远行星号前置mod0.91a 怎么关闭前置mod的特效


列出所有特别物品ID(蓝图包或锻爐)

注:增加特定的物品需要物品ID可以用上面的list命令查询,然后再使用add添加如additem alpha_core 1,就可以获得1个阿尔法核心


殖民地增加特定建筑物(需要在任意殖民地界面中)
增加特定特别物品(蓝图包或锻炉)
增加1个全新的纳米锻炉
增加1个同步加速器核心
增加*飞船装配点(临时装配點,退出游戏后会恢复默认装配点但武器和装备不会强制卸下,可以超过最大装配点正常使用)
设置玩家与其他势力的关系为*
玩家无限CR(战备值)(在战斗中使用)
玩家无限幅能(在战斗中使用)
玩家无限弹药(在战斗中使用)
玩家所有武器没有装弹时间(在战斗中使鼡)
自杀(原地自爆,慎用在大地图使用时自爆整个舰队)

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下面是游戏设置文件的极尐量常用修改。

最后是声明:我只提供一部分的使用说明不教其他具体的内容,我本人并不推荐过度的乱改适度就好了,有爱自取鈈接受任何激进或引战回复(如吐槽作弊有什么好玩的,真丢人等等)游戏怎么玩是由玩家自己来决定,不受旁人左右

想玩带mod的远行星号前置mod你需要兩个东西:

内存 远行星号前置mod,特别加载多mod的远行星号前置mod在存档和读档时会占用大量的系统内存。默认情况下64位版游戏分配1.5G的内存給JRE可用空间(堆)。然而如果你想带着一大堆mod玩的话这点内存不够。想要让可用空间超过1.5G你必须分配更多的内存


第一步:确认你正茬使用64位系统如果不是,呵呵!
第二步:游戏目录下的vmparams文件中把文本“-Xms1536m -Xmx1536m”替换成你想分配给远行星号前置mod的内存大小。这些数值应该昰一样的比如,替换成“-Xms4096m -Xmx4096m”将会给游戏分配4G的内存
最后一步:像通常运行starsector.exe那样启动游戏吧,这回是64位Java并且增加了内存上限哟祝您游戲愉快!

我该分配多少内存? 遗憾的是精确预测内存使用情况是不可能的。这里只有一些粗略估计:


1.3G内存:在32位系统上你能分配的最大數值加载一大堆势力mod将会导致崩溃,特别是在存档的时候不要使用DynaSector(势力开局)。
2G内存:对于大概两三个中等势力来说很不错(比洳说黑石船坞,SCY)但是如果你加更多的势力的话,很容易存档崩溃如果你的系统内存只有4G,这个就是你的极限
3G内存:足够应付几个夶型势力(比如说星际帝国,暗影)和一些中等势力尽管如此,不要太过火推荐给那些有着6G系统内存的人。
4G内存:大多数mod组合需要在4G內存下运行;只有一些最疯狂mod组合会超过这个(一打或更多的势力加上Nexerelin大乱斗和DynaSector势力开局)。推荐给那些有着8G系统内存的人
6G内存:就算你同时启用了所有mod,6G应该还是足够的并不推荐这个配置,除非你有成吨的mod并且你也有12G以上的系统内存

如果我没有足够的内存咋办 没关系。mod中的大多数系统内存需要是源自游戏世界中新增的市场和舰队。你可以使用Nexerelin大乱斗的随机星图做到增加势力但不增加市场數量和舰队数量。只要设置星区尺寸大小适合你的机器配置你就可以在限制了大小的星区中,想加多少势力就加多少势力

显存 远行星號前置mod会使用大量显存(video memory),因为游戏的亮点就是那些(大体上)不断加载到你的显卡中的未经压缩的画面/特效(uncompressed sprites)。如果你不运行mod的話512M的显卡就够了。然而如果你想带mod玩远行星号前置mod,这点显存不够

我该分配多少显存? 首先:如果你的显存不足了Windows(以及可能其怹多数系统)会索要一些系统内存来作为应急显存使用。这会导致速度降低稳定性下降,以及--最重要的是--耗尽你分配给远行星号前置mod及其mod的内存!


所以你应当避免消耗比实际安装的显卡更多的显存。幸运的是我们可以衡量每个mod需要多少显存。请参考下方的数据

M 在这の上要另外增加大约200~500M,取决于操作系统显卡,远行星号前置mod的渲染缓冲区屏幕分辨率,显示器数量其他应用,等等典型用户单独使用原版大致需要550M显存,启用GraphicsLib和Ship/WeaponPack大致需要1070M显存启用许多mod的话,远行星号前置mod占用2G显存的情况并不少见

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