在哪可以看到七十周年庆flashSurvive的动画现在播放视频?

封面: 2014浙江美术馆Survive的动画现在播放季 Survive的动画现在播放长片 2014 Cartoon Season·Zhejiang Art Museum Animated Feature —— 艺术共同体—浙江美术馆公共教育项目合作计划 第9回 封二: 总策划:马锋辉 策划:斯舜威 项目督导:李 雯 張 扬 实习策划:金 铭 周卓隽 文字编辑:金 铭 周卓隽 设计:徐月霞 Chief 艺术共同体——浙江美术馆公共教育项目合作计划 该计划是浙江美术馆与Φ国美术学院跨媒体学院、艺术人文学院 共同倡议、发起的发生在美术馆与公众、学院与公众以及美术 馆与学院三者之间的社会互动计劃。合作计划提出“艺术共同体” 的概念从双方的资源优势出发,以学院的学术资源与美术馆的 社会资源相结合为基础发挥美术馆在學院精英与社会公众之间 的桥梁作用,共享公共教育成果合作始于2013 >…………………………………………… Ⅲ叁·放映赏析 FILM APPRECIATION 《大闹天宫》……………………………………… Ⅳ肆·体验STUDIO 《一起学画孙悟空》工作坊…………………………………………… Ⅴ伍·放映赏析 FILM APPRECIATION 2013年第85届奥斯卡金像奖提名最佳Survive的动画现在播放长片《神奇海盗团》…………………………………………………………………………………… Ⅵ陆·放映赏析FILM APPRECIATION 《魁拔2》…………………………………………… Ⅶ柒·讲座LECTURE 《中国独立Survive的动画现在播放的一点<响动>》…………………………………… Ⅷ捌·放映FILM 德国优秀Survive的动画现在播放作品集展映………………………………………………… Ⅸ玖·体验STUDIOSurvive的动画现在播放转起来——自淛西洋镜Survive的动画现在播放工作坊…………??……………… Ⅹ拾·放映赏析 FILM APPRECIATION法国Survive的动画现在播放长片《画之国》………………………… Ⅺ拾壹·放映FILM 中国美术学院传媒Survive的动画现在播放学院2014届优秀毕业作品展映…………… Ⅻ拾贰·讲座LECTURE SCHERMER(荷兰,1959年)与Survive的动画现在播放导演Gerrit van Dijk于1985年创办叻荷兰Survive的动画现在播放电影节 Schermer对Survive的动画现在播放作为一种独立艺术的形式延续的热情,使他在电影节的选拔和设计事业中取得了杰出的荿绩Schermer曾担任国际组织ASIFA and CARTO,荷兰组织荷兰Survive的动画现在播放协会以及House of Shorts的董事会成员之一他是为荷兰学院创办Survive的动画现在播放电影的成员之一,并担任荷兰

FlashSurvive的动画现在播放 火柴人绘图和编輯图形不但是创作FlashSurvive的动画现在播放的基本功也是进行多媒体创作的基本功。只有基本功扎实才能在以后的学习和创作道路上一帆风顺。

使用Flash Professional 8绘图和编辑图形——这是FlashSurvive的动画现在播放创作的三大基本功的第一位

在绘图的过程中要学习怎样使用元件来组织图形元素,这也昰FlashSurvive的动画现在播放的一个巨大特点

补间Survive的动画现在播放是整个FlashSurvive的动画现在播放设计的核心,也是FlashSurvive的动画现在播放的最大优点它有Survive的动畫现在播放补间和形状补间两种形式。

用户学习FlashSurvive的动画现在播放设计最主要的就是学习“补间Survive的动画现在播放”设计。

在应用影片剪辑え件和图形元件创作Survive的动画现在播放时有一些细微的差别,你应该完整把握这些细微的差别

还有补间Survive的动画现在播放的帧,启Survive的动画現在播放的主要作用只有使用帧才能使Survive的动画现在播放更完美!

遮罩制作开花效果遮罩是FlashSurvive的动画现在播放创作中所不可缺少的——这是FlashSurvive嘚动画现在播放设计三大基本功能中重要的出彩点。

使用遮罩配合补间Survive的动画现在播放用户更可以创建更多丰富多彩的Survive的动画现在播放效果:图像切换、火焰背景文字、管中窥豹等都是实用性很强的Survive的动画现在播放。并且从这些Survive的动画现在播放实例中,用户可以举一反彡创建更多实用性更强的Survive的动画现在播放效果

遮罩的原理非常简单,但其实现的方式多种多样特别是和补间Survive的动画现在播放以及影片剪辑元件结合起来,可以创建千变万化的形式你应该对这些形式作个总结概括,从而使自己可以有的放矢从容创建各种形式的Survive的动画現在播放效果。[1]

FlashSurvive的动画现在播放的三大基本功能是一切FlashSurvive的动画现在播放应用的基础Flash已经是一个非常强大的平台,他是一个富媒体环境

茬Flash 4时他加入了MP3声音的支持,Flash 3及以前的版本对音频支持是很匮乏的从那个时候起你可以设计多媒体的FlashSurvive的动画现在播放了。

在Flash 6时他加入了视頻的支持Flash 5及以前的版本不支持视频(不包括链接的Quicktime),这时你可以嵌入视频,也可以播放外部的Flv格式的视频甚至,你还可以捕做到來自麦克风和摄像头的实时音频和视频

虽然Flash 4以前的版本中也有简洁的脚本代码,但应该不算有严格意义上的Actionscript充其量只能算是Action,因为他僅有简单的几条语句连加减乘除运算符都没有。

Flash对位图的处理功能还比较弱因为它最初是从矢量处理起始的,加之矢量图形是Flash GUI设计之基石所以估计还会沿着矢量处理的道路继续前进。

不过最近的滤镜和图像混合模式也向位图处理领域迈出一大步相信未来会有更多更恏的这方面的功能加进来。

Flash的功能可能越来越复杂如何系统地掌握这项技术就显得非常重要。系统地掌握一门技术有两个好处:一个是對其功能有清晰的认识;第二就是能够从容应对更复杂的知识。

了解这些对于一个初入门的Survive的动画现在播放设计者是非常有意义的正昰将这些功能逻辑的整理出来,有利于用户建立正确的、逻辑的知识体系而不是再在黑夜里徘徊了。

原始Survive的动画现在播放原理,你可能看箌过幻灯片吧,就是这个原理,就是把每一张画按每秒24帧的速度放出,就能看到连续的Survive的动画现在播放.

也就是FLASH中的逐帧Survive的动画现在播放.

同样电影也是这样的原理.

19世纪20年代英国科学家发现了人眼的“视觉暂留”现象(物体被移动后其形象在人眼视网膜上还可有约1秒的停留),揭示了连续分解的动作在快速闪现时产生活动影像的原理

说到Flash,大家一定都很熟悉它是macromedia公司推出的基于矢量图形的流媒体Survive的动画现在播放软件,现在Flash的应用方向已经是越来越广泛从网络,媒体到手机彩信它已经逐渐进入了我们的生活。学习Flash不光可以满足你制作专業级Survive的动画现在播放的欲望,也可以对个人的发展起到很大的作用在网页三剑客中,Flash可以说是一个非常有个性非常独立但又和网络结匼很紧密的流媒体Survive的动画现在播放制作软件。简单的操作就可以制作动感十足的Survive的动画现在播放支持多种格式的多媒体文件置入,强大嘚交互功能都是我们不可不学Flash的理由。

Flash中的Survive的动画现在播放制作方式总的分为两种一种是类似于Fireworks中的帧Survive的动画现在播放的制作,还有僦是补间Survive的动画现在播放使用帧Survive的动画现在播放可以制作一些真实的,专业的Survive的动画现在播放效果使用补间Survive的动画现在播放的制作方式则可以轻松创建平滑过渡的Survive的动画现在播放效果。到底哪种方式才是我们最终的选择?

知识点:FlashSurvive的动画现在播放原理帧Survive的动画现在播放的淛作,补间Survive的动画现在播放的制作FlashSurvive的动画现在播放原理,帧Survive的动画现在播放的制作补间Survive的动画现在播放的制作。如果你知道Survive的动画现茬播放片是怎么回事就行了,FLASH就是利用Survive的动画现在播放片的原理.

但他把每个画面分成帧,将这些帧也就是画面快速的播放出来就成的Survive的动画现茬播放.

但FLASHSurvive的动画现在播放由于是高压缩的,所以文件很小,即被现在广泛使用.它还可以通过编程来控制Survive的动画现在播放的播放,使得Survive的动画现在播放的文件变小,切更容易的控制Survive的动画现在播放.

用户以前可能看过组成电影的实际胶片从表面上看,它们像一堆画面串在一条塑料胶片仩每一个画面称为一帧,代表电影中的一个时间片段这些帧的内容总比前一帧有稍微的变化,这样当电影胶片在投影机上放映时就產生了运动的错觉:每一帧都很短并且很快被另一个帧所代替,这样就产生了运动

Flash的Survive的动画现在播放没什么不同,就像一个运动的画片┅样它包括许多独立的帧,每一帧都与前一帧略有不同关键帧定义了Survive的动画现在播放在哪儿发生改变,例如何时移动或旋转对象、改變对象大小、增加对象、减少对象等每一个关键帧都包含了任意数量的符号和图形。

当移动时间轴上的播放头或放映电影时用户在场景上所看到的就是每帧的图形内容。当帧以足够快的速度放映时就会产生运动的错觉

就像塑料胶片组成了一部真正的电影一样,Flash的时间軸包括了Survive的动画现在播放的所有层和帧时间轴可以任意长,也可以以用户希望的速度放映—— 当然要在合理的范围内(最快每秒120帧)任何電影(包括Flash电影)放映速度的单位是帧每秒或者fps。

当Flash电影到达时间轴上的关键帧时它可以做一些常规电影所不能做的事情—— 帧动作。可设置帧动作来完成一些任务如,跳到其他帧并且在浏览器里打开URL就像在真正的电影里一样,Flash的时间轴允许用户将电影的时间轴分为几段从而利用场景从故事的一个地点转移到另一个地点。

FLASH应用原理介绍

首先FLASH是一种基于矢量图形的交互式多媒体技术本身是从Future Splash发展起来的。后被Macromedia公司收购并继续发展其制作Survive的动画现在播放丰富多采富于变化性并且相对于其他作图软件文件较小,在网页中无须等它下载完毕僦可以显示出来并以流的形式播放唯一的缺点是需要特定的插件来支持,IE50中FLASH插件的集成更促进了它的发展,现在许多浏览器都力图去適应它相信FLASH有着广阔的发展前景,

FLASH中关键概念的介绍

1)矢量图形的认识:只是记录图形的大概轮廓可以无限放大不失真,有别于我们熟悉的.bmp ./usercenter?uid=ba7d05e790401">野原ヅ新之猪

是利用人的视觉残留原理! 一张张的图片 连成了Survive的动画现在播放!

就是和电影的原理一样把很多张连续绘制的图片(照爿)按一定的帧数播放,就看到动态的效果了

原理不用去研究了8,大家会做flash不就行了

用户以前可能看过组成电影的实际胶片。从表面仩看它们像一堆画面串在一条塑料胶片上。每一个画面称为一帧代表电影中的一个时间片段。这些帧的内容总比前一帧有稍微的变化这样,当电影胶片在投影机上放映时就产生了运动的错觉:每一帧都很短并且很快被另一个帧所代替这样就产生了运动。

Flash的Survive的动画现茬播放没什么不同就像一个运动的画片一样,它包括许多独立的帧每一帧都与前一帧略有不同。关键帧定义了Survive的动画现在播放在哪儿發生改变例如何时移动或旋转对象、改变对象大小、增加对象、减少对象等。每一个关键帧都包含了任意数量的符号和图形

当移动时間轴上的播放头或放映电影时,用户在场景上所看到的就是每帧的图形内容当帧以足够快的速度放映时就会产生运动的错觉。

就像塑料膠片组成了一部真正的电影一样Flash的时间轴包括了Survive的动画现在播放的所有层和帧。时间轴可以任意长也可以以用户希望的速度放映—— 當然要在合理的范围内(最快每秒120帧)。任何电影(包括Flash电影)放映速度的单位是帧每秒或者fps

当Flash电影到达时间轴上的关键帧时,它可以做一些常規电影所不能做的事情—— 帧动作可设置帧动作来完成一些任务,如跳到其他帧并且在浏览器里打开URL。就像在真正的电影里一样Flash的時间轴允许用户将电影的时间轴分为几段,从而利用场景从故事的一个地点转移到另一个地点

具体的请看下这个教程吧```你会了解更多的,说的东西太多了说得多的都是CTRL+C,然后CTRL+V没意思哈还是要自己去深入了解更有意思。

原始Survive的动画现在播放原理,你可能看到过幻灯片吧,僦是这个原理,就是把每一张画按每秒24帧的速度放出,就能看到连续的Survive的动画现在播放.

也就是FLASH中的逐帧Survive的动画现在播放.

同样电影也是这样的原理.

19世纪20年代,英国科学家发现了人眼的“视觉暂留”现象(物体被移动后其形象在人眼视网膜上还可有约1秒的停留)揭示了连续分解的动作在快速闪现时产生活动影像的原理。

说到Flash大家一定都很熟悉,它是macromedia公司推出的基于矢量图形的流媒体Survive的动画现在播放软件现茬Flash的应用方向已经是越来越广泛,从网络媒体到手机彩信,它已经逐渐进入了我们的生活学习Flash,不光可以满足你制作专业级Survive的动画现茬播放的欲望也可以对个人的发展起到很大的作用。在网页三剑客中Flash可以说是一个非常有个性,非常独立但又和网络结合很紧密的流媒体Survive的动画现在播放制作软件简单的操作就可以制作动感十足的Survive的动画现在播放,支持多种格式的多媒体文件置入强大的交互功能,嘟是我们不可不学Flash的理由

Flash中的Survive的动画现在播放制作方式总的分为两种,一种是类似于Fireworks中的帧Survive的动画现在播放的制作还有就是补间Survive的动畫现在播放。使用帧Survive的动画现在播放可以制作一些真实的专业的Survive的动画现在播放效果。使用补间Survive的动画现在播放的制作方式则可以轻松創建平滑过渡的Survive的动画现在播放效果到底哪种方式才是我们最终的选择?

知识点:FlashSurvive的动画现在播放原理,帧Survive的动画现在播放的制作补间Survive的動画现在播放的制作。FlashSurvive的动画现在播放原理帧Survive的动画现在播放的制作,补间Survive的动画现在播放的制作如果你知道Survive的动画现在播放片是怎麼回事就行了,FLASH就是利用Survive的动画现在播放片的原理.

但他把每个画面分成帧,将这些帧也就是画面快速的播放出来就成的Survive的动画现在播放.

但FLASHSurvive的动畫现在播放由于是高压缩的,所以文件很小,即被现在广泛使用.它还可以通过编程来控制Survive的动画现在播放的播放,使得Survive的动画现在播放的文件变尛,切更容易的控制Survive的动画现在播放.

首先要了解电影院中放映电影的原理——一张张图片以很快的速度闪过,如1秒钟25张由于人眼的视觉暂留,人眼在看到这张图片时上一张图片还会暂留,所以就成了Survive的动画现在播放;而FlashSurvive的动画现在播放原理就借鉴了电影的播放原理只不過是Flash中的“胶片”等同于关键桢,胶片上的影像等同于关键桢上的图形元素;关键桢上的图形元素按照一定的速度连续播放就成为Survive的动画現在播放电影胶片是影像的载体,同样Flash中的图形元素是放在场景中的

就跟放电影是一个原理.

就是和电影的原理一样,把很多张连续繪制的图片按一定的帧数播放使影像残留形成影像。

回答者:诠释の浪漫 - 见习魔法师 二级 7-24 13:15

说白了就是剪切画的组合

是利用人的视觉残留原理! 一张张的图片 连成了Survive的动画现在播放!

矢量图、帧Survive的动画现在播放就这么简单。

Flash影像是专为网络而创建的互动的二维矢量图形和Survive的动畫现在播放网络设计者可以使用Flash创建导航控制栏、动态标志、带有同步音频的Survive的动画现在播放、甚至完整的视觉丰富的网站。由于Flash影像屬于紧凑的矢量图形所以下载迅速,并且能够缩放满足浏览者的屏幕尺寸。在使用Flash进行创作的时候可以通过自己绘制或者输入作品來创建影像,在场景(场景就是用来将各个独立的帧合成到影像中直接进行绘画,或者对输入作品进行安排的地方)上对其进行安排利用时间轴进行动态控制。和电影一样Flash影像也根据时间的长短分成若干帧。还可以通过令其对事件做出反应而产生互动或按照指定方法变化。在影像完成之后可以将其作为Flash影像输出,或嵌入HTML网页中将影像连同网页一起上传到网络服务器上。

时间轴用来组织和控制影潒不同时间不同图层和帧的内容时间轴最重要的成分是帧、图层和播放头。时间轴窗口是进行Survive的动画现在播放播放速度调整和将作品放置到不同图层的地方时间轴显示影像中的每一帧。

Survive的动画现在播放的创建是通过改变后续帧的内容来实现的可以制作一个横跨场景的迻动的对象,增加或减小对象大小旋转,改变颜色淡入淡出,或者改变形状等所有的变化都可以单独发生也可以同其他变化一起发苼。

在Flash影像中每个场景都包含有多少不等的图层在制作Survive的动画现在播放的时候,图层的作用主要是组织序列Survive的动画现在播放的各个部分分离Survive的动画现在播放对象,使其相互之间不致发生擦涂、连接、或者分割如果希望Flash每次内插移动多个集合或符号,则每个集合或符号嘟必须处在单独的图层里我们就是利用图层的特殊作用,制作了“电视机画中画”的演示Survive的动画现在播放:背景图层是一幅静态的电视機图像而第二个图层中则包含有独立的Survive的动画现在播放对象,制作出在电视机四个角移动的“画中画”效果下面举一例说明如何使用時间轴、帧和图层来制作Survive的动画现在播放。

逐行倒相对相位失真的互补Survive的动画现在播放的制作步骤:

(1) 作坐标轴在不同层上画出代表n荇信号的矢量Fn、(n+1)行信号的矢量Fn+1(用蓝色线段表示),标上角度如图1(a)中只有Fn、Fn+1矢量的情况;

(2) 选取矢量Fn,选择插入→转化为符号→圖形将其转化成图形;同样转化Fn+1成图形;

(3) 在矢量Fn所在帧后插入一关键帧,可以看到插入后实际上是复制了前面的帧在这里用于表礻有相移n行矢量Fn′,将Fn′旋转一定的角度;

(4) 双击前面的帧弹出帧属性面板,在“过渡效果”中选择“运动”,拉开两帧相隔的距离這时可以看到中间有一条蓝色的实线。用鼠标拖动时间线看到相隔的距离越大,旋转的速度越慢可以根据要求调整。同样制作Fn+1顺时针偏移成有相移的(n+1)行矢量Fn+1′如图1(b);

(5) 新建一层,Fn+1′为开始帧按步骤3-4作出Fn+1′倒相过程,生成Fn+1′倒相回来的矢量Fn+1′′如图1(b)中Fn、Fn+1、Fn′、Fn+1′、Fn+1′′的情况;

(6) 然后将Fn′与Fn+1′′复制到新建层中,按合成法则画出Fn′与Fn+1′′的合成矢量F合如图1(b);

(7) 最后,错开各阶段Survive的动画现在播放时间

Flash中制作序列Survive的动画现在播放的方法有两种:一帧接一帧连续变化的逐帧变化Survive的动画现在播放和内插Survive的动画现在播放。在逐帧变囮Survive的动画现在播放中要制作每一帧的图像;在内插Survive的动画现在播放中只需制作开始和结束帧的图像,中间过渡帧由Flash自动创建逐帧变化Survive嘚动画现在播放对文件尺寸的增加远超过内插Survive的动画现在播放,因此我们较常使用内插Survive的动画现在播放

内插Survive的动画现在播放对于创作运動和变形是一种非常有效的方法,同时又保持文件尺寸最小不象逐帧变化Survive的动画现在播放那样,对于内插Survive的动画现在播放Flash只需保存引起帧发生变化的值, 而不是整个帧Flash可以制作两种类型的内插Survive的动画现在播放。第一种 称之为运动内插(motion tweening), 这种Survive的动画现在播放是先在一點定义实体、集合或者文本块的属性如位置、大小、旋转,然后在另一点改变这些属性第二种,称之为变形内插(shape tweening)先在一点绘制一个圖形,然后在另一点改变这个图形或者绘制另外一个图形Flash会在中间的帧中赋予新的值或者图形,由此创作出Survive的动画现在播放在《电》課件中,许多演示电流、信号流向的Survive的动画现在播放就是根据这两种内插Survive的动画现在播放制作的下面举例说明。

行输出电路充放电过程Survive嘚动画现在播放的制作:

(1) 在Flash中画好波形坐标轴;

(2) 用绿色线条分别画出不同阶段的充放电波形图如图2(a)所示;

(3) 标上各时间段的t徝;

(4) 制作闪烁效果来突出充放电的时间间隔,可以新建数层按波形画上相吻合的红色波形,这样就形成一帧对象在后一帧插入空皛帧,然后复制有红色波形的那一帧在空白帧后面拷贝该帧,至此就完成了一部分的波形闪烁效果;

(5) 同理制作各波段的闪烁效果;

(6) 在完成波形图后开始制作电路充放电示意图。画好各对应的电路图如图2(b);

(7) 在相应的电路中,用红色线条表示电流流向

Flash有一個特殊的图层——运动导向层。运动导向层允许绘制路径内插实体、集合或字块沿着这个路径进行动态变化。可以将多个图层链向同一個运动导向层让多个对象沿同一路径运动。利用运动导向层可以制作出沿着特定路线运动的Survive的动画现在播放。

互动影像在制作精彩的FlashSurvive嘚动画现在播放时必不可少它可以令学习者参与其中。通过使用键盘、鼠标或者两者兼用,学习者可以跳到影像的不同部分移动对潒,输入表格信息或者执行其它互动操作。互动影像是通过设置actions来实现的所谓的action就是一套在特定事件发生时执行的指令。所谓能够触發action的事件就是当影像播放到了某一帧或者当用户点击了按钮,或者按动键盘上某些键的行为这些都称之为事件(event)。运用actions需要有一些编程經验通过actions,可以制作出随停随放的Survive的动画现在播放效果在按钮中加如控制信号Survive的动画现在播放播放的actions指令,在信号流经某一元件时可鉯停止Survive的动画现在播放的播放使学习者能够随时在Survive的动画现在播放和文字讲解之间灵活切换。

当使用Flash制作网络课件Survive的动画现在播放时往往还需要一些其他的文件。如果要想在浏览器中打开Flash影像必须要先打开一个HTML文档,而这个文档反过来启动Flash Player并播放影像除了这个HTML文档外,还可以创建一个Flash影像的GIFSurvive的动画现在播放版本JPEG或GIF图像,以便没有安装Flash Player时显示

Office和其他带有Active X的主机上播放。4、作为 QuickTime影像的一部分播放5、制作成被叫做放映机的独立的播放程序来播放。

.swf 是一种开放式的标准可以被其他程序支持。除了 swf 格式外还可以以各种不同格式由Flash输絀影像和静止图像,包括 GIFJPEG,PNGBMP,QuickTime或 AVI

4、把各种技术融合到网络多媒体课件Survive的动画现在播放制作中

利用Flash的绘画功能,可以方便的制作电路圖和画出信号流向但是,由于Flash软件中层没有叠加模式,很难将如三基色原理的相加混色之类的过程表示清楚而图像处理软件PhotoShop就能解決这个问题。

hotoShop是专业级的图像处理软件能够绘制图形,优化图片但是PhotoShop不能做出连续Survive的动画现在播放效果,所以我们决定将相加混色过程用PhotoShop做成几幅关键帧图像再导入Flash中,合成比较连续的Survive的动画现在播放

例如在制作“红光加绿光”的相加混色Survive的动画现在播放时,便是運用了PhotoShop图像处理和Flash的Survive的动画现在播放制作其具体步骤是:

(1) 打开PhotoShop,在两层各画一个互不相交的圆分别填充为红和绿色,如图3(a);

(2) 將上面一层的模式改为屏幕模式;

(3) 缩短两个圆的距离(为使Survive的动画现在播放连续可做多几个关键帧),存盘;

(4) 如图3(b)所示两圆楿交时,由于两层的叠加模式为屏幕模式故能产生相加混色效果。继续缩短两个圆的距离做多几个关键帧,依次存盘;

(5) 打开Flash导叺刚才存盘的图片;

(6) 做一个按钮来控制Survive的动画现在播放,可选择:插入→符号→按钮;

(7) 回到场景另开一层,将按钮拖曳到合适位置单击右键,设置按钮属性在动作属性中选择goto,目标帧设为两色光叠加的开始帧;同时在两色光叠加的结束帧添加stop动作;

(8) 同理分别制作“红光加蓝光”、 “蓝光加绿光”的混色过程,注意将各叠加过程的帧位置错开以便分别呈现混色过程。

,并且支持.tga和.gif等文件对于静止图象,它支持.psd、.bmp、.pic、.tif等格式对于音频文件,它支持.wav和.aif等格式因此可以和许多也支持这些格式的软件配合使用。

Adobe Premiere软件在视、喑频处理卡的支持下具有如下功能:对来自视、音频设备输出的动态模拟信号进行数字化处理,视、音频媒体的非线性编辑可以配音戓叠加文字和图像,对剪辑实现特技效果处理以及完成视频压缩等

Adobe Premiere提供各种精确的视频编辑工具,能产生广播级的视频文件在制作网絡多媒体课件时,我们经常要运用一些视频来演示教学内容或者将一些静止图象制作成连续活动的Survive的动画现在播放。这时虽然也可以用Flash來制作但制作过程复杂,要花费很长的时间而且制作出来的Survive的动画现在播放效果并不流畅。用Adobe Premiere能够把庞大的视频文件截取若干帧图象再用Flash处理,得到令人满意的Survive的动画现在播放效果

Adobe Premiere的视频处理功能非常强大。在制作《电》课件时我们需要使用一些视频素材,但是現有的视频素材很大如果插入到网页中,受网络传输速度的影响载入时间很长,故不适合网络多媒体课件这时,用Adobe Premiere对视频进行处理去除多余的帧,提供压缩比率在不影响教学要求下,能够大大减少视频文件的大小使之适合网页制作。

Adobe Premiere的截图功能为我们制作《电》课件提供了更多的原始素材在制作“电视机扫描”Survive的动画现在播放时,就是用Adobe Premiere截取视频相隔几帧的图像再用Flash进行帧Survive的动画现在播放處理。

4.3 扫描仪和数码相机

制作《电》课件时我们使用了大量的素材。这些素材有些是用Flash、PhotoShop等绘制出来的比如电路图、方框图。但是囿时候我们要用到实物的图片或者较为复杂的图像,就不能用人工绘制了而且花费时间。扫描仪和数码相机能为我们很方便的提供这些素材如,在制作摄像管工作原理时我们需要用一个Survive的动画现在播放说明摄像管的工作原理,而摄像管的结构图很复杂不容易绘制。峩们就用扫描仪将现成的图片扫描进电脑再用Flash做成Survive的动画现在播放来表示电子束和电流的流向。而在制作“画中画”Survive的动画现在播放时所用的电视机画面也是用数码相机拍摄后再用Flash处理的。

因此在制作课件时要充分利用现有的技术和设备,提高工作效率尤其是在收集素材方面,能够方便地得到大量逼真的素材使制作的课件更具说服力和表现力。

不管采用何种工具开发网络多媒体课件Survive的动画现在播放都必须以最形象,最直接和最准确的方式展示教学内容在制作时,制作者首先要对用Survive的动画现在播放展示的教学内容有深刻的理解对Survive的动画现在播放的演示过程有清晰的思路。设计Survive的动画现在播放流程时要选择合适的软件工具,尤其要注意多种软件工具的综合利鼡取长补短。这样才能够制作出生动的教学演示Survive的动画现在播放,充分发挥网络多媒体课件的优势提高教学效果。

和一般的Survive的动画現在播放一样`视觉残留`把一个动作分化为几部分`

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