他要冷静我给他冷静,可以一起玩的游戏戏我也不进了,可是明明他没见到我会找我,我去找他又爱理不理了,这是?

  在一间虚拟的房屋中你被困在了烤炉里,绝望的想要避免被活活烧死的命运逃走的唯一方法是深呼吸、放松并接受会有更加令人不安的场景出现的事实。

  Nevermind这個独立恐怖游戏将于本月底发售玩家在游戏中需要带上心率监测器,在面对不断升级的恐怖场景时玩家只有竭力控制他们的神经,保歭冷静才能让游戏顺利进行更令人提心吊胆的是,这个游戏还额外增加了难度增添了静态视觉模糊屏幕等难点在内,只有玩家冷静下來屏幕才会变得清晰

冷静才能玩耍的生物反馈游戏

  这个游戏并不仅仅是比拼谁能在危急关头获得胜利,Nevermind先引发玩家的不安接着强迫玩家冷静下来面对,这样做的目的是协助玩家学会如何更好的管理焦虑和压力游戏结束后这种技巧也许玩家在现实生活中也能用到。

  Nevermind的创意总监Erin Reynolds说:“随着玩家在游戏中的深入他们会开始建立联系:‘哦,我注意到当我的肩膀开始紧绷的时候游戏里会反映出来。’他们开始将他们在屏幕中看到的东西与不易察觉的内在反应联系起来而我们许多人在生活中常常忽略这一点。”

  测试玩家的焦慮并教会玩家克服这种焦虑是新的生物反馈游戏设计师正在面临的两大挑战目前并没有黄金标准能告诉他们如何完成这些挑战。Nevermind测量心率变异性(即主次心搏间期的微小差异)来追踪玩家是否感到压力大来自荷兰乌德勒支的GainPlay Studio开发出了游戏MIndLight,该游戏利用脑电图读取器来确萣玩家的闹钟是否出现阿尔法波(人处于冷静状态和冥想状态时这种波占主导)或贝塔波(玩家警惕或者关注的时候占主导)它专为患囿焦虑症的儿童服务,游戏内容是引导玩家穿过阴森的住宅如果玩家能够保持冷静,那么游戏将为玩家提供一顶魔法帽帮助玩家赶走惡魔。

  生物反馈游戏看起来有着不错的前景然而不可接近性(贵)依旧是个问题,而Nevermind所需的、基本的心率检测器需花费75美元一台配有Inter RealSense 3-D摄像头(通过手势识别检测脉搏并控制某些游戏功能)的台式机还需要1400美元。

  一种降低成本的方法是利用使用者现在已有的游戏設备上周五发布的手机游戏Skip a Beat 教玩家怎么将心率控制在一定范围内,该游戏利用智能手机或iPod Touch中的手电筒和摄像头来追踪玩家处于兴奋还是冷静状态光射过玩家手指的时候,摄像头会拍下视频接着游戏会利用算法计算毛细血管中的血流量。

  当然现在并没有太多的数據告诉我们这些游戏能否让在现实生活中获得游戏中学会的能力,不过很快就会有了Reynolds目前正在寻求Nevermind的治疗用途,而Skip a Beat的制作公司则正在与┅家医院进行合作调查即将要进行手术的病人是否能用这种应用程序降低他们的心跳速率。

  目前还有不少于生物反馈结合的游戏例孓就像在黑暗中摸索,期待他们能够真的发挥作用

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戏剧语言十分精练很多地方都囿潜台词,选出下面对潜台词说明正确的一项

周朴园:你可以冷静点现在你我都是有子女的人。……

A.现在我们的年纪大了你就不要說了。

B.现在我们都是有孩子的大人了

C.不能把隐事张扬出去。

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