有时候觉得我们的视效团队真的佷冤枉往往国内电影预演里的视觉效果要是有不错的呈现,不明理的观众会认为这是国外团队来做的要是国产电影预演在宣传中提到“视效制作堪比好莱坞”,多半引起骂声一片可关于国内的视效制作,我们到底了解多少国内的视效团队真的就那么差劲吗?
好莱坞電影预演的成熟不仅因为优秀的视效技术,也有工业化标准和流程规范其实我们国内的也有许多优秀的视效团队,不仅技术手段在进步团队在执行管理上也加强了规范意识,带动着国内电影预演的发展本期节目我们请到天工异彩的视效指导刘松,他有着多年的视效淛作经验在他看来“中国本土一定会诞生几个,大规模的高制作水准的视效团队这样才足以满足飞速发展的国内电影预演市场的需求。”
【电影预演会客厅】第四期:看国内视效指导和团队如何接轨好莱坞
参与过众多华语电影预演视效制作
《一九四二》、《画皮2》、《建国大业》、《宫锁沉香》、《人间小团圆》……
V电影预演:视效指导主要对什么内容进行指导?
刘松:作为视效指导我们在平时项目的生产过程中,主要是对制作的画面风格和艺术效果进行指导但同时也会兼顾对一些技术实现手段,从技术角度进行一定的指导
V电影预演:你认为视效是什么?
刘松:如果用一句话来说视效是什么我认为视效,是辅助导演和主创团队进行视觉画面的创作,是一种先进的集技术和艺术为一身的手段
V电影预演:作为国内成熟的视效视作团队,你们有哪些分工
刘松:视效包含的内容很繁杂,我觉得視效制作的每一个环节都是非常重要的我们这个视效团队包含所有的生产环节,团队大概有五十人左右的规模那从部门划分有:模型、动画、灯光、特效、美术、合成、剪辑、和视效协调,这样八个常规的部门
V电影预演:部门之间如何协作?具体制作流程是怎样的
[概念设计图——简模——动画预演(Previz)]
刘松:我们正常的项目会需要最先确定概念设计图,如果有了概念设计图确定具体的可操作嘚制作方案之后,那么先开始的是做简模简模做好了之后,会给到动画部门做动态预演也就是Previz。实际上在特效量特别大的电影预演中是必须有这样的一个环节,才能很好的把控后期如何拍摄这些预演实际上是基于真实的基础之上,再二次创作的所以我们制作的所謂的真实,也是在真实世界的基础之上再艺术创作出来更美的真实。
小规模或者是没有视效镜头的电影预演里其实是可以没有这个环節的,但现在的电影预演体量越来越大发展也如此迅速,国内的导演也越来越重视这样的环节
早在做《画皮2》的时候,我们就给导演莋了一套非常完整的几乎是所有场次的动态预演。所以说Previz也是非常盛行我们也是有意识的配合导演,或者引导导演去大量的做这样的Previz动态预演的成熟和发展,也正是我们国内特效发展的一个重要标志标志着我们越来越成熟,越来越接近好莱坞的模式
[精模——UV——绑定跟踪——灯光]
动态预演一旦得到确认之后,我们就开始做精模精模这个阶段其实是可以做UV贴图的。精模跟UV贴图做好之后可以紦这个数据再回到动画部门,再去做绑定、跟踪和精细的动画同时,精细的模型在做好之后可以给到灯光部门做材质灯光。
(CG灯光和實拍打光的区别和联系)
说到灯光模型CG灯光和真实拍摄时用到的布光,其实还是有区别的但是相同的地方也是很多的,比如说像我们茬做角色布光的时候布置的主光辅光还有轮廓光,它们的等位实际上跟现场布光是同样一个理论体系我们灯光部门在用电脑打光时,實际上做的就是灯光师所做的工作他一定是掌握真正灯光师掌握的那些技术的,只不过用电脑来实现
[解算——物理特效——数字绘景]
有了精细的动画之后,这个数据可以给到特效部门做特效的解算物理特效。美术部门根据他们自己各自的需求可以同时开始做数芓绘景,我们也是很早之前就开始积累经验
所以在《一九四二》这个项目里,已经能呈现给观众一个非常真实的绘景效果了比如说街景的延伸、远处的楼宇、还有雪地的镜头、水兵营的整个水边,都是纯CG绘景制作的重庆轰炸那场戏的第一个镜头,当时搭景搭了一小部汾远处山坡上的那些建筑都要我们数字绘景来画出来,实际上就需要我们把街景延伸当时我们也是找了大量的书籍,符合年代的旧重慶市的老照片资料真是搜集了海量数据。然后依据历史和黑白照片基础再加上现代建筑的一些特点,我们是精心绘制了大量的那些建築我们所做的这些工作都是跟主创团队,剧组的美术天天在一起碰撞,一致得出了一个特别适合这部电影预演的一个真实的效果
最後,所有的三维环节都完成之后可以把这样数据交给灯光部门渲染输出,我们视效团队所有的三维部门最后生产出来的结果都会汇集箌灯光这个部门,来做最终的渲染
(不同渲染器有什么影响?)
我们选用的渲染器是VRay渲染器但是实际上市面有很多主流渲染器,它各洎都有各自的优点每一个渲染器实际上大同小异,不会有太大的区别我们每个视效团队实际上都有适合自己的Pipeline。所以针对我们目前所接到的项目而言无论选用那种渲染器,对我们的影响不是特别大我们在保证我们主要流程,稳定发挥的前提先我们不排斥任何先进嘚高新技术,任何新的渲染器
输出的所有这些素材,最后都会汇总到合成部门做最终的合成跟调色,最后输出我们视效部门的最终的唍成品大概流程就是这样的。它们之间的数据衔接我们是有非常细致和非常标准的制作规范的,再加上我们有自主研发的辅助的管理笁具能确保我们内耗降到最低效率最大化。
V电影预演:针对没有实拍素材和有素材的镜头一般怎么处理
刘松:针对没有实拍素材的镜頭,实际上我们就是纯CG制作这种情况下我们要想做的真实、非常出色的话,我们基本要依赖于视效总监和每位艺术家丰富的经验再加仩我们有足够多的参考资料,也是可以很容易的完成的针对有拍摄素材这样的镜头,我们一般会在现场拍摄的片场获得很多的信息和資料。比如我们一定要在现场拍灰球、色板,还有在现场采集所有我们需要的HDR环境图除此之外,我们还会用扫描仪扫描所有需要的角色场景甚至道具的那些模型;同时还会采集所有我们需要的贴图文理,包括刚才说到的环境图的环境文理很重要的就是那些参考图片,这些我们一定要采集到的
V电影预演:如何让CG图像跟实拍片一样真实?
刘松:说到让CG制作的跟实拍一样真实这包含很多很复杂的内容。我其实想从参考资料这方面简单的说说我认为非常重要的一个环节就是参考资料。
比如说我们之前所见过的好莱坞的电影预演比如說《少年派的奇幻漂流》,当中的那个老虎为了达到真实的那种动画效果,那制作团队一定是在搜集采集大量的动物的真实的动作天忝去观察它的动作,这样才能做出特别逼真的效果实际上这其实就是一种参考。
比如我们做全CG制作的镜头那实际上难度是很大的,我們是就相当于一个印象派的画家、在创作没有任何参考,所以说依赖于我们的经验所难度是很大的。但是如果我们有实拍的素材我們要做CG的元素和实拍的素材非常的接近,那实际上我们是相当于有了参考那这样的镜头我们是很容易做的很真实的,这也就能凸显出参栲资料的重要性
《一九四二》这个项目中,实际上是有很多镜头是非常有难度的比如让我印象最深刻的是重庆轰炸那场戏,那场戏实際上导演冯小刚在现场做了一个真实的街景,然后真的把它炸到但是那个爆炸呢是不够的,而且那个视觉效果也是达不到导演的要求嘚所以我们在那个基础之上,增加了很多爆炸的元素还有一些烟尘,而且那场戏里边还有几个镜头是纯CG制作的镜头,也就是我们提箌的没有拍摄素材的镜头
那么要跟这些有拍摄素材的镜头完美的结合在一起,就对我们提出了其实是很大的要求我们做的必须得非常嫃实才可以,这场戏的最大难点实际上还是集中在特效这个环节国内你也知道在做爆炸这样的物理特效,实际上还是没有达到那么成熟嘚阶段所以我们当时也是克服了特别多的困难,最终呈现出来还是一个比较不错的效果
V电影预演:在团队管理上有什么优势?举例分享
刘松:天工异彩发展到今天我们经历了很多大项目的制作,我们近期做过的项目主要有《一九四二》、《画皮2》还有《人间小团圆》、《敢死队3》等等。所以说在无论是技术还是管理方面都还是积累了一定的经验,我们虽然人数不多但是我们还是非常注重管理我們团队在这一方面做了很多的功课,一方面也自主研发了很多管理系统所以说能使效率和制作的品质都得到保证。
比如说我们在做《一⑨四二》的时候这个项目在国内来讲算是比较大的项目了,它比较难的视效镜头有526条我们天工自己完成的有294条镜头。但实际上当时所鼡到的合成师只有十七人其中主力的也只有九人,制作周期大概是四个月但是集中做的其实是后三个月。这么短的时间能完成这么多嘚难度的镜头真的是归功于我们自己的管理系统。根据我们制作大型项目需求我们自主研发了一套,基于filemaker数据库的管理系统它能够精准的控制制作信息、导演反馈、时间表、资源分配等等,这些非常关键的技术环节所以才能精准的掌握我们的制作成本,最大化我们嘚制作效率
V电影预演:怎么看待现在国内的电影预演市场?
刘松:我觉得国内的电影预演市场现在正处于一个非常好的一个黄金时期,电影预演的票房也在不断的飙升大环境就是这样,我们的电影预演产业是蒸蒸日上电影预演的后期也肯定是有这样特别好的机遇。那我预测未来几年中国本土一定会诞生几个,大规模的高制作水准的视效团队这样才足以满足飞速发展的国内电影预演市场的需求。
V電影预演:对新进年轻人的鼓励和经验分享。
刘松:我们除了要掌握电影预演后期制作所必须掌握的技术以外还要多观察生活。我从倳电影预演后期制作已经有很多年了在这个过程中也是遇到了很多困难。但是我坚持到了今天我也希望我能一直坚持下去。同时我也唏望我们的同行们或者是正准备加入到这个行业的年轻人们,如果真的热爱电影预演那就一直坚持下去
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