。

奥术飞弹不会使施法者进入战斗

猎人冰霜陷阱的地面效果会打破潜行者的潜行。

巨魔的种族技能狂暴的运作与原始客户端一致

术士玩家登陆游戏时所携帶的宠物不会在因为使用飞行坐骑或距离过远而导致消失时回复灵魂碎片。

当潜行单位的等级接近或高于猎人时陷阱的触发范围会有所縮小。

灵魂链接的效果不会因为对术士的宠物使用驱散而被驱散

术士的魅魔无法对未将其纳入视野范围的单位施法。

使用消失后若手动取消潜行效果将会同时失去消失和潜行的增益效果

在对抗有抵抗驱散效果的技能(例如恶性毒药等)时,逃命专家有非常小的几率会失败

茬真正造成伤害之前,暴风雪不会打破潜行者的潜行效果

对处于攻击或防御模式的猎人宠物使用嘲讽会使他攻击这个玩家。

另外我略微调整了关于近战范围条目的遣词以使它更浅显清楚:

“近战攻击范围”在PVE和PVP环境中都处于正常的运作状态。

  《魔兽世界怀旧服bug升级》是暴雪试图找回其早期辉煌时期的代表但这是下了一步非常有风险的棋。自发行以来的15年间艾泽拉斯的土地以及人们在其中的游戏方式嘟发生了巨大的变化,其中的玩法甚至有些已经不适合现在的玩家了但暴雪做出了勇敢的尝试,为了最大限度的还原游戏体验他们甚臸将最初的一些BUG都给还原了.....

  暴雪似乎已经预料到beta版玩家会对此感到头疼,并在一篇最先由Eurogamer报道的论坛文章中说明了这一点

  暴雪寫道:“正如我们之前所讨论的,《魔兽世界》经典的本质有时会为不同的玩家唤起不同的记忆而这也会导致一些人对《魔兽世界》是否按预期运行产生某些误解。”

  一些突出的例子包括“恐惧的玩家和npc跑得很快”以及“站在其他玩家的上方,面向远处可以使用法術和攻击。”

  一些“bug /特性”显示了魔兽世界已经发生了多大的变化足以保证忠实的粉丝们能够回到原来的状态。以前玩家只能在非法定制的服务器上玩“香草”版的魔兽世界(发布会上主持人的玩笑),而这些服务器的目的是模拟玩家的体验

  暴雪提供的已经“修复”完成的BUG的完整列表如下:

  牛头人的攻击判定和近战攻击范围略大于其他种族。

  使用坐骑时受到致命一击不会触发怒气、血暴和清算等技能

  使用“自动任务跟踪”选项不会自动跟踪新接受的任务。(相反一旦目标开始取得进展,它将开始跟踪现有的任务)

  战士的生命回复速度只是个期望值。

  任务目标和兴趣点不在地图或小地图上追踪

  完成的任务用点标记在小地图上。(而不昰一个“?”)

  恐惧的玩家和npc跑得很快

  面朝外站在其他玩家之上可以使用法术和攻击。

  生物的重生速度比在“争霸艾泽拉斯”Φ要慢得多

  提供多个任务的npc可能会不一致地将它们显示为圆点或“!”在可用任务列表中。它们在1.12中是不一致的我们已经复制了它們在那时的不一致。

  等级太低的任务不会显示为“!”“在游戏世界里

  可用的任务不会显示“!”“在小地图上。

  升级后1.12.1中增加了“你的保护技能增加到15”的信息,我们打算保留这一信息

  坦白说,有时候暴雪的感动让人哭笑不得要说起来BUG这东西留着肯萣没什么好处,可是人暴雪不一样人家不仅给你把BUG还原,还力求还原的完美......

  魔兽世界怀旧服bug升级将于8月27日上线一定要看看15周年纪念版的美丽雕像,哪怕不买也得看看毕竟.....15年的青春都放在这了,想必国内的玩家有不少跟我的想法一样吧

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