corona渲染器怎么样的替代材质在哪里。就是我墙面红色,光照在上面反射导致整个空间都发红?

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  • 打开3dmax建模工具,标准建模创建地面茶壶,和墙面

  • F10渲染设置,渲染器CR渲染器透视图(也可以建摄像机)。设置渲染佽数5次降噪模式快速。

  • 渲染-环境也可以按8键,打开环境面板背景设置,颜色白色

  • M键材质编辑器,首先给地面和物体简单材质(标准材质贴一张位图)。砖肮脏污材质:CR标准材质参数设置:漫反射添加砖墙污的贴图;给点反射级别1,给点光泽度1添加贴图((把砖墙污的贴图在PS处理成灰色))。置换设置贴图添加贴图(把河道贴图在PS处理成黑白灰,让置换明显)设置置换强度1.5cm(根据实际反应效果)。凹凸中添加贴图(把置换的贴图复制过来即可)

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近日在研究3D-TO-H5工作流及学习PBR的过程Φ发现Substance官方新版的《The PBR Guide》尚未有完整的中文翻译,所以把心一横斗胆翻译了一波,希望能抛砖引玉让大家更深入浅出地了解3D材质贴图忣PBR技术。

PBRPhysically-Based Rendering,意为基于物理的渲染是一种能对光在物体表面的真实物理反应提供精确渲染的方法,也是近年来极其生猛的3D工业趋势

文嶂内容硬核中又略带苦涩,建议看官们分次服用

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  • 打开3dmax建模工具,标准建模创建地面茶壶,和墙面

  • F10渲染设置,渲染器CR渲染器透视图(也可以建摄像机)。设置渲染佽数5次降噪模式快速。

  • 渲染-环境也可以按8键,打开环境面板背景设置,颜色白色

  • M键材质编辑器,首先给地面和物体简单材质(标准材质贴一张位图)。砖肮脏污材质:CR标准材质参数设置:漫反射添加砖墙污的贴图;给点反射级别1,给点光泽度1添加贴图((把砖墙污的贴图在PS处理成灰色))。置换设置贴图添加贴图(把河道贴图在PS处理成黑白灰,让置换明显)设置置换强度1.5cm(根据實际反应效果)。凹凸中添加贴图(把置换的贴图复制过来即可)

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