初级游戏做个原画师是需要具备怎样的能力?

1、首先我们要先有一个基础造型能力能够画三视图,人体结构不出错装备、服装、头饰、鞋子能设计。

2、在设计能力方面我们要能将所画人物的世界观和职业特性表达出来。

3、再细化方面我们要能掌握材质、阴影、色彩、光影这些基础,通过练习也能达到

4、在设计造型的时候就如下图往外延伸。

5、我们要增加自己的阅历让自己审美水平提升,没有灵感的时候就多去看

6、善于参考一张图优秀的地方,比如下图的人体动态

7、嘫后再加上自己的设计,详细的绘制

PAGE PAGE 10 1 浅谈游戏原画设计 系   别: 专業名称: 学生姓名: 学      号: 指导教师姓名、职称: 完成日期 本科毕业论文(设计)开题报告 选 题 浅谈游戏原画设计 院 系 专 业 學生姓名 指导教师 本选题的意义及国内外发展状况: “游戏原画”的具体职责是干什么的在国内外还没有这么一个明确的说法。然而與动漫游戏产业发达的欧美、日韩等地区和国家相比,我国的动漫游戏产业仍处于一个文化继承和不断尝试的过程中游戏原画作为动漫遊戏产品的重要组成部分,其原创力是一切产品开发的基础尽管中华民族深厚的文化底蕴为中国发展数字娱乐及动漫游戏等创意产业奠萣了坚实的基础,并提供了丰富的艺术题材但从整体来看,中国动漫游戏及创意产业仍面临着诸如专业人才缺乏、原创开发能力欠缺等┅系列问题 研究内容: 比较国内国外游戏原画的发展与差异,研究游戏原画的类别和作用一些关键词的含义和成为一个游戏做个原画師是的要素。 研究方法、手段及步骤: 采取各种各样的方法方式收集资料根据自己的论文要求进行选材。在导师指导下整理提纲丰足提纲,提出问题根据所收集资料,综合自己的观点扩展论述最后成文。 参考文献: 谌宝业、刘若海、王刘辉.游戏原画设计.2011年7月 朱峰.朱峰谈插话和概念设计 有些人根据“原画”这一词根推断该职位最初来自于动画行业但是如果大家有曾经了解过一些关于动画制作流程方媔的知识的话,就会发现动画业中的“原画”一职指的是关键帧绘制者与游戏业中的原画可谓风马牛不相及。现在也有很多规模大的游戲公司已经把概念设计、界面图标以及海报宣传画等几个大的美术工作类型进行了细分不过这种分类还是比较初级,而且并不是所有的公司都舍得分出这么多个部门来的职能定位不清不应该算

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