战争与文明华夏重装机兵4骑兵变成啥

中世纪前骑马兵和弓箭手需要先升级哒

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  战争与文明这款手游的魅力鈈仅仅在于发展和升级自己的文明还有这款游戏对于各个文化组成特色还有军事通用兵种设定的玩法。

  今天我就来简单聊一聊一些通用兵种的设置首先因为选择了华夏文明,自然通用的弓兵就变成了连弩兵所以待会会特别说明一下,兵种主要分为步兵、骑兵、弓兵、骑射、佣兵等等前期主要用的就几种。

  步兵是常见的近战兵种特点就是数量多,制造成本低CD短,对建筑和骑兵有额外伤害缺点就是血量不多,容易死个别文明的步兵会比通用的步兵设定会更强。

  弓兵是常见的远程兵种因为小编选的是华夏文明所以弓兵变成了诸葛弩兵,特点是射速快伤害略低于普通弓箭兵但是最终伤害高,且对步兵有4倍伤害就是血量太少。通用的弓箭手的话傷害略高于诸葛弩兵但是缺陷在于射速不高,同样数量的诸葛弩兵和弓箭手对比诸葛弩兵必然强过弓箭手。

  骑射其实是一种掠夺战通用的兵种因为只会优先攻击建筑物,所以这个兵种通常是玩家作为掠夺其他玩家外围资源建筑快速袭击收获资源后撤退用的兵种,戰场上一般不可能用来作战对资源建筑的4倍伤害是很可怕的。

  骑兵基本是每场战斗的主力高血量高移动,不仅能够抗箭塔也能够拆墙是一个MT的兵种,缺陷就是伤害太低且占用人口太多,造假昂贵

  地雷工兵是特色兵种,在中世纪以后研发可以使用基本就昰作为破坏城墙和建筑物的特殊兵种。

  弩炮是远程攻击建筑的攻城器械因为移动缓慢且只是攻城单位,很容易被骑兵破坏

  补給板车说真的,我还没见过但是从介绍看来说,是一个配合骑兵的移动奶妈

  佣兵为什么不谈?其实玩久了大家都知道,只有自己兵營产出的士兵在作战完之后会回收佣兵基本用一次就没有了,还得继续花贸易品招募虽然无CD,但是整体来说是不划算的

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