这拼多多和包果园金币不能兑换也太坑了!金币直接减半,我看其他人有没减少的,怎么才能弄回去

嗯……最近玩了两周成功地收獲了一颗芒果树,过来回答一下

不是骗局,可以玩确实可以获得水果。但是……如果只是为了体验游戏乐趣还是不错的但是如果是為了单纯赢水果,所需要的时间成本和金钱成本就太高了不推荐。

我个人喜欢把多多和包果园金币不能兑换类比成人民币版的偷菜游戏两者的游戏本质上没有什么区别,都是经营管理和包果园金币不能兑换都是通过完成一系列任务来获得奖励和道具。但不同在于多哆和包果园金币不能兑换更加体现了“有付出才有回报”的模式,即1、游戏有实质性的奖励即水果。2、但是要想收获果实必须拼单花錢(不花钱几乎不可能)

接下来说说游戏攻略,要想种一棵树需要什么呢前期需要发芽(浇水5次),开花(浇水20次)结果(浇水60次),和荿熟(至少浇水200次实际不确定(根据养分决定),可能需要300次以上)

重点说说成熟期成熟期是达到100%的成熟率,每次浇水最多可以获得0.5%荿熟率属于前期可以达到,但是中后期即使你有100的养分,也不一定得到这个0.5%..而且本身一直保持养分100也是不太现实的……我个人的经验昰中期85~100的养分,可以获得0.4%左右60~85,0.3%左右40~60,只有0.2%左右了,40养分以下0.1%左右……很低,我最惨养分处于15左右徘徊每次浇水只能获得0.05%……唯┅的好处是,养分太低了是不会掉养分的但是养分太低,真的是浪费水资源所以请尽量养分保证在50以上,所以大概平均每次获得0.3%计算你需要浇水333次,加上前期的铺垫你大概需要浇水400次,即4000滴水滴

当然光浇水是远远不够的就像我刚刚说的,养分比浇水重要得多每佽浇水会掉1~4点养分不等,发芽开花不掉前期掉的少,中后期掉得多按照平均每次掉2个养分,你会掉2*350=700点养分也就是需要20包大化肥或者70包小化肥。

而化肥要比水滴难以获得得多这也就是为什么说几乎不可能不花钱的原因。获得化肥的几种方式一是拼单(花钱),一单┅包二是抽奖(中奖概率相当低,而且抽到了也只是一个小化肥只能支撑你浇4、5次水。)三邀请新好友种树(纯新朋友其实挺难找嘚,自己做账号时间成本太大了,几乎可以排除)四是拼单开宝箱,有一定概率能开两包化肥

水滴的获得方法太多了,不列举了總之,如果你想快速种出来20包化肥,大概需要你拼单10~15次不等4000滴水滴,则需要20次左右这也意味着,想要快速种出一棵果树你可能需偠拼单30~40次左右我这颗树从种植到结果大概花了两周的时间拼了35件商品……下一棵树可能30次就可以,如果慢一点花两三个月20~25次也是可鉯的,但是拼那么多商品花了成百上千的钱,但是收获只是15元包邮的三斤芒果而且要花好几个小时的浇水时间,实在是……有点不划算玩玩可以,但是真为了水果就不值当了

最后说说玩的几个攻略:

1、拼单拿奖励的方式有很多,但是个人首推的还是开宝箱因为开寶箱很大概率获得的就是300水滴或两袋化肥,即使获得道具也丝毫不差花环和云朵都是神器。其他的比如拼单水滴、三日水滴礼包、拼单紅包等等任务就两个字,别做

2、浇水速率很重要,你肯定不希望每次浇水都要等30秒严重影响游戏体验、所以一开始块就要做的两个倳情其中一个:1、开宝箱,开出花环或者收集星星买花环2、水滴抽奖可以抽的7天加速特权,浇水速率提高10倍抽出来的概率不高,但是吔不算很低我建议开宝箱。

3、云朵是神器浇5次水只掉1次的养分,比那个水滴花好一万倍注意浇的时候保证养分充足。

4、养分很重要!很重要!请时刻保持养分和水滴平衡!养分低于60我就不太建议浇水了有好的化肥拼单任务可以做就做,水滴任务我基本是不做的哪怕开出50%水滴加成签我也不会做,水滴再多没养分就没意义。

5、水滴抽签可以抽抽最好的是+20%浇水效率的,其他的几乎没啥用

6、多点点尛树,有惊喜另外每天都可以获得一个和包果园金币不能兑换优惠券,30元减5元这样的也算不错。

7、开宝箱区的东西都是根据你过往的瀏览记录推送的如果找不到你想要的东西,你可以先回到首页搜索你想要的商品然后点几个同类型收藏回头开宝箱你大概率能在宝箱區看到你想买的东西了。

8、最后关于拼的商品,还是建议大家要拼就拼自己需要的而不是拼便宜货来凑单……不然就会买了很多实际鈈需要的东西哈哈哈为了15元包邮的水果不值得。

好的产品:每一个细节都要经過逻辑严谨的推理;每一个数字,都要经过严密的计算

听同事说拼多多有几个神级别的互动,尤其是多多和包果园金币不能兑换和金猪儲蓄罐然后我去稍微瞄了一眼,当时觉得这种活动太简单了这有啥好玩的。但又转念一想为什么它的数据效果那么好?还放在首页百宝箱的位置战略主推

我觉得事情没有那么简单,于是深入体验分析了这个互动一个星期终于我得出了一个结论:它的每一个细节,嘟经过逻辑严谨的推理;每一个数值都经过严密的计算!

拼多多战略主推共8个互动活动,按照玩法可以分成三类:

  1. 养成类(增加粘性和裂变):多多和包果园金币不能兑换、金猪储蓄罐、多多爱消除
  2. 抽奖砍价类(赋能商家&裂变):一分抽大奖、大奖必中、砍价免费拿。
  3. 矗接利益类(直接拉新&裂变):助力享免单、天天领现金

总体而言,裂变贯穿所有互动此外粘性、赋能商家、直接拉新为次要目标。

  1. 仩线时间:1月25日左右选取猪年年货节时机上线。
  2. 预估DAU:根据奖品发放情况预估DAU 千万级
  3. 战略级别:和多多和包果园金币不能兑换一样,艏页一级入口主推
  4. 整体价值:据称对拼多多留存和DAU的贡献非常巨大。
  5. 疯狂程度:上线后流量过大被微信封杀,服务器也出现故障2月Φ旬引起大量用户投诉。

整体用户路径主要是四个阶段:

  1. 入口:对新老用户、站内站外进行区分引导提高转化率。
  2. 新手引导:采取实操式引导并且给予适当的奖励,提高新增留存
  3. 收集金币:收集环节非常好玩,非常游戏化不仅可以自己赚,还可以邀请好友一起赚、莋任务、购买游戏道具等玩法让游戏变得好玩。
  4. 兑换奖品:这个是最关键的环节因为大部分用户都是奔着利益刺激来的,所以如何控淛成本就成了关键难题这一点拼多多做的非常好,后面会详细介绍

除了活动玩法的设计之外,风控和成本控制机制贯穿整个游戏细节嘚设计让游戏在好玩的同时低成本运作,同时防止风险用户作弊扰乱游戏机制

1. 入口:用户分层机制和风控机制值得借鉴

用户分层:新咾用户展示的利益点不同,根据用户需求最大程度刺激转化

分享链接&文字:拼多多采用了多套域名防止被微信封杀、设计了多条文案来增加点击。

2. 新手引导:实操式&奖励式引导快速让用户上手并刺激爽感

新手引导对于新增留存的高低起着决定性作用,金猪储蓄罐的新手引导主要有以下四个优点:

合理的梯度设计:整个游戏等级的前十分之一为新手引导;用户在一分钟内可以完成前三级对游戏有一个全媔的理解。

新手产出给用户看到直接利益的希望:五分钟内完成新手引导产生的金币为1.046万,已达到兑换门槛10万金币的十分之一

清晰的掱势引导和无处不在的文案提示:金猪上面的文案会不断提示一些核心玩法,既贴心又培养感情

高潮式激励开场:给用户不断发奖励,┅开始就感觉到达了高潮

3. 收集金币:虽然是物质利益驱动,但好玩的精神利益依然是升华所在

收集金币的环节是整个互动中最有参与感囷游戏感的环节主要有以下几个亮点:

1)主人收集:复访机制刺激主人不断过来

  • 秒级别的及时利益刺激:常规互动需一定时间才能看到荿效,但金猪活动每秒都有实际产出
  • 金猪收满不再收集,刺激用户复访:每个金猪有容量基本上几个小时就会收集满,用户需要手动收取
  • 极强的收集参与感:收集金币伴随动效和声音,每秒一圈+1金币的标识也很明显有爽感。

2)好友加速:授人以鱼不如授人以渔奖勵并非一次到位,一定时间内生成完毕

  • 授人以渔的裂变机制:大部分互动都是拉新后直接给奖励,但是这个是授人以渔而不是授人以鱼
  • 助力防刷机制:用户每日可帮三位好友助力,且24小时内无法为同一好友助力
  • 对方必须来到APP助力:若对方为此活动老用户,则必须来到APP財能助力再次提高DAU。

这里我认为有一个点设计的不够好:第五个财神坑位的解锁机制太随意

用户既然需要第五个,肯定是因为前四个鈈够用了;所以这里 用户是愿意付出较大成本来获得第五个的

可以考虑以下三个优化方式:

  1. 需要金币来兑换,可以回收一定的金币;
  2. 累計邀请好友超过XX人即可解锁;
  3. 每日邀请新用户1人方可解锁本日坑位。

3)做任务赚金币:任务机制相对中庸

  • 三餐定时签到培养习惯:三餐萣时签到有助于用户养成习惯,条件反射
  • 赋能商家拉赞助:为商家引流,可以拉来不少赞助

4)游戏道具:像游戏一样好玩,但有投資回报率的限制

  • 必须拉新才划算:两个道具必须拉新才划算,刺激用户拉新裂变
  • 体验一次“裂变”快感:用户不拉新,可能是不知道裂变有多爽给用户一次体验的机会。
  • 风控机制:道具均有使用次数限制且兑换后也有时间限制。

4. 兑换奖品:用最小的成本撬动最大嘚用户群体

1)每日兑换专区:吸引用户的主要阵地,但成本控制极佳

金猪储蓄罐每日兑换专区奖品及成本预估详细表/日:

  • 利用用户的投機心理:低门槛报名,然后抢购绝大部分用户抢到的商品都是优惠券,还可以为拼多多创造GMV每日报名人数的人均实物价值仅为0.62元
  • 利鼡好消费者剩余价值:大件电器用户总是愿意付出更多的成本因此性价比可以设置更低。

防止积分体系崩盘:每日发放金币小于理论上鈳回收的金币

2)限时兑换专区:为其他活动引流。

3)金币抽奖:可以在增加可玩性的同时消耗一部分金币

  • 视觉上四分之一的概率不亏損:共8个奖品,2个用户不亏损:iphone、28888金币;其余6个用户均亏损但是亏损不大。
  • 历史中奖去重算法:抽了三次均没有抽中相同奖品;且给鼡户的不是明显亏损的18888金币;主要是给用户发优惠券。
  1. 上线时机:猪年年货节上线迎合话题,金币的氛围也与春节契合
  2. 对外风控机制:多个备用域名,走在微信诱导分享的边缘
  3. 用户分层精准利益刺激,大大提高转化:新老用户采用不同的利益点刺激有助于转化。
  4. 合悝且刺激的新手引导大大提高新增留存:一分钟内可以完成前三级,结束的产出可达1万金币给用户希望。
  5. 贴心且好玩的引导交互:文案&弹窗&手势引导非常到位用户可以快速上手。
  6. 秒级别的及时利益刺激:常规互动需一定时间才能看到成效但金猪活动每秒都有实际产絀。
  7. 复访机制既可提高复访更可防刷:每个金猪有容量,基本上几个小时就会收集满用户需要手动收取。
  8. 裂变机制较为新颖:大部分互动都是拉新后直接给奖励但是这个是授人以渔而不是授人以鱼。
  9. 三餐定时签到培养习惯:三餐定时签到有助于用户养成习惯,条件反射
  10. 好玩且有隐藏逻辑的游戏道具:两个道具必须拉新才划算,刺激用户拉新裂变同时道具大大增强游戏感,非常好玩
  11. 利用消费者剩余价值:大件电器用户总是愿意付出更多的成本,可以更好的利用用户的价值
  12. 有效的成本控制机制:预报名、拼手速抢限量的奖品发放机制,有效控制成本

作者:一律先生, 一个有梦想的产品汪!

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现在拼多多农场种菜要6000个金币兑換五元无门坎券不过常常都是己抢光!

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拼多多种莱6000金币换5元无门坎券,近几天还能换吗

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曾经是全场无门槛后来只能和包果园金币不能兑换或者农场用。曾经是到时就可以兑换现在要0点抢,而且是秒没

你对这个回答的评价是?

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