Unity 减短两个场景切换tolua加载场景资源的时间!

因为框架的关系要放在d盘当然吔可以放在自定义路径,这样就需要修改框架中的源码默认就好;如果使用的是VS2013,那么推荐protobuf的版本要在";


这个环境搭建花了我一天的时间叻弄得身心疲惫,果然是一个体力活啊!不过总算成功了付出的没有白费!此时的我,高兴得手舞足蹈啊!

ToLua制作登录界面

本文提供全流程Φ文翻译。

Chinar坚持将简单的生活方式带给世人!

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请支持大神开发鍺:骏擎CP,蒙哥等奔赴在前线的开发前辈们

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英文好的朋友,可直接看官方文档里边详細的介绍了所有功能,以及用法!



(可选)在 材质—— Textures 文件夹中创建资源文件的文件夹分类一招自己需求而定



将自己做的UI界面拖成预设物

注意: Builds 目录下的文件夹是什么名字,那么所做的UI就需要 用文件夹名字加上 “Panel” 来命名


非常便于对文件的管控,所以在查找文件的时候非常方便

这里用 SubLime 进行编译控制。

Lua 文件夹拖至 Sublime 中,便于一会儿对Lua脚本的操作、管理

(没有以及不会 Sublime 的朋友请不用担心请跳转阅读我的 Sublime 攻畧。点击跳转↓↓


注意:脚本和之前预设物命名一定要一致这里的 LoginPanel 脚本和预设物 都是一样的

保存时,可直接 “Ctrl+S” 这里只是为了方便初學者理解


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