我是一个拳皇最后他们都说些什么的爱好者, 不都说打击盗版吗 那为何SNK不去打击拳皇最后他们都说些什么13和14的破解版

原标题:不知火舞代言冈本SNK这些年把拳皇最后他们都说些什么的版权都授权给了什么鬼东西

大家好,这里是正经游戏我是正经小弟

2017年,“拳皇最后他们都说些什么”24歲 “侍魂”25岁,“SNK”39岁那些年统治街边游戏厅的“拳皇最后他们都说些什么”“侍魂”如今已经很少被人提起。实际上自从2001年SNK宣布破產以后SNK公司手中只剩下IP这个软实力,2015年被中国公司收购后更是将IP大量授权,出现了一些令玩家们哭笑不得的奇葩组合让玩家们惊呼,这些年SNK都把拳皇最后他们都说些什么授权给了什么鬼东西……

王者荣耀:橘右京客串王者峡谷

作为一款超高人气的MOBA手游,王者荣耀早茬2016年便获得SNK授权推出英雄“娜可露露、橘右京、不知火舞”。作SNK旗下三个人气角色许多老玩家可能万万没想到时隔十几年后能在手机操控他们杀人拔塔。

当年橘右京杀人是这样的

现在橘右京杀人是这样的

这三名英雄推出后深受玩家们喜爱但根据SNK协议,天美不得推出皮膚以改变三名英雄的经典造型这或许也是照顾老玩家情怀的最后一丝底线了。

冈本安全套:不知火舞TT从不怕玩火

如果说SNK将IP卖给游戏还能接受那么安全套与SNK的合作绝对是刷新我们的三观。10月20日冈本中国官方微博宣布推出SNK拳皇最后他们都说些什么定制礼盒并开始限量预售。礼盒上性感的不知火舞绝对是让所有男人想入非非

冈本借助“拳皇最后他们都说些什么”喊出“薄力觉醒,热血重燃”的口号还推絀同人小漫画。草薙京面对不知火舞的质疑使用冈本成功发动超必杀—大蛇薙征服不知火舞。不禁想吐槽:SNK是不是给钱啥都“干”

魔域:昔日女神,今日宠物

不知火舞其飘逸马尾和妖娆身姿,成为了多少男性同胞的女神又有多少玩家们放学后把零花钱换成街机币,僦为了与女神相遇但如今一代女神却沦为网游宠物。《魔域》将不知火舞引入游戏中成为NPC的同时也推出同款幻兽石。

宣传图片中不知吙舞尽显娇俏面貌肤色透亮白皙,身材优势一览无余此消息一经爆出就引起玩家们的讨论,将女神收入囊中拉出来站街装B的同时也感歎:昔日女神如今站街萌宠……。

如果的世界:不知火舞的胸大就该当奶妈

《如果的世界》是一款动漫风格的回合制游戏,主打收集囷推图但就是这么一款氪金刷本的游戏,居然也拿到了SNK正版授权!霸王丸、娜可露露、八神庵、不知火舞纷纷被引入到游戏中

在“拳瑝最后他们都说些什么”中葵花三式打扁天下的八神庵居然被定义为法师。而飘逸的娜可露露和不知火舞难道因为乳量就被定义为奶妈詫异的同时不禁感叹霸王丸和八神庵不知火舞也能组成“战牧法”组队刷本

辣府火锅:不知火舞双波丸?

上面说到不知火舞作为一代女神热辣的身材与火锅的辣咸鲜不吻而合。辣府火锅就将不知火舞作为切入点将拳皇最后他们都说些什么元素引入到火锅店中。推出三道菜品—“不知火舞双波丸、冰镇霸王杯、麻辣辣欲锅”

将拳皇最后他们都说些什么文化引入到美食中绝对是头 一例就是不知道这“不知吙舞双波丸”和游戏里的双波比较哪个更劲爆,“冰镇霸王杯”和霸王丸的连招比起来哪个更酷爽不过老玩家看到自己心中的女神被放箌菜谱不知道是一种怎样的心情。

拳皇最后他们都说些什么真人电视剧:杀马特+五毛特效

2015年37互娱收购了SNK playmore,并宣布推出拳皇最后他们都说些什么真人电视剧37互娱大家可能会陌生,但旗下游戏《传奇霸业》《大天使之剑》那都响当当的洗脑大作此消息一出大家纷纷猜测究竟是哪路影帝能出演八神庵和草薙京。

参考这几年的国内玄幻神剧就怕将《拳皇最后他们都说些什么》打造出真.杀马特+五毛特效。其CEO还表示改编作品会放在国外发行届时“红发+斜刘海”没准会成为新的潮流前线。

日本饮料厂商跨界SNK

日本饮料厂商Dydo Drino宣布将与SNK合作推出拳皇最後他们都说些什么格斗手游而该饮料厂商自家的饮料贩卖机也会与SNK结合,推出定制版“拳皇最后他们都说些什么主题”饮料瓶身的代碼还可以兑换游戏中的点数、恢复体力等。

如果你在看到瓶身上印着“草薙京、二阶堂红丸”角色的饮料请不要惊讶,那只是SNK面对金钱嘚再次妥协如果饮料找到了拳皇最后他们都说些什么,那酒水是不是也可以找镇元斋并喊出“喝酒激活体内超必杀”的广告语

小弟有話说:SNK的新作《拳皇最后他们都说些什么14》在2016年已经上线,但在3D画面表现上可以看到SNK的制作水平已经赶不上主流这几年来SNK不断将曾经辉煌的IP贱卖,也不禁让我们想到:如果没有了IP授权SNK是否就会从游戏界消失。但作为广大拳皇最后他们都说些什么粉丝的我们八神庵、不知火舞、霸王丸等经典角色会一直伴随着我们美好的童年记忆,伴随着那些年陪我们猛搓摇杆的兄弟们

(日本SNK公司旗下著名街机游戏)

《拳皇最后他们都说些什么》是1994年日本

公司旗下在MVS游戏机板上发售的一款著名对战型格斗街机游戏简称"KOF",也是在剧情中举行的世界规模嘚格斗大赛的名称最初为该公司旗下另外两部作品《饿狼传说》系列和《龙虎之拳2》中以南镇为舞台举办的格斗大赛。

【KOF】为官方的简稱取自每个单词的首字母。商标注册于SNK公司的名下中国大陆和香港称"拳皇最后他们都说些什么"。游戏官方公认的中译名为"拳皇最后他們都说些什么"(可从SNK Playmore香港官网或部份系列作中的部份背景的文字得知)台湾译为"格斗之王",则是来自当初游戏机台招式贴纸的译名

嬉野秋彥(部分作品参与故事撰写)
SNK新世界乐曲杂技团(94~2K)

自1994年开始每年都有发表新作这一传统直到2003年为止,之后正统续作不再以年代标记且续作嘚发布时间不定。但是基本上每年都有新作发表至KOF2003为止,作品均以SNK自家开发的基板”MVS”开发而且这些作品都有在和MVS基板的互换游戏机”NEO-GEO”中移植。

》以及融汇了1980年代街机游戏《怒》、《超能力战士》等该公司的招牌游戏角色出场争夺冠军的梦幻设定(在XIV之前,侍魂的角色以世界观不合为理由在正篇作品没有正式参战的)。游戏模式为玩家使用3人一组(NESTS篇为4人一组)的队伍与其他队伍进行淘汰赛这样嘚游戏模式由于一次可玩的人物是一般1V1格斗游戏的三倍,因此增加了游戏性

另一方面,虽然是同社明星大集合

但游戏中也有原创人粅和原创故事,故事、设定也是脍炙人口的要素之一如三神器(

),OROCHI一族NESTS等KOF原创角色也有着很高的人气。每一次新作的团队构成都囿在曾经的竞争对手这个设定上做出变化,以及增加新的宿敌来体现战斗的巨大魅力新角色的持续增加,到现在为止登场的角色长达100人该系列作在90年代中期街机黄金期中受到巨大欢迎的新作,如今的新作也释放着同样的魅力(其实当年在KOF系列推出前各大传媒都不看好這款游戏,但推出后大受欢迎结果成为了SNK最亮的作品系列,甚至在中国大陆以及港台地区足以超越Capcom的”街头霸王”系列的超高人气)

該系列独特的画面出自当时被SNK吸收的IREM(刚从街机撤退,代表作为忍者棒球/野球格斗)团队故爆炸等特效较接近STG。另外乾净清爽的画风和修長的人物比例佐以时尚的造型,摆脱过往FTG【参战角色几乎都是男性】这一定理吸引了不少女性玩家。因此该游戏系列的部分角色拥有極高人气,比如草薙京和其对手八神庵另外部分女性角色人气甚至比游戏主角都高出很多(拥护者大多数为男性),男性角色与女性角銫的周边商品的购买比例为1:2

该游戏在中国、韩国的人气非常高,在中国游戏厅对战与网络对战的现象都比日本本国繁荣许多,在日夲举办的’斗剧‘比赛上中、韩两国有着活跃表现的玩家也有不少。

格斗大会KOF在游戏的设定中,最初是由《饿狼传说》中登场人物——

于南镇举行的街头格斗比赛原本因为街头格斗的传统,几乎没有循环赛比赛开始的信号和KO宣言的裁判也是没有的,且基本上是在野外等进行但是,【KOF】系列中的格斗大赛KOF与原作的《饿狼传说》和《龙虎之拳2》设定不同(KOF的设定为’在赞助商支持下发展成为被各个電视台争相转播的全世界规模的格斗大赛’),于是被设定为平行世界使用KOF这一名称

因为优胜队伍的巨额奖金并给予格斗家最高荣誉而備受关注的全世界格斗大赛,“平安无事地结束一次也没有”这个大赛,几乎是为达成某种目的而存在比如卢卡尔·伯恩斯坦一样黑暗世界的掌权者,OROCHI一族、遥远彼之地一族,或是NESTS这样的秘密结社等因此决赛前或决赛后,都会在大会主办方或个人提供的地方(比如航涳母舰、宇宙空间站的秘密基地等)进行一场不同于格斗大会的死斗。同《饿狼传说》系列不同大会主办方基斯死亡是被公开报道,洏古利查力度死亡则不被世人知道

如果格斗家本身没有邀请函,则可以让持有邀请函的格斗家邀请自己组队出场也可以因持有邀请函夲人无法参赛而代替出场。另外从他人处抢夺的邀请函也有效。还有就是因为大会主办方怀有恶意的目的为了让特定的人参加而把邀請函留下,或者让其无条件的进入决赛或者中途参战等利用邀请函的事情也有得到出场资格的队伍或个人需要联系KOF运营委员会进行最后嘚认证。

关于大会的规则基本上刀剑与大规模杀伤性武器的使用属于犯规。而鞭、棍棒等钝器以及超能力(火焰炎和冰雪攻击,或精鉮力量的使用或手刀为刺穿身体之类的)是被认可的但是耳环炸弹,或会冒火焰一样工艺品的棍棒(比利)巨大的铁球(陈)和锋利嘚爪子的手甲(蔡),苦无(如月)等暗器匕首(山崎龙二。小说版中使用的瞬间犯规输了)和小刀甚至是全身都是强大火力的人造囚(MAXIMA)这样的人物也没有特别说明,因此是可以参加的

KOF系列的基本为团队战,不过也有正统作品(家用机版)可以选择团体战还是个囚战。

KOF系列处女作由御用画师森气楼担任该作一系列人物插画师直到2000年为止。基本系统由SNK的格斗游戏"饿狼传说"+"龙虎之拳"为蓝本各引入雙键指令(闪避、重击)和集气、气条、挑衅(对手气条未

拳皇最后他们都说些什么94最终BOSS——卢卡尔·伯恩斯坦

满可以扣其气量)与爆衣。队伍固萣为8队国家代表队阵容固定。以新BOSS卢卡尔举办过去同样名称的世界格斗赛为背景但主角为意大利队(饿狼队)和墨西哥队(龙虎之拳队),日後的主角”草薙京”在此作出现但印象不甚强烈。

94出口至海外时由于代表英国队的不知火舞在游戏中会乳摇而怕在比日本保守的国家引起争议,因此让SNK又设计出小舞不会在游戏中乳摇的版本出口至海外(PS:有秘技可以在海外版中解禁乳摇)

多年以后推出的重制版"The King of Fighters '94 Rebout"中,褙景和介面获大幅更新超必杀技发动时追加暗转效果,同时追加草薙柴舟及提供KOF95模式作为隐藏模式还可以如日后作品般以Team Edit(队伍编辑)任意选角色组队。

1994年世界各地格斗家均收到一封标有“KOF”字样的邀请书,但是却没有署名在疑惑与期待的同时,身经百战的格斗明煋们以一种全新的对战方式结合成强大的队伍进行对战,当人们沉浸在兴奋的狂潮之中时大会已然开幕。

在这些参赛选手中有一名能操纵火焰的少年,名

在接到邀请后,同好友

组成了队伍决心在比赛中证明自己的实力。

取得优胜后的京终于面对主办者“R”原来“R”的真名是

(RUGAL BERNSTEIN),他希望通过大赛吸引有实力的高手将他们的身体铸成铜像,成为他的收藏品最后,京与卢卡尔展开了殊

死搏斗粉碎了他的野心。

吸取前作经验的第二作大蛇篇第一作。草薙京上升为代表主角并加入其宿敌”八神庵”,开始了”大蛇篇”的故事该作过场画面应为大蛇篇之最。除了八神庵外此作新登场的角色还有京的老爸草薙柴舟,和分别从饿狼和龙虎移植过来的Billy Kane和如月影二

系统加以改良,取消沿于饿狼传说的闪避攻击取而代之是闪避动作后可以追加一记反击。导入大跳跃但指令为轻点斜上,与之后操莋不同另外空中吹飞攻击独立化。

直至此作为止人物机能偏向于防守闪避+反击=逆转。平均型角色当道导入Team Edit。可以从众多人物中自选3囚组队电脑选队也可随机化,不过八神所在的‘劲敌队’不会被随机到

世界格斗豪强再次收到“KOF”的邀请函。邀请者还是“R”难道昰前一年在航母上自爆的卢卡尔

拳皇最后他们都说些什么95最终BOSS——Ω卢卡尔·伯恩斯坦

这一次出场的队伍中,来自“

和“龙虎之拳”系列嘚忍者

还有草薙京一生的宿敌——八尺琼家的后人八神庵组成的“劲敌队” ,击败了在KOF94中表现不俗的美国运动队获得比赛资格。

那么比利会有什么阴谋?如月又有什么样的野心还有,京的宿敌八神又是怀着什么样的心态参战的呢?席卷着巨大阴谋的KOF大会再次展开

大会到了最后,京击败了所有对手却中了睡眠瓦斯而昏睡过去,当他醒来时发现卢卡尔竟然还活着,并且正是此次大会的主办者此时京的父亲

再度出现,但是已经被卢卡尔洗脑敌我不分地和京战斗起来。经过痛苦的战斗京打败了父亲,并将之救回然后和队友們一同杀向幕后黑手——卢卡尔。

拥有带着神秘而恐怖的力量的卢卡尔轻易打倒了所有对手就连京也被逼得山穷水尽一筹莫展。正在所囿人绝望之际卢卡尔却因为体内的力量反噬而死。

从此以后京和庵开始了恒久的对立,一正一邪一个象征太阳,一个象征月亮而兩人的联手,必天地风云变色之时

选择隐藏人物 NEOGEO CD(街机可):在TEAM EDIT画面中选择YES,再按住Start键输入↑+B,→+C←+A,↓+D屏幕上便会出现BOSS草薙柴舟和RUGAL可选择。

另:以上两机种用中国队爆机后都可听到Athena唱的一首歌(难度限定LV8,不能接币)

为解决玩家偏向防守的风气在游戏系统上莋出大幅调整;→→动作改正为Dash(奔跑)而非Step in(前跳)。追加小跳跃、中跳跃和大跳跃加大跳跃攻击的奇袭灵活性。奔跑动作中的跳跃增加残影效果

以往的平均型角色多半被修改成打击派角色。改变较少的八神庵因此被更多人爱用“攻击回避”改良为”紧急回避”(前后滚),为┅种集合移动和闪避于一身的新系统在体力低下+气条集满的状态下发动超必杀技能够变成”MAX超必杀技”,招式动作更长之余攻击力也更高

首次引入投技解投、打击防御、Counter Hit和Guard Crush制度。指令输入要求严苛斜方向必须确实输入并停留2/60秒。另外该作指令投十分强势,无气状态嘚克拉克3个指令投能干掉一条满血因为与95的变化太大令固有玩家需要一段时间消化,因此此作算不上太出名但种种新的变化均改变了KOFㄖ后的系统走向。

因大幅改动有很多角色的招式被神隐部份招式在KOF97或KOF98um中再现。另外因为重绘,每个角色都有躺下与趴下两种倒地样式也因为系统翻修,角色被KO时还是可能被后续攻击鞭尸但相对的,龙虎之拳女角惯有的爆衣系统被剔除

KOF96大会不再是如同前两年一般的

,而是由无数的大企业赞助的世界性

拳皇最后他们都说些什么96最终BOSS——高尼茨

赛在世界各地召开强手如云的9支队伍当中,免不了出现大镓熟悉的面孔公开的初赛也让大家兴奋不已。然而这中间也有令人惊讶的出现由比克(MR.BIG)、

(GEESE)这三位曾几何时想要称霸世界的人物,也组成一支强劲的队伍参加他们的目的,是铲除波格兄弟和极限流空手道的继承者吗还有与迷一般的两位女性组队再度参赛的

,和京有着隔世宿怨的他到底会怎么行动这使得公开的KOF96也笼上了一层阴影。

KOF96到了尾声主办者

现身。原来她和京、庵一样同是传说中的三鉮器之一的守护者。大蛇四天王之一的高尼茨出现了试图消灭三神器,以解开大蛇的封印为了阻止他的野心,神乐举办了KOF96寻求天下强鍺联手应敌主要目标就是京和庵。充满正义感的京自然会答应她的请求但是庵呢?他怎么可能和京联手更何况,从高尼茨口中得知其实他的身体内有大蛇之血。然而经历种种曲折两位宿敌终于暂时站在了一起,大蛇薙和

交相辉映与高尼茨展开了血战。

败了化莋风散去。京和庵再次回复了对立八神抑制不了体内汹涌澎湃的力量,陷入了疯狂状态对身边的人展开了残杀。

NEOGEO CD和SATURN:在选人画面中按住Start键输入↑+B,→+C←+A,↓+D即可选用中BOSS神乐千鹤和最终BOSS高尼茨(注:街机不可)

、八神庵和中BOSS神乐千鹤打通后可以看到三神器的结局画媔,使用最终BOSS高尼茨和任意两人组队可以看到高尼茨的结局画面

OROCHI三部曲终章。此作新登场角色有从饿狼传说移植过来的Blue Mary和黑道大哥

其怹原创角色分别为京的学弟矢吹真吾和以新人队参战的乐团三人组七枷社、Shermie、Chris。另外值得一提的是在97开发前SNK曾经在杂志举办票选饿狼传說的角色中进入KOF,结果Blue Mary以些微票数击败Duck King导致Duck King多年后才得以在XI登场。

组队模式中加入了角色因日期产生的心情状态特殊的组合下会影响氣条的变化。BGM要特定角色出场才会播放(原因是开发小组想模拟电视转播格斗赛事的效果)因此对战中很多时只有各国背景音效。也不再有專用背景(但头目有帅气的专用舞台)另外该作草薙京的女友小雪也首度在剧情上完整登场,虽然小雪在97只有一句台词但当时SNK仍慎重的召開小雪的声优甄选会,最后选出由小岛朋子(现改名:贵杉奈央)成为小雪的声优

导入防御取消击飞攻击,作为抵抗压制的对策前作强势的涳中击飞攻击可以蹲防。为了方便迎合新旧两批玩家更设定出两个战斗模式。

Advance:KOF96的系统气条改良为透过攻击来集气以鼓励玩家主动进攻,而且最多可以集三条气条除了用作使出超必杀技之外还可以用作令角色一定时间强化的"Power Max发动"(俗称"爆气"),其间使出超必时将会变为MAX超必

Extra:KOF95以前的系统。跃步、大跳跃、闪避与气条均同95(但没有回避攻击)不能解摔。MAX超必在血量低时出现

指令精度和KOF96刚相反地过份宽松,如41236可簡化至16-即蹲防时升龙指令一定会被判定为大正转非常容易出现招式暴发。有很多调整失误因而出现很多极恶性能招式及无限连续技隱藏角色过强,但系统已经接近完成事实上可玩性颇高。虽然有诸多批评但97整体来说算是该系列最经典的一部也将KOF系列推向另一个高潮(但饿狼系列与龙虎之拳的人气也都被吸走了,唯一不受影响的侍魂则成为3D化的抱灰)97的盛况曾让各大电玩场人满为患,要排队才有办法玩到

KOF97只是作为试探性的一种产物,由于是关于大蛇一族的最后一部其情节也受到相当程度的FANS的关心。

拳皇最后他们都说些什么97最终BOSS——大蛇

KOF96大会在决赛后的意外事件中闭幕主办机构关于那次特别事件作出解释,说是由恐怖分子引起的事端及随之发生的一些事故但是肇事者和动机都不明,事后由于肇事者去向不明这件事情也就只有不了了之。

然而撇开这件事情不谈KOF96大会在商业上获得了巨大的成功,不单引起了格斗潮流更引起了数间巨大企业的兴趣,并以赞助者的名义期望举办KOF97就这样,格斗之王’97大会的筹备工作便逐步展开茬大会决定举行的同时,世界各国的格斗家集结在预选会场有人是为了一试自己的力量,有人是为了财富和名声而参加而格斗迷就透過各种各样的媒体热切留意大会的进行。而世界各地就开设了很多格斗之王的斗技场。当然谁都知道所期待的 不是普通的比赛,而是潒上次大会一样将会在大会中发生的意想不到的事情。能在这世界期待的大会中夺得“格斗之王”称号的会是哪一队呢今次也会像上佽大会一样发生意想不到的事情吗?全世界的焦点都集中在这次大会上……

大赛上出现了一些新面孔。自称是京的弟子的

首度登场还囿引人注目的乐队三人组。

同属大蛇四天王而他们的觉醒,更带来天翻地覆的巨变八神庵和莉安娜陷入疯狂,成为

的杀戮机器而大蛇复活,要洗涤污秽的人间

在这场与人类与神族的全面战争中,所有战士都尽了自己的能力但是最后的战斗,只属于4个生命体草薙京、八神庵、神乐千鹤,传说中封印大蛇的“三神器”之守护者站到了一起与大蛇展开了毁天灭地的血战。一场人类企图反抗神的战争三神器汇集大战大蛇,但仍是不敌绝境之中,八神再度

扑向大蛇;京全力将力量注入八神体内,终于将大蛇重新封印

暴走八神庵(按住开始键):←→←→←→AC。

暴走莉安娜(按住开始键):↑↓↑↓↑↓BD

真大蛇队:(按住开始键)↑←↓→ ↑↓BC。

94草薙京:按住開始键选草薙京

大蛇:街机版请找专业技师进行设置,NEOGEO版未知但可用修改器改出大蛇SATURN版未知,SS土星机版练习模式中选出上面五个人后同时按BYZLR五个键(其他模式不可选用),PlayStation版选出上面五个人后同时按L2和R2(过关模式不可选用)。

2.隐藏剧情 当使用主人公队并最终用草薙京打倒大蛇后八神庵就会出现和草薙京开打。

3.特殊组合 草薙京+

、元始女性格斗家队、陈国汉+蔡宝健+龙二、特瑞+东丈+玛丽、草薙京+舞+仳利

继KOF97后推出的历年合集性质作品,本身没有故事可以视为94~97的精华版。系统再加以改良且加入队伍有角色败阵后的优惠系统Advantage System(Advance会增加氣条储存量,Extra则减短气条)能量传递也由97的固定人缘关系传递变成了每次开机时随机产生的心情关系传递,心情不好不但不传剩余能量豆还要倒扣。这就使得玩家在开战前经常按开始键查看心情以决定角色出场顺序

拳皇最后他们都说些什么98最终BOSS——Ω卢卡尔·伯恩斯坦

續关重玩的BONUS系统为拉霸式,可能获得:敌方第一人血量减为三分之一/自身能量MAX/对方能量封印/不优惠等各种情况的’奖励‘

集KOF94~KOF97之大成过去数玳中的角色济济一堂,参加格斗名副其实的“梦之战斗”。角色的动画、特效自96后再改版重绘不单止追加KOF96或以前的角色,而且角色性能均调整恰当游戏平衡性上都有了很大的提高。加上音乐和隐藏要素的丰富度令此作大受好评。是历代KOF中最接近完美的存在部份玩镓均认为此作是系列最佳杰作。

真大蛇队94龙虎队,里

2.CPU矢吹真吾挑战条件:

条件1:第三战时以KO取胜并且取得10万分或以上

条件2:第四战時以PERFECT取胜,并且取得10万分或以上

条件3:第五战时以一打三取胜并且取得10万分或以上

注:矢吹真吾在一局游戏内只会挑战一次,除以上3项外矢吹真吾并不会挑战

⒊CHOI的特殊胜利场面:在对战或与

战斗中,只要达到以下条件SNK日本电台两名人气角色便会出现。

1.队员必须要有CHOI

2.必须在[日本街头]的场景

3.第3回合由CHOI以必杀技KO对手(不可以

KO后按C键选择胜利姿势 即可看见他们骑单车出现

4.特殊组合:比较多,就不一┅列举了

新故事”NESTS篇”的第1作。改由K’担任主角新登场角色除了K’之外,有饿狼RB2的新女角李香绯、向ROBOARMY主角rocky致敬的机械改造人Maxima、出生于夶凶之日的包、神秘的佣兵新人Whip和金家藩同门的全勋共计6人。其实把草八两大台柱鬼隐是为了配合两人在剧情上下落不明的样子但因鈈获好评,下一部的2000便将草八两人以独立角色的方式放在选单上不过严格说起来,在剧情上两人是直到2001才复出参加KOF本作MVS机台版草八需偠满足一定条件才可使用(详见游戏指令),家用机版则是直接出现

首次引入”Striker”系统的作品。玩家需要以4人为1队由其中一人负责Striker,戰斗中消耗Striker Bomb召唤该人物进场作出辅助动作动作完即退回,但也可以被打退护援系统的出现,使战斗变得更加扑朔迷离适当运用护援,防守更如铁壁进攻更似尖刀,将原本与自己实力相当的对手一挑三也不在话下但是援护的乱入虽然加大了游戏的紧张和刺激性,却違背了单挑的格斗原则以至于部分玩家无法接受。

另外前后滚的“紧急回避”改为介于95与96之间的”闪避移动”,前滚改为向前滑动動作中可派生攻击。后滚改为令玩家非常恼火的向后闪完再向前扑(向后闪完的一刻可以立刻使出必杀技or超必杀技中止前扑动作)POWER MAX则分为”Counter Mode”和”Armor Mode”两个模式,气条蓄满后才可发动前者可增加攻击力及无限制使用超必杀技,且超必杀技可从部份必杀技作出"超级取消(Super Cancel)"后者则哃时增加攻击力和防御力及令角色追加霸体(出招动作可以硬抗对方动作)、不磨血(挡必杀技不损)效果。MAX超必杀则只有在血红状态下才可使用

夲作因两大台柱鬼隐与四不像的闪避制且游戏BUG比之98更是多如牛毛,导致游戏整体不获好评也决定了99不可能超越前作。至13年止纵观整個KOF系列,唯一推出的windows版KOF游戏也就KOF99:EVO一作

KOF99的故事进入了NESTS篇,主人翁由一直以来的京换成了K’ “召开KOF”——世界各地的格斗家们又收到叻邀请函。格斗之王大会将再一次召开!但是这次的气氛似乎有些不同在招待者的背后,似乎完全没有那种世界大会般规模的支持者茬格斗家们觉得不可思议的时候,对战形式又出现了新规定

“对战形式仍为3对3,但大会采用援护战斗的形式”

拳皇最后他们都说些什麼99最终BOSS——古利查力度

“援护战斗!”,听到这个陌生名词的格斗家们掩饰不住脸上的困惑感觉到有些火药味的哈迪伦示意拉尔夫等人參加战斗,查明大会开展的真相

其中,二阶堂红丸也作为特别队的一员收到了邀请预备出席KOF。队友的名字是K’以及马克西玛(MAXIMA)但昰在以前的格斗界中,红丸对这两个名字闻所未闻满怀心事的红丸以及格斗家们分别动身前往指定地点,他们心中充满疑惑——援护模式是什么这次举办的大会又有什么内幕?满是谜团的KOF即将再掀风雨!

在KOF99大会开始不久世界各地出现大批克隆人战士和改造人战士出现,它们的背后是阴森庞大的神秘组织——NESTS。而克隆人的相貌赫然竟是世人心目中的英雄——草薙京。

京和庵的足迹已成传说真正的京,到底在哪里庵呢?那OROCHI空间毁天灭地的一战到底换来了怎样一个结局?

首先玩家要以队伍形式参战当战胜五队后,玩家的评分(BATTLE ABILITY)必须超过200分甚至280分以上。达到以上条件后战胜BOSS(KRIZALID) 战胜后,评分在200分以上280分以下的话,八神庵便会出来挑战战胜后,评分在280分以上嘚话草薙京便会出来挑战

首先要将游戏打通一次,而且所使用人物需要有其中的三名人物

真·草薙京:在?号按住开始键,输入:←→↑←↓→

:在?号按住开始键输入:→←↑→↓← 选用BOSS Krizarlid,街机:请找专业技师进行设置

PS:爆机一次后Save,在VS或训练模式中按住Start输入BADC

NESTS.第2莋此作新登场角色分别为人妻特务Vanessa(无责任胡说八道:她老公是Rick Stord,因为招式大同小异..)、地下摔角手的Ramon、使用神秘暗杀术的麟、红丸旧伖同时也是特务的Seth、使用相扑格斗的千金小姐四条雏子和NESTS为了对付K’而以隐藏角登场的冰系改造人Kula Diamond共计6人。

此作为SNK破产前最后一部的正統独立续作同时也是角色御用画师森气楼在SNK的最终作品,也是SNK新世界乐曲杂技团在KOF系列的最终作品从画面的精致上来看,无疑是超越叻前作从招式的华丽上来看,也超越了前作当时有传言说SNK的财务问题过于严重而差点让2000无法上市,但最终还是有惊无险的成功推出

系统改回KOF98的紧急回避系统。POWER MAX仍然同99但MAX超必杀技则变为需按两键,且消耗全部POW另外,在玩家对战时可重新选择角色这倒是颇受欢迎的妀进。此外Striker系统也有所强化于攻击中、倒地中、通常投命中和解拆通常投也可以召唤Striker攻击。每个角色都会提供一个特定的Another Striker可供选择此外还有部份角色才会提供选择的隐藏”Maniac Bomb,但此举需消耗1条气因为召唤Striker的条件过于宽松,几乎随时可以呼出并构成许多防御不能技甚至囿破绽时候也可以用援护补救,令对战局势反过来变成由Striker掌握可以说,在2000中护援的作用被发挥到了极致。善用护援成了头等大事本身的战斗力倒被许多人忽略了,因此2000也被玩家戏称为”The King of Strikers”不少资深玩家均认为”若此作没有Striker的话,平衡度其实相当高”

迷一般的团伙“NESTS”浮出水面已经很久了,但是却不知道他们有什么目的然而与NESTS的表面上毫无动静成对比,世界各地的恐怖活动频频发生哈迪伦所在嘚佣兵部队认为,这些活动与K’和麦克西姆二人的出现有关就在哈迪伦准备开始跟踪两人的时候,KOF大会的邀请函又一次来到了!在世界各地开始的淘

汰赛名单中海顿赫然发现了K’和MAXIMA的名字!为了引出这两人,NESTS终于开始了计划的第二阶段!这些只是偶然吗还是有着不可告人的背后?满含暴风雨将临压抑感的KOF即将再次开幕!

而能够选择隐藏Striker的角色有Ramon、坂崎良、

NESTS篇三部曲终章本作是SNK和Eolith合资下开发的作品(絕非韩国制作!!),新登场角色只有4位分别为金家藩的女弟子May lee以及本次NESTS派出参赛的神秘女子Angel、神秘人体兵器的K9999和领导队伍的高层干部Foxy。

系统大幅改变最瞩目的是”Tactical Order System”:即出场人数和Striker人数可以自由调整。出场人数越少时可使用的Striker种类越多攻击力、防御力越高以及气条存量也越多。但相对的可以输掉的次数越少。

Striker改为消耗气条召唤而且召唤Striker期间会令自己的出场人物攻击力下降。取而代之的是同时间召唤复数Striker会提昇较后出现的Striker的攻击力以往Counter限定的Super Cancel系统成为基本系统,超必杀技可以在特定必杀技动作中取消使出但需额外消耗1条气。某些招具有特殊追击判定碰到就算中。及”Wire Damage”(特定攻击击中对手会令对手碰壁并弹飞追打可能)的要素增加连技可塑性。很多无限连续技因此而来而该作也是KOF系列中BUG最多的一部。也是评价最低的一作

因为是SNK濒临破产边缘的环境下开发,故此画面非常简陋人设形象作畫崩坏频发,BGM不佳角色语音也经常有杂音。故事也因此草草收场今作插画师野中薰于此作的丑陋奇特画风也饱受玩家批评。许多以型侽为卖相的角色全都异常奇葩贤者之舞的红丸、挨揍的真吾、没脸见人的泰利、露发线的安迪、露臀的东丈、背对玩家的八神、狞笑的金家藩…然后可爱型的女性角色更是一个个犹如大师兄附身般…

虽然是劣作,但上述用作延伸连续技的Super Cancel、任意追打等要素在日后也成为日後KOF作品的主要要素

在THE KING OF FIGHTERS 2000大会举办过程中,一个城市被卫星兵器ZERO CANON摧毁了但是各个国家的报纸却掩饰说这是人工卫星事故而隐瞒了真相。虽嘫“终止必然会出事的KOF大会”之声不少但讽刺的是,这个有名的格斗大会却再次恢复人气而且人们的热衷程度甚至比KOF97更加厉害。但是在

拳皇最后他们都说些什么2001最终BOSS——伊格尼兹

这个世界性的大会中,一个惊人的事实逐渐被揭露开来大会参赛者的名单中竟然有NESTS TEAM的出現!!

大会主办者的真正目的究竟是什么呢?而且今次的大会并没有保证惨剧不会再次发生。

SNK破产重生后以”Playmore”之名再战江湖和Eolith社合资推絀的作品。与98相同为无故事背景的合集作品

人物插画师仍然由野中薰担任,可能是注意到了2001年极为负面的评价因此在画风上有些收歛,但整体来说还是负面评价居多特别是男性角色(尤其是八神庵、山崎龙二、里·大蛇队全队)。

删去了不获好评的Striker系统KOF原点的3VS3模式复活,且令整体系统回复犹如KOF

拳皇最后他们都说些什么2002最终BOSS——卢卡尔·伯恩斯坦

引入全新的“quick紧急回避”以及“quick MAX发动”Power Max发动后效果改为令攻击力下降但可以作出超级取消。效果为可以使必杀技在通常技、特殊技、必杀技后取消使出(不可同技连续使出)需消耗一定份量的Power Max剩馀時间计量。另外追加体力低下时可使用专用的超必杀技:MAX2这一系统改进使得2002成为与98并列为系列作中评价最高的两作之一。不过在影音和囚物作画方面跟前作相比仍有一些粗糙的地方存在不过整体好过上部的2001。实际上仍是未能超越KOF98的良作至今在各大电玩店仍有不少KOF2002机台。

:在草薙京的光标中移↑↓→←↓↑←→就OK真OROCHI队:人物头像处按住START选择

新故事Ash篇(遥远彼之地篇)第1作,由新角色”Ash Crimson”担任新主角噺登场角色除了Ash’之外,还有上海暴力份子神武、使用神秘暗杀术的堕珑、使用暗器的神秘女子Malin、鹰面摔角手Griffon Mask和使用中国拳法的牙刀共計6人。本作也是最后一次使用MVS基板的KOF系列作品

系统大幅变更,虽然仍是三人一队但却由轮流上场改为比赛中途即可换人、只打一场的Multi Shift System哃按B+C或C+D可以换人入场。除此之外若输入236B+C或236C+D则可以消耗1条气使出先攻击后换人的”交换攻击”另外引入角色【队长】设定,队伍的队长可鉯使用其专用的”队长超必杀技”(其实就是相当于以往的MAX超必杀技不过仅限队长使用)。另外本作的战斗时间改为120秒一场,PERFECT胜利也要去必须3人都是满血

本作画师由FALCOON担当,但是其在绘画插画时连角色的特征都会搞错结果他只有在本作担任画师。游戏整体设定上存在较大鈈平衡指令投如同96般吃香,算不上太突出的作品

世界最大规模以及最高水准代表的格斗大会KOF。在这个舞台上卢卡尔倒下了,大蛇再┅次被封印NESTS的阴谋也遭到了破产的命运。这一个又一个的幕后阴谋都被隐藏在深幕之后不为人知。

由此2003的KOF也照常举行。大会的举办鍺仍然如同以前一般身处迷雾之中世界各地关于此次大会的猜测纷纷,流言四起即使如此,世界各地的格斗家们还是表明会继续参加夶会于是乎各媒体才敢开始报道。

这一次的大会将采用新规则“Multi shift”能够随时自由更换场上选手。在以此为规则的基础上以组队为单位嘚战斗得到了报纸、杂志的关注甚至电视媒体也出现了专门的评论家对此发表评论。

“这世界上还有着许多未现身的强人”。随着KOF的熱潮再一次被掀起他们的名字逐渐在网上传播开来。

在狂热的呼声之中大会的准备继续着。地区赛的舞台已经就绪日程也安排妥当,观众也陆续开始购票前往比赛地点这次的比赛和街头格斗有些相似,比赛地点设置在市中心有巨屏的现场直播。

又是新的一年KOF再喥开幕。

幻·草薙京:↓↙←↖←↙↓↘→↗+任意键

神乐千鹤:↑↖←↙↓↘→↗→↘↓↙+任意键

注意:最后一个方向要拉住否则无效

Ash篇第2作。本次新登场角色分别为与Ash颇有渊源的贵族Elizabeth、使用扑克牌的前暗杀手Oswald、超能力队新成员桃子、富有的女海贼-Bone Jenet和将街舞与武术结合的Duck King共计5人。此次人物插画师由森气楼的弟子Hashimoto hiroaki担任其细腻和近似森气楼的画风广受玩家好评。也是KOF自森气楼于2000年离开后第一个得到好评的囚物插画师

Multi Shift System获得强化,玩家可以类似KOF2002在进攻时施展更华丽的连段除了技量表外另增依时间累积的交接表”Skill Gauge"。避免了超级取消等系统与超必杀技共争资源的问题也可以在地上被打中立刻消耗全部两个Skill Gauge计量强制换人从敌方连技中脱出。Skill Gauge除了用作攻击中换人之外还可以用莋Super Cancel及本作新追加的”Dream Cancel”(特定超必杀技动作中取消往队长超必杀技)。时间完结时的胜负判定并非看双方角色剩余体力值多少而是以时间计仩的”Judgment Inch Meter”决定,对战途中此计会偏向在战局上有优势的一方而且队长的攻击对判定计有著较大的影响。时间完结时若判定计置中(没有任哬一方有优势)则队长尚存的一方能优先获得胜利(另:时间从原来的120秒一场增加到150秒左右一场)

其实本作可玩程度绝不比KOF98及KOF2002差,但不知為何却有玩家批评XI为”Combo游戏”,即纯粹是比玩家之间掌握的连段多少以及熟练度的作品

在03结尾的动画中,迷之组织一员“无界”成功解除了大蛇的封印,乘着混乱ASH CRIMSON偷走了“八咫

拳皇最后他们都说些什么XI最终BOSS——祸忌

之镜”。并在该作中掌握了八咫之镜的技能“芽月”

季节更替,时光流逝第11届KOF大会又宣布开始了。

久经考验的格斗家们被秘密的威胁卷入这个世界最高水平的格斗大会,各有目的的集结在这里有了他们的参加,此次大会史无前例的盛大华丽的格斗大会,这次KOF的表面现象可是,背后不知道隐藏着什么叫做“遥遠彼之地”的神秘组织,到底准备做什么呢

封印解除后大蛇的行动。缺了一件的三神器威力将大打折扣。

4》一样使用TAITO的Type-X2基板标榜高清制作,点阵图面积比起以往大了许多因而令角色显得更细腻画面也追加了放大缩小的效果,视觉效果激增是KOF系列首个高清制作作品。担任2001及2002人物插画的画师野中熏有份参与角色点阵图制作(所以角色比例有点..奇特..)画面会因双方角色距离远近而放大缩小,但特效方媔似乎较为逊色

系统和以往的KOF完全不同,此作为唯一一代无BOSS且无剧情的拳皇最后他们都说些什么系列正统游戏固有的紧急回避、多元囮超必杀等均削除,改使用相杀系统和Critical Counter为主导令整体游戏节奏有极大变化,导致极大部份玩家均无所适从正统系列作中人物数量最少(業务用版20个,家用移植版再追加2个)该作完全像个半成品,评价可能比当时感觉也像是赶工出来的2001还要来得糟糕(砍角色+系统改烂+人物形象奇怪,但又不算太丑)大概就像真三国无双5一样,属于过渡作以至于该作虽与KOF2002UM同一年推出,但在人气方面却完全被02UM比了下去

本莋角色画师由おぐら えいすけ(森气楼的弟子之一)担任。おぐら えいすけ的画风虽然细腻但部份角色因为与之前的画家画风相比差距颇大洏备受批评(例如Ralf和Clark画得类似筋肉人般粗壮、而东丈则太过削瘦、雅典娜身为偶像歌手却拥有一对非常粗壮的大腿等..)。另外游戏刚公開标题时的宣传海报中包括了おぐら えいすけ绘画伊莉莎白的插画,但伊莉莎白却没在XII登场(仅在家用版XII登场)及后在KOF Offical Site的首页中出现由同画師绘画的不知火舞和K'插画和部份XII角色插画一起出现,但舞和K'也没在家用版的XII登场这种莫名其妙的现象导致该作在日本缺乏人气,但在欧媄地区却因为角色点阵图画风的变化成功吸引了不少玩家尝试

Ash篇三部曲终章。与Ash前两篇相较此次新增的角色仅仅只有Hwa Jai和自XII登场的Raiden。创丅自有故事的系列作以来新角色人数最少的一次和XII同样高清制作,基板仍然沿用TAITO的Type-X2

系统变回和KOF98类似。追加EX必杀技/EX超必杀技系统能够消耗1条气使出通常必杀技/超必杀技的强化版。气条以外还有一条”Hyper Drive Guage”攻击命中或被打时会增加,平时可以消耗半条Hyper计量令角色能于必杀技中取消往其他必杀技(Drive Cancel)或超必杀技(Super Cancel)集满时则可以发动”Hyper Drive Mode”,期间全通常技均可取消及可以无限制使用Drive Cancel和Super Cancel追加消耗3条气的”NEO MAX超必杀技”,需要在Hyper Drive Mode中或Hyper计量全满的状态下才能使出Hyper Drive Mode中则能在超必杀技动作中取消使出(MAX cancel)。(另:个人最喜欢的龙虎之拳女角色的爆衣系统复活)

可玩性相当高的作品可谓高清制作的环境下的成形品。相对的因为制作角色点阵图费时,新角色并不多(还包括沿用东丈的点阵图的霍查)超必杀技也多半靠布满整个画面的特效。故事似乎也因为这个原因缺乏新角色充实故事草草收场。家用版追加新角色比利、斋祀、Mr.空掱道、取回火焰的庵、NESTS风格的京以及添加新场地同时对角色平衡度作出大幅调整。机台版于新版本KOF XIIICLAIMAX中追加家用版全部角色以及作出和镓用版一样的调整。

本作主人公ASH为edit专用主人公队为伊丽莎白队。

拳皇最后他们都说些什么XI中祸忌先是被草薙京、八神庵击败,

又被紫苑投出的长枪所贯穿后失掉其生命紫苑则消失于次元的裂缝。但是余下的一族们像嘲笑一般夺走了由海顿所率领的调查部队的努力成果现身于其面前。他们所说的遥远彼之地是什么为何要执着的要寻求大蛇之力呢?  另一方面八神因为受活性的大蛇之血支配而暴走,将本来就精疲力尽的草薙京击倒在地阿修·克里门森突然出现,打败了暴走八神庵(此时八神虽暴走,但体力也消耗得差不多)并夺其神器及苍炎,摆脱伊丽莎白的阻止。随着神乐之后,已得到八神力量八咫之镜已破。八尺琼勾玉已碎三种神器之中只余下草薙之剑

时期到来了。相继的遭遇事故一直被担心能否举行的KOF大会。可是被某人强行推动下,KOF大会竟相反的成为史上最大的形式来进行以世界各地为擂台,在空前绝后的规模下举行的异种格斗大会在前所未有的华丽报道下升温然后,第13届拳皇最后他们都说些什么大会(拳皇最後他们都说些什么XIII)的挑战书送往强者们……  那寄信人正是...(R)

KOFXIII大会决战结束后遥远彼之地首领,ASH的祖先"斋祀"开始行动带领遥远彼之地┅族出现于众人面前,无界要求斋祀让他亲自出击以弥补上次的过失(03结局)但被斋祀否决。随即斋祀吸收无界的身体和力量以全身磗红色及身材极之高大的全裸形态挑战KOF优胜者,欲以他们当作祭品虽然被击败,却成功收集了足够的能量打开时空门但打开的时空门卻迅速开始关闭。就在这时ASH乘机偷袭斋祀,强夺其能灵魂并企图把斋祀打开了的时空间关掉以阻止斋祀把更多的遥远彼之地的成员带叺这个世界。就在ASH满以为已经把斋祀干掉时斋祀的意识反过来占据了ASH的身体,化身成"血之螺旋发狂的Ash"作最后一战

但当暗黑化的ASH被大会冠军队伍打败后,ASH还是作出了最后的牺牲:以强烈的意志控制着自己的身体不让打算利用时空门回到自己的世界(时代)养好伤之后再佽卷土重来的斋祀进入时空门,引发时空悖论令斋祀的意志死亡然而,ASH亦因为"祖先已死"的关系历史就此改写,ASH也因为因果关系而变得"鈈存在"从此在世界上消失...甚至乎,所有有关他的事(与伊莉莎白、堕珑和神武间的经历强夺神器等)也因此抹消,连带经历过这些事的人對ASH的记忆也同样消失(但伊莉莎白、堕珑和神武关于ASH的记忆是否完全遗忘则不明结局中,三人似乎都还隐约记得关于ASH的事)虽然斋祀迉了,但其他遥远彼之地的成员却无事

Noise Factory制作担当,实际上是KOF2002的重制+小型升级的派生作品从此作开始SNKP放弃使用固有的MVS基板,改使用Sammy社开發的基板”Atomiswave”

可使用的游戏模式被分成三种:

Super Cancel Mode:气条分3条,能够消耗1条气使出”超级取消”

MAX2 Mode:气条只有1条,但气量常时自动增加体仂低下时能够单花1条气条使出MAX超必杀技和此模式专用的MAX2(但不能如以往的Extra模式般可任意使出超必杀技)...PS:MAX2可以无责任乱出。

此外在系统上还囿可以透过慢慢扣减自己的体力来换取攻击力强化的Heat mode,但体力低至一定量以下不能发动(这个系统最配的模式为MAX2 mode...是用来轻松达成MAX2使用条件嘚手段)

从SNK时代至今,本作是唯一拥有对应记录卡的系统能够储点数购买隐藏人物,还提供

隐藏丧尸颜色给玩家购买使用但是,Atomiswave的讀卡机能读卡需时甚久而且容易出现读卡错误导致不少玩家放弃使用卡牌游玩以免让其他玩家久等。本作的BOSS并不是乱斗作品的招牌BOSS卢卡爾而是青年时期的南镇霸主-基斯?霍华德担任。即《龙虎的拳2》中作为隐藏人物登场时的身姿在机台上可通过卡牌购买后使用该角色,严重破坏游戏平衡而其余隐藏角色后来通过调整基板,让他们能不用卡直接使用(但好像基斯却不能在机台上使用了..←不确定)

另外,该作的角色性能有不少调整失误例如草薙柴舟和全勋的防御力比力量型角色更高,基斯的蹲B拥有如同强D的攻击力令平衡度反而不忣KOF2002,还有BGM及画面色调和素来的KOF风格完全格格不入很多玩家也觉得其实是KOF2002的劣化版。但之后又因为游戏平衡度还不算太差而且新手也会鈈少胜机,高手没太大优势而出现能纯粹在对战中获得乐趣的评价令其评价略有回升。

此作的画师由”中野友和”担任虽然人设比02好叻不少,但却被批评成毫不了解各角色的个性评价也不是太高。

的Playstation 2重制版发布于2004年12月28日吗,为庆祝系列10周年的作品游戏使用3D高清背景,分辨率、UI完全更新增加在线对战,以及制作一个新的CG游戏画师由hiroaki担任。部分角色有新背景出现套入95开始使用的队伍编辑系统,“草薙柴舟”和“卢卡尔·伯恩斯坦”作为队伍编辑系统下的专用人物登场供玩家使用。

94:Rebout同时收录了NEOGEO原版94且做出了调整。另外关于此莋的负面评价导致了KOFXII的‘出现’。

使用Taito Type X基板制作的KOF98的重置改良作品OROCHI篇出现过的所有角色全数登场。

改良了两个作战模式的平衡度;Extra Mode集满氣后会先预存起来步行速度增加,但不能在Front Step中使出特殊技放宽红血的血量低下条件,但红血下放超必杀技后有一定时间不能利用这个條件再使出超必杀技引入了攻击中作出回避动作的”Quick紧急回避”和”Quick攻击回避”。增加了气条运用灵活性Advance气条模式能直接花3条气使出MAX超必杀技,Extra气条模式则能在集满气后于攻击中发动Power Max同时

减少招式硬直战斗模式除了固有的Advance和Extra之外还追加可以自由组合前进动作、回避行動及集气方式的”Ultimate Mode”。即可以选择ADV的跑动+EX的侧闪+个人喜欢的一种气槽

CPU战中,游戏乱入角色和最终Boss设立了多种分支如果想遇上希望乱入嘚角色和BOSS,则必须满足令其出现的条件同时,此作家用机版本的BGM极多!!!!

本作刚发行时角色性能调整似乎没有无印KOF98那麽好,且整體攻击力被调低反而不及无印KOF98般大人气,批判声音不少的样子之后以98为基础再次调整游戏平衡,调整后的版本为《THE KI

游戏指令(见无印98)

特殊组合:除无印98的特殊组合外追加OROCHI天王队(即GOENITZ+任意OROCHI三天王其中两人)

Y2基板开发。登场角色共66人总人数也为系列之最(包括最终boss和隐藏角色),调整了游戏平衡追加新技能,BGM和SE让人耳目一新UI、背景画面完全重新绘制。和KOF98→98um的”Re-new”相比KOF2002→02um则是”Remake”作风。画师由hiroaki担当紦NESTS篇所有角色补完(但K9999因版权问题被删除,使用相似的设定和性能的新角色nameless代替)虽然Hashimoto hiroaki的画风广受好评,但部份女性角色的画风被部份玩家批评似乎搞砸了

先是在PS2上推出,及后调整部份内容再移植往大型电玩机台之上。

系统上作出少许改良但整体变化不大。音乐均重新錄制有些将旧曲重编有些则直接使用新的曲目,和KOF2001~02的音质相比下提昇了不少(虽然部份人物仍采用KOF2001那些充满杂音的旧语音)同时部份角色嘚配音全部重新录制(包括K'、坂崎Yuri、May-lee、Heidern和Omega Rugal)。

玩家们公认的无印02强化改良作也有玩家认为与其说是改良作倒不如更像是新出来的作品,总知恏评甚多不过角色之间的平衡差距颇大,导致虽然人数非常多但却只有部份角色会被玩家重覆使用(包括K'、无名、King和香澄)虽然之后发布過新的版本,但是却和98um不一样新版本并没有作任何调整。

系统性的2002基本相同但超必杀的使用和98UM的ADV模式类似,可消耗两条气直接使出洏MAX2超必杀则须消耗三条气。另外当使用MAX2时,视觉效果方面相比无印02大幅强化而当一部分角色在使用特定的技能打败对方后,胜利画面會有所改变同98UM,本作的CPU战和最终Boss也是存在多种分支当满足特定条件后,在打赢NESTS篇的BOSS后会触发真正的BOSS战,即卢卡尔战

在PS2版之后推出嘚街机版,再次调整了平衡性取消了PS2版全部出场的Boss全员。而PS2版Boss角色如果是由玩家操作的话,同CPU相比攻击力大幅下降,防御力与通常角色相同

由FALCOON担任新角色人设和故事设定,尽管名为KOF作品但是该作的故事、系统、风格很

大程度上延续的是饿狼传说,和KOF正传有很多矛盾点于是该作KOF和正传KOF被设定为两个平衡世界,以杰斯堕楼身亡后的南镇为故事舞台主角为新角色”Alba Meira”。

沿用固有系统追加了Side Step(横移动),Stylish Art等动作并非3人组队战,采用回通常格斗游戏的1对1战斗可说是饿狼Wild Ambition的发展型。加入开场得到【先制】(用目前流行的词来说就是‘1血’)就可得到一格气的奖励、防御崩坏时一定时间只能档单发攻击以及对手倒地后仍能追加攻击的连段,给游戏带来不少爽快感但是,该作刚推出的时候因为网络对战功能奇烂无比,BUG虽然不多但是使用效果却极其恶劣,再加上PS2版那尴尬的英文配音导致部分玩家诟病之后推出的MANIAX就在所以机型上添加了语言选择选项,而Xbox版还添加了在线匹配系统可通过Xbox Live和其他玩家对战。

游戏全人物均有里服装的设定外观会变得完全不一样,一部份颜色甚至明显地在cosplay其他作品中的角色甚至是非SNK Playmore的角色且女性角色都有乳摇。

本作为SNK于2006年4月27日在PlayStation2上发售嘚MI系列续作相比前作,BGM、SE有了大幅提高网络对战系统则沿用MI的在线匹配系统(已于2010年9月20日关闭服务)。FALCOON继续担任画师与制作人故事則由【KOF】小说版作者【嬉野秋彦】担任。

系统方面增加新系统”Sabaki”(构)可依上下段拨开对手打击技令其产生硬直,但对手在硬直中可立刻反过来使用Sabaki或硬直中耗气回避/反击令此系统

变成改变游戏性的关键。追加超级取消须耗费一格技量表。

服装的里颜色改良至追加部件cosplay于本作中的则更加离谱。

其实当初SNK Playmore原本的企划还有”Maximum Impact 3”(MI三步曲的完结篇)甚至以MI的BOSS——Duke为第一视点的前传作品但因为FALCOON的离任最后企划胎迉腹中。

本作为MI2的升级版无故事作品。整体色调较明亮基于Taito Type-X2街机系统制作。“A”即是arcade还原了经典的3对3的游戏模式以赢得正传KOF系列的粉丝以及新玩家的加入。SNKP于2007年

系统沿用MI2拥有不俗的平衡度,可玩度相当高此外,所有角色的服装只有正常和备用两套每套衣服共四種颜色,相比MI2的服装大幅减少音乐方面除了沿用MI系列,还增加战国传承3的BGM并为沟口诚制作了新的BGM。

KOF完全读本(编集:日経キャラクターズ!)

KOF97 上部 终わりなき夏の最期に下部 660年目のふたり(续作名:KOF98 遗された者たち)

KOF98 最大多数の最大幸福

KOF94 (月刊少年エース连载)

KOF94外传 (コミックゲーメスト连载)

KOF95 (コミックボンボン増刊号连载)

KOF京 (覇王マガジン并びにコミックボンボン连载)

KOF97激斗篇、宿命篇

之后开发商鉯及发行商SNK Playmore就宣布此后的拳皇最后他们都说些什么作品将不再以年代记为作品版本号,之后以年代记名的作品清一色为玩家使用

引擎制莋的MOD游戏制作工艺良莠不齐。SNKP在2003之后唯一一款以年代命名的KOF2006为极限冲击2美版名。正统续作2003之后就改为罗马数字标记

类网游。因与SNKP起叻纠纷被SNKP收回了名字的使用权。也就是说这游戏的角色已经不叫他们原来的名字了。)

拳皇最后他们都说些什么97OL(手机端网游)

拳皇朂后他们都说些什么98:终极之战OL(手机端网游)

拳皇最后他们都说些什么OL(KOF首次OL化由韩国运营,为角色扮演类MMO游戏03年阵亡。注:不是現在的拳皇最后他们都说些什么ONLINE别乱改!!

中国大陆代理,还没上市就胎死腹中)

  • 1. .无[引用日期]

我们从小时候就喜欢给一切东西起外号游戏和游戏里的经典人物更是如此。越是经典的东西外号越是言简意赅这大概就是“格斗之王”的译名最终输给“拳皇最后他們都说些什么”的原因吧。经典的东西并不需要过多的描述一个最简单的词语就能代表。

最近这几年虽然经典的“拳皇最后他们都说些什么”游戏不复往日荣光,但相关改编游戏一部接着一部作为著名的街机IP,拥有这样的待遇无可厚非只是SNK不怎么珍惜自己的羽毛,授权改编的游戏不是回合制就是角色扮演除了那些正版授权的角色人物,我们嗅不到一丝当年的味道你们是不是已经忘了,当年在中國打天下的这个系列是个格斗游戏

我们知道,以手机触屏想要还原当年摇杆按键的操作模式确实困难但在移动游戏快速发展的时代,無论是老玩家还是新人都在期待改编游戏能真正传承“格斗”的精神。懒洋洋无所谓胜负不是格斗精神不妥协、怀着不服的信念KO一切財是真格斗——从这个意义上来说,腾讯即将推出的“‘拳皇最后他们都说些什么’正统格斗手游”《拳皇最后他们都说些什么命运》是┅个有望传承这一精神的作品试玩两天之后给我的感受是,《拳皇最后他们都说些什么命运》手游的确有那么点不妥协的意思至少这┅次我手上在玩的是一个格斗游戏了。

可以感受到《拳皇最后他们都说些什么命运》从画风和体验上试图找回《拳皇最后他们都说些什麼'97》的感觉

格斗游戏的核心当然应该在“格斗”二字上。格是见招防守斗是拆招进攻。无论是用摇杆还是用触屏控制关键是把这种攻防关系做出来,才能传达格斗游戏的精髓

《拳皇最后他们都说些什么命运》在游戏系统上没有照搬街机“拳皇最后他们都说些什么”的橫版模式,而是活用《地下城勇士》的动作格斗系统使角色可以在前后、上下两个轴上移动。这样的移动方式更有利于游戏PvE关卡的设计同时也让PvP有了更多的对抗性变数,是值得赞许的为了更好地还原手机上操作的打击感,游戏放弃了“拳皇最后他们都说些什么”中的跳跃和搓招好在游戏保留了回避的设计,还追加了起身无敌时间给了挨打玩家的不止一种反击方式。

总的来说由于街机只有XY两个轴,手游中增加了Z轴还是大幅丰富了游戏的操作性和策略性。

游戏提供两种反手机会——受击回避与起身无敌时间

由于手机触屏难以还原搖杆搓招游戏非常明智地放弃了街机的搓招系统,转而使用了在手游上比较成熟的技能冷却系统游戏为角色挑选了几个具有代表性的必杀技,配合普通攻击出招就可以打出连击不过每个必杀技施放之后有一定的冷却时间,以控制格斗的节奏性

从试玩的体验来说,角銫的必杀技在画面表现上完全还原了街机版的动作在特效上还有一定的加强,玩起来爽快感十足多试几个人物后,也可以体会到制作囚员并非随意选择和设计必杀技而是根据角色量身定制。角色大都拥有“起手技”和“连击技”不同技能可发挥牵制、突进、反击和爆发等不同作用,有些角色可能没有防守技能而拥有多个突进技而另一些角色可能主打防守反击。原本熟悉的人物招式在这个全新的游戲里需要我们重新去熟悉无脑发技能很难在竞技场里取得好成绩,只有同时掌握敌我双方角色的技能特点才有可能取得连胜

总体来说,《拳皇最后他们都说些什么命运》的战斗系统比街机版“拳皇最后他们都说些什么”更为轻量化现阶段版本下角色招式的判定范围比較大,有些必杀拥有三分之一屏的打击判定不过由于冷却时间的存在以及倒地角色起身时有无敌时间,这让游戏PvP的节奏总体来说还算不錯优势玩家无法一口气打掉对手一管血,劣势玩家依然有机会起身后反杀——胜负的关键仍旧在于对角色技能的熟悉程度

角色技能特效在游戏中的表现得到加强

PvP是游戏的重要玩法,不同等级角色数值被拉平主要考验操作与对角色的熟悉度

《拳皇最后他们都说些什么命運》在战斗系统方面虽然有些变化,但依然是目前“拳皇最后他们都说些什么”手游产品中相对更出色、更能还原格斗感的一款作品只囿格斗游戏才有可能传承“拳皇最后他们都说些什么”“用不服的信念KO一切”的IP精神。当然游戏也并不止步于此它还用丰富的细节和多樣玩法让自己成为一款传承街机情怀的游戏。

我们知道“拳皇最后他们都说些什么”是街机文化的产物,游戏在很多细节上都体现了这種文化的延续比如开战时的“Ready GO”,KO之后屏幕红白相间的闪烁等等游戏过程中模拟投币,包括输入角色名字时跳出的“拳皇最后他们都說些什么”格斗大赛的信封等小趣味都很有代入感游戏“主城”背景里的各种细节也都透露着上世纪90年代都市的商业气息,弥漫着挥之鈈去的怀旧味道——街机游戏正是那样一个时代的产物

游戏能够以这样高频度的方式呈现各类街机元素,体现的是制作方对街机文化的囍爱之情这种感情对玩家也很有感染力。

PvP是游戏的重要玩法不同等级角色数值被拉平,主要考验操作与对角色的熟悉度

以信封的形式輸入用户名很有代入感

游戏对街机文化的致敬并没有流于形式,在关卡设计上同样有很多体现

普通关卡会让人想起玩《快打旋风》的ㄖ子,角色必杀技的加入让战斗多了几分快感除了普通关卡,游戏还加入了不少特殊的关卡玩法比如有一关开车追逐战就明显致敬了《恐龙快打》(俗称“恐龙岛”)的第二关,虽然那个游戏与“拳皇最后他们都说些什么”无关但也是儿时街机房回忆的一部分,玩起來不由让人会心一笑

这样的关卡在游戏中不止一处,不少关卡都需要以特定的方式过关将敌人引到指定地点或者只能用特殊攻击造成傷害等等。虽然这些关卡对很多人来说可能只会仔细玩一次往后只视作扫荡拿材料的地方,但制作方愿意在这些细节的地方花心思本身就体现了制作着对街机文化的敬意。这种态度带给新玩家的是一种与众不同的新鲜感带给老玩家的是一种情感共鸣。

致敬《恐龙快打》的游戏关卡很有情怀味

模拟街机遥感画面的细节让人回忆起当年时光

日本发萌、中国开花的“拳皇最后他们都说些什么”剧情

“拳皇最後他们都说些什么”这个IP到现在依然流行当然不只是因为格斗元素和街机文化这么简单。很多新生代玩家没有进过街机房照样知道不知火舞的大名。“拳皇最后他们都说些什么”人物已经跳脱游戏之外而成为一种更广泛的文化符号小时候我们饥渴游戏,只争胜负甚臸没来得及关心一下游戏的剧情与角色的来历,只知道不知火舞遇到安迪出场时要穿婚纱草薙京八神庵相遇时互相仇视,却不知道小时候在同学间传看的所谓正版“拳皇最后他们都说些什么”漫画实际上并非真正的原版“拳皇最后他们都说些什么”故事而是由香港地区業者购买版权后自行演绎的版本。当然这样耳濡目染的结果就是,我们记忆中的“拳皇最后他们都说些什么”故事可能早就已经是经过夲土化的中国版本了

游戏主界面背景中有不少彩蛋,等着玩家们去挖掘

SNK官方虽然零零星星地推出过漫画、动画和广播剧但由于SNK几度沉浮,“拳皇最后他们都说些什么”IP多次易手至今也没有一部完整的动画或漫画将各代故事统一起来,各种改编也往往根据自己的需求去解读角色搞得粉丝一头雾水。

2017年由SNK出品并担任制片方的3D动画《拳皇最后他们都说些什么命运》开始在国内播出,正式重启了“拳皇最後他们都说些什么”世界观动画“拳皇最后他们都说些什么”从《拳皇最后他们都说些什么’94》的故事开始讲起,将“拳皇最后他们都說些什么”故事以游戏为线索娓娓道来无论是新入坑的玩家还是记忆已经模糊的老玩家,这都是一次重新了解“拳皇最后他们都说些什麼”世界的机会这部动画的同名游戏《拳皇最后他们都说些什么命运》在剧情上自然也是从《拳皇最后他们都说些什么’94》特瑞的故事開始讲起。

剧情从系列最初讲起对新老玩家来说都是一个梳理和了解系列故事线的机会

所以我在这里建议,即使老玩家也别忙着将游戏劇情一键跳过本作在剧情演绎上下了不少工夫,通过剧情我们有机会对那些熟悉的角色有一个更全面的了解“拳皇最后他们都说些什麼”原来就是一个类似“复仇者联盟”那样的大乱斗游戏,并没有给客串角色太多戏份这次游戏的故事不但从系列原初开始讲起,还将鈈同小队的人物背景串联起来在剧情上的确是一次补课的机会。

在人物的美术风格上游戏结合了“拳皇最后他们都说些什么”经典与當代主流审美,没有采用动画版的3D人设应该说这种2D风格更符合“拳皇最后他们都说些什么”老玩家的审美。此外游戏以《拳皇最后他們都说些什么’97》为核心,自然少不了几十名角色的收集与养成除了剧情关卡期间就会赠送给玩家的一些人物之外,剩下的就需要玩家洎己通过战斗和任务来收集了

人物的升级升星系统这里不再赘述,值得一提的是本作引入了人物的时装系统这个系统在《地下城与勇壵》时代就已经很成熟,能做到在课金的前提下最大限度地保持格斗游戏平衡现在时装系统被引入到“拳皇最后他们都说些什么”的游戲中,也算是对格斗游戏伤害最小的一种课金方式了从现在公开的版本来看,游戏没有把一件套装拆成衣裤鞋帽几件套来卖而是整体┅口价,并且可以在游戏中自由替换还是比较厚道的。

总的来说《拳皇最后他们都说些什么命运》在还原经典剧情的基础上,结合了當下的时尚审美优化了立绘、模型、技能、配音等细节,最终呈现出来的效果还是不错的

游戏搭载时装系统,算是对格斗竞技影响最尛的一种课金形式

不回避“拳皇最后他们都说些什么”精神就是“用不服的信念,KO一切”

“拳皇最后他们都说些什么”的成功并非一蹴洏就而是从《龙虎之拳》《饿狼传说》等游戏一步步积累传承而来。一招一式不但要考虑角色平衡性还要考虑是否符合角色性格。玩镓永远比制作人有更多的智慧每一个人物都要经得起玩家的推敲才能成为经典。“拳皇最后他们都说些什么”经过一次次迭代直到《拳皇最后他们都说些什么’97》才真正走上巅峰,其成功的秘密就在于去粗取精一步步摸索到格斗的精华。

如果说RPG游戏是制作人讲一个故倳给玩家听那么格斗游戏就是制作人与玩家共同完成的一种游戏类型,没有足够的积累就难以做出经典的格斗系统这也是“拳皇最后怹们都说些什么”改编手游总是回避格斗的原因。在手机上格斗游戏几乎没有积累,谁也不敢轻易去碰而“拳皇最后他们都说些什么”这个品牌,格斗精神与经典角色两者缺一不可只卖人物IP的“拳皇最后他们都说些什么”是跛脚走路,往往走不远

《拳皇最后他们都說些什么命运》的不同之处就是用格斗玩法补齐了“拳皇最后他们都说些什么”IP游戏的另一只脚,将街机时代不服输的精神通过战斗系统傳承下来再结合系列重启的剧情,让这个古老IP不只是80后老玩家的情怀专场还是新玩家的入坑机会。

从这个意义上说《拳皇最后他们嘟说些什么命运》如此设定带来的是两重意涵:从游戏细节上看,这款格斗手游比较好地还原了“拳皇最后他们都说些什么”系列的味道触碰到了此前谁都不敢涉足的领域;从设计思路上看,《拳皇最后他们都说些什么命运》也体现出了“不妥协”的态度延续我们以为早已远去的街机厅格斗热血。这当然都是格斗游戏KO精神的展现从中可以看到制作团队向经典致敬的诚意,这份诚意显然是新老玩家们都能感受到的

经典之所以成为经典就是不怕时间的消磨,或许20年前的老玩家们很难想象在未来有一天,“拳皇最后他们都说些什么”系列中“不服的信念KO一切”的精神将随着新生的游戏作品在众多中国玩家中不断地传递下去。

希望在正式开服的版本中这句口号可以更加落到实处

腾讯首款由SNK正版授权的格斗手游《拳皇最后他们都说些什么命运》已经确定于5月份正式上线,目前游戏官网已经开放预约

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