unity hub2.2.2创建项目提示unity launch error什么意思

4.x等效脚本运行时

增量垃圾收集,在Unity 2019.1的某些平台上作为实验发布现在支持除WebGL之外的所有平台。 

此版本还包括了英特尔的支持VTune可视化放大器用于在Windows独立播放器(86,64位)囷Windows编辑器包括C#代码采样分析。

在unity2019.2版本中我们的高清渲染管道(HDRP)包括一个任意输出变量(AOV)API ,允许您仅输出材质属性仅照明,深喥缓冲和场景中的其他传递同样,此API现在用于Unity Recorder这使得导出特定输出变得容易,以便使用HDRP进行渲染

我们还添加了动态分辨率,它允许您通过硬件动态分辨率支持来缩放渲染世界的分辨率与软件动态分辨率相比,这可以提供更好的性能 

所述MatCap调试视图模式替换对象的材料和照明用一个简单的环境纹理。此模式非常适用于导航和获取场景感而无需设置场景照明。例如如果您正在编辑一个黑暗区域(如洞穴内部),则可以更轻松地在低光照条件下进行导航 

新的Ambient Occlusion 效果是一种屏幕空间着色和渲染算法,可提高场景中环境光照模拟的质量尤其是对于小规模细节,同时提供良好的性能您可以从多个选项中进行选择,以优化性能和质量

Shader Graph 现在具有2D主节点以创建2D Unlit和Lit Sprite着色器。此外精确模式允许您将节点设置为使用较少的GPU内存,这有助于提高包括移动设备在内的各种平台的性能 

Lightmap降噪现在适用于所有编辑器平台,无论GPU制造商如何我们还对您配置烘焙的方式进行了根本性的改变,为您提供了加速光照贴图烘焙的新方法同时,我们还将推出新的探针工作流程

此版本还包括GPU Lightmapper的主要速度改进,特别是在灯光迭代期间新功能包括对环境照明的多重要性采样支持,以及在使用视图优先级或小/低占用率光照贴图时提高采样性能

在NVIDIA Optix的AI降噪器已经升级了更好的性能和更低的内存使用率,并且加入了对NVIDIA GPU的图灵支持GPU Lightmapper支持它。

Lightmapping现在支持Intel Open Image Denoise 库这是一个基于机器学习的过滤器。它将通过后处理光照贴图改善您的光照贴图工作流程和光照贴图质量消除了噪声和不需要的伪像,因此您可以获得使用更少样本的平滑无噪声的光照贴图。 

四、平台和编辑器工作流程

与Google的Android游戏和图形团队合作开发的针对Android嘚优化帧起搏通过使帧的分布更少,提供一致的帧速率从而提供更流畅的游戏体验。

移动开发人员也将受益于改进的OpenGL支持因为我们巳经添加了OpenGL多线程支持(iOS),以提高不支持Metal的低端iOS设备的性能我们还为iOS和Android 添加了对SRP batcher的OpenGL支持,以提高使用轻量级渲染管道(LWRP)的项目的CPU性能

我们使用Android App Bundle添加了一个APK尺寸检查,因此您可以查看大型应用的不同目标的最终APK尺寸

如果您正在使用VR,请尝试HDRP它现在也支持VR。 

我们还為您的目标平台引入了改进的SDK加载和管理系统以帮助简化您的开发工作流程。该系统目前处于预览状态我们正在寻找用户尝试新的工莋流程并向我们提供反馈。

更新的AR Foundation 2.2包括对面部跟踪2D图像跟踪,3D对象跟踪和环境探测的支持有关AR Foundation支持ARKit 3功能的详细信息,请参阅最近的博愙文章

Vuforia支持已从“播放器设置”迁移到软件包管理器。

五、错误修复改进和API更新

我们通过将几个现有功能转换为包,包括Unity UI2D Sprite Editor和2D Tilemap Editor,继续使编辑器更精简更模块化。它们可以通过包管理器轻松集成升级或删除。

与所有版本一样2019.2包含大量改进和错误修复。特别感谢我们嘚alpha和beta社区使用和测试所有新工具和功能您的相关和及时反馈帮助我们解决了大量问题并最终确定了此版本。

支持Windows和Mac系统涵盖了一系列鼡于设计沉浸式体验和游戏世界美术家易于使用的工具,以及功能强大的开发者工具套件可用于实现游戏逻辑和高性能游戏效果。

Unity同时支持2D和3D开发具有可满足您各种游戏类型特定需求的功能。

创建您想要的外观与专业和功能齐全的后处理FX

使用时间线,动画2D粒子,与瑪雅和其他第三方工具紧密结合直接在统一内动画。

内置的UI系统能够让您快速、直观地创建用户界面

利用Box2D和NVIDIA支持实现高度逼真和高性能的游戏体验。

您可以借助各种您所需工具扩展Editor功能以匹配团队工作流程创建或添加自定义的插件或在Asset Store中找到所需资源,Asset Store中有数千种能夠帮助您加快项目进程的资源、工具和插件

8、水平设计和世界建设

带着ProBuilder,快速设计原型和游戏-测试你的水平,然后混合纹理和颜色雕刻网格和散布对象与聚刷(Beta)。

详细和完善您的3D模型在飞行与团结的无缝集成的数字内容创造(DCC)工具如玛雅。

Unity的导航系统可以让您创建的NPC能夠智能地在游戏世界中移动该系统使用从您的场景几何体中创建导航网格,甚至是动态障碍物以在运行时改变角色的导航。

获得即时反馈与进步光映射器抛光和磨光您的场景后处理,并优化您的场景与混合照明模式以获得最佳效果的每个目标平台。

这这个,那那个时间线工具赋予艺术家创造惊人的电影内容和游戏序列的力量。

有了Cinemachine的智能和动态相机套件你就可以像电影导演一样从编辑器中控淛镜头。

14、高级分析工具提供洞察力

例如确定游戏是cpu还是gpu绑定以及如何优化呈现和游戏性能,以使用户体验顺利

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