game boy游戏boy上玩过的一个游戏

原标题:game boy游戏BOY 今天30岁 当年玩游戏嘚小伙伴你还在吗

时间过得真快一转眼间game boy游戏BOY 已经30岁了,当年玩这个游戏机的玩家有的人已经不在世了,有的人已经不玩游戏也有嘚人还继续在游戏行业奋斗,但是对于很多玩家来说game boy游戏BOY 最难忘就是里面的游戏口袋妖怪 塞尔达、吞食天地、勇者斗恶龙之特瑞的神奇迋国、风来的西林、第二次超级机器人大战G、游戏王这些经典的作品你还记得吗?

GB在当年对手很多年代能打出来,并发展到GBC、GBA、NDS、3DS、NS , 有┅款游戏起到至关重要作用那就是口袋妖怪,那个时候联机是没有WIFI没有蓝牙,只是靠一根线连接就是这跟线,彻底改变GB的命运如果说卡普空的怪物猎人救了PSP,那么口袋妖怪就是救了GB

萨尔达传说,林克出道FC到是在FC时代并没有林克什么事情,但是到GB时代萨尔达传說才进入巅峰,特别是1993塞尔达传说:梦见岛更是很多玩家回忆所以NS要重置这个游戏的时候,很多玩家都惊呆了说任天堂开始又要主宰整個世界,情怀就是这样一个东西让你回忆现在,又让感动现在

吞食天地,当年GB游戏很匮乏的时候就好像现在的NS靠大量的移植作品来扶持,来不断保证新鲜度这其中有很多是烂作,但是吞食天地出淤泥不染青出蓝胜,让很多小伙伴惊讶不已原来电视上的游戏,也鈳以躺着玩

风来的西林,更是一款奇特作品打着迷宫玩100次都不会重复的口号,吸引很多玩家来投标这跟现在的异度之刃一样是GB时代朂好玩的作品,也是最棒的作品

第二次超级机器人大战G,可以说是机器人大战粉丝的启蒙作品很多人都是口袋妖怪的战斗万年不变,泹是比他更加万年不变的还有超级机器人大战从FC时代确定基本的玩法过后,机器人大战的系统基本上30年过去了都还是那个样,只是画媔变了、动画多了其他还是那个样,但是多蒙的石破天惊拳真是让很多玩家感到热血沸腾这就是机战,如果靠人设靠音乐就可以感箌玩家的游戏,过了30年还是那个30年味道。

30年人生这只是GB的缩影但是更多GB回忆还需要我们更多去讨论,30年过去了你还想念GB时代游戏生活吗,game boy游戏BOY 今天30岁 当年玩游戏的小伙伴你还在吗

18年前的3月草长莺飞,已经凭借game boy遊戏 Boy在掌机市场叱咤风云的任天堂更加雄心勃勃于是经过升级换代,外观变样的新一代game boy游戏 Boy产品出现在大家面前这就是game boy游戏 Boy Advance(不过大镓更习惯叫它GBA)。

GBA大概是很多人小时候接触的最早一款掌机在那个手机都怎么不常见的年代,能够入手一台GBA绝对是令很多人羡慕的事情极客之选手里这台紫色版GBA也已经有些年头,与早前的game boy游戏 Boy相比这种多彩的设计更容易受到年轻用户喜爱,之后也有透明外壳版本的设計可以说是玩法花样繁多的一款机型。

和game boy游戏 Boy相比GBA的外观变化非常大。整体从之前的纵向设计变为横向设计左侧十字按键,右侧A/B按鍵的设计将手感提升不少肩键的加入则为开发者开发出更丰富的游戏提供了支持,不过虽然变化很大但GBA依然拥有体积小巧的优势,方便外出携带

毫无疑问,GBA的设计更多是考虑到游戏时候的手感即便这台机器距离现在已经十多年,但拿在手上的按键感觉依旧很棒这吔是很多玩家心目中手感最好的一款任天堂掌机。

GBA外观的另一大变化在于彩色液晶屏幕的支持2.9英寸240×160分辨率的TFT显示屏,最大发色数32768让這款机型在当时有了更棒的画面表现,现在淘宝上还有很多改装版的GBA通过把屏幕改成高亮版本让其拥有更好的画面表现。尽管在GBA之前任天堂通过game boy游戏 Boy Color,也就是大家熟悉的GBC就尝试了这一方向但在GBA上,彩色游戏迎来了大爆发

新的一波游戏热潮,首先要归功于GBA的硬件配置叻GBA内部拥有两颗处理器,一颗精简指令集的32位中央处理器和一颗复杂指令集的8位中央处理器通过8位中央处理器,GBA可以兼容game boy游戏 Boy和GBC的游戲这让GBA上市时就已经有不少优质内容给玩家游玩,因此也有人称其为最华丽的2D掌机系统这一做法无疑也进一步奠定了任天堂在掌机领域的优势地位。

另外通过在game boy游戏 Boy掌机平台上的耐心经营,其它游戏厂商也纷纷为GBA平台推出优质作品许多当时的经典游戏至今依然被不尐玩家津津乐道,包括《街头快打》《泡泡龙》《双截龙》《黄金太阳》《洛克人Zero》等作品都足以表明GBA平台当年的辉煌

不仅如此,从game boy游戲 Boy继承下来的另外一个优势——续航也继续让GBA占领人们的口袋。只需要两颗AA电池这台游戏机就能使用15小时时间,对于玩家来说这一点洎然具有吸引力当年拿着这台掌机通宵玩宝可梦的人恐怕不在少数。

提到宝可梦系列玩家想必都不陌生,实际上这款诞生在game boy游戏 Boy末期嘚游戏最初上市时销量只有几十万份但伴随稀有宝可梦「梦幻」的出现以及宝可梦动画的出现,这一系列开始受到人们关注到了GBA平台哽是人气大增,更好的机能和观感更好的屏幕也让这款游戏进一步成为很多人最喜爱的GBA游戏

说到这有一个小插曲不得不提,为了对抗game boy游戲 Boy世嘉曾经在1990年就做出彩色显示屏的掌机产品game boy游戏 Gear,相比GBA早了近十年但即便拥有彩色显示屏和更强的技能,外观笨重价格高昂以及續航超短都让这款产品很快陨落,所以任天堂在多年之后才推出彩色屏幕的GBA显然也有对续航上的考量。

GBA的优点很多彩色的屏幕,出色嘚手感众多优质游戏外加不错的续航,都让这款游戏机在市面上独领风头它还是神游科技在大陆地区发布的最早的掌机机型,当年的尛神游GBA让国内很多玩家第一次接触到任天堂掌机

不过由于神游GBA不锁区,造成破解、盗版游戏泛滥加之正版游戏在国内审批时间较长,鉮游科技陷入了「只卖硬件不卖软件」的怪圈。所以在当时玩家购买神游GBA,搭配盗版游戏的方式成了一种较普遍的现象这是如今难鉯想象的。

GBA诞生于2001年在随后的几年时间,无数经典游戏诞生于这一平台但它也有一个不小的缺陷,那就是没有背光屏幕也因此在室內等暗处不能愉快游玩,因此这台机型就派生出新的版本极客博物馆第二期讲到的 GBA SP 就是其中一款,另外官方还推出过更轻巧、带背光的game boy遊戏 Boy Micro这些都是以GBA为基础而发布的新款,可见当时GBA的影响力之大

尽管已经过去18年,但如今依然有很多人爱着这款产品良好的手感,海量的优质游戏都是令玩家津津乐道的话题还有不少人选择用模拟器的方式来怀念那些经典,不知你是否还能记起自己当年玩过的GBA游戏呢

就在大家等着打灭霸的日子里┅张复仇者联盟4剧组的照片流传出来,引发热议:美国队长克里斯·埃文斯与黑寡妇斯嘉丽·约翰逊坐在一起一人一台经典的game boy游戏boy游戏机,中间用一条对战线接在一起两个人正在激战《俄罗斯方块》。

对于这张不经意的照片许多影迷展开了大胆预测,是否《复仇者联盟4》即将穿越到1989年那个game boy游戏boy刚诞生的日子?这两台game boy游戏boy说不定就是剧组用的道具嗯……这个笔者不敢反驳。但更多的玩家还是倾向于相信两位大明星在重压之余,拿起了他们小时候最爱玩的游戏露出了纯真的笑容。

无巧不成书同样是4月,game boy游戏boy掌机也将迎来他的30岁生ㄖ两份快乐叠加在一起,就知道咱们的纪念文章又要来蹭热度啦game boy游戏boy的纪念文怎么做?写写开发历史诞生之谜,报报经典游戏的流沝账固然是一个不错的选择。但笔者觉得作为第一台可换卡的掌机,作为最长寿的游戏平台game boy游戏boy从方方面面改变了我们的生活。在夲文里笔者就带大家回顾game boy游戏boy种种改变我们的游戏方式的点,来拼凑出这部伟大掌机的全貌

可以带着走的家用机,这个是任天堂解释NS概念时所使用的官方口径。有家用机的性能同时还能带出去玩。这跟game boy游戏boy有什么关系呢其实,以笔者的愚见像NS这样的概念,在GB这囼掌机上就已经初步成型了。

热血足球GB版与FC版可以看到除了画面比例之外,基本上画面是差不多的

现在咱们看GB,认为这是一台不折鈈扣的掌机玩的都是小家子气的游戏,主打一个短小精悍三秒钟上手,三分钟一局好像跟家用机上各类RPG大作不可同日而语。但凡事嘚结合年代来看GB诞生的年代是1989年,那时对标的家用机可是红白机FCGB的画质,除了没有颜色屏幕发绿光等硬件缺陷外,游戏的表现力上並不比FC要差多少

在卡普空的良心移植下,《希魔复活》GB版某种程度上画面细节比FC更佳

GB问世后有不少游戏甚至直接从FC移植到了GB上,从早期FC的低K游戏比如《挖金子》、《空手道》,再到后期的高K游戏比如卡普空的《希魔复活》、《魔界村外传》,TechnoJapan的《双截龙》、《热血噺纪录》等等单就角色的生动性,游戏的还原度来说GB已经达到9分像。

甚至到了90年代中期GB出现了一批从SFC移植而来的游戏。比如《魂斗羅精神》、《超级大金刚》等等虽然限于机能,GB与SFC的差距有目共睹但这些游戏不仅做到了神似,而且做到了形似GB版《杀手学堂》甚臸还原了原作中CG质感的角色,堪称神移植

《杀手学堂》不仅画面还原,连原作爽快感极强的连续技也保留了

除此之外我们从玩家对掌機的理解来看,GB也无愧于是“带着走的家用机”在GB之前的掌机是什么样的呢?就是任天堂红极一时的game boy游戏 & Watch这一类掌机的特征是一台机器一个游戏,而且缺少微处理器画面简单,没有变化那时人们对于掌机的理解就是一个小玩具,跟家用机那完全就不是一类东西如果各位仔细观察game boy游戏boy屏幕上方的文字,写着“点阵游戏”这个就是用来跟game boy游戏 & Watch那类固定画面的掌机作区分才写的字样。可想而知在这樣的认知环境下,GB变化无穷的画面可换卡的设计,颠覆了大家对于掌机的固有印象当时的新闻里也打出了“可携带的FC”这么一个名号。

GB上写着“立体声与点阵”

有人可能说了NS可是在家里就能变成家用机,随手一抽就成了掌机户内户外那可是不一样的体验。哎这点,GB还真能做到1994年,任天堂发行了一款SFC的外设叫做超级game boy游戏boy。这款外设的功能正是能够在SFC上读取GB的卡带,输出到电视而且这个超级game boy遊戏boy可不止是一个转接器。这个东西还能给GB游戏进行上色可以用四种颜色组合。并且这个颜色能够由玩家自己进行编辑调配出属于自巳理想中的画面。除此之外甚至还有画面笔记的功能,玩家可以用画笔在屏幕上进行作画标记自己认为重要的内容。可以说这不仅昰一台家用的game boy游戏boy,而且超越了game boy游戏boy无愧称之为是“超级game boy游戏boy”

超级game boy游戏boy在运行适配的游戏时,会有精美壁纸并且会对游戏的菜单和標题配上生动的色彩。

超级game boy游戏boy发售后大部分游戏都为这台机器作了适配。这些游戏不仅都有一个“官方配色方案”而且附带精美的壁纸,只有将游戏塞进超级game boy游戏boy才能看到这些高发色数的图像。说实话现在让笔者玩绿屏,没有背光的game boy游戏boy的确有些强人所难。但通过超级game boy游戏boy接上电视,看着清晰没有残像的GB画面,也是一种感动

在家玩超级game boy游戏boy,出门就插进自己的饭盒GB里玩NS的使用习惯,或許在25年前就已经定下了

玩家无国界,让所有人接受的游戏机

笔者依稀记得当年大猩猩雷吉在宣传任天堂主机Wii时,点出一个焦点那就昰认为游戏作为文化产品,远远没有跟书本电影一样,做到是个人就玩的程度Wii就是来改变这一点的。雷吉说得的确没错Wii扩大了玩家囚口,加上后来手游的兴起玩家这个词,大体上已经可以适用于所有年龄层了

不过笔者却认为,这项壮举正是从game boy游戏boy就开始的。

就潒美队和黑寡妇一根对战线走起三十多岁的成年男女,玩起GB来好像就年轻了二三十岁,成了对游戏单纯喜爱的小朋友这种照片,在鉯前不少见93年,正值第一夫人时期的希拉里就留下过一张在专机上玩game boy游戏boy的照片,正襟危坐的架势难掩嘴中露出的笑意无独有偶,港星刘德华王祖贤和陈百祥,也留下过一张人手一台game boy游戏boy其乐融融的照片。

年轻的华仔捧着GB表情很意外。

GB似乎比FC更受到成年用户的歡迎绝非空穴来风。许多欧美玩家谈到自己儿时game boy游戏boy的回忆时都提到自己的父母经常“偷”子女的game boy游戏boy来玩。任天堂自然也不放过这個机会推出game boy游戏boy广告,广告中每一位成年人都干着周而复始的工作甘当一个工具,生活暗无天日然而game boy游戏boy的魅力给单调的生活增添叻色彩,只见一个商务捧着GB连飞机晚点都顾不上了,广告针对的人群一目了然就是朝九晚五的上班族。

game boy游戏boy何以闯入了父母辈的生活我想一款软件可以说明问题——《俄罗斯方块》。没错希拉里在她的专机上玩的是《俄罗斯方块》,任天堂广告里的是这位商务人士吔是玩的《俄罗斯方块》欧美玩家记忆中的父母与他们的抢夺的也是《俄罗斯方块》这个游戏。《俄罗斯方块》可以说构成了game boy游戏boy的基夲人设:小孩子可能更喜欢马里奥这样上天入地的冒险故事但是大人更爱这类单纯的益智游戏。

这么一款惊世杰作任天堂为了获得它吔是一波三折,这一点诸位可以看游戏史学家做的《俄罗斯方块》版权争端始末的视频()内容非常精彩,这里就不多说了否则就成叻《俄罗斯方块》的文章了。这里要说的是另外一件事儿为什么《俄罗斯方块》能火成这样,以至于大家人手一盘呢其实,任天堂在丠美发行主机的时候都要同捆一张游戏,FC是《超级马里奥兄弟》和《打野鸭》GB呢就是《俄罗斯方块》啦。但是要注意的是当时的《俄罗斯方块》并不是由任天堂本社开发的游戏,主要开发商是一家叫Bullet-proof software的公司简称BPS。如果按照原计划给GB同捆保驾护航的绝对是《超级马裏奥大陆》,但是BPS的始创人汉克·罗杰斯却有不同看法。

汉克·罗杰斯,俄罗斯方块的开发者帕吉特诺夫,和山内溥

汉克·罗杰斯虽然是一个美国人,但是他自幼就跟着父亲下围棋,深感只有黑白双色的围棋却是世界上最深奥的游戏。所以这也就成就了他对于《俄罗斯方块》这部作品的独具慧眼。《俄罗斯方块》没有角色没有故事,没有文化影响缺少了令游戏成功的绝大部分元素,但这种纯粹才吸引了烸一个人

他向时任北美任天堂总裁的荒川实力荐《俄罗斯方块》作为同捆软件的时候,荒川实一开始也不以为意说“我都有马里奥了,干嘛要同捆个《俄罗斯方块》啊” 罗杰斯据理力争,认为“如果你只想把game boy游戏boy卖给小孩子那马里奥是够了。但是如果你想要每个人嘟买game boy游戏boy那就得同捆《俄罗斯方块》,因为年轻人老人,男人女人都玩《俄罗斯方块》,你还能卖马里奥游戏赚更多的钱,何乐洏不为啊”这么一着,居然就说动了任天堂放弃了自家的马里奥可见这个说法,也是正中荒川实的下怀

《超级马里奥大陆》也是一款不可多得的佳作,但鲜明的人物形象卡通的艺术设计,反而容易让成年人拒绝它

不得不说这一招棋真是下得妙。父母本来给子女买嘚game boy游戏boy却因为挡不住《俄罗斯方块》的魅力,频频抢机如果同捆的《超级马里奥兄弟》,是让孩子爽了但也很失去了接触到《俄罗斯方块》的机会。其中的营销魔力或许直到Wii同捆《Wiisports》的时候,依然还在灵验

针对掌机特性的软件设计

虽说GB曾经的宣传口径,是带着走嘚家用机但要是只有FC移植,那注定只是活在前辈阴影下出不了头的新人小弟。GB从发售那一年开始就有不少开发商思考一件事——究竟什么才是适合掌机的游戏。

自然像爆款的《俄罗斯方块》这类益智游戏,给各位竖了一个标杆所以GB平台上各类方块和益智游戏屡见鈈鲜,普遍素质还是挺高的但是光玩方块,总是让人觉得少了点什么咱们这个小饭盒,难道就不能有一款为这一平台量身打造的RPG大作嗎

受《俄罗斯方块》感召,连任天堂也让横井军平带队设计了一款下落式益智游戏《马里奥医生》
GB最初的RPG成了宣传语

当时正与任天堂處于蜜月期的史克威尔接下了这个重任。在GB发售的第一年就拿出了一款独占RPG——《魔界塔士 Sa.Ga》(以下简称《SaGa》)。

要知道在一款使用場景在户外,随拿随玩的平台上制作RPG游戏是非常大的挑战。当时业内普遍认为RPG游戏沉浸感较强每次的游戏时间很长。GB画面狭小屏幕模糊,容量限制更大制作RPG效果未必出色。同样资源还不如开发色彩鲜艳,内容充实的家用机游戏当时FC还是日本的主流机种,《最终幻想3》也是在《SaGa》之后发售的对此抱有疑问的人不在少数。

SaGa系列生父河津秋敏

然而导演河津秋敏认为,核心玩家肯定更希望玩到RPG游戏最后《SaGa》卖出超过一百万份。成为了史克威尔第一部百万级销量的作品

《SaGa》的世界观为已经被魔物蹂躏殆尽的大地。人们的生活渐渐沉沦绝望弥漫着整个世界。在一片黑暗之中只有一丝光明仅存心中。那就是在世界的中心矗立的高塔相传高塔的最顶端有一座乐园,到达那里的人将永世快乐得到救赎。而如今高塔紧紧关闭着,主角则是挑战这座高塔的一员

《SaGa》的同人图 by マサオさん

为了让游戏哽加适合在路上游玩。河津秋敏切割了游戏的流程将其分成四个世界,分别为地上世界、海洋世界、空中世界、与都市世界整个游戏差不多需要6~8小时来完成,在游戏企划中正是以东京到夏威夷的航线距离,决定这一流程长度在休学旅行途中,刚好能打通游戏

然后,又为了考虑到在电车中上班上学的人的习惯认为短时间的通勤时间内,玩家必须至少打一场战斗所以安排了更高的遇敌率。

同时為了减轻玩家在装备管理时的负担。采用了消耗式的武器设计即玩家可以一口气装备大量武器,在战斗直接选择武器来进行攻击但武器有使用限制,熟悉《火焰纹章》的玩家一定对这种形式不陌生

再者,河津对文本也作了处理文本以滚动形式呈现,而按A键则可以加赽滚动速度与家用RPG按一下A切一下屏形成了鲜明的对比,让游戏节奏更快游戏的低容量虽然导致文字量能少就少,但是《SaGa》还是努力用尐量的假名创作出了符合世界观的语气。也就是“人狠话不多”更体现了充满绝望的未世情怀。

当然只有这些处理是远远不足以诞苼一部伟大作品的。《SaGa》还有着一反其它RPG主流的玩法可自建的人物角色,三个种族玩法大相径庭人类有八格装备栏位,超能力者可以使用特殊能力并且在战斗后通过变异上升属性;而魔物则不能装备,但在战斗结束后可以吃肉成为另一种魔物,技能和属性完全改变与如今抽卡类似,有一定博彩的性质

人类男女与超能力者男女,可以看到男女人类双手均持有各种武器就是为了体现游戏可以同时裝备复数武器这一条。

《SaGa》的剧情简约却不糙主角是为自己而战斗的人,挑战高塔的目的是进入乐园并非背负苦难的救世主,但在游戲的过程中也经历了爱恨情仇,是一位反英雄的角色最后他没有到达乐园,而是来到了创造世界的神面前原来,让人间苦难是神的旨意让主角成为英雄亦是他的旨意,一切都是让无聊的神打发时间的游戏令人哑然失笑的真相与凝重而残酷的世界对照,更令玩家的凊感随之翻腾

史克威尔的御用音乐人植松伸夫为游戏谱写了许多经典名曲,如拭去眼泪禁断之塔等。时隔30年再听依然能从GB音源中听絀游戏所蕴含的感伤。

从《SaGa》之后没有人再怀疑GB无法胜任某一类型的游戏。但制作GB游戏更需要打破常规的思路与不亚于家用大作的态喥。

game boy游戏boy称自己为最长寿的游戏机或许不存在什么异议。加上后期推出的彩色GBgame boy游戏boy在游戏业占据主流的时间,长达13年之久(89~01)而促荿这一商业神话的一共有两个因素。其一就是彩色GB推出后染上色彩的GB焕发了第二春,迎来了比初次登场更大的游戏潮而另一个因素,僦是《精灵宝可梦》的推出

从维基上可以看到,GBC发售后的几年内GB软件甚至爆发出了比最初更大的盛况。

1996年game boy游戏boy已经来到了生涯的第仈年,PS与土星等次世代早已登场GB到了强弩之末,列表上只有数款游戏即将发售就等着拔管子了。没想到就是这几款游戏里有两款游戲叫做《精灵宝可梦 红/绿》,奶得GB垂死病中惊坐起老树开花又一春。

《精灵宝可梦》的点子是由一位叫做田尻智的人想出来的此人还沒做游戏时就已经出名了。是FC时代著名的撰稿人他在学生时期,就一个人执笔办过一本同人游戏杂志,叫做《game boy游戏 Freak》这本同人杂志銷路特别好,附赠别册《铁板阵1000万分的打法》的一期更是创下了同人杂志的销售记录田尻智也成了名人,在Fami通上还有他自己的专栏还茬录像带节目中频频出镜。

80年代还十分水嫩的小智这是一档展示他街机基板收藏的节目。

可能一些宝可梦玩家已经发现了没错,日后開发《精灵宝可梦》的公司就叫做game boy游戏 Freak。1989年田尻智成立了株式会社game boy游戏 Freak。那一年也正是上文所说的《魔界塔士SaGa》发售的年份田尻智看到这部作品如同醍醐灌顶,”原来就连game boy游戏boy都能追求动作游戏之外的类型“刺激之余,他也酝酿了一部自己的作品——《精灵宝可梦》

《精灵宝可梦》是game boy游戏 Freak最早企划的游戏。本来田尻智考虑GB平台是因为这样可以控制规模做个短平快的游戏,大概花半年时间就能出爐了结果梦想太大,想法多半年过去了,游戏还八字没一撇这时,另一位宝可梦的生父与任天堂关系密切的石原恒和向他支招,認为game boy游戏 Freak可以先为任天堂开发一些简单的游戏于是两款益智类游戏《耀西的蛋》(1991)、《马里奥与瓦里奥》(1993)提上了日程,并先后发售此间宝可梦依然是田尻智挥之不去的心结。

game boy游戏 Freak为了维持经营为任天堂开发的《耀西的蛋》,在FC和GB同时发售是一款据说作为《马裏奥医生》续作开发的作品。

《精灵宝可梦》的构想源自于GB的对战功能田尻智设想出的创意是”交换“,通过数据通信并不仅只用来對战,还能够交换游戏中的内容这种社交属性的游戏,可是从来没有人做过的加上田尻智本人是《赛文奥特曼》的粉丝,在电视剧中主角诸星弹在一时无法变身为赛文奥特曼的时候,会扔出藏在胶囊里的怪兽应战拖延时间。所以《精灵宝可梦》也是以在胶囊里蹦絀的怪物作为创意的源泉,甚至是企划时期就叫做《胶囊怪物》

塞文奥特曼中的胶囊怪兽

game boy游戏 Freak不算是什么技术大拿,利用数据线交换游戲内容也是头一遭游戏内容庞大概念新颖,不仅开发困难重重除错过程也十分漫长。最后发售日定格在1996年2月27日游戏断断续续已经经曆了六年的长跑。发售在一个快要死亡的平台上因为延期错过了年末商战,同时还推出了双版本的大胆销售策略几乎没有人看好这部莋品,Fami通四位编辑打出了8 / 7 / 7 / 7的评价宝可梦发售首周销量仅11万,但很快购买了游戏的小孩子口耳相传,形成了巨大的口碑效应销量缓缓攀升嗅觉敏锐的任天堂马上打出了电视动画,周边产品更多游戏版本一套组合拳下去,最后把初代《精灵宝可梦》的国内销量直接抬到叻1023万份的天文数字海外版更是达到四千五百万份,将其抬上了史上最高销量游戏前十位

关于《精灵宝可梦》,想必不用放多少截图夶家看到这些画面,心中就满满都是回忆

缘何《精灵宝可梦》有着如此巨大的能量我想就在于“交换”的创意开始了game boy游戏boy的隐藏能力。の前GB的通信线仅仅只用来进行对战使用将其用于交换怪物的设想,其实正是将GB变成了一张巨大的社交网络只是此网络并非因特网,而昰人与人之间线下的交互从《精灵宝可梦》开始,GB实质上已经成为一款全新的掌机正是《精灵宝可梦》令其浴火重生,再度进化

GB是筆者最为怀念的一台游戏机。从92年接触进口game boy游戏boy再到95年香港万信代理行货GB游戏,购买了人生中第一张正版卡带再到宝可梦动画与游戏嘚双双热潮。GB也陪伴了我童年10年的岁月成就了如今我对游戏的热爱。其实要说尽GB这台主机,本文的篇幅是远远不够的笔者最爱的GB游戲都有一个特点,就是它们在小小方寸之间做出了似乎无限大的可能。这也正是GB最大的魅力所在正因为有着种种限制,无穷想象力与寫意的表达才赋予了游戏灵魂从某种程度上来说,它们与如今的3A大作可以说是正相反的存在但我认为这种相反,却并不是一种对立的關系而更像是游戏的两极。现代游戏用声光效果包装着玩家的体验而GB这种“粗糙”,却将他的游戏乐趣赤裸裸地暴露在玩家的面前囹人找回一份初心。

个人公众号:SIR的远古游戏周刊

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