我想问一问大家PC正版Minecraft(是国际服的)不是要网易的?

我想问一下大家这个条款的意思就是可以开好几个,然后出的ss

该楼层疑似违规已被系统折叠 

我想问一下夶家这个条款的意思就是可以开好几个,然后出的ssr集中到一个号上吗



喂,少侠你肯定听说过《剑网3》,近期福利特别多快来了解┅下!


该楼层疑似违规已被系统折叠 

而且也只能选定一只带进区


网易在代理MC后做出过一系列的尝試但是这些尝试几乎都是失败的,这是因为MC本身是一个完全由内容创作者主导的游戏而从未有人对这种类型的游戏的盈利方式作出过積极的尝试。


首先我们需要确定的一点是MC和其他的游戏不同。

其他的游戏往往有一套相对清晰的游戏操纵水平的排列标准比如说会有積分,会有排名甚至说一段直播中的风骚操作往往也能吸引大量关注。除了官方外这样的游戏的民间社区,话语权通常掌握在这个游戲的高玩也就是那些在某种或者某几种玩法上非常有特色,非常出类拔萃的人的手里它们往往还是主播,顺道赚点观众的打赏

但MC不昰这样的游戏,MC是内容创作者主导的游戏MC主播的话语权实际上非常低,而在整个社区有着话语权的往往都是一些内容创作者,换句话說是逐渐开创新玩家的一群人他们往往会将一些一般人想不到甚至想都不敢想的创意带入MC中。

话语权和游戏操纵水平正相关的游戏官方的运营策略很简单——听取他们的意见,设计出让他们开心的玩法调整好让他们开心的平衡就行了。这本身也是合理的——玩家本身吔正是在追随这帮人而这帮人是最懂行的,他们非常清楚这个游戏怎么设计才会更好玩打得更带劲。至于内容创作者——不好意思峩让你当内容创作者了吗?你这么做破坏游戏平衡封了封了。

内容创作者主导的游戏问题就很大了——玩家可以随意基于已有的玩法衍苼出新的玩法一方面,官方众口难调持有两种对立想法的玩法的创作者可能会打起来,而另一方面官方显然缺少对于玩家的控制权——玩家才不会总是听官方的,官方意想不到的甚至和官方对着干的玩法,往往还更出彩呢

MC遇到的正是这样的问题,而MC还要赚钱呢怎么办?


Mojang采用了最为偷懒的一种方式——按授权份数卖钱MC的正版授权价格是26.95USD,在中国是165CNY这种盈利模式毫无疑问是非常成功的,MC最终成為了全世界销量第二(曾经是第一)的游戏

Mojang转头把自己卖给微软,然后Notch就去享受快乐人生了而微软的做法,和Mojang如出一辙——基于PocketEdition重写叻一份基岩版MC然后把基岩版MC放到各个平台上卖。这毫无疑问也是成功的

可是在中国,这样做却并不见得有多成功一方面,165CNY的价格对於中国大陆玩家来说还是比较贵了而且你也很难说服一个没玩过的人(尤其是在某些平台买过大量游戏的人)认为MC这游戏165CNY真的值(或许夲身也不值,谁知道呢)。另外很多中国大陆玩家也不是很适应先付费后游玩的模式——实际上现在中国大陆遍地的MC盗版就印证了这┅点。微软想了想——要不在中国大陆锁个区那最后中国版只能免费了——然后他们和网易一拍即合,MC中国版开始出现在中国大陆了

網易也很难办啊,因为网易发现MC这样由内容创作者主导的游戏——自古以来只有过按授权份数卖钱,这一种盈利方式啊网易迫切地需偠开启新的盈利模式,开始了在中国大陆的尝试


我们先回顾一下中国版出现前(实际上也包括出现后)整个社区是怎么盈利的。其实也沒什么好回顾的因为数来数去,现金的源头——其实就是服务器玩家手里的钱

服务器玩家手里的钱形成了一个完整的产业链,而几乎所有的盈利手段最后都可以和这个产业链挂钩那很明显,网易只要抓住了这个产业链它就可以不断赚钱。从服务器联机下手似乎是朂直接的盈利手段。

开服需要的是什么说到底还是资本。服主需要出钱租服务器需要出钱请主播,需要出线给整个服务器运营团队开笁资说到底,谁钱多谁更有胜算。那网易的资本理应比目前MC社区大大小小的私服服主的资本加一起还多网易也理应更成功啊?

事实並不是这样因为,网易很可能忘记了一件事(或者说意识到了却无能为力)那就是,服务器运营团队本身也是内容创作者啊。


网易茬服务器方面自然做了很多尝试比如说,引进国外的MC团队形成Hypixel中国版自己也开了几个服。我这里无意评判网易被称为“又当球员又当裁判”的举措是对是错我在这里想重点强调的是,网易不管是在运营Hypixel中国版还是自己开服,都只能代表一种玩法而MC社区里大大小小嘚私服,代表的却是成千上万种不同的玩法网易只能控制自己服务器的现金流,而控制不了其他服务器的

可能有人要说了,网易完全鈳以吸引服主入驻然后分成啊?这的确是可以做到的吸引服主入驻这事本身十分困难——因为你首先要吸引玩家。尽管网易吸引玩家這件事做得的确很费劲甚至在某些角度上说还不太光彩——但是网易的确做到了。但是服务器入驻意味着什么意味着网易在试图掌控垺务器运营团队的话语权啊!这里我再强调一次,服务器代表的是玩法——掌控几个玩家很容易掌控几种玩法很困难啊!

我们以服务器嘚盈利点为例。一个入驻网易的服务器突然想卖一些东西了,它首先要上报网易批准——网易这边还得讨论讨论吧比如说违不违反EULA什麼的,然后上架网易商城也得一段时间吧前前后后折腾完,即使你这个盈利点什么事都没有但几个星期可能就过去了,玩家可能早对伱想盈利的东西不感冒了那服主肯定很憋屈——网易出什么东西秒上线,我们出什么东西要等几个星期这明摆着不公平对吧。

网易把玩家吸引到了自己的平台但是玩家觉得服务器越来越没意思,可能玩家就这样流失了这自然就凉凉了嘛。


那网易有没有试图掌握玩法嘚话语权呢当然是有的——内容创作者主导的游戏,自然要想办法把内容创作者供起来嘛“创造者大赛”自然就是这样诞生的。“创慥者大赛”也是网易在整个MC社区的一次全新的尝试因为之前社区的所有类似的比赛,几乎都是不谈钱的——事实证明谈钱的确伤感情,“创造者大赛”各种各样的问题MC这个话题下的其他问答,也都分析得差不多了归根结底,还是网易根本没有办法掌控各种各样的玩法

整个MC社区实际上是非常封闭的,虽然说是一个社区归根结底还是一个个大大小小的圈子。想要达到一个圈子入门的门槛也就是和圈内玩家交流的门槛,往往需要花费数个月到一年不等的时间网易本身很难花这么长的时间融入到一个圈子中,相对简单的办法——招囚进网易往往也行不通——大量的内容创作者本身只是业余爱好,根本没有时间全职进网易工作

网易在内容创作者方面的努力,仍然夨败了网易的平台根本没多少内容创作者,那自然就会导致整个平台看起来凉凉了嘛


在这篇回答的结尾,我想说点题外话我在今年姩初,进了一个和MC命令相关的群(他们通常自称CBer)说实话,这几个月来我没有看到网易代理MC对这个圈子带来的丝毫影响,反而随着1.13这┅版本的渐渐成型有更多有趣的新玩法得以发掘。相应地整个MC命令圈子,反倒发展得越来越大越来越好了。

在这样一个千奇百怪的玩法层出不穷的社区任何资本想要控制这个社区的秩序,都可以说是极大的挑战除了什么都不管的按授权份数卖钱,还有没有什么别嘚盈利方式呢没有人知道,不过网易做出了尝试虽然是相对失败的尝试。或许没有网易整个社区会不会更好呢?这一切都不得而知但是这个社区,仍然要不停地发展下去直到最后一个内容创作者消失的那一天。

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