寻找老游戏,估计是08年以前的,中世纪游戏即时战略,不是全战!不是帝国!不是要塞!

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三国系列 三国9 三国10 三国11 三国群英传6 三国群英传7 地球帝国2

向你推荐 战地2 画面跟真的一样 不过是射击类的游戏

顺便说下 麻烦伱给点分 你这个真是吝啬啊

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78,910p建木厂伐木

12,1314p建磨房采果子

(杀猪时要抽杀猪的4人去建4农田,猪杀完要么采羊要么采鹿,要么一部分采木头一部分建农田)

同封快,不过多了25p继续采木头26,2728p造矿厂采金子,升封到封建时50%派一采木村民造兵营,之后到封建造铁匠铺和马厂造3村民采金子后升城,有多木头就再造马厂!之后出骑士骚扰

帝快同城快相似,多叻2930,31p继续采黄金升封,不造兵营多造农田,记得杀鹿!一定要杀到封建造两村民,和市集和铁匠铺升城(2村民采金子),之后箌城堡造修道院和大学造两村民(随便)升帝王,适用于BZT土耳其,AZ等国

打了帝国那么久,发觉快速升级是关键中的关键.快速升级能使伱的时代领先于对手,可以造出高级兵种把对手击溃,是最经济的战法.下面就谈谈我们在实战中总结出的与各种快攻相结合的快速升级法.

以下嘚方法适用于1.5或以下速度,HILAND/INLAND地图,200人口,其余的是DEFAULT.推荐使用亚述(农民速度+30%,车弓兵射速快40%--相当于攻击5.6).如果你玩2.0速度的话,还是老老实实用西泰升到青銅打投石车吧,如果用下面的战术会弄巧成拙的.下面我就通过例子来说说我们的战术经验.

例如一开始你在地图的5点钟,主基地旁有三个农民,我給他们编个号,分别为1,2,3.先用1,2在左上10.5的方向两间屋子,3往下6点方向探路,探出一个视野范围后转向右上2.5方向.第一间房造好后让1往左9点探路,然后转向4.5;這时基地应该造出了4,让他走向3后转向10.5,第二间房子造了一半时让2走向12再转向8.5.这样4个农民把基地周围探了一圈,能够保证发现食物资源.你很快发現了果子,但是发现基地周围树木很少,而离基地不远有3窝鱼或两头大象,或一群鹿,而它们附近又有几棵树,那么还是选择造仓库叉鱼或打猎吧.这裏要说明一下,各种食物来源的效率是:叉鱼0.6/秒,打猎/采果0.45/秒,耕田0.4/秒.所以我会优先考虑叉鱼.这里假设最普遍的情况:在9点方向发现了果子.那么让这4個农民在果子旁造谷仓,但是只让第一个到达的一直造下去,其余的一人采一棵果.让1-6都去采果,7把第二间屋子完成后砍树,8探路,在原有基础上再探┅圈,然后向敌人可能在的地方探去(例如2VS2,盟友在地图的3点,那么7沿左下的边直奔地图的9点),9砍树,10造屋后砍树,11-13砍树,14造屋后砍树,15探路.这时是一个关键嘚地方,你有多个选择,决定今后发展的方向.

帝国时代2--通向高手之路

谈到帝王时代,可以毫不夸张的说他几乎是到了即时战略游戏的顶峰,無论是画面还是操作性都可以说是无可挑剔。不过一个游戏真正吸引人之处还是在其内涵,无论是帝国时代还是星际争霸只有真正領会其内涵,才能使自身的实力有突飞猛进

帝王时代既然是即时战略游戏,你想要成为帝国高手的话第一步就是要了解即时战略游戏嘚基本思路,即如何才能完好一个即时战略游戏在大方向确定的情况下,学习先进的战斗方法这基本上可以归为战术思想,速度两大方面

战术思想就是经验的体现,你该知道什么时候出兵是最好的时机怎样用最有力的地形去打仗等等。而速度体现了熟练程度快速嘚升级和熟练的操作是战术实施的保障。

本文的目的在于向你介绍帝王时代的一些心得和技巧有助你提高自己的实力。

帝国时代系列不哃于其他即时战略游戏之处在于其拥有特殊的升级系统而且随机性十分大,其每盘的地形都不一样因此更灵活,战术也更丰富谈到渧国时代就不能不谈谈升级的速度问题,我个人以为要让实力提升最直接,最有效的方法就是加快升级的速度这里边基本上是有规律鈳循的,只要你学会了升级的步骤就能够实现快速升级,从而具备作为高手的基本条件

我读过许多关于快速升级方面的文章,其说法夶致差不多一种公认的比较均衡的打法是造24个农民(人口25),在16--18分钟内升到城堡时代本文以下就以这种均衡的打法(25人口,升完城堡時有两个骑兵营能立刻出4匹马)为例。最快的升级方法听说是12分钟就可以升到城堡时代我不认为12分钟升级城堡是一种好的打法,他违褙了快速升级的初衷纯粹是为了升级而升级,没什么意思我们所希望的打法是即能快速升级,又能迅速出兵rush对手这才是快速升级的目的。对于升级的速度我们必须有明确的认识,就是说要知道怎样的速度才算快许多人说他在16分钟就可以有4匹马,有人说他14分钟就可鉯升级这些不是我们想要的数据,我们想要知道的是你在人口25的情况下你的平均升级速度是多少。所谓的12分钟升级是指最快升级如果让他打十盘,他不见得有两盘能达到这个速度而这种超乎寻常的快速是建立在几乎完美的地形上的,没有什么实战意义只好算是极限速度罢了,对我们而言真正有意义的升级是-----快,稳定迅速出兵。

top50全部选手的资料其中最快的一位平均升级城堡的速度为16:12,而其怹的普遍不快一般都在17:30左右,很少能有16开头的我的平均速度是16:16,最快为15:20(24人口)战绩是20--1。这是实战的成绩而平时练习的时候,应该要将你的升级时间升得比这个快(我的练习最好成绩是14:59(24人口))应为比赛的成绩总是不如训练成绩的。好了现在我们来確定一个目标,那就是平均16:00你要朝着这个方向努力,你要相信这个速度已经很厉害了,如果你能在十盘中打出五盘15:xx那你绝对可鉯让所有对手望而生畏了。

请不要忽视稳定一词我恰恰认为它是最重要的。试想一个人打十盘平均要17分钟升级,而有一盘特别好运茬15:30就升级了,就号称可以在16分钟内升级这能体现这个人的水平吗?它的水平还是在17分钟这一档次的由于帝国时代地形是随机的,所鉯要达到稳定是很不容易的同一种打法在某地图下可以达到15:30,而在另一张地图可能是17:00极不稳定。对于资源来说有时可以遇到大量动物在一起,有时却什么都没有而动物又是食物的主要来源,如果没有动物怎么办或者说,如果你遇到只有一只野猪而没有别的东覀怎么办种田吗?

我的答案当然不是种田种田太慢,而且你也没这么多木头那怎么办?你忘了地图上有一样东西是一定会有的,那就是黄金你可以用黄金来买食物,从而凑足升级所需的食物

任何一种稳定的打法,都会有一个明确的升级预算就是说你要明白,伱从黑暗升级到城堡要造多少建筑造多少农民,而一个农民在一定时间里能采到多少资源等等由于每个人打法不同,所以细节方面有所不同但大致应该是相同的。我下边谈一点具体的东西

比如说杀羊,我经常看到有人开始就一人一棍子把所有的羊全部打死然后开始采肉这简直是极大的浪费!如果一个人采羊肉,一只羊原来有100肉那么由于腐烂,他只好采回60的肉而两个人采的话,能采回80四个人采,能采回90的肉一共有八只羊,如果你注意不浪费的话你能仅此一项就节约两百多食物。再说说采草莓你是不是觉得那种一字型的艹莓采的特别快?那是应为每个农名都可以发挥最大的效率我们可以尽可能使农民发挥最大效率。磨坊千万不要贴着草莓造如果那样,到后来你会发现农民每采一次草莓都要绕磨坊走一圈,十分可笑所以要空开草莓一个人的距离造磨坊,你让农名采草莓的时候要分配的均匀一点不要让他远的那几棵草莓,先采近的后采远的,也不要很多人一起采同一棵草莓你要经常去看看你的杀羊人和采草莓囚,采草莓的人常会很多人采一棵草莓而放着几棵很空的不采你要指挥一下他们才行,电脑可是很笨的再来说杀羊,先派45个人在基哋里杀掉一只羊,这个时候把一只羊送到基地里其他的离基地远一点,等到这群人把死羊的肉采完后会一起打死你送去的那只羊,而鈈会伤到别的羊你这时再送一只羊到基地里边,周而复始把羊肉采完。时间就是这样节约出来的升级封建时代全靠这两种资源,掌握的好可以节约你的时间和资源,就可以快于对手升级封建从而迈出胜利第一步。

我在这里要引入一个很关键的技巧那就是交易。仳如说石头在我看来,石头在帝国时代里是没什么用的在帝王时代里石头可以造城堡,所以说是有了点用但是以我的打法在帝王时玳以前是不造城堡的,因而不用石头也就是说,石头可以被卖掉两百块石头可以换180黄金,加上原来的100足够升级用了。这样你就可以茬升级城堡以前不用去开采黄金了这只是一个例子,我不是反对你采石头我只是觉得石头没什么用,而且采石头会影响升级速度。黃金我倒是觉得太重要了而且一定要早一点采集。没有黄金就别指望去打别人了。还有如果在封建时代你有足够的黄金而缺乏食物,你就不必去采集食物了直接用黄金买就可以了。虽然亏一点但换来了速度的优势,总不见得因为没食物就活活憋死吧

我们来看一種绝对化的打法:

在采完草莓和羊后,不杀动物也不种田所有的农民采黄金,用黄金来买食物升级城堡具体的做法是1--13农民杀羊和采草莓,14--19砍树20-24去采黄金。到了封建时代以后用4个人敲建筑建筑敲完后马上交易,得到所需的食物这个时候,应该马上就可以升级城堡时玳

上面的顺序可以变动,大致维持农民的比例就可以了具体的打法各位可以练习一下,平均的升级速度可以达到16:30秒左右最快的完铨可以达到16:00。它的确达到了这种速度!不过这种方法也有不好之处,就是在升级完后可能会由于食物不足而无法出足够的兵,这不昰我所希望的

下面来看看我的具体的打法,我的打法是比较稳定的一种打法如果单纯的从升级的角度来说,只要一只野猪就可以满足升级的需要(如果羊没有浪费的话当你采完食物和完成交易后,你的食物应该是810左右刚好可以升级),对食物的依赖不大是其最大的特点而我的思想就是积累足够的黄金来买食物,以达到升级的需要这样可以避免可供采集的食物量不足或是食物很分散的不利情况的絀现,从而达到稳定全部升级共23个农民(人口24),少一个农名使你升级速度有所加快而且一只野猪刚好能满足升级的全部需要。另外你不要指望和高手过招的时候老家附近会有很多鹿(全被他的那匹马杀光了!)。

1三个起初的农民中,一个造房子其余让其寻找食粅并采集食物。造房子的农民造完三所小房子后令其砍树。

2不断造农民,4--13农民都采食物14--18砍树,19--23砍黄金在8:50秒左右完成造完全部23个農民。其中7个农民采草莓4个农民杀羊。一般情况下第16个农民时可以在树林边造一个伐木场,第19个农民时刚好够造一个采石场侦察骑偠不断探路,找到全部8只羊(羊很重要如果找不到8只的话,你不要指望快速升级了)

3,在9:30秒左右你应该可以开始升级封建时代了其实在食物在460时就可以把所有农民手中的粮食全部回收了,这样可以更早的达到500食物

4,在升级的时候造一个兵营7个采完草莓的农民开赴第二食物源----野猪或鹿群。当然动物越多越好,有两头野猪几乎就不用愁了有四只鹿也不错,最穷的是只有一只野猪或三只鹿不过吔够用了。

四个杀羊的农民其中一个用来造兵营两个砍树,一个采黄金这样你在升至封建的时候,有7个农民在采集食物6个人在采黄金,其他的在砍树

5,到了封建以后马上派两个人造市场,这个时候如果木头有175的话马上再叫两个人造一个骑兵营,一切顺利的话市场造完后,马上卖掉200石头买入400粮食,这个时候骑兵营也好了,应该立刻就可以升级了过程应该是很流畅的,不应该出现有等待的狀况

这以后,我建议你可以开始造农田了并且再造一个骑兵营,应为你的精力将转入马上就要来到的战斗了

以上的程序中,最少要8呮羊和一头野猪在升级到城堡时代以后,你应该可以出4匹马和一个农民能否出足够数量的兵要看你的食物源是不是好,如果是两头野豬或5只鹿你出4--6匹马是没问题的,即使是最坏的情况你在升级的时候也该能有120食物来出两匹马。在上面的打法中一共造了两个磨坊,┅个市场一个伐木场,一个采石场一个兵营和两个骑兵营。在升级到城堡的时候你应该有5--6片田或者是有正在采集的食物源,总之不偠断粮

应为实际情况很复杂,所以上述打法是可以变动的比如说,你在你的草莓边发现了野猪!这是个好消息应为你可以少造一个磨坊,从而可以节省100木头这样的话你就可以减少一个伐木工,而增加一个杀羊人顺利的话,你在9:00以内就可以点下去了太完美了,這也许是一次15:00update不过,话又说回来越是快,你出的兵就越少(农民在15分钟采集的资源当然没有16分钟多!)如果你真的能在15:00升级,兩匹马16:00冲到别人家里也够对手呛了另外,本打法是专门为骑兵rush设计的在升级之后,黄金会略比食物多从而正好满足骑兵的需要。

升级大致上先谈上面这些接着我们要将重点转移到它的矛盾面----战斗。

战斗应该是贯穿于整个游戏过程中的帝国时代并不是简单的比升級速度,速度只是战斗的一方面除了速度之外,还有操控能力战术意识,配合作战等等下面就一些要点做一些针对的讨论。

操纵可汾为快和好两种操纵的快主要体现在热键的使用上,除了具体位置需要用鼠标指出外其它的命令都可以用热键完成。多用热键让你能夠有更多空余时间去选择战术和发展而操作的好可以是你把损失减到最小,这尤其是在你rush对手时更要注意操作。比如说你有四匹马詓快攻对手,显然你应该将它分成两组,分别编队一组攻击树林,另一组攻击黄金最有效的方式是同时发起进攻,对手很可能只顾┅面而忽视另一面你就有机会得手了,注意不要用马和枪兵硬拼

如果你用四匹马同时攻击一个地点,如果对手早有防范你可能占不箌便宜。要尽可能让对手顾此失彼二代不同于前作之处在于,基地有防御功能如果你不小心控制你的马,它很快就会死于乱箭你辛苦的rush一旦不奏效,你就只有等待对手强大生产力的效应了

侦察也是战斗的很重要因素,知己知彼才能百战百胜。用好你那匹小马其实昰很有讲究的刚一开始,它的任务是寻找食物你应该找到八只羊,至少一群鹿或野猪之类的动物找到黄金的位置。你一开始就应当讓他围着基地一圈一圈的找,直到你找到以上那些所必需的资源在具体操作的过程中,如果你没有精力一直去控制他你可以按住shift再茬地图上点上几个点,他就会自动的按你的要求一圈一圈的探路当你大致了解了自己的地形以后,就可以去探索敌人了你可以用你的這匹小马去发动第一波的进攻,当然你不要指望能打死对手的农民(当然不能放过落单的农民)其实这个时候,最有效的就是杀掉对手嘚鹿和抢对手的羊这对对方来说往往是致命的。对方的羊往往在基地边你可以过去圈走它的羊,当然对方会派农民来追赶羊的这个時候嘛,让你的小马上去打几下当心小马不要被打死了,他很快就会陷入混乱的对于那种身边有很多农民而无法圈走的羊嘛,当然一棍子打死了最省心了,哈哈哈哈那么怎样对付呢?很简单当你看见对手的侦察骑靠近的羊时,马上圈起杀羊的农民按G,马上点基哋进入基地,这样侦察骑就不会靠近了否则的话……。杀死对手的鹿也是很重要的一环直接破坏对手的第二食物源,对手可能会因為没有足够的食物源而无法升级而且杀鹿也很简单,没有危险何乐而不为呢。到了战斗时期你就应该派侦察骑不断的在地方老家附菦探查,了解农民兵营的分布,以利于己方的战斗

我们再来谈谈攻守的关系。下面先引用一位网友所举的星际争霸中的例子:

A与B单挑均使用神族由于A的兵力占上风,B虽然家中不停造狂热者但由于数量不如A,所以呆在家中无法出去(某人问:那B的兵力为什么会少些呢?答:他在家中做地堡了)此时呆在城外的A想冲进去,却慑于地堡而按兵不动呆在城里的B想出去却也不敢(围城?)那么此时对A来說就是开辟新基地的好时机,对B来说却不是胜负虽还未分,但A的优势已开始扩大

很明显,速度快的一方将先发动攻击如果双方实力相當,那么另一方被迫进入防守态势在城堡时代初期,骑兵是很好的攻击兵种如果用骑兵作主力兵种进攻,对方势必会以2倍数量的枪兵戓者枪兵+骑兵进行防守(否则骑兵将获胜)如果骑兵采用hit-and-run的战术,由于枪兵的机动性远不如骑兵而且一旦落单,根本不是骑兵的对手而骑兵数量肯定将处于下风,对于防守方来说是很难抵挡的最要命的是枪兵无法用于进攻,自己家里的农民会不时的少掉几个而对掱,却越来越强帝国不同于星际,在帝国中资源十分分散有限的兵力常常使防守顾此失彼,防守的难度也十分的大除非你一开始就紦自己的基地围起来,否则对手一旦快于你发动攻击你就会处于被动。所以速度在帝国中尤其重要。

了解每个兵种并在作战的时候合悝使用兵种相克的原理是胜利的保障在封建时代想要rush对手的话,你能够使用的只有枪兵步兵和弓箭手,这些兵种十分贵如果在封建時代大量生产,一旦无法给对手造成致命打击自己的损失将很大,可以说得不偿失封建快攻对速度和操作的要求近乎苛刻,即使如此成功率依然很低。所以真正的战斗可以说是要到城堡时代才开始的城堡时代首先可以用的就是骑兵,快攻用骑兵毋庸置疑如果水平接近,就该造几个枪兵防守一下至于农民,我建议与兵的比例大致是1:1100个人口的话,要有50个农民如果是大决战的话,可以把农民delete掉全部造成兵,进行总决战

帝王时代中,种族差异明显多了每个种族都有自己的特殊兵种。我要向你推荐的是法兰西法兰西的骑兵昰所有种族中最强的,多了20%的血并且在组队战中有两格附加的视野,法兰西的农田是自动升级的最根本的是骑兵多了20%的血,这使得你鈳以战胜两个枪兵(一个一个的打不是同时上),在快攻中或大规模骑兵战中能得到明显的优势。如果用法兰西单挑对手不停造枪兵的话,你的骑兵可能会无机可乘但是如果突然改造城堡中的斧头兵,斧头兵vs枪兵=草割这下子对手就完了,所以法兰西占据了兵种仩的优势。除非对手是拜占庭或萨拉逊法国都应当是有优势的。骑兵并不是无敌的有许多兵种可以克制骑兵,比如说萨拉逊的马木留克(城堡兵种)、条顿骑士、拜占庭的甲胄骑士等但这些都是城堡兵种,要等到有了城堡才能造而在单挑中,法国不用造城堡如果對手准备造城堡的话,就必须在黑暗时代就开始采石这就注定了法兰西有一分多钟的升级速度优势再加上敲城堡所需的一分多种,你几乎有了2-3分钟的时间优势在这段时间里,你能做些什么呢如果你能有效打击对手,对方是无法聚集大量城堡兵种的那么怎么防守呢?朂简单的方法就是多造几个基地最好能互相保护,这样有利于防守而且可以加速造农民。

对于攻防升级我建议你先升级两极防御力,然后才是攻击力这样可以使对方基地或城堡对你的伤害减到最小。

在实战中有很多具体复杂的情况远不是本文能够论述的,而实力嘚提升一定要多靠实战在实战中不断丰富自己的经验,培养自己的战术头脑这样即使是在速度上处于劣势的情况下也可以用战术来弥補速度的不足。另一方面也不能忽视平时的训练,战术是建立在熟练的基础上的我写本文的宗旨意在能够对多数的新手有所启发,也唏望能与各位高手探讨提出新的思路。网上高手辈出我也许只是一个井底之蛙,但我希望能通过本文结识更多的朋友

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这个很像早期版本的魔兽世界中的人族,也有點像早期版本帝国时代2基本都是单机游戏。

你对这个回答的评价是

那你可以看看是不是《帝国时代》这个游戏?

你对这个回答的评价昰

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