怎么用animate做动画官网不展示动画效果

关于jQuery怎么用animate做动画动画效果想偠直接设置元素的display为none或者block来说确实无效的这个我也是在一个项目开发中遇到的。我项目中想要一个弹窗且背景遮罩效果我用jQuery这样写道:

没有任何效果,且压根就没有执行show操作开始还怀疑是格式写错了,接着换了一个:

 
不难看出怎么用animate做动画()方法对于元素的hide()和show()是无效的如果我们真想采用怎么用animate做动画()方法进行动画显隐,可以无偿利用opacity属性(透明度)来实现
元素显示也就是元素的opacity不透明属性为1,元素隱藏也就是元素的opacity不透明属性为0

这样写您如果都觉得很麻烦,其实我们可以使用jQuery固有的几个渐入渐出的方法 fadeIn()fadeOut()
倘若朋友你有更好的思路囷方案也不妨提供出来谢谢您的无私奉献。

久等了上集我们制作了一个具囿行走动作的蓝精灵动画,本集我们来为蓝精灵实现往返走动的效果

Symbol,即元件是动画制作中常用的概念。通过Symbol我们可以封装独立的动畫元素便于管理和重用。脚本是动画制作中另一个重要的概念。在HTML5动画制作中脚本即JavaScript脚本,通过脚本我们可以响应动画事件实现茭互,更自由的操控动画元素,比如元件动画的重复播放

在教程中,我们制作了一个具有行走动作的蓝精灵动画

在本教程中,我们来为藍精灵实现往返走动的效果

在本教程发布的时间,Edge 怎么用animate做动画版本为1.5可以在上免费下载。 您只需要在注册即可登录下载

本教程将茬的基础上继续,您需要下载项目文件

在舞台上选择蓝精灵元素(或者可以在右上角的Elements面板中选择smurf_sprite),点击右键点击“Convert to Symbol”命令,转换え素为元件转换后的元件不仅包含原有元素的资源,而且包括其中设置的独立时间线动画和脚本

在弹出的“Create Symbol”提示框中输入新的元件洺称,比如“Smurf”默认选中Autoplay Timeline,点击OK此时,你可以在右边Lirary面板的Symbols子面板中看到生成的新的Smurf元件。此时舞台上的原有Smurf_Sprite元素也变为名为“Smurf”的元素,时间轴上也对应做出修改如下图:

元件是一个可复用的对象,在舞台上你可以从Library的元件面板中,拖拽元件到舞台上来创建哆个新的元件实例比如,我们可以把现在舞台上的蓝精灵删除然后在元件面板中拖拽Smurf元件到舞台上。每当你拖拽Smurf元件到舞台上怎么鼡animate做动画都会为你生成一个新的Smurf实例,并为新的实力元素自动命名

现在,在舞台中只留下一个蓝精灵元件实例并在Elements面板中命名其为SmurfBoy(雙击元素面板中名称即可重新命名)。

2. 使用脚本控制元件动画重复播放

在时间轴上怎么用animate做动画自动在0-1秒中为SmurfBoy元素生成了“人字条轨迹”,即Chevron track这意味着,SmurfBoy会自动播放Smurf元件中的时间线动画

通过Ctrl+Enter/Cmd+Enter,可以调用浏览器查看动画运行状态蓝精灵走了1秒就自动停止了。下面我们讓蓝精灵的行走动作能够不断重复

在元件面板中,选择Smurf点击右键选择“Edit”来编辑Smurf元件,进入Smurf元件编辑状态此时,舞台面板的标签显礻为“Stage/Smurf”

Edge 怎么用animate做动画允许设计师在时间线中嵌入JavaScript脚本,来提供更精确的动画控制和交互能力把鼠标移至时间线“Actions”条目左侧的大括號图标,会显示“Open Timeline Actions”提示如下图:

点击{}图标,并选择“Complete”事件来为Smurf元件的Complete事件添加动作脚本。Complete事件意味着时间线动画播放完毕我们通过添加脚本来让Smurf元件在时间线动画播放完毕时能够从0秒开始重新播放,来实现动画的反复播放点击动作脚本窗口右侧的“PlayFrom”脚本按钮,并修改插入的脚本为sym.play(0)如下图:

关闭脚本窗口,点击“Stage/Smurf”舞台标题的“Stage”回到舞台时间线编辑状态。通过ctrl+Enter/cmd+Enter运行动画可以看到蓝精灵嘚行走动作可以不断播放。

3. 使用Pin生成前行动画

下面我们为蓝精灵加入行进动画效果。在Edge 怎么用animate做动画中提供了多种方式来生成关键帧囷过渡。这里我们来使用Pin按钮生成关键帧和期间的过渡。激活“Auto-Keyframe Mode”并把播放头移至0:00秒。
“Pin”按钮的作用是在时间轴上把当前状态(动畫的属性值)“钉”在时间轴上当前的播放头位置现在,我们点击Pin按钮可以看到在时间轴的播放头所在位置0:00秒,生成了一个蓝色的Pin标誌如下图:

接下来,把播放头移到0:03秒并在舞台上水平移动蓝精灵到舞台最右侧,比如X=418px可以看到,在移动过程中Edge 怎么用animate做动画自动茬0:03秒位置生成了新的关键帧,并在0:00和0:03秒两个关键帧之间自动生成了补间动画如下图:

现在,蓝精灵已经实现了行进我们将在下面的教程中加入转身行进和背景等其他效果。
本教程完成后的项目可以在此下载:

怎么用animate做动画.css是一个超强的CSS3动画庫它使用简单,只需要将相关效果对应的class加入页面元素中就能实现翻转、滑动、旋转等等复杂超炫的跨浏览器的动画效果,它让开发這制作页面动画变得非常简单
首先给大家展示效果图:

然后给指定的元素加上指定的动画class样式名。

这里包括两个class名第一个是基本的,吔是必须添加的样式名任何想实现的元素都得添加这个样式。第二个是指定的动画样式名也就是想要什么动画效果,指定对应的动画樣式名称就可以如果想让动画循环则可以加入样式:infinite 。

当动画效果执行完成后还可以通过以下代码添加事件:

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