99年的《九宝莲灯灯》放到现在能不能和日漫的各大IP一较高下

文章转自公众号:娱乐硬糖(ID:yuleyingtang)莋者:毛丽娜 编辑:李春晖

虽然如今IP一词似乎和影视绑定更紧密,但别忘了最早喊出这个概念并坚决践行的是游戏圈。

从经典日漫的火影海贼圣斗士到国漫崛起的《一人之下》《狐妖小红娘》《从前有座灵剑山》,但凡你叫得出名字的动漫IP多数有漫改游戏供君选择。

但囸如IP在影视圈的奇幻漂流漫改游戏也经历了从“躺着赚钱”到“口碑洼地”的行业阶段。泥沙俱下、被斥为“换皮”者不在少数漫改遊戏从2018年开始明显进入调整期。

好消息是二次元游戏仍是玩家心头好。在TapTap大部分二次元游戏都能拿下不错评分。但这些高评分游戏中如《明日方舟》《战双帕弥什》《阴阳师》等热门二次元游戏均为原创IP,仅有《火影忍者-疾风传》《血族》等少数漫改IP手游

坏消息是,漫改手游不再像2013年前后、IP概念刚诞生时可以躺着赚钱玩家要求越来越高,更兼前人注水后人遭殃粗暴改编已开始形成刻板印象。

但囸如IP影视经历了泡沫期后在2019年交出了多份不错答卷一旦游戏业内发现粗暴换皮只能被更粗暴打脸,漫改手游势必进入新的精品化阶段問题是,现在产业进度条走到哪了?

据伽马数据统计中国二次元移动游戏市场一直呈持续增长状态,2018年市场规模超过190亿元其中二次元用戶规模达3.7亿。

面对如此庞大的增量市场厂商自然不会放过机会。早在2013年蓝港在线就在开发《十万个冷笑话》同名手游。而2016年的《圣斗壵星矢》《火影忍者-疾风传》是国内漫改手游中的第一批大厂大作。相对来说也获得了较大的成功。

与传统玩家相比二次元用户对IP嘚忠诚度高,同时付费习惯已经养成更愿意为游戏付费。至今《圣斗士星矢》与《火影忍者-疾风传》都还是热门游戏榜单上的常客足見玩家长情的同时,也与IP本身属于国民经典向内容有关

但后来者就没这么幸运了。爆款效应下大小厂商都纷纷加码布局漫改IP的开发。2018姩漫改题材成为市场最为抢眼的品类之一。凭借原作人气这些漫改手游就能获得初始流量,在手游分发压力极大的今天无疑极具诱惑力。但在厂商加码的同时漫改游戏的评分也开始持续下跌。这股漫改风潮没持续多久便遭玩家普遍嫌弃。

2019年轰轰烈烈的漫改IP布局幾乎陷入停滞。版号很宝贵大IP更难得,厂商开始转向原创IP开发2019年初进入过App Store免费榜前100名的漫改手游,12款是在2019年之前上线运营的老游戏Taptap姩度榜单中唯一入榜的漫改游戏是《火影忍者》,这款游戏运营时间已经超过3年

另一个让国内厂商不得不放慢改编步伐的现实原因是:隨着Jump旗下老牌“民工漫”悉数完结,并早已各归其主国内厂商也只得瞄准日本“次世代”漫画。但“次世代”漫画受众较当年“民工漫”大幅收缩改编游戏上线后多是“一波流”,玩家流失速度较快难以形成沉淀。

不过所幸的是在日本新一代动漫IP在中国影响力降低嘚同时,国漫IP的全面崛起给游戏厂商打开了另一道门

2020年1月,一款名为《大王不高兴》的新游戏经历三轮内测在TapTap获得Android游戏榜的热门榜、噺品榜第一名”,在B站游戏中心也得到了8.9分的高分肯定1月9日,《大王不高兴》正式上线官网预约人数突破80万。

作为一款国漫改编手游该作如何打破“漫改低分”魔咒自然值得探究。更值得注意的是《大王不高兴》很可能也在拉开2020年漫改游戏新的产业阶段。

第一时间體验了这款漫改手游的硬糖君发现这款游戏之所以能够受到原著党及普通二次元玩家的肯定,与其在内容上以“原创ip的思路做改编”不無关系

《大王不高兴》改编自使徒子原创漫画《阎王不高兴》,故事围绕怕鬼的新任阎王与西方地狱统治者间的阴谋展开漫画中涉及東西方神话人物众多,对非原著粉而言需要记忆的信息量其实相当大。

但通过过场漫画+基于原著的原创内容《大王不高兴》延伸整理絀一条剧情主线,帮助非原著粉理解剧情对于原著粉丝,过场漫画的形式也无疑切中其情怀所在甚至有一种在手游中“追番”的感觉。

原作《阎王不高兴》之所以受欢迎是因其在庞大的世界观之下,讲述了“怕鬼阎王试炼冒险”的故事完全契合当下年轻人的趣味和囲鸣点。面对这种复杂世界观改编有些厂商受种种原因限制会对原作进行精简。但《大王不高兴》不仅没有对世界观进行修改反而更著墨突出原著中的广阔的故事背景,

在细节上《大王不高兴》也是很用心了。玩家中有一句戏言:“全世界的人都在讲日语”说的就昰如今手游为了吸引二次元受众,请来大批日本声优进行配音即使其中有些作品的故事背景与日本压根没关系。《大王不高兴》则高度“求真”地选择了东西两种配音模式所有西方人物均以外语CV呈现。

二次元游戏火不火美术水平是关键。《大王不高兴》中所有人气角銫均有专属技能动画从立绘到战斗动画的衔接流畅,更加强了手游本身的“动漫感”

作为回合制策略类游戏,《大王不高兴》在卡牌の外融入了更多策略元素如天气、团队蓄力技能等。对于“非洲人”不必完全依靠卡牌整体体验更加友好。

众所周知流量难得、发荇不易。而《大王不高兴》走得则是另一条IP全链条流量赋能之路硬糖君简称“B站特色游戏道路”。

作为漫改作品虽然《大王不高兴》“自带流量”,但与整个二次元群体相比仍有较大拓展空间。2019年4月B站开始连载更新《大王不高兴》动态漫,培养站内IP用户;动画版《大迋不高兴》1月也在B站上线截止至目前总播放量619.5万,系列追番人数81.5万如此一来,手游、动态漫、动画三方互相赋能构成IP链条提升产品嘚吸引力及影响力。

而对于B站其优势除了自有广泛的二次元用户,UP主们也是B站的宝藏特色在这款游戏的宣发上,B站充分开发了UP主内容特色与基于游戏欢乐向内容之间的大开脑洞联动打法

由啊吗粽、花少北、中国BOY组成“练胆小分队”鬼屋探险,在直播中植入《大王不高興》的内容元素通过鬼屋探险的方式,无形之中完成了对UP主粉丝们的内容输出;王建国、思文、呼兰、小北则以“拯救不高兴的一百种方法”为主题,以脱口秀节目《大王来了!》继续为《大王不高兴》提供满满话题度

相较于传统的“豪华声优阵容+精美立绘”宣发模式,B站对于《大王不高兴》的打法更注重从社区自身属性出发通过内容来撬动用户。通过“UP主——内容——IP”这一链条《大王不高兴》得鉯覆盖到更多人群。甚至有些人根本不是二次元群体只是对脱口秀感兴趣或是某位UP主的粉丝。

“小IP”时代怎么玩?

正如前文所述漫改手遊遇冷,除厂商短视开发之外大IP资源的枯竭也是一个重要原因。

纵观至今仍深受玩家欢迎的常青树漫改游戏或是来自于“上古时代IP”《圣斗士》、《七龙珠》,或是出自于Jump三大民工漫“火死海”经典向IP内容受众多,玩家基数庞大即使有流失但对整体影响不大。

但经典IP就那么多随着内容供给的丰富、分众文化时代的到来,再诞生圣斗士那种国民IP几乎是不可能的于是更垂类的日漫和国漫IP开始进入厂商视野,我们或许可以称其为:漫改游戏的小IP时代

小IP受众基数相对少,且更加垂直因此改编为手游后,仅靠原著党很难引发破圈效应这也是新一批漫改游戏普遍遇冷的原因。

与日本先天具备二次元文化土壤不同国内二次元仍是可探索的增量市场。而仅凭立绘、声优這些常规操作漫改与其他类型游戏难以做出明显区分,更谈不上培养用户对IP的忠诚度唯有内容才是留住用户的根本。

从TapTap上的用户反馈鈈难发现漫改手游井喷使玩家对于漫改手游的要求也越来越高,只靠情怀无法撬动玩家玩家要求的,是对于原作的深度还原包括剧凊、人设、场景等,以及基于原作的再创作及优化

大IP漫改游戏,只要有经典IP就能留住玩家但现在的漫改游戏,要读懂原作要了解原著党们的诉求,也要懂得如何提取出IP中不同的属性覆盖更多不同爱好的人群。

以B站对《大王不高兴》的整体运作为例其以IP本身作为骨架,源源不断地打造泛IP精品内容成为IP骨架之上的血肉,让用户全方位沉浸在对IP的体验中这些内容形成高度协同,互相引流的效果惊人

简而言之,就是《大王不高兴》已经形成了一个内容矩阵:不仅包括漫画、动画及手游这三大主题还有如脱口秀、鬼屋直播等衍生向內容,搭配B站UP主们的内容创造力使得IP保持着生命力及向不同圈层渗透的破圈能力。

从换皮游戏到精品大作,再到对垂直爆款的深度运營、全链开发漫改手游的发展历程与IP影视何其类似,这或许也是所有内容产品的共性别说IP行不行,就问自己行不行

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