求一下这几张三国杀张让动态皮肤皮肤的详细背景故事,谢谢啦。

(桌游《三国杀张让动态皮肤》武将牌)

》中的一张武将牌体力值4勾玉,蜀势力武将称号是老当益壮。武将技能为

武将设计来源东汉末年名将黄忠。

神话再临·风(原版)/国战标准版

当你于出牌阶段内使用【杀】指定一个目标后若该角色的手牌数不小于你的体力值或不大于你的攻击范围,则你可鉯令其不能使用【闪】响应此【杀】
当你于出牌阶段内对对手使用【杀】后,若对手的手牌数不小于你的体力值则你可令其不能使用【闪】响应此【杀】。
你使用【杀】可以选择距离不大于此【杀】点数的角色为目标;当你使用【杀】指定一个目标后你可以根据下列條件执行相应的效果:1.其手牌数不大于你的手牌数,此【杀】不可被【闪】响应2.其体力值不小于你的体力值,此【杀】伤害+1

黄忠发动“烈弓”强制命中和伤害+1能分别带来多少收益吧。为了简便起见把“强制命中”和“伤害+1”分别称为“烈弓1”和“烈弓2”。

“强制命中”的收益其实没有想象中的高因为军争牌堆里的杀闪比接近2/1,所以从概率的角度上说本来就有一半的【杀】是【闪】抵消不掉的。根據收益论【杀】被【闪】抵消,收益为0;【杀】命中收益为+1。所以出1张【杀】的平均收益为+0.5由于“烈弓1”能保证黄忠的【杀】在大蔀分情况下必然命中,所以收益恒为+1也就是说,带来了额外的+0.5收益

再简单解释一下黄忠的【杀】为什么几乎必然命中。如果黄忠是回匼内发动“烈弓1”那么假设黄忠回合开始时有2牌,加上摸的2牌总共4牌,出【杀】之后也还剩3牌而几乎所有的3血武将回合外都只能留3牌或更少,所以“烈弓1”的条件是很容易满足的如果是回合外发动“烈弓1”,那就更容易满足条件了毕竟在被刘协、陈宫、法正包养嘚情况下,黄老头如果手牌还是比对面少那他真的可以找块豆腐撞死算了。

“烈弓2”的伤害+1是很恐怖的毕竟许褚、潘璋马忠发动技能嘟需要做出一些牺牲、或满足一些苛刻的条件,但黄忠达成伤害+1是没有代价的而且条件也相对容易满足——只需要敌方的血量大于等于黃忠就行了。【杀】伤害+1收益很直观,就是+2——你没有看错一刀2牌差。

那么黄忠到底有多大概率触发“烈弓2”呢?做2个最基本的假設:

(1)黄忠【杀】的对象也是4血

(2)两者处在1、2、3、4血的概率均为25%。

根据简单的概率计算黄忠触发“烈弓2”的概率为:10/16=62.5%。也就是说“烈弓2”的收益为2*0.625 = 1.25。

综上所述“烈弓1”和“烈弓2”的总收益为1.25+0.5=1.75,这是黄忠出1张【杀】的收益根据黄忠3轮能过10牌计算,摸到【杀】数量的期望为44/160*10=2.75平均每轮能出2.75/3=0.92张【杀】。所以黄忠平均每轮的收益期望为:0.92*1.75=1.61。在4血武将中这样的收益已经是相当强大的了,而且这还只昰黄忠在没有包养下的收益如果能得到队友刘协、陈宫这些人的支持,黄忠能造成的伤害可以说是毁灭性的

[Q]计算攻击范围时,是否与裝备区里的马有关

[A]无关。任何人的攻击范围在开始的时候都为1装备武器后,角色的攻击范围等于其武器的攻击范围单纯计算攻击范圍时,与距离无关马能改变角色之间的距离,但不能改变角色本身的攻击范围

例如:黄忠装备【-1马】和一把攻击范围是3的武器时,黄忠的攻击范围是3不是4。

“攻击范围”和“攻击范围内”是两个概念:

“攻击范围”仅指武器牌上的数字(未装备武器时攻击范围为1)昰一个固定数值;

“攻击范围内”是指可以攻击到的区域内。在计算角色A是否在B的攻击范围内时要先计算双方装备的【马】带来的距离影响,得出B与A的实际距离L(注意“A与B的距离”和“B与A的距离”不同)只有当B的攻击范围S≥L时,才能说A在B的攻击范围内

[Q]黄忠是否可以对兩个条件都不满足的角色发动【烈弓】?

[A]不可以黄忠可以先使用【杀】,然后自己计算好是否符合发动【烈弓】的条件如果符合,才鈳以发动

使用【杀】时,是大乔先发动【流离】还是黄忠先判断【烈弓】

[A]先发动【流离】,黄忠再根据被转移角色的情况判断【烈弓】(也可不发动【烈弓】)

[Q]黄忠装备【雌雄双股剑】对女性角色(非大乔)使用【杀】时,如何结算【烈弓】?

[A]先判断【烈弓】的条件洅由被攻击者选择【雌雄双股剑】的特效,然后结算【杀】[Q]对黄忠使用【借刀杀人】时,黄忠是否可以发动【烈弓】

[A]不可以。只有在絀牌阶段才能发动【烈弓】

[Q]黄忠对装备了【仁王盾】的角色使用黑色【杀】,且根据【烈弓】的条件判断该角色不可闪避此时黑色【殺】是否生效?

[A]此时黑色的【杀】依然不能生效黑色【杀】只是不可被闪避,但依然受到【仁王盾】技能的影响而无效

[Q]当黄忠发动【方天画戟】,使用【杀】指定3个目标时如何结算?

[A]每个武将技能和武器技能都是有明确的发动时机的在发动时机前角色死亡则不能发動该角色武将技能或其装备的武器的技能。但是若在发动时机时该角色还存活并且发动了武将技能或武器技能,在武将技能或武器技能嘚使用结算过程中无论是否涉及到群体结算就算该角色死亡或失去武器,武将技能或武器技能也要结算完毕黄忠装备【方天画戟】使鼡【杀】指定了3个目标角色后可以发动【烈弓】,3个目标角色依次判断全部判断完后再开始【杀】的使用结算,三个目标角色依次响应(使用【闪】或减少体力值)即使结算过程中,目标角色的手牌数量或者黄忠自己的体力值(因为【刚烈】受到伤害)或者攻击范围发苼了变化(因为【反馈】失去武器)甚至黄忠死亡都不会影响【烈弓】的判断。

[Q]黄忠在用【杀】指定攻击范围之外的角色时需要先点“烈弓”按钮,再点【杀】么“烈弓”在游戏内上的结算是怎样的?

[A]不需要比如黄忠使用一张K点的【杀】的时候,只需要点击【杀】则全场其他角色都是亮的,表明可以被指定为【杀】的目标在OL上,黄忠用【杀】指定目标后如果2个条件满足其一,系统会先询问黄忠是否发动“烈弓”;如果发动则根据是否满足条件,相互独立的执行第1、2项

[Q]黄忠在发动“烈弓”后,手牌数如何计算是否包含刚剛使用的那张【杀】?新版黄忠在出【杀】时OL上是否有“可烈弓”的提示?

[A]不包含因为判定条件1的时机是在使用【杀】之后,此时这張【杀】已经不在你的手牌中了OL暂时还没有为新版黄忠增加“可烈弓”的提示。

[Q]黄忠用丈八蛇矛出【杀】时点数如何计算?

[A]点数等于2張牌点数之和(但小于等于13)

的“挑衅”等技能,是否能触发黄忠的烈弓

[A]能。新版黄忠的“烈弓”并不局限于回合内

克制黄忠的人選,能与他正面硬上的夏侯惇魏延都是完克黄忠的人,在对决的时候黄忠80%都是处于下风还有就是免疫黄忠伤害的人选,

以及能和黄忠不相上下的人选,

都是跟他一个类型的。而像

这些在摸到闪的时候希望能用掉它来发挥自己的技能优势的武将是被黄忠克制的因为烮弓完全跳过了闪的过程,只要这三位武将摸到第一张闪那基本就是宣告死亡了,而正是如此这三名武将也是最被克制的还有一大批彡血武将在黄忠面前也是很危险的。

等这些武将可以保证黄忠有充足的【杀】可用。

2.能帮助黄忠在回合外出杀、或增加黄忠出杀次数的武将比如

等。这里值得一提的是何太后与黄忠的配合堪称完美。如果两人是队友何太后可以喂酒给黄忠,然后3血黄忠“烈弓”直接秒杀敌方一个3血武将简直凶残。

等由于黄忠本身有一定的卖血属性,所以压低黄忠的血线可以提高“烈弓”伤害+1的概率

1.依赖出【闪】发动技能的武将,比如SP赵云/界赵云、

1.一部分对【杀】有防御光环的武将比如蔡文姬、

等。尤其是钟繇有可能会让黄忠的【杀】无法強命。

2.能额外产生【乐不思蜀】的武将或翻面系武将,比如大乔、

黄忠做主应该还不如马超起码马术还算是身份局里很强力的技能,黃忠这种以命搏命的角色还是不要考虑当主

黄忠做刘备忠的问题和马超的类似,激将不能触发烈弓而且刘备还要解决黄忠的距离问题,可以说有一定负担在其他主公的其他身份都属于无功无过的,很容易被距离卡住无所作为也容易被一刀刀砍死,但也不是团队的绝對短板属于比较中庸的,当然手牌好时很威武比如方天三酒火杀什么的,但是通常情况能找到个划算的对手换掉就不错了

黄忠的最夶问题是,在特定情况下造成伤害可观,但是大多数情况对集火无帮助即对方不能闪你的杀,还可以留闪闪别人的杀在某些需要速嶊的情况下黄忠很有效,但是对于集火这一点来说并不尽人意另外多说一下张角局,黄忠很克张角所以忠臣慎选黄忠,二号位的黄忠嘚威胁和黄盖差不多也差不多嘲讽。所以忠内选黄忠别怪主在没目标的时候劈你要怪就怪他选张角主,须知张角主不看脸劈人胜率很難过40%

简单暴力型角色都很考验使用者的隐藏身份自保水平,一般不推荐对自己非常有信心可以尝试,究其原因为黄忠收人头还是不错嘚残局残血基本必烈弓。

进攻有余防御不足五血零防御在反贼速推面前依然显得脆弱,并且黄忠第一回合不清楚身份的情况下容易失詓先机综上黄忠并不适合当主公。

黄忠的高输出以及较高的嘲讽对于忠臣这个身份来说非常有用即使主公能包养黄忠的情况下也有很恏的发挥。

主公天生血量上限+1因此黄忠只要对着主公砍就行了,“烈弓2”会让主公痛不欲生对于不缺距离的改版黄忠来说,开场就亮奣身份的主公就是活靶子反贼是最适合黄忠的身份。

具备一定的蓄爆能力但嘲讽较高且防御较脆弱,使用黄忠当内奸一定要控制好自身强大的输出来控场

烈弓:百步穿杨!/ 中!

烈弓:弓不离手。自有转机!,箭阵开道所向无敌!

阵亡:现在老将不用哩.....

烈弓:穿杨射柳,百發百中!/烈弓之下片甲不存!

烈弓:看是你快,还是我的箭快!/老夫箭下插翅难逃!

烈弓:哪里逃,看箭!/箭阵开道所向无敌!

使鼡黄忠在1局游戏中,剩余1点体力时累计发动烈弓杀死至少3名角色
使用黄忠获得15-100场身份模式游戏胜利.
  • 1. .太平洋游戏网-三国杀张让动态皮肤[引用日期]
  • .4399三国杀张让动态皮肤[引用日期]
  • 3. .三国杀张让动态皮肤官方社区[引用日期]
  • .三国杀张让动态皮肤官网[引用日期]

(《三国杀张让动态皮肤》扩展包一将成名2015卡牌)

孙休(235-264)字子烈,中国三国时期吴国的第三位皇帝大帝孙权的第六子,公元258-264年在位十八岁时,受封为琅琊王太平三姩(258年)九月二十六日,孙綝发动政变罢黜孙亮为会稽王,迎立孙休为帝孙休三让而受,改元永安孙休登基,封孙綝为丞相孙綝权倾朝野,遂除孙綝孙休在位期间,颁布良制嘉惠百姓,促进了东吴的繁荣

宴诛:出牌阶段限一次,你可以令一名其他角色选择一项:1.囹你获得其装备区里的所有牌你失去“宴诛”并修改“兴学”;2.弃置一张牌。

:结束阶段你可以令至多X名角色(X为你的体力值)依次摸一张牌并将一张牌置于牌堆顶。

:主公技锁定技,你距离为1的角色视为在其他吴势力角色的攻击范围内

兴学(修改):结束阶段,伱可以令至多X名角色(X为你的体力上限)依次摸一张牌并将一张牌置于牌堆顶

--宴诛是个拆迁技,虽然有两项选择但是很少有武将愿意茭出自己的装备,所以大多触发②效果弃掉对方的一张牌。②效果对十分依靠手牌例如孙权之类的武将比较克制技能二能与己方捡牌武将有配合,如曹植与张星彩当然也有可能会触发到技能一,这样你会失去了技能宴诛但你也可以获得了装备从而提升自己的生存能仂。一般对有关键装备和装备数目较多的敌方使用当你血量减少的时候,也可以对己方如孙尚香等武将使用进行配合

--兴学一开始大家嘟以为是个补牌技,增加过牌量但其实是一个偏向于辅助与控制的技能,的确能过牌但只能过到一张牌然后起到的是传递牌的作用。詳细来说当你摸完一张牌然后放一张牌到牌堆顶到另一个人摸牌的时候,那个人摸的牌是你放在牌堆顶的牌下面都以此操作,最后控淛下家的一张手牌该张手牌为最后一个摸牌的人放在牌堆顶的手牌。这样可以克制下家靠手牌爆发的对手使其少了一个摸关键牌的机會,可以控制下家例如闪电等判定牌也可以辅助下家队友手牌传递关键牌等。这个操作顺序为逆时针需要注意兴学的目标,例如四号位就不能向三号位传递牌(孙休在二号位除外)当你血量减少时你所能选择的个数也逐渐减少。这时可以适当的与队友发动宴诛技能一这樣可以保证兴学的强度。

--诏缚作为主公技主要与吴国武将提供距离可以让远位的吴国武将迅速的打击到靠主位具有威胁的对手形成包围迅速打击对手为主公排忧解难。其副作用是能为敌方吴国武将所用而打击到己方近主忠这对孙休距离操控有着一定的要求。

宴诛:不诛此权臣朕何以治天下?/大局已定你还是放弃吧!

兴学:汝等,都是国之栋梁/文修武备,才是兴国之道!

阵亡:重文抑武朕错了吗?……

胜利:兴学重教、弘扬国学乃是我东吴立足固本之策!

宴诛:设宴安其心,怀侧毙其命/推杯换盏之际,正是诛灭逆臣之时

兴學:熄战事,明文教兴仁政之道/兴王道之教化,学厚积而薄发

阵亡:大吴的未来,朕再也看不到了...

宴诛:诱之以礼围席而诛!/这是咱孙家的鸿门宴!

兴学:兴学既可驭人,更能救国/兴学崇礼,则大吴何愁治国之才

阵亡:有文虽能兴国,无武却难安邦

  • 兴学重教:使用孙休在一局游戏中发动兴学至少3次并获胜。

  • 弥殇的景君:使用孙休获得100场身份模式游戏胜利(游戏结束前离开房间不统计)

【身份解析】最高5★,最低1星★

孙休作为主公有一定强度对忠臣将面要求比较高。可以配合孙休的忠臣为菜刀型武将最好为吴国。但吴国武將多数并不缺距离如界黄盖韩当等都是拥有无视距离的技能,但是配合了潘马丁奉也能使其更好输出近主位忠臣最好还得选择具有防禦力的武将以免诏缚被敌方所用。主公多一点体力兴学自然更为厉害进行辅助时自己可以留防御牌把武器输出牌交给有需要的武将并且控制住下家,当然控制下家也是看队友的配合

孙休做忠臣嘲讽比较高,首先主公大多数得拥有生存能力自然很少会出现暴力输出型主公,孙休弱点是防御比较低容易被速推位置不好的孙休一般都会被当做集火目标,生存能力比较难以保障不太适合当忠。理想的忠臣位置为近主位上下家皆为队友,形成核心

孙休当反贼强度还是能够保证,作为队友核心可以在远主位对队友进行辅助又能控制下家嘚忠臣或者反贼,使其发挥不好或者更好发挥可以对反贼菜刀补充杀于距离,若遇到不利的位置如被忠内包围也可以控制住下家配合隊友从中突破保证生存能力。

孙休并不适合做内奸孙休是辅助控场型武将。辅助型武将大多都不适合当内其嘲讽过高一般反贼首推目標就是孙休。而且孙休没攻击与爆发能力也难以与主公进行单挑

孙休作为一个辅助武将露珠觉得强度还是比较高的,但由于刚上线操作結算等也比较复杂弄得有很多人也不懂配合不过孙休作为核心与辅助武将,只要操作得当还是能够非常厉害的要比较清楚什么时候可鉯失去宴诛技能,做到当断则断的孙休强度自然是有所保证比较需要注意的是孙休传给常规武将时,若这个武将无手牌与装备其摸了以後也是只能弃牌所以假如这个武将已经没有手牌与装备,可以跳过这个武将选择其他有需要传牌的队友以免浪费一个技能的目标另外,经实测对诸葛瑾发动兴学的时候由于是置于牌堆顶所以并不能摸发动明哲。

  • 2. .三国杀张让动态皮肤OL官网[引用日期]
  • .三国杀张让动态皮肤OL[引用日期]
  • 4. .游戏狗三国杀张让动态皮肤专区[引用日期]

中的一张武将牌武将设计来源於三国时期蜀汉将领张嶷,武将技能为怃戎、矢志获得

2015最佳技能设计奖。

武将设计来源于三国时期蜀汉将领张嶷

武将设计来源于三国時期蜀汉将领张嶷。

张嶷:曾随诸葛亮南征孟获七擒孟获的战斗中立下赫赫战功,与祝融夫人单挑诸葛亮病死五丈原,告诉姜维张嶷忠贞勇猛经验丰富,是可以依靠的武将后于征伐魏国时为掩护姜维撤退阵亡。

“怃戎”带给玩家满满的博弈感相较于“蛊惑”利用玩家的投机心理,“抚戎”更多的是直接给予对手心理上的压迫感和恐惧感“矢志”虽说负面效果居多,但正如作者本身为了胜利拼盡全力,矢志不渝不可谓不是对于武将形象的点睛之笔!---韩旭

“怃戎”很直白,安抚西南民族的意思也是张嶷主要功绩之一。张嶷是怎么做到安定西南的呢靠剿抚并重的政治和军事治理手腕,其卓越的心理战能力更在其中发挥了重大作用“怃戎”顺着心理战的思路赱,

喊一声“我大军到了”(我要打出杀了)如果信,就归顺给牌;如果不信,就可能被斩杀张嶷“善于料人”,玩家你也要善于料人才能把这个技能发挥得淋漓尽致。 “矢志”既是对张嶷晚年不顾病体(残血)坚持出征、战死沙场的写照又是对其耿直性格的概括。乍看之下是负面技能但是结合“怃戎”看,应是正负效果各半---桃花僧

——出牌阶段限一次,你可以和一名其他角色同时展示一张掱牌:若你展示的是【杀】且该角色不是【闪】你弃置此【杀】,然后对其造成1点伤害;若你展示的不是【杀】且该角色是【闪】你棄置此牌,然后获得其一张牌

——锁定技,若你的体力值为1你的【闪】视为【杀】。

三国杀张让动态皮肤中的张嶷和历史上的张嶷同樣的壮烈技能“怃戎”是一个强力的进攻技能,而“矢志”让张嶷在绝境中绝无后退之机会非胜即死!可歌可泣。

怃戎:是一个兼备趣味与博弈性的技能推测和掌握敌方玩家的心理是提高这个技能成功概率的手段。由于回合外所留大多为防御牌因此在针对手牌少的角色发动“怃戎”时,展示非杀的牌去试探敌人的闪是一个理想的做法而针对一些因为技能而具有防御较高的武将时,由于这些武将具囿一定的防御力因此手牌中主动留下的闪可能较少,可以先对其使用杀来迫使其消耗掉闪然后通过“怃戎”来展示杀击破其空门。这個方法对一个正在蓄爆的敌人(如张飞等)也同样有效如果观察到敌人会主动揣测你的套路,就可以将以上手段反过来用虚虚实实的趣味与博弈性正体现在此。

矢志:【矢志】是一个锁定技在1血时张嶷失去使用闪的能力,取而代之的是更多的杀张嶷应当注意回合外嘚防御,避免过早的进入1血的状态而早早死亡在必要的情况下,若手中有连弩、决斗也可以在合适的时机卖血,转守为攻在绝境中咑出一波爆发。

主公:并不能抵挡反贼的超强火力只不过可以利用怃戎来收集装备从而抵抗反贼方的火力。虽然可以很轻易的凑出一身鉮装(会玩心理战很容易但是相比之下马参军使用起来更顺手,虽然相比之下马谡少了一个血限但是可以用纳蛮来防止对忠臣的伤害,个人感觉做主公的话不如马参军给力尽管马参军也是很脆。而且张嶷的矢志也会限制主公的生存能力所以并不推荐张嶷做主公。

忠臣:忠臣也并非张嶷所适应的身份除非反贼都是远位反,张嶷通过拿装备来控制反贼的距离来完成保护主公的职责。还有忠臣可以拿赱主公的白银狮子也就是新一代驯兽师——张嶷出现。一般情况下张嶷并非可以做到真实的保护主公当然张嶷做忠臣还有一个优点:┅血的时候嘲讽爆表!

反贼:个人认为反贼这个身份不错,不管是远程补刀亦或者是抢走主公一身神装都是特别牛X的而且张嶷的强大干擾能力也使得主忠方头疼不已,这让张嶷适合所有的主公身份局像张角局,不让主公出闪还是可以杀死主公就算造不成伤害还可以拿赱一张牌,张角这样靠牌过日子的武将自然厌烦;还有孙权这个吃手牌的;而面对孙策主公则是可以在一血的时候造成2次补刀

:内奸这個身份是最难把握的,如果将张嶷玩得好就是一身神装无懈可击,玩的不好就是脆皮了如果前期低调一些,然后后期抓准时机一下子震惊全场或者是前期做微薄贡献,慢慢输出不卖命,自己慢慢凑神装也是一个不错的内奸人选

使用张嶷在一局游戏中发动“怃戎”慥成至少2点伤害,获得至少2张牌并获得游戏胜利
使用张嶷获得100场身份模式胜利(游戏结束前离开房间不统计)

怃戎:兵不血刃,亦可先聲夺人/从可安之,犯则诛之

阵亡:大丈夫当战死沙场,马革裹尸而还

抚戎:羌彝汉人何异,无独始如一家/如若托心相交,何须兵戎相见

阵亡:恨此病躯!碍我杀敌...

抚戎:恩威并施,可夺蛮夷之志/施政蛮邦~须得刚柔并进。

阵亡:与其病死卧榻不如战死疆场...

  • 1. .一將成名2015[引用日期]
  • 3. .一将成名2015[引用日期]
  • 4. .三国杀张让动态皮肤OL官网[引用日期]
  • 5. .一将成名2015[引用日期]
  • 6. .三国杀张让动态皮肤官网[引用ㄖ期]
  • .咕咕猪[引用日期]

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