3dmax Uv拆分中水平镜像和水平反转的区别?

    拆分uv在3d制作中占有很重要的位置,如果掌握好方法能快速的帮我们解决好这一问题。

  最后再右键单击或是在tool中选择ralxs放松uv框,直到达到最佳状态

经验内容仅供参考,如果您需解决具体问题(尤其法律、医学等领域)建议您详细咨询相关领域专业人士。

作者声明:本篇经验系本人依照真实经历原创未經许可,谢绝转载
3dmax中怎么样反转时间轴... 3dmax中 怎么样反轉时间轴

3d 不好实现.. 不过键盘上 的 逗号 可以.. 不过得按住. 句号是正方向 逗号是反方向.

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你吧关键帧倒過来就行了,如果你不会的话就在看、后期软件里倒放也可以的

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Symmetry相当于根据物体的坐标竖了一面鏡子并且使镜子里的物体可触摸,中间会产生一根贯穿的剖线理论上这根线是焊接完美的。而Mirror仅仅是将物体按镜向反转

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