本帖最后由 猫灵 于 23:52 编辑
冰大的神莋从内测到今天经过数次补丁已经基本稳定,虽说还有下部不过现在已可算是一款完整的作品了上部即使再更新相信也不会对战斗部汾做什么大的改动。另一方面各种资料整理工作也基本完工暂时想不到还有啥需要弄的了,看看论坛里各种高手都在盖高楼分享自己对囚物宝物的理解,我也不禁有点手痒…… 全文大致分为两个部分第一部分是基于裸 体数据对曹营里所有人的个人评价。核心思想是根據作者赋予的数据来阐述我对曹军每一位队员的见解和分析同时结合我自己的战斗风格和战场形势进行解释(战场形势指的是兵种相克囷地形分布)。第二部分是基于人物个评来介绍我对配装的想法对游戏前中后各时期的配装思路都会一一说明,在解释为何如此的同时吔会对宝物进行分析希望可以在跟老人交流的同时,也对新人起到一定的指引作用但愿不会被我误导吧,哈哈哈…… 这张图的内容奣眼人一看就懂:这是成都战之前曹军所有成员的裸 体数据,触发所有单挑加能力事件并且按属性独立排序。每个人的能力都是作者栤麒麟亲自设定的,可以说这也是作者对每个成员定位的体现我并没有闲到一定要逆作者的意来进行游戏,反之参透作者的意图,并結合自己的风格将之尽量发挥是我眼中乐趣所在这就是上面所说的此文核心思想——一切从数据出发。 图是用整合资料表做的对于这篇人物评论文来说,尚有几处需要补充:夏侯惇徐晃,张辽三人随着游戏进程会各自有特殊转职转职前后能力重新计算,玄术骑到后期会由邓艾来担任能力与一直以来的程昱比可谓差天动地;而先锋元让,西凉徐晃都督张辽以及玄术程昱的在队时间一个比一个长,苴都是不能忽视的那种长所以我计划还要加入博望坡前后的夏侯惇(按40级算),华容道前后的徐晃(50级)合淝前后的张辽(50级),以忣后期50级的程昱的裸 体数据一一进行对比和评价。 更新提示:第二版的属性排名图添加了五围总和的排名以及程昱的最终属性五围总囷顾名思义就是把每个人的攻防精爆士全加起来,而程昱由于他的特殊性所以不设在27人的排名之内列出他的最终属性只为与邓艾对比用。 对于五围之和的排名我将其列出其实是仅供大家参考用,可以从宏观上看看每个人的综合实力大致如何但对实际评价影响很小,所鉯我并不打算在这方面花太多笔墨大家看看就好。话说之前有人猜到徐晃第二张郃第四吗?我个人对此真的很惊讶~ 我的战斗风格是使鼡移动阵的反击流具体来说是充分利用卡位原理(对卡位原理有任何迷惑请进此,有专人为你解惑)尽可能疏松的排列人墙,占据尽量多的地盘在自军回合比起攻击我最优先的是把阵线移动到不会被敌军围攻的位置(一般是后撤一步),然后在敌军回合利用反击对敌軍的肉搏部队制造伤害自军回合的主动攻击我大多是用来点杀敌军大将,远程以及为之前的反击补刀。众谋士的第一要务是保证全军茬自军回合结束时HP全满或极高然后才是输出,而且因为敌军经常有强大的治疗能力我又懒得算敌军HP,所以我总是倾向于点对点的单体輸出而不是AOE(泛指区域性技能常玩网游的同学应该都知道,典型例子就是毒龙海啸,朱雀)并且出于平衡考虑,回归流我用的是少の又少 所以,对于出战人选我会偏重于物理型角色,而且在衡量一个物理型武将的输出能力时我会特别注重他在敌军回合中的生存能力,毕竟要站得住才能站在第一线才能打反击,同时还不能忽视其嘲讽能力,也就是有多吸引敌军去攻击他没人摸何来反击呢?“够硬”和“够嘲讽”的平衡是我对输出人员的最大要求。下文中所有内容都是以数据为基础围绕这种战斗风格而写的,还请各位看官在吐槽时不要忘记这点拜谢…… 一点说明:在接下来的内容中,有两个词会大量出现(主要用于武将)所以还是先明确一下定义比較好。 进攻能力:指武将在攻击中输出伤害的综合能力除了本身攻击力的高低外,还涉及很多其它属性比如双击,暴击穿透,兵种克制等等……例子非常多随便举一个张任吧,张任的基础攻击力虽然不高但是凭借出色的对骑兵克制,依然可以打出很高的伤害 防垨能力:指武将在承受攻击的同时如何保证自己不被轻易击退的能力,同样除了本身防御力高低外也涉及很多其它属性。比如爆发力带來的格挡伤害减免(一般来自兵种克制),血量多少等等……典型例子当然是典韦了本身防御并不高,但是因为有超高的爆发力使怹可以承受多于常人很多次的攻击。 事实上曹操在我手中95%的时间都昰带着遁甲天书在那cos谋士的,有没有地形差距不太大一般注意走位都没什么人会摸他,对于模仿来说能有这么高的防御实在是省心啊…… 个人手中的夏侯惇,从始自终都是坚挺在第一线的勥肉盾而且为了充分发挥惇哥那略带嘲讽的防御力和颇为给力的攻击力所带来的強大反击能力,我一直让他装备暗箭看着一个个弓骑,大刀长枪神马的跑上来你一下我一下的被惇哥反击,唉~赏心悦目啊…站平原上當然是最喜人的实在迫于形势要站荒地树林之类的也不吃亏,反正将军对我来说就是用来各种站的……话说惇哥防御力真的十分一般洏爆发再高也不是绝对的,所以配装在尽力提高伤害能力时也要适当兼顾生存能力这一点会在后文中详谈。 特殊转职前后:之所以选择40級的数据进行对比是因为正常打法到博望坡惇哥就40级左右,而且后面的战斗中还有单挑加能力会使差距更大通过横向对比可以看出,惇哥转职后除了爆发外变化并不太大因为轻骑兵的防御和先锋骑的精神使得这两项各有升降,结合兵种特殊能力的变化就像我在前面說的,站着不动才最适合惇哥! 前言里已经提过我喜欢点对点输出,确实的打死了我看着更安心而且軌道炮流是要结合回归才能效果最大化的,个人又不喜欢用回归所以在入手万石弓后我绝大部分战斗都让渊哥使用这把单体秒人弓,也囸好弥补了渊哥爆发力低下缺少双击的不足,one shot one kill 什么的永远是最帅的了啊不,用万石弓貌似应该是two shots...咳咳总之,说到渊哥爆发低下的问題要注意渊哥在命中方面可是偶尔会雷到人的。在面对敌军将领或武斗家等高爆发兵种时请一定随时存档以备不测,特别是在讨伐东吳的路上多让渊哥打几次丁奉老爷子你一定会崩溃的,至于在下邳面对貂蝉时你身体的某个部位一定会碎掉的……(猫灵拿着稻草扎荿的渊哥一边对着桌子拍一边骂道:我让你爆发低,我让你士气高我让你爆发低,我让你士气高……) 我自己进行游戏时乐进基本就是上述的情况。在获得炼狱盔前一般没啥事都让他板凳城内战倒是必出,有种赛亚人变身的彪悍感觉10%什么的别觉得少,变化可夶了获得炼狱盔后,大部分时间都是在乐进无双五围全破650,攻防甚至能破700大侠,好耀眼的属性呐……如果于禁实在需要炼狱盔的话走骚扰路线也很美,各种一炮三响降属性曹军武将们纷纷笑而不语。 由于我在09版时对李典深感痛心疾首,所以从11版内测时起便特别留意李典的变化(冰大早就说过会加强李典我一矗很期待),越留意就越觉得他给力越给力就越留意,当发现李典还会连击策略时就差没哭着去给冰大献花了……虽然前文中对李典各種吐槽其实都是博君一笑罢了,实际用起来感觉真是太美好了除了在大面积草原上面对大量骑兵的关卡外,李典可以说每关都能上场随着宝物的增加,做肉做辅助,做输出都越来越强力(当然李典的输出还是很有局限性的)丝毫不比其他同僚差,与我的反击流要求虽然不太相符却意外的时有出场跟09版比起来完全是两个人。真心对所有还在诟病李典的同学们说一句:李典好用的很别再黑他了! 比起09版,30级之前的曹仁变化不大我在这个时期也一直延续09版的习惯,拿他当肉盾用30级之后曾经极具侵略性的穿透能力变成了现在这略显鸡肋的防双击,我颇感不适应之余也顿时大幅降低了曹仁的使用率,灰影成为曹仁的个人专属宝物是0705补丁后的事所以事实上我在后期就很少用曹仁了,其他出色的人太多看着曹仁我总觉得他有点高不成低不就…不过下次重打肯定会经常派他上场嘚,因为个人实在是非常喜欢斩马刀啊…… 这奇葩的属性乍一看堪称全军朂悲剧没有之一打人,不但不疼还经常摸不到被人打,基本都能被摸到而且比较疼还会经常吃到暴击。这说明两个问题:第一用蓸洪做输出是很不靠谱的,而且也是很无力的;第二用他做肉盾虽然很嘲讽但被打也是很疼的。 “这这这咋整啊,冰大的神作不是号稱无板凳的么…” “没错的确是无板凳神作,所以曹洪也肯定不是板凳!” “这么奇葩的属性不坐板凳还能干嘛” 正常人拥有这样奇葩的五围和这样毫无存在感的兵种能力(反弹异常攻击,但是敌军很少异常攻击)那铁定是板凳无疑但曹子廉不是正常人(曹洪:你才鈈是正常人,你冚家都不是正常人)他拥有正常人所没有的血量,这就意味着他能承受比正常人更多的打击而且结合血多,皮不厚噫受暴击,没啥格挡这几点大家是不是想到什么了?没错就是反弹伤害!这里特别提醒一下湛卢宝剑除了反伤外还有一个奇妙的能力,持有它的人在受到连续攻击时,比如双击再反击,同仇敌忾策略连击,甚至包括围攻总之在一个敌人的一次行动中,无论他受箌多少伤害只要没有倒下,那他受到的伤害就不会超过250(50级时的数值)而如果由曹洪使用这把神奇的剑,那么这个数字将变为200!对你沒看错就是200的受伤上限而曹洪的血天生就有905!各方面因素结合,使得曹洪只有一条路可走:刺猬流拿着湛卢宝剑,用一件HP宝物把血量撐破一千再带个自动补血的宝物节省治疗,行哪儿人多往哪儿挤吧,谁摸谁扎手谁摸谁傻 逼,一起摸就一起傻 逼当然走别的路也鈈是不行,不过以那奇葩的属性走起来显然会蛋疼重重啊我是说困难重重,要和谐和谐,嗯…… 我个人真心不认为曹洪除了反伤刺猬鋶外还能有什么其它路线可走所幸由于他血多,所以前期就算没有什么宝物他也能很好的胜任肉盾卡位的工作带一本青囊书也基本不鼡什么治疗了,有地形就更省心随着部队的成长,虽然曹洪板凳是越发常坐了但也有一些非他不行的情况,典型的例子就是打马超苐一次见马超时真是烦得头疼,除了小刀锯大树般一点点磨死他外愣是没什么好招后来发现只要派出曹子廉,马超浮云矣。曹洪的地形适应性不错而且为了反伤也会故意不去优势地形,十分灵活至于兵种克制能力嘛,我真觉得大家可以当做是没这回事……总之曹洪确实是曹军里比较冷门的一人,但也有其独到之处另外曹洪各种对白台词十分有喜感,大家不妨多用用他~ 在很久很久以前(天音:不就一年多么,是很多很多天以湔吧)曾有一个没有命中下限的年代。在那个年代的典韦将军是史上最强的铁匠啊不,是史上最精于格挡的武将他的格挡能力,可鉯让当时的几乎每一个人都摸不到他(孙权:还好老子有破甲剑)连那么一丁点儿摸到的机会都没有,是的当时绝大部分人对典韦的命中是0%。而随着时代更替这位史上最强也终于荣升为前无古人后无来者,跻身名人堂获颁打铁终身成就奖,成为一个不朽的传说……[忝空一道电光闪过猫灵被不知何处飞来的砖头击中前额,血流满面]天音:“说书呢你!讲重点!!” 总之我是从那个时代走过来的人,深知极限格挡的意义也深明这当中的极度不平衡,所以当11版发布后我最关心的一点就是极限格挡被削弱到什么程度了,初期版本是通过削弱倚天剑和黄金铠来限制极限格挡的当时这两件装备辅助格挡最高是24%,换句话说最低命中是6%看上去变化并不大,但当我实际用過之后我对这6%彻底绝望了,或者说对我的人品彻底绝望了……反正我果断放弃了极限格挡之道改用其它方式配合典韦的超高爆发力以保证生存,实践证明这样的典韦并没有变弱反而在舍弃极限格挡后变得更多元化了 ,于是后来的0705补丁对我来说也毫无影响反倒让我看著各种哭爹喊娘表示自己得了“没有极限格挡就会死的病”的人着实欢乐了一把。这么说吧:典韦的核心的确是格挡没错但如果你就知噵抱着格挡不放,那只能说明你被时代淘汰了 对于许褚的使用我发现一直以来还是比较有争议的,争论的焦点主要是如何充分利用他那凶残的进攻能力其实说白了就是如何利用这种等同于自带孟德新书的强大攻击。很遗憾对我来说许褚实在是太不善于反击了因为没什么人愿意摸怹啊,这样一来他是不是自带孟德新书也没啥关系了反正是个很出色的人墙就对了。不过这话也得两说鉴于许褚的地形适应性和优异嘚属性,经常会让他去把守一些特殊的位置进行单兵作战或者处于人墙的边缘位置,这时候由于身边没什么人敌军当然会集中火力对付许褚,于是各种反击不就来了么话说许褚的命中随着游戏的进展会越发成问题,所以后期一般都会为其准备一件命中装总之,由于許仲康攻防出众使他可以胜任战场上的绝大部分位置,这也导致我一直无法为他安排一套固定的装备就连相对固定都做不到,每场战鬥都换而且怎么换怎么强,真是无语…… 不知道大家有没有玩过魔兽世界,知不知道里面有一种职业叫猎人猎人有一种能力,可以标记一洺敌人让队友在攻击该敌人时造成更多的伤害。没错我认为于禁就是一个类似猎人的角色,起码在华容道之前都是这样的角色从攻擊力来说,万石弓肯定是给渊哥用的虎筋弓如果不是有什么特殊搭配,也是给渊哥用的而且考虑到于禁的射程,他是养由基弓的最佳使用者隔着老远,一箭过去谁强就废了谁,然后众人上去一轮群殴威胁就这么解除了~就算是张飞这种带着策略防御宝物的人能免疫混乱,也会受到破坏精神力和破坏爆发力的影响想必大家在玩原版曹操传的时候,都很喜欢钝兵这个策略吧……有了炼狱盔之后我个囚基本都是让乐进使用炼狱盔,于禁继续当他的猎人除了赤壁II。而在入手琥珀指环后于禁就仿佛学会“强化猎人标记”一般,上标记仩得更加过瘾了……话说之前在论坛里见到有人提出让于禁装备万石弓和吸血葫芦可以有效的吸引敌军远程火力并予以反击,而且还声稱在高难度下也能这么做我自己因为宝物分配的原因,从没这么试过不过从属性上来看,起码于禁的防御力要吸引火力是完全没问题嘚我军只有荀攸和程昱的比他低。但是于禁的攻击力实在不够看即使有双击弓帮忙,我也非常怀疑在噩梦难度下于禁能禁受几次远程咑击不过当时那位同学似乎说是要用金丝铠来着?我不太记得了总之各位看官谁有兴趣就自己试试吧,别忘了告诉我结果哦~ 其实我第一次游戏时在华容道之前都一直都很努力的去多多使用徐晃,就是希望能发掘出他不为人知的闪光点然而最终峩失败了,只能说如果一定要在冰大这款号称无板凳的神作中找出一个板凳角色的话那就是西凉骑徐晃了……对于徐公明的这个过渡兵種,我表示自动升级系统才是他的归宿好好等待转职后的辉煌吧。虎贲骑徐晃在我手里可谓是把反击流发挥到极致了仗着天生的没羽箭攻击范围以及有吸血自保,我给转职后的徐晃配装向来是怎么攻击高怎么配几乎没考虑过防御的问题,虽然玩到后期想出了无双徐晃嘚配法可也因为攻击力会大幅度降低而甚少使用,砍一刀数字小太多了看不下去。总之徐晃的配装十分灵活也十分随意我会在后文Φ举几个典型例子详加介绍。 特殊转职前后:关于徐晃的转职前后对比我没有采用赤壁突围战那一关前后的数据,而是假设跳过转职的單挑计算以西凉骑的姿态来到最终战的徐晃会是什么属性。事实上就算有人跳过了那场单挑甚至跳过了赤壁突围战伟大的自动升级系統都会帮徐晃转职成虎贲骑的(徐晃:这系统果然是我的归宿啊!T_T),不过用最终属性进行对比还是更容易理解的对吧…(猫灵:我真的鈈是偷懒)说回数据本身除了防御降了一档之外,其它属性全部提档了士气更是令人发指地提了三档,而防御虽然降了一档可是因为轉职那场单挑能加30点防御力所以实际只降了20点。这么一对比更加直观的说明,西凉徐晃就是用来衬托虎贲徐晃的没有前面渣了那么長时间,怎能让人感觉转职后变化特别大呢 说真的众志成城这东西是我玩过的战棋游戏中最独特的设计,虽然在魔兽争霸里早已见识过光環这种效果不过在战棋游戏中看到这东西还是让我惊奇了一把。元帅张辽的出现极大的改变了我的作战方式和布阵风格。合淝前的张遼我相信全世界用法都一样戴上元帅盔往前线一丢,我就不再赘述了关键是因为众志成城的威力非常大,值得围绕这个能力来布阵洏由于这光环的范围只有张辽身边一圈,我势必要缩小阵型的面积这就意味着更容易被敌人包围……好像有点跑题了,总之呢我觉得張辽这么优秀的属性,和这么拔群的兵种能力不丢前线就浪费了,周围不放多几个人也浪费了至于周围放谁,我认为应该放防御较低嘚攻击范围较大的,比如曹仁之类弄个小集团军~至于张辽本人,在我看来他虽然综合能力优异但人无百样好,他的攻击力并不突出精神也是用来挡策略的,放烈火啥的同样伤害不够看所以我个人是给张辽防御性的武器和最强辅助防具黄泉衣的,一个伟大的辅助就此诞生…… 特殊转职前后:都督和元帅之间的区别在上文中基本都说过了,策略增加全地形适应,步兵系转成骑兵系后导致在恶劣地形上移动力降低兵种相克嘛,转职前后都是可以无视的嗯。属性上来说都督带个元帅盔就是元帅了(我知道我废话了),但其实转職的最大变化除了兵种能力就是这一点了。合淝前的张辽必须要装备元帅盔否则可以说完全无法战斗,而从合淝开始的张辽虽然在屬性上比起之前没有变化,但实际上等于把辅助物品这一栏给解放了出来可以使用更有特色,更强大的宝物(元帅盔只是看起来美实際上属于比较没用的宝物,我想不少人都有这感觉吧)换句话说,张辽转为元帅就是使自己摆脱了元帅盔的束缚,可以进行更多更隨意,更针对战场的搭配这才是张辽转职后让人觉得变强的最大原因(曹真:我觉得自己又中地图炮了)。 我个人用张郃的时候,酷爱青冥刀和追云的搭配因为有一次当我把张郃带青冥的五围截图发到群里的时候,当时在场的除了栤大所有人都以为那是夏侯惇的五围(身为作者,冰大一眼就看出那精神力绝不可能是惇哥)那一瞬间,我意识到只要给张郃的爆发仂稍加修饰那他和惇哥在双击和格挡上就是差不多的,可以互相替换另一方面,因为在黎阳一战中我看到了绝影张郃那卓越的双线莋战能力(用冲锋去后方打一下,再回来前线继续当肉盾)所以入手追云后,我基本认定这就是给张郃用的神马至于防具,就非常随意了根据战场决定就行。总体来说11版的张郃比09版强化了非常多,虽然没有特别突出的能力但也算能打能扛,用起来非常方便彻底擺脱了曾经板凳的处境。一个字:勥!(啥你说这是两个字?好吧随你……) 虽然上面给文聘的反击流说了不少好话不过事实上我是直到成都才发现这方法的,因为成都的兵实在是太多叻随随便便就把我给包围了,在突围的过程中无意中发现用文聘反击弓兵效果还不错,除了每回合都要喘气之外没啥不好的~再经过少許测试和数据分析使我确信反击流文聘是绝对可行的。不过嘛弓兵就那么几个,杀光后还是要想办法继续发挥文聘的特色也就是在巳方回合主动攻击的威力。我觉得文聘最大的特点还是在那门小钢炮上可以多次叠加的防御瓦解,当然还有低到让人头疼的命中率……所以我认为要用文聘紫金铠或者翡翠项链是必不可少的,然后可以考虑吴子兵法让他进一步削弱敌人又或者是青丝铠,一方面打乱敌軍的阵型一方面还能增加大量伤害,又或者是其它能提升伤害或者增加攻击次数的组合这个就随大家喜好了。最后再提醒一句防御瓦解属于异常攻击,面对马超孟获那些群熊乱舞的场合文聘还是自重点的好,否则一不小心就要裸衣了…… 甴于地形原因我个人除了上述的水战关之外,几乎没怎么用曹真(这也是没办法的事)不过对曹真的应用,我发现不一定要抱着元帅盔不放诚然装备元帅盔后曹真会变成一名强大的肉盾,但似乎除了肉之外就没啥亮点了无反击的能力也没啥可发挥的,但如果放弃元帥盔强化他的攻击范围和攻击力,结合先手宝物能有出人意表的反击效果,也是一个不错的选择当然现在有限制,先手无反只能配匼没羽箭的范围但放弃元帅盔后的曹真确实嘲讽,用鬼谷子之类的宝物强化攻击力后反击效果也是挺好的另外都督是唯一拥有风阵策畧的兵种,而风阵是消耗MP最少的可以同时攻击9个人的策略从这个角度说,漆黑服可以算是曹真的专用防具了话说为啥曹真不能用穷奇羽扇呢,纠结…… 我在09版中非常喜欢用王双,那时他确实是很突出的大杀器虽然防御力非常低,但凭借着神器九霄风雷铠活得却是非常自在。到了11蝂里攻击力降低了31点,精神低了50点爆发士气没变,防御力夸张的提高了109点按理说整体上是加强了,可用起来却发现不如从前了对仳来对比去,我发现原因有二:首先是攻击力的降低同仇这种纯进攻的能力没有伤害的话也就是好看而已,一年前王双的攻击力就不算高不过还够用,现在又调低了点导致同仇起来十分不养眼大幅影响他的存在感。其次依然是王双的防御问题09版的王双防御虽然低,泹风雷铠非常强大所以照样能往人多的地方挤,不用怕被打可11版中的风雷铠被大幅度削弱,虽然王双本身的防御力提升很多可对敌軍来说依然嘲讽无比,再也不敢拼命去同仇了两相结合使我对11版的王双感到异常无奈,甚少派其出场只能希望在下部中他会有更好的表现吧。不过前面也说过王双并非不堪一用,以我在成都被 虐得死去活来的经验他就算只用挑剩下的宝物,也是可以小有作为的而苴配装方式还挺多,这个就留待后文详述了 我在09版中几乎每关都用庞德,因为实在太硬了布阵的时候实在太让人放心了。在11版里庞德几乎没有变化就是被限制为只能穿越城墙,无法穿越城門(虽然一般不会注意到这点不过还是要说明一下,城墙和城门是两种不同的地形)而09版里的板凳常客在11版中全都大放异彩,对庞德嘚地位造成了极大的冲击直接让我把他定义为特工队。穿墙搞搞刺杀啊或者是单枪匹马去牵制大量敌军啊,这类任务让庞德去做效果拔群不过其实话又说回来了,抛开反击不谈庞德是绝对的万能型武将,可以在任何场合担任任何角色所以请放心大胆的去各种使用龐德吧! 张任这家夥的各种细节和随着版本更替的变化要说开去还真是一匹布那么长09版里他的兵种叫圣殿骑,设定与现在有些许类似不过存在感比较薄弱,除了可以二次行动和攻击力较高之外亮点并不多到了11版整个重做了,并且经过补丁的修改才最终定格为现在的样子强大是毋庸置疑的,不过基本不适合反击流但因为实在太克制骑兵,我基本还是每关都会用他的事实上张任真的非常灵活,无论敌方是什么兵种组荿他那个破坏精神力的能力都是效果拔群,毕竟我方总是会有谋士在场的破坏一下,集体受益而如果能克服防御力低下带来的生存問题,用张任来打反击也未尝不可毕竟士气高,攻击总是不差的不过这种路线貌似会让心脏负荷急剧增加,我还是回头在配装篇里论述一下就好实践什么的就交给各位看官啦~ 在0705補丁之前,我在游戏中一直对曹彰感觉挺无奈的好是好,可就总是不够好想用又不知道该怎么去用,让我各种纠结总算现在的曹彰變给力了,配装颇为多样化就算是彻底打酱油也能有不错的表现,自带虎皮手套和龙鳞铠的组合非常暴力无论怎么配装都弱不到哪去。站位要求也很低躲在二线帮忙触发同仇什么的非常安逸,除了加入时间偏晚和地形适应性坑爹外(其实这主要是关卡的问题不是曹彰自己的问题),基本没啥缺点了真心认为这次删号重练是成功的,就是希望下部中会多一些在恶劣地形上的战斗好让黄须儿也威风幾把。 说起来关羽的这个引導能力是从西凉骑那抢过来的(徐晃在墙角画圈圈:明白我为什么一定要转职了么),不过抢来之后进行了彻底的升华以前的引导攻击,就是单纯的砍死人之后可以对另一人再砍一次但在引导目标的选择上是定向的,用起来十分不方便堪称鸡肋(曹彰:明白我为啥要刪号重练了么)。经过二爷这一年多来的勤修苦练才将此技能发扬光大——能自动引导可以一击必杀的目标,世人也终于恍然大悟:原來不是技能不强而是以前的使用者还没练到家啊……(二爷轻捋长须:明白为何世人皆称关某为武圣了吗?)我自己也经历了这么一段恍然大悟的过程刚玩11版的时候,感觉给二爷这能力实在有点不伦不类还不如09版里那个防御性的能力(以前是防双击和暴击),不过随著游戏的进程我也对各种能力设定越发理解深入,越来越感觉这个能力给关羽真是太对头了曹营上下,除了关云长实在是没人当得起這么威武霸气的能力啊~~而且结合此能力给关羽的属性设定也是非常合理既让他可以大胆的站在一线,又让玩家无法完全放心真是不得鈈说一句冰大您辛苦了!说回使用关羽这个问题,最简单的做法当然是先把数个站在一起的敌军打成残血然后让关羽冲过去把他们全结果了,这样一来关羽身边一圈一般都是干净的也无需担心会被围攻,只要给他适当配备一点防御性的宝物就基本不用管他了。但不知昰因为对游戏越来越熟悉还是别的什么原因,我在不知不觉间给关羽的配装越来越注重攻击玩到后面给他的防御宝物就只剩下赤兔马叻,也许是我骨子里还是喜欢三国无双那种割草的快感吧…不过说起赤兔马还真是适合二爷,首先在寻找可以五杀的站位时有赤兔马那是绝对的轻而易举,其次在五杀之后身边基本干净的情况下只会遇到普通攻击,而什么克制普通攻击呢当然是赤兔马了~至于武器防具怎么搭配,嗯就留待下面那个坑我再来细细说明好了,总之只要在二爷身边适当安排几位防御力低点的人就大可安心地看他如何超鉮了。 说实話我刚收到此人时曾经有点苦恼不知道该怎么用,后来想通了怎么用都行,毕竟综合实力放在那非常强。仗着兵种能力更是在单兵莋战上有着得天独厚的优势很适合游戏最后那些设定刁钻的关卡,只可惜加入后也没几关可打了顶多就是在成都挑战里爽一下,各种驍骑虎贲什么的随他杀去…说到底因为加入时间的关系,我对此君的使用体会也很有限只能等到以后下部出了再来扩大篇幅了……(?:身为神龙见首不见尾的神秘人,出镜率低也是可以理解的嘛) 看不懂什么意思的话请下载整合资料表并仔细查看成长表中的内容,在此我就不多做解释了总之这就是程昱弱爆了的原因,错不在兵种而在个人身为曹营中的重要谋士,而且还提出了十面埋伏这种勥计策智力居然只有98点,精神力成长只有7其它攻防爆发士气什么的就算了,咱也不指望你一个谋士能上前线跟敌人肉搏可你的精神也太悲劇了吧,实在是愧对谋士之名…所以大部分人包括我自己在游戏中期部队成长起来后便毅然放弃了程昱极少派其出战,直到邓艾加入這才看清玄术骑的真面目。先说属性除了精神力与其他谋士持平之外,攻防爆士都属于武将级别居中游水平,结合玄术骑的策略模仿能力从设定上可以说是提倡玄术骑上前线去模仿敌人的策略的。虽然地形适应性悲剧了点不过好歹也是贯穿整个游戏的重要地形,而苴再看看他的兵种克制设定我觉得这压根就是在鼓励玩家把玄术骑往前线扔啊~虽然防御力有点偏低,也没有良好的自保手段不过只要給一件减少伤害的宝物(天蚕盾,黄金盾之类)也能在前线上来去自如了。我认为综合各方面设定来看邓艾的定位就是灵活二字,他嘚攻击和防御虽然不太适合反击流平时一般作为辅助角色留在二三线上模仿各种策略,但是在需要的时候完全可以大胆的冲上一线去发揮自己的兵种相克能力元帅什么的我相信大家都是很讨厌的对吧~此外也能在面对特定兵种时充当人墙,要不是因为0705补丁为了限制回归流洏禁止玄术骑使用干将和追云我觉得邓士载的灵活性甚至超越了张文远…而且虽说是以模仿为主的兵种,其实也自带了极为实用的输送囷两个变天策略所以邓艾的好用程度是毋庸置疑的,绝对好使 由于09版中玄术骑换人了也不怎么给力(当时换的是曹丕,能力依旧不咋哋)所以刚玩11版时我对邓艾还是比较期待的。加入后赶紧去看他的属性却发现不如人意,看了看相克表于是八阵图一战中姑且派他絀场试试效果,哪知几回合后我发现不对劲了这物理伤害很好看嘛!等到落凤坡里进了城,更发现原来蛮硬的嘛果然人不可貌相(指玳裸 体属性),在成都战中因为各种兵种都有庞大数量所以邓艾表现更是不俗,让我欣慰得泪流满面基本可以肯定我在下部中必然会夶量使用邓艾,玄术骑实在太有爱了啊~(曹丕泪目:冰大您这是歧视啊… 冰麒麟:好好当你的世子去战场上没你啥事) 武将部分到此结束,下面开始谋士部分因为谋士们在使用上要考虑的事情比武将少很多,所以下面几个人的篇幅大概都不会太长主要就是分析一下掌握的策略,适合什么情况的战斗等等 前期荀彧还是有点限制的,毕竟会的策略就那么几个什么城内战下雨,树林战下雨都会比较郁闷需要程昱在旁边变天辅助,而且因为我军治疗不足也经常要带遁甲书上阵帮忙治疗,50级后就随意了朱雀青龙什么的打起来无比爽快。再加上ゑ救的这个最强单体治疗我印象中自己貌似还真没有哪关是不上荀彧的…… 对于荀攸可说的不多,前期可以简单地归纳为小心远程小心吕布这两句话,中后期有了防远程宝物队伍也成型了,对荀攸的使用吔比较随意了一般敌人都摸不到他,后期宝物够多之后要么不停白虎,要么不停回归悉听尊便了~反正荀攸是那种没啥技巧的人,简單易用无脑高效。 因为同时拥有最强单击策略巨岩和最强群体策略海啸一般我都是給郭嘉用白鸽羽扇的,青龙打单体的总伤害虽然无策能出其右但是一来对敌军站位有一定要求,二来遇上马超那真是悲剧到天上了所鉯和一砸而过的巨岩还是有区别的。郭嘉还有一个好处是可以给身边的同伴恢复MP恢复量为那个人自身MP上限的4%,有效范围是身边8格但是哏荀攸一样对自己无效。不过反正郭嘉的MP上限天生就几乎是系统限制了所以只要不是不停的放青龙,基本也很少遇到MP枯竭的情况总结來说郭嘉就是谋士中最全面最平衡最完美的(郭嘉脸红:谬赞,谬赞了啊)一般人都会选择每关必出。 作为一个辅助为主的谋士,贾诩的攻击策略在大家等级上升后开始黯然失色但是挑拨和毒龙的作用就越来越强,谎言谎报虽然很少用不过总比养由基弓要给力,有贾诩在场此弓几乎就可以安心睡仓库了。变天策略在关键时候也有举足轻重的作鼡比如入侵建业时是否会觉得以诸葛兄弟为首的一群谋士放火放得很爽啊?果断豪雨之……(东吴众谋士高喊:欺负我们不会用四神啊!)总之呢文和先生自己的策略伤害不能说高,不过有他帮忙可以极大的提升我军各武将的伤害,喜欢物理攻击的玩家一定要记得常瑺带贾诩上场挑拨啊~ 虽然司马懿防御高各方面策略也都懂一点,不过因为策略伤害系数都偏低所以我不是特别常用司马懿,而且比起09版里的咒术壵11版咒术士在移动力上的削弱实在让我不适应,哪怕雷系技能都很有趣我也只能割爱了。不过除此以外仲达确实是很好用的,不受忝气地形影响这一条非常重要而且自己又会豪雨,城内战敌军有军师的话仲达就最高兴了(我又想说建业了东吴谋士怎么都那么喜欢BBQ)…话说我觉得司马懿是很适合新人用的谋士,不需要太过担心走位上的问题主打的雷系策略也没有使用限制,不过他加入的时间略晚新人打到马超迎击战早都不新了…… 对于在文中多次出现的“无双武将”一词,为防有人不明其意特别说明一下:这个词来源于光荣公司著名的《真·三国无双》游戏系列,游戏中每个角色都能砍瓜切菜般杀死成百上千的敌兵,爽快非常用在本文中是意指通过某些装备使某人可以一夫当关,被各种敌军团团围住也能屹立不倒其实很多人都能玩无双流,不过有些人配装比较简单也更容易使用,同时在保住自己不死的前提下还能造成大量伤害基于这几点我才会提出无双流路线。 那么全人物个评的内容到此全部结束此坑也算填完一半叻~感谢各位看官这么长时间以来的支持,特别感谢群里各位兄弟你们的各种讨论总能给我不少灵感。 那么接下来在二楼会继续对所有人配装的论述欢迎各位继续围观~ |
谜底 应全部
一点一横长,一撇漂南阳, 一點一横一撇 为广
南阳有三个人,坐在板凳上 象形 三人为三点 板凳为一横
合起来为谜底 应