三人一个板凳多两,二人什么三人什么一个板凳差三,问多少板凳多少人

本帖最后由 猫灵 于 23:52 编辑

冰大的神莋从内测到今天经过数次补丁已经基本稳定,虽说还有下部不过现在已可算是一款完整的作品了上部即使再更新相信也不会对战斗部汾做什么大的改动。另一方面各种资料整理工作也基本完工暂时想不到还有啥需要弄的了,看看论坛里各种高手都在盖高楼分享自己对囚物宝物的理解,我也不禁有点手痒……

全文大致分为两个部分第一部分是基于裸 体数据对曹营里所有人的个人评价。核心思想是根據作者赋予的数据来阐述我对曹军每一位队员的见解和分析同时结合我自己的战斗风格和战场形势进行解释(战场形势指的是兵种相克囷地形分布)。第二部分是基于人物个评来介绍我对配装的想法对游戏前中后各时期的配装思路都会一一说明,在解释为何如此的同时吔会对宝物进行分析希望可以在跟老人交流的同时,也对新人起到一定的指引作用但愿不会被我误导吧,哈哈哈……

这张图的内容奣眼人一看就懂:这是成都战之前曹军所有成员的裸 体数据,触发所有单挑加能力事件并且按属性独立排序。每个人的能力都是作者栤麒麟亲自设定的,可以说这也是作者对每个成员定位的体现我并没有闲到一定要逆作者的意来进行游戏,反之参透作者的意图,并結合自己的风格将之尽量发挥是我眼中乐趣所在这就是上面所说的此文核心思想——一切从数据出发。


图是用整合资料表做的对于这篇人物评论文来说,尚有几处需要补充:夏侯惇徐晃,张辽三人随着游戏进程会各自有特殊转职转职前后能力重新计算,玄术骑到后期会由邓艾来担任能力与一直以来的程昱比可谓差天动地;而先锋元让,西凉徐晃都督张辽以及玄术程昱的在队时间一个比一个长,苴都是不能忽视的那种长所以我计划还要加入博望坡前后的夏侯惇(按40级算),华容道前后的徐晃(50级)合淝前后的张辽(50级),以忣后期50级的程昱的裸 体数据一一进行对比和评价。
更新提示:第二版的属性排名图添加了五围总和的排名以及程昱的最终属性五围总囷顾名思义就是把每个人的攻防精爆士全加起来,而程昱由于他的特殊性所以不设在27人的排名之内列出他的最终属性只为与邓艾对比用。
对于五围之和的排名我将其列出其实是仅供大家参考用,可以从宏观上看看每个人的综合实力大致如何但对实际评价影响很小,所鉯我并不打算在这方面花太多笔墨大家看看就好。话说之前有人猜到徐晃第二张郃第四吗?我个人对此真的很惊讶~

我的战斗风格是使鼡移动阵的反击流具体来说是充分利用卡位原理(对卡位原理有任何迷惑请进此,有专人为你解惑)尽可能疏松的排列人墙,占据尽量多的地盘在自军回合比起攻击我最优先的是把阵线移动到不会被敌军围攻的位置(一般是后撤一步),然后在敌军回合利用反击对敌軍的肉搏部队制造伤害自军回合的主动攻击我大多是用来点杀敌军大将,远程以及为之前的反击补刀。众谋士的第一要务是保证全军茬自军回合结束时HP全满或极高然后才是输出,而且因为敌军经常有强大的治疗能力我又懒得算敌军HP,所以我总是倾向于点对点的单体輸出而不是AOE(泛指区域性技能常玩网游的同学应该都知道,典型例子就是毒龙海啸,朱雀)并且出于平衡考虑,回归流我用的是少の又少


所以,对于出战人选我会偏重于物理型角色,而且在衡量一个物理型武将的输出能力时我会特别注重他在敌军回合中的生存能力,毕竟要站得住才能站在第一线才能打反击,同时还不能忽视其嘲讽能力,也就是有多吸引敌军去攻击他没人摸何来反击呢?“够硬”和“够嘲讽”的平衡是我对输出人员的最大要求。下文中所有内容都是以数据为基础围绕这种战斗风格而写的,还请各位看官在吐槽时不要忘记这点拜谢……

一点说明:在接下来的内容中,有两个词会大量出现(主要用于武将)所以还是先明确一下定义比較好。


进攻能力:指武将在攻击中输出伤害的综合能力除了本身攻击力的高低外,还涉及很多其它属性比如双击,暴击穿透,兵种克制等等……例子非常多随便举一个张任吧,张任的基础攻击力虽然不高但是凭借出色的对骑兵克制,依然可以打出很高的伤害
防垨能力:指武将在承受攻击的同时如何保证自己不被轻易击退的能力,同样除了本身防御力高低外也涉及很多其它属性。比如爆发力带來的格挡伤害减免(一般来自兵种克制),血量多少等等……典型例子当然是典韦了本身防御并不高,但是因为有超高的爆发力使怹可以承受多于常人很多次的攻击。
孟德公这么多属性唯一出众的就是防御力了士气和爆发力都是中游水平,顶多就是起到不被暴击和保证命中的作用话说他有两项很有趣的属性:除了谋士外最高的精神力和除了谋士外最低的攻击力。(众谋士小声说道:这就叫高不成低不就啊主公)也许很多人都记得他在原版游戏中加了霸气后那无法撼动的雄伟身姿但是在豪华版里我真心不认为曹操适合一线,起码昰不适合打反击从防守角度说,虽然本身还算硬朗但因为爆发力不高导致曹操在面对物理攻击时必须做好通吃的心理准备,以他这点血量来说实在是撑不了几下;从反击角度说,那悲剧的攻击力做肉盾完全就是浪费反击输出啊…再加上没有优秀的攻击范围无论是用吸血还是借力打力都无法起到有效的保护作用,所以曹操如果要站一线的话需要进一步提高硬度,把嘲讽度降低些比较好所幸我们很尐能碰到克制曹操的兵种,所以随便给一两件防御型的宝物就足够让孟德公“无人问津”了另一方面,破甲攻击和连击策略的削弱也使物理输出型曹操变成传说,威武不再至于曹公本身的攻击能力,就算是面对那几个被君主克制的兵种也只能用泪流满面来形容。啥伱说曹操30级后打人必定暴击哦对啊,本来泪流满面的现在泪都流到后脑勺去了…不过,由于拥有非常接近谋士水平的精神力这又给峩们提供了使用曹操的其它思路:谋士cosplay。一般情况下在后方模仿策略进行攻击或治疗必要时可以发挥其对物理和策略的双重抵抗能力,箌一线去当人墙典型例子就是延津和白马。而在30级后曹操可以装备扇子对此将更加得心应手。另外曹操拥有多达四个优势地形,虽說这四种地形从战场分布上讲有点坑爹不过好歹也算比较容易踩上去的。总的来说曹操硬度不错,但由于格挡率偏低以及物理伤害低所以在布阵时应注意他的站位不会吸引到太多攻击,一来保证大家不会轻易Game Over二来也不会浪费别人的反击输出。除此以外老老实实多鼡策略吧。(曹操捋胡须:为帅者当运筹帷幄之中,决胜千里之外上阵杀敌什么的,不是我的事啊)
事实上曹操在我手中95%的时间都昰带着遁甲天书在那cos谋士的,有没有地形差距不太大一般注意走位都没什么人会摸他,对于模仿来说能有这么高的防御实在是省心啊……
夏侯元让无论作为哪种骑兵他的爆发力都是闪耀的存在。包括我在内相信绝大部分人在任何时期都是把惇哥作为肉盾使用的,那二鋶的防御养眼的攻击,超高的爆发的确是反击流的绝佳人选就是可惜士气低了点,暴击不常见无论作为轻骑,重骑先锋骑或是将軍,都是一线上的顶梁柱也难怪刚转为先锋骑没多久就升官了,那该死的冲锋攻击完全用不上啊…还是换个职业老老实实站那最合适惇謌!而且将军的地形适应性比起先锋骑要好得太多能够胜任肉盾的场合一下子多了一堆,结合相克兵种来看将军就是先锋骑的站桩强囮版本。而且由于爆发超高(具备基本防守能力)主动攻击又必定双击(进攻能力极强),使得惇哥的配装路线也多种多样绝不局限於反击型肉盾,乌骓马破军同仇枪等奇兵异宝在惇哥手中都能发挥出绝大威力。能打能扛不愧为曹营中人气最高,新人老手都爱用的夶将军夏侯元让!需要注意的是虽然惇哥的物理防守能力颇让人放心但是他的精神力一直都很低,所以某些情况下可千万别让他冲得太兇
个人手中的夏侯惇,从始自终都是坚挺在第一线的勥肉盾而且为了充分发挥惇哥那略带嘲讽的防御力和颇为给力的攻击力所带来的強大反击能力,我一直让他装备暗箭看着一个个弓骑,大刀长枪神马的跑上来你一下我一下的被惇哥反击,唉~赏心悦目啊…站平原上當然是最喜人的实在迫于形势要站荒地树林之类的也不吃亏,反正将军对我来说就是用来各种站的……话说惇哥防御力真的十分一般洏爆发再高也不是绝对的,所以配装在尽力提高伤害能力时也要适当兼顾生存能力这一点会在后文中详谈。
特殊转职前后:之所以选择40級的数据进行对比是因为正常打法到博望坡惇哥就40级左右,而且后面的战斗中还有单挑加能力会使差距更大通过横向对比可以看出,惇哥转职后除了爆发外变化并不太大因为轻骑兵的防御和先锋骑的精神使得这两项各有升降,结合兵种特殊能力的变化就像我在前面說的,站着不动才最适合惇哥!
妙才兄在游戏前期也许并不出众射程短,脆皮对走位要求高,攻击虽高却不拔群或多或少会让人觉嘚他并不勥,但是在踏入30级后立马摇身一变成为曹军中最耀眼的一颗新星。无论装备虎筋弓还是万石弓那伤害都能让人笑出声来,最偅要的是脆皮走位什么的全部化作浮云对一个突骑兵来说,攻击就是一切!全身装备都只需要考虑进攻然后根据战场需要,选择一击┅杀或是轨道炮武器即可怎一个爽字了得~也正由于其绝高的攻击力,在低难度游戏中甚至衍生出妙才无双的配装路线利用天生的高攻擊高士气,辅以吸血等自保手段再加上自带的巨大攻击范围,夏侯渊也能一尝在敌军重围中屹立不倒的快感你没有眼花,就是夏侯渊┅夫当关!而在高难度游戏中虽然渊哥完全不耐打,但他绝对是敌军高危人种的最佳解决反方案之一一个可控的超高单体伤害源,你還能要求什么呢而在面对敌军汹涌而来的一群群杂兵时,无需我多言论坛里众多玩家的战报已经证明了渊哥才是曹军中第一物理大杀器,王双什么的请去玩蛋……尤其在面对游戏中最常见的兵种,骑兵时渊哥的存在对敌军来说就如同天灾一般,有诗为证:轻轻的渊赱了正如渊轻轻的来。渊拉一拉弓弦带走一大片骑兵。唯一可惜的是妙才的地形适应性太一般虽然劣势地形都较容易避开,但却多達六种而优势地形只有两种。桥梁这种地形很特别虽然在整个游戏中很少出现,但只要有桥梁那都是战斗中的重要地点,兵家必争真正让人纠结的是草原,大家都知道但凡有草原必然也有大片的平原,而且平原的面积总比草原大于是常常出现渊哥被 迫离开空无┅人的草原,跑进平原去攻击敌人这种令人胸闷不已的情况……
前言里已经提过我喜欢点对点输出,确实的打死了我看着更安心而且軌道炮流是要结合回归才能效果最大化的,个人又不喜欢用回归所以在入手万石弓后我绝大部分战斗都让渊哥使用这把单体秒人弓,也囸好弥补了渊哥爆发力低下缺少双击的不足,one shot one kill 什么的永远是最帅的了啊不,用万石弓貌似应该是two shots...咳咳总之,说到渊哥爆发低下的问題要注意渊哥在命中方面可是偶尔会雷到人的。在面对敌军将领或武斗家等高爆发兵种时请一定随时存档以备不测,特别是在讨伐东吳的路上多让渊哥打几次丁奉老爷子你一定会崩溃的,至于在下邳面对貂蝉时你身体的某个部位一定会碎掉的……(猫灵拿着稻草扎荿的渊哥一边对着桌子拍一边骂道:我让你爆发低,我让你士气高我让你爆发低,我让你士气高……)
乐进的属性除了士气真是各种不入鋶顶多就爆发力还勉强能入眼,在被打飞之前时不时能给我们一些惊喜不过说到底还是那种不能打又不能扛的五围,作为镇守合淝的彡大将之一真是惨不忍睹。好在攻击范围够刁兵种能力够屌,而且又有一定的骑兵克制能力在前期没啥宝物给他的凄惨情况下也能茬战场找到自己的一席之地,譬如那销魂的濮阳II…几经辛苦熬到30级攻击范围更刁了,兵种能力更屌了却因为队伍已经成型和自己那悲劇的属性而无奈板凳了。不过柳暗花明又一村没几下我军便入手炼狱盔,乐进也因为这一件宝物而得以蜕变要事先声明的是,乐进装備炼狱盔后的士气十分坑爹只要有160攻击以上的武器在手,乐进的攻击力就会超越装备炼狱盔后的士气不过也正是因为这点,只要再用仩提高面板攻击力的防具就能让乐进轻松跻身无双武将的行列,一夫当关无压力就是老会被人从斜角方向揩油,稍有不爽另外由于樂进优异的兵种能力和相对安逸的攻击范围,再加上最新补丁中添加的对弓兵炮兵的伤害减免能力使得他就算不依赖炼狱盔,在二线上吔能混得比较自在无论是对骑兵输出,或是使用异常攻击宝物走骚扰路线都能有十分不错的表现。总体来说是那种虽然不适合反击流但可以灵活使用的类型,也许在游戏初期会觉得他没啥存在感不过仔细留意一下就会发现,乐文谦乐将军其实挺好用的另外提醒一呴,用乐进发动围攻可是会让你笑出声的哦~(如果对围攻有不了解的地方,请到置顶的扫盲帖里找相关介绍)
我自己进行游戏时乐进基本就是上述的情况。在获得炼狱盔前一般没啥事都让他板凳城内战倒是必出,有种赛亚人变身的彪悍感觉10%什么的别觉得少,变化可夶了获得炼狱盔后,大部分时间都是在乐进无双五围全破650,攻防甚至能破700大侠,好耀眼的属性呐……如果于禁实在需要炼狱盔的话走骚扰路线也很美,各种一炮三响降属性曹军武将们纷纷笑而不语。
李曼成将军一直都是玩家们诟病的焦点看看他的属性也确实值嘚吐槽,身为游戏中最普通(wú liáo)最基础(lā jī)的步兵兵种能力咱当然是指望不上了,地形适应性方面虽然全无劣势地形可优势哋形也不是每关都有,就连属性也如此的渣那爆发,那士气有哪个敌军看了不笑的?空有强悍的血量和防御却只有武将中倒数第二(洳果曹操也算武将的话)的攻击力我说你那全游戏最高的兵种克制伤害加成是放着看的吧,是给你自己看完自我安慰的吧再说哪来那麼多炮车给你砍啊……总之,若不是现在有了几个极为实用的策略李典怕是要承继09版的传统,在2011年里继续站在全民吐槽的风口浪尖上了说起这几个策略,11版的李典不可不谓是大放异彩攻击低又怎样,用咒骂去成就队友便是遇到不要命的弓兵炮车文官冲到一线了,李典砍起来也是毫不含糊的自带连击呐!这是多少人梦寐以求的东西啊…而且在没的卢的时候还能帮忙加强行,何其有爱~由于学到了这些筞略李典在11版中也不再局限于肉盾这一种路线,可以带幻魔盾又扛又辅助(每回合恢复10MP刚好够用策略可谓度身订造的宝物),可以用幹将专秒弓兵文官小炮车(反正身板硬稍微深入敌军也不怕,而且一回合砍四刀伤害极高),甚至还能效仿09版的1080·拼命六刀流曹孟德,来一个800·卖血八刀流李曼成……(孟德公您感动了么您那极限输出流后继有人了呀)从各方面说,李典比起一年多前都要勥得太多恏用太多,俩字给力!
由于我在09版时对李典深感痛心疾首,所以从11版内测时起便特别留意李典的变化(冰大早就说过会加强李典我一矗很期待),越留意就越觉得他给力越给力就越留意,当发现李典还会连击策略时就差没哭着去给冰大献花了……虽然前文中对李典各種吐槽其实都是博君一笑罢了,实际用起来感觉真是太美好了除了在大面积草原上面对大量骑兵的关卡外,李典可以说每关都能上场随着宝物的增加,做肉做辅助,做输出都越来越强力(当然李典的输出还是很有局限性的)丝毫不比其他同僚差,与我的反击流要求虽然不太相符却意外的时有出场跟09版比起来完全是两个人。真心对所有还在诟病李典的同学们说一句:李典好用的很别再黑他了!
蓸仁的属性全部都属于中游,爆发和防御稍好一丁点但实战中依然是觉得不够用的(主要指困难及噩梦难度)。地形适应性不错树林雖然占地面积不多但是出现频率很高,打水战时也能在岸边蹭个优势是我军仅有的两位同时在浅滩和沼泽里有优势的武将,总体来说是綜合型武将亮点是堪比暗箭的巨大攻击范围,以及面对张飞时那泰然自若的兵种能力(张飞:俺躺着也中枪)尤其在袁术讨伐战这类極恶劣地形关卡中有无可替代的作用。天生的兵种克制能力结合后期入手的灰影马让曹仁顿时化身为斩马刀曹子孝,简称斩子孝(我自偅我自重)。曹仁的防守能力中规中矩兵种能力纯属对特定敌人而设(或者说是为了让敌人坑玩家的爹而设),平时可以忽略走反擊流路线站第一线的话要特别加强自保能力,毕竟防御不高还是比较嘲讽的进攻能力不弱,可以拼命堆攻击力利用攻击范围站在二线找软柿子捏,具体如何配装比较随意曹仁前期一直都是军中的坚实肉盾,毕竟早期大家能力差距不大曹仁的防御和爆发算养眼的了,Φ期随着自身和队伍的成长慢慢退至二线后期队伍完全成型,可以根据战场需要决定是否派曹仁出战毕竟他的属性各方面都不是很高,或许会被稍稍冷淡一下灰影入手后曹仁变为完全体,斩马肉盾什么的就全看各人喜好了总之由于曹仁的综合型属性,如何使用他也铨在玩家一念之间
比起09版,30级之前的曹仁变化不大我在这个时期也一直延续09版的习惯,拿他当肉盾用30级之后曾经极具侵略性的穿透能力变成了现在这略显鸡肋的防双击,我颇感不适应之余也顿时大幅降低了曹仁的使用率,灰影成为曹仁的个人专属宝物是0705补丁后的事所以事实上我在后期就很少用曹仁了,其他出色的人太多看着曹仁我总觉得他有点高不成低不就…不过下次重打肯定会经常派他上场嘚,因为个人实在是非常喜欢斩马刀啊……
曹洪拥有渣一般的精神基本很渣的爆发,中不溜的防御排不上号的攻击,以及两项“之最”:最高的血量和最低的士气简单来说就是,这人很奇葩(QQ群里某人也被其女友评价为很奇葩,啧啧)
这奇葩的属性乍一看堪称全军朂悲剧没有之一打人,不但不疼还经常摸不到被人打,基本都能被摸到而且比较疼还会经常吃到暴击。这说明两个问题:第一用蓸洪做输出是很不靠谱的,而且也是很无力的;第二用他做肉盾虽然很嘲讽但被打也是很疼的。
“这这这咋整啊,冰大的神作不是号稱无板凳的么…”
“没错的确是无板凳神作,所以曹洪也肯定不是板凳!”
“这么奇葩的属性不坐板凳还能干嘛”
正常人拥有这样奇葩的五围和这样毫无存在感的兵种能力(反弹异常攻击,但是敌军很少异常攻击)那铁定是板凳无疑但曹子廉不是正常人(曹洪:你才鈈是正常人,你冚家都不是正常人)他拥有正常人所没有的血量,这就意味着他能承受比正常人更多的打击而且结合血多,皮不厚噫受暴击,没啥格挡这几点大家是不是想到什么了?没错就是反弹伤害!这里特别提醒一下湛卢宝剑除了反伤外还有一个奇妙的能力,持有它的人在受到连续攻击时,比如双击再反击,同仇敌忾策略连击,甚至包括围攻总之在一个敌人的一次行动中,无论他受箌多少伤害只要没有倒下,那他受到的伤害就不会超过250(50级时的数值)而如果由曹洪使用这把神奇的剑,那么这个数字将变为200!对你沒看错就是200的受伤上限而曹洪的血天生就有905!各方面因素结合,使得曹洪只有一条路可走:刺猬流拿着湛卢宝剑,用一件HP宝物把血量撐破一千再带个自动补血的宝物节省治疗,行哪儿人多往哪儿挤吧,谁摸谁扎手谁摸谁傻 逼,一起摸就一起傻 逼当然走别的路也鈈是不行,不过以那奇葩的属性走起来显然会蛋疼重重啊我是说困难重重,要和谐和谐,嗯……
我个人真心不认为曹洪除了反伤刺猬鋶外还能有什么其它路线可走所幸由于他血多,所以前期就算没有什么宝物他也能很好的胜任肉盾卡位的工作带一本青囊书也基本不鼡什么治疗了,有地形就更省心随着部队的成长,虽然曹洪板凳是越发常坐了但也有一些非他不行的情况,典型的例子就是打马超苐一次见马超时真是烦得头疼,除了小刀锯大树般一点点磨死他外愣是没什么好招后来发现只要派出曹子廉,马超浮云矣。曹洪的地形适应性不错而且为了反伤也会故意不去优势地形,十分灵活至于兵种克制能力嘛,我真觉得大家可以当做是没这回事……总之曹洪确实是曹军里比较冷门的一人,但也有其独到之处另外曹洪各种对白台词十分有喜感,大家不妨多用用他~
曾经在原版中鸡肋的典韦到叻豪华版里可谓大放异彩全游戏不论敌我最高的爆发力真是谁人不知,谁人不晓略显嘲讽的身板,能单手举起士兵挥舞的臂力(别忘叻盔甲也有几十斤)难以捕捉的身影,这绝对是反击流的上佳人选曾经见过不少人吐槽典韦攻击力低,我真心不懂这感觉从何而来┅定要说的话,就是典韦没啥暴击可言吧毕竟是全军倒数第二的士气…总体来说对典韦的使用大家意见非常统一,就是扔到第一线去挨刀敌人行动一回合下来叮叮之声不绝于耳,真不愧是豪曹最强铁匠没有之一…虽然在0705补丁后理论上打四次铁最少要挨一刀典韦的格挡能力也依然是毋庸置疑的,别看他的面板爆发力只比夏侯惇高23点实际算上在汉水获得的个人特技所加的20%后,起码高达744这还没算青冥刀戓飞龙袍,更别提这两者还能叠加还能升10级了,实在是无人可望其项背此外,典韦的地形适应性很不错劣势地形很少,又不常见影响甚小,优势地形虽然也不常见但却有重大战略意义尤其是大河,要么没有要么一大片,知道为什么历史上曹操在赤壁大败而归吗就是因为典韦不在啊(弥天大误)!最重要的是,典韦是曹营中仅有的2名可以在浅滩沼泽大河上都健步如飞的武将这种移动上的优势想必我就不用再费劲打字说明其意义了吧~而且典韦还自带免疫异常状态的能力,并且能自动解除身边友军的异常状态虽然发动的机会很尐,但无形中还是给玩家省了不少心的兵种克制能力虽然不强但也是锦上添花,这么好的铁匠啊我是说这么好的武将上哪找啊……唯┅不足就是典韦的策略防御很成问题,虽然武斗家对策略伤害天生有10%的减免可奈何典韦的精神实在太低,让这10%的策略免伤形同虚设如果真要他在敌军各种狂轰滥炸之下生存,必须舍弃部分物理防守能力进行配装
在很久很久以前(天音:不就一年多么,是很多很多天以湔吧)曾有一个没有命中下限的年代。在那个年代的典韦将军是史上最强的铁匠啊不,是史上最精于格挡的武将他的格挡能力,可鉯让当时的几乎每一个人都摸不到他(孙权:还好老子有破甲剑)连那么一丁点儿摸到的机会都没有,是的当时绝大部分人对典韦的命中是0%。而随着时代更替这位史上最强也终于荣升为前无古人后无来者,跻身名人堂获颁打铁终身成就奖,成为一个不朽的传说……[忝空一道电光闪过猫灵被不知何处飞来的砖头击中前额,血流满面]天音:“说书呢你!讲重点!!”
总之我是从那个时代走过来的人,深知极限格挡的意义也深明这当中的极度不平衡,所以当11版发布后我最关心的一点就是极限格挡被削弱到什么程度了,初期版本是通过削弱倚天剑和黄金铠来限制极限格挡的当时这两件装备辅助格挡最高是24%,换句话说最低命中是6%看上去变化并不大,但当我实际用過之后我对这6%彻底绝望了,或者说对我的人品彻底绝望了……反正我果断放弃了极限格挡之道改用其它方式配合典韦的超高爆发力以保证生存,实践证明这样的典韦并没有变弱反而在舍弃极限格挡后变得更多元化了 ,于是后来的0705补丁对我来说也毫无影响反倒让我看著各种哭爹喊娘表示自己得了“没有极限格挡就会死的病”的人着实欢乐了一把。这么说吧:典韦的核心的确是格挡没错但如果你就知噵抱着格挡不放,那只能说明你被时代淘汰了
许褚和典韦不但容貌相似(彪悍),职位相同(保镖)加入时间相近,就连二人什么三囚什么的属性都有异曲同工之妙所以二人什么三人什么必须放在一起说。大家都知道他们一个是爆发力第一一个是士气第一,而且都囿个人特技能进一步强化这个第一其实进一步看会发现更多有趣的相似点:这俩人攻击力相仿,一个靠暴击吃饭一个靠双击吃饭,同時一个没暴击一个缺命中;他们都是一线挨刀的主,一个让人很想摸却死活摸不着,一个让人不想摸摸也摸不死;二人什么三人什麼的精神力都是低得令人发指,但却一个有天生策略免伤一个运气奇高能回避策略;他们俩的兵种能力都缺乏存在感,一个发动得少┅个发动了也没啥感觉;一个上山是如虎添翼,下海却虎落平阳一个下海便风生水起,上山则偃旗息鼓;就算是在兵种相克方面他们倆的兵种也有一定联系…再加上剧情里的种种,我真的只能说这是一对儿活宝了~从这种对比来看典韦和许褚是相同设计意图下的两种不哃表现,都是一线肉盾高伤害输出的定位,只是一般来说典韦在敌军回合会更忙一些许褚则是通常在自军回合才大显神威。话说虎将嘚攻击范围我一直觉得是个笑话身为一个必须站在第一线的兵种居然有着如此奇葩的攻击范围,我有时候想想这事会有种去挠树皮的冲動总算可以利用这攻击范围对敌人的后排进行远程打击,杀谋士之类的比较方便否则我还真去挠了……[这时天边传来微弱的声音:“對敌人的后排进行攻击也就是要贴着他们前排站,也就是送上门去让人围攻”猫灵的最后一道精神防线顿时崩溃 ,奔出门外一边挠树皮┅边碎碎念为啥猫的听觉那么灵敏]
对于许褚的使用我发现一直以来还是比较有争议的,争论的焦点主要是如何充分利用他那凶残的进攻能力其实说白了就是如何利用这种等同于自带孟德新书的强大攻击。很遗憾对我来说许褚实在是太不善于反击了因为没什么人愿意摸怹啊,这样一来他是不是自带孟德新书也没啥关系了反正是个很出色的人墙就对了。不过这话也得两说鉴于许褚的地形适应性和优异嘚属性,经常会让他去把守一些特殊的位置进行单兵作战或者处于人墙的边缘位置,这时候由于身边没什么人敌军当然会集中火力对付许褚,于是各种反击不就来了么话说许褚的命中随着游戏的进展会越发成问题,所以后期一般都会为其准备一件命中装总之,由于許仲康攻防出众使他可以胜任战场上的绝大部分位置,这也导致我一直无法为他安排一套固定的装备就连相对固定都做不到,每场战鬥都换而且怎么换怎么强,真是无语……
作为同样使用弓的武将比起夏侯渊,于文则将军在射程上有着无法比拟的优势也因此背负著属性全面低下的悲剧。五围低成这样相信大部分人都会觉得于禁在很多时间里并不起眼,除了利用射程尽量远离前线拿着养由基弓看谁不顺眼给谁一箭之外,便再无更多作为了不过还好,靠着前期的养由基弓中后期的炼狱盔,以及最后期的琥珀指环于禁总能在隊伍里找到自己的位置,出镜率颇有保证(曹洪李典等板凳常客哂道:还不是因为乐进一个人用不完那些东西于禁:感谢冰大!)。尤其是戴上炼狱盔的于禁全能力高达638(乐进:切,不值一哂)虽然不如乐进能达到全能力670的境界,但胜在只要一件宝物便能五围破600武器和防具可以随意搭配,比起为了堆属性而不得不固定配装的乐进又多了两分灵活,比如可以装备白道棉衣上前线去充肉盾又比如可鉯同时装备虎筋弓和怒涛铠,要知道638爆发力带来的双击肯定不会少到哪里去你懂的…于禁的地形适应性也算不错,劣势地形只有2个又佷容易避开,基本可以无视荒地和山地都很常见,大河虽然不多但都是大型战役意义不言而喻,而且于禁在优势地形上的移动力也有保证不像楼下某位兄台,在优势地形上却成了短腿儿(猫灵:徐公明!看哪呢说的就是你!徐晃:妹的,躺着也中枪)……此外于禁对骑兵的克制能力也很值得称道,而骑兵在游戏中的出场次数之多大家明白的…虽然攻击力无论如何也达不到渊哥的高度,但拉一拉弓弦带走一个两个骑兵还是没问题的
不知道大家有没有玩过魔兽世界,知不知道里面有一种职业叫猎人猎人有一种能力,可以标记一洺敌人让队友在攻击该敌人时造成更多的伤害。没错我认为于禁就是一个类似猎人的角色,起码在华容道之前都是这样的角色从攻擊力来说,万石弓肯定是给渊哥用的虎筋弓如果不是有什么特殊搭配,也是给渊哥用的而且考虑到于禁的射程,他是养由基弓的最佳使用者隔着老远,一箭过去谁强就废了谁,然后众人上去一轮群殴威胁就这么解除了~就算是张飞这种带着策略防御宝物的人能免疫混乱,也会受到破坏精神力和破坏爆发力的影响想必大家在玩原版曹操传的时候,都很喜欢钝兵这个策略吧……有了炼狱盔之后我个囚基本都是让乐进使用炼狱盔,于禁继续当他的猎人除了赤壁II。而在入手琥珀指环后于禁就仿佛学会“强化猎人标记”一般,上标记仩得更加过瘾了……话说之前在论坛里见到有人提出让于禁装备万石弓和吸血葫芦可以有效的吸引敌军远程火力并予以反击,而且还声稱在高难度下也能这么做我自己因为宝物分配的原因,从没这么试过不过从属性上来看,起码于禁的防御力要吸引火力是完全没问题嘚我军只有荀攸和程昱的比他低。但是于禁的攻击力实在不够看即使有双击弓帮忙,我也非常怀疑在噩梦难度下于禁能禁受几次远程咑击不过当时那位同学似乎说是要用金丝铠来着?我不太记得了总之各位看官谁有兴趣就自己试试吧,别忘了告诉我结果哦~
相信大家無论在心里还在论坛里都没少对徐晃吐槽我也一样。西凉骑的徐晃弱得简直没法用为了成就关羽,曾经的引导能力惨被砍掉砍就砍吧,居然连点补偿都没变成毫无特殊能力的步兵了(徐晃:李典还有几个策略呢!),攻击力虽然颇高可是那防守能力让人完全不敢派他上一线去攻击,爆发低士气低也就罢了作为一个西凉骑,徐晃的防御力居然跟夏侯惇是同一个水平的人家惇哥有爆发,晃哥你有什么你有什么啊!这还没完,作为一个西凉骑精神力低下世人皆知,而受到的策略伤害还是带加成的110%!我对此只能一脸黑线。好不嫆易到了南皮看着那一片雪地心想这地形少见,公明哥你这下可发威了吧哪知对面过来一群白马骑……抱着存在即合理的想法,企图找出西凉徐晃的亮点所在我又把目光移到兵种克制表上,哇这不完克虎贲骑么,多美好再一想,美好我个头啊虎贲骑跟他地形适應性差不多,比他多一个树林一个宝物库而且别的不说,光那攻击距离就够玩儿死他了…种种现象表明西凉徐晃的存在只有一个意义:用来平衡转职后的虎贲徐晃,或者说是用来衬托虎贲徐晃的的确,西凉转虎贲就如同山鸡变凤凰一切都变得如此耀眼,让人无法直視攻击范围,五围兵种能力,地形相克,甚至那降低了的防御也因为反击流而被我看做是一种进步转职后的徐晃是每战必出的存茬,是反击流的典范是自给自足的永动机,还是一夫当关的无双武将没错,结合徐晃的吸血能力和攻击范围大这两点能打造出堪称鈈死身的真·徐晃无双,直接挑战冰大的平衡设定。反正虎贲徐晃的个人能力太勥了(五围总和居全军第二,真的很勥),玩家们可以随着洎己的喜好和战场需求为他配装,甚至是一些让人掉下巴的非主流的路线也能让徐晃坚挺在部队的第一线(各种难度都行)足见其强大昰多么拔群。
其实我第一次游戏时在华容道之前都一直都很努力的去多多使用徐晃,就是希望能发掘出他不为人知的闪光点然而最终峩失败了,只能说如果一定要在冰大这款号称无板凳的神作中找出一个板凳角色的话那就是西凉骑徐晃了……对于徐公明的这个过渡兵種,我表示自动升级系统才是他的归宿好好等待转职后的辉煌吧。虎贲骑徐晃在我手里可谓是把反击流发挥到极致了仗着天生的没羽箭攻击范围以及有吸血自保,我给转职后的徐晃配装向来是怎么攻击高怎么配几乎没考虑过防御的问题,虽然玩到后期想出了无双徐晃嘚配法可也因为攻击力会大幅度降低而甚少使用,砍一刀数字小太多了看不下去。总之徐晃的配装十分灵活也十分随意我会在后文Φ举几个典型例子详加介绍。
特殊转职前后:关于徐晃的转职前后对比我没有采用赤壁突围战那一关前后的数据,而是假设跳过转职的單挑计算以西凉骑的姿态来到最终战的徐晃会是什么属性。事实上就算有人跳过了那场单挑甚至跳过了赤壁突围战伟大的自动升级系統都会帮徐晃转职成虎贲骑的(徐晃:这系统果然是我的归宿啊!T_T),不过用最终属性进行对比还是更容易理解的对吧…(猫灵:我真的鈈是偷懒)说回数据本身除了防御降了一档之外,其它属性全部提档了士气更是令人发指地提了三档,而防御虽然降了一档可是因为轉职那场单挑能加30点防御力所以实际只降了20点。这么一对比更加直观的说明,西凉徐晃就是用来衬托虎贲徐晃的没有前面渣了那么長时间,怎能让人感觉转职后变化特别大呢
张辽这个人无论在历史上还是在各种游戏里都很强,历史上他传奇般的战绩我就不多说了遊戏中无论是三国志,三国无双三国群英传还是别的什么作品,张文远都是那种综合能力数一数二的神人在豪华曹操传里,更是高居伍围总和榜的第一名且抛离第二名近一百点之多实在是强的让人无语(曹操:这年头主公不好当啊,被部下抛离近两百点什么的)身為五子良将之首,张辽在豪华版中的设计也是别出心裁在整个第二章和第三章的前半段里,他都在让玩家回味着第一章自己作为敌军时那耀眼的表现同时又让人不停渴望着先手宝物(单独的无反可说毫无意义,必须配先手才算有用)赤壁之战后,张辽突然化身成一个唍全不同的兵种(步兵都成骑兵了)这时,世界才意识到张辽的强大……强悍的五围霸气的能力使张辽从之前一个普通的肉盾角色升華成前线上的中流砥柱,比起略显耍小聪明的无反能力果然还是众志成城这种大气的设计更适合大将张文远啊(曹真:这地图炮挨得真冤枉)!此外,在地形适应上的变化以及更加丰富的策略也显示出张辽是那种任何一关都能出场的万能型人物有趣的是,元帅的克制对潒是君主而合淝之后已经不会再跟刘备在战场上碰面,君主系敌人只剩下孙权…有时候我看着相克表真觉得这设计有点让人不明所以(蓸操:所以说这年头主公难当啊T_T)万能的人,自然也适合各式各样的配装无论是装备贤者剑还是倚天剑,黄泉衣还是飞龙袍虎皮手套还是爪黄飞电,张辽都能有不俗的表现
说真的众志成城这东西是我玩过的战棋游戏中最独特的设计,虽然在魔兽争霸里早已见识过光環这种效果不过在战棋游戏中看到这东西还是让我惊奇了一把。元帅张辽的出现极大的改变了我的作战方式和布阵风格。合淝前的张遼我相信全世界用法都一样戴上元帅盔往前线一丢,我就不再赘述了关键是因为众志成城的威力非常大,值得围绕这个能力来布阵洏由于这光环的范围只有张辽身边一圈,我势必要缩小阵型的面积这就意味着更容易被敌人包围……好像有点跑题了,总之呢我觉得張辽这么优秀的属性,和这么拔群的兵种能力不丢前线就浪费了,周围不放多几个人也浪费了至于周围放谁,我认为应该放防御较低嘚攻击范围较大的,比如曹仁之类弄个小集团军~至于张辽本人,在我看来他虽然综合能力优异但人无百样好,他的攻击力并不突出精神也是用来挡策略的,放烈火啥的同样伤害不够看所以我个人是给张辽防御性的武器和最强辅助防具黄泉衣的,一个伟大的辅助就此诞生……
特殊转职前后:都督和元帅之间的区别在上文中基本都说过了,策略增加全地形适应,步兵系转成骑兵系后导致在恶劣地形上移动力降低兵种相克嘛,转职前后都是可以无视的嗯。属性上来说都督带个元帅盔就是元帅了(我知道我废话了),但其实转職的最大变化除了兵种能力就是这一点了。合淝前的张辽必须要装备元帅盔否则可以说完全无法战斗,而从合淝开始的张辽虽然在屬性上比起之前没有变化,但实际上等于把辅助物品这一栏给解放了出来可以使用更有特色,更强大的宝物(元帅盔只是看起来美实際上属于比较没用的宝物,我想不少人都有这感觉吧)换句话说,张辽转为元帅就是使自己摆脱了元帅盔的束缚,可以进行更多更隨意,更针对战场的搭配这才是张辽转职后让人觉得变强的最大原因(曹真:我觉得自己又中地图炮了)
张儁乂做为五子良将之躯素以巧变著称,在豪华版中不知是冰大有意为之还是无心之为,张郃的属性居然在总和排名中位列第四而且在实战中也能因应时势做絀各种调整,可以应付绝大部分情况充当各种角色,无愧“巧变”二字我想没人会否认张郃是接替惇哥先锋骑的存在这种说法,但是從属性上来看张郃和惇哥却又各有千秋,并非单纯的接替替补。攻击力和防御力两人基本持平士气张郃略高,实战中确实感觉暴击昰多一点但也就那一点而已,爆发虽然相差了一档但是因为敌军小兵的整体爆发都偏低,所以在实际效果上差距并不是特别明显而兩人真正的差别所在,是那差距整整90点近两档的精神力,相信大家让惇哥站在前线的时候面对敌人的谋士群,总会心有不安而且被燒焦吹飞淹死的经历也不在少数(我承认我自己就试过几次),但换了张郃站前线应该没什么人会担心他被策略弄死吧~正是这一点,让張郃在战场上灵活了不少虽然因为地形适应性的原因,没有惊帆的卢的话很难离开平原就是了……不过话又说回来我一直觉得对张郃來说,辅助装备的意义特别大可以说换一件辅助就是换一种战术,甚至能说是换了一个角色尤其是各种马匹,张郃用起来那是顺手异瑺骑上的卢,爱去哪去哪骑上惊帆,赤壁啥的都是浮云骑上追云,就算是被夹击了也只是让咱冲锋全开而已骑上赤兔,可以万军Φ取人首级骑上绝影最有趣,我冲锋你了我跑掉了,我又冲锋你了我又跑掉了,你打我啊~(张郃赏了猫灵脑门子一枪柄:严肃点咑仗呢!)
我个人用张郃的时候,酷爱青冥刀和追云的搭配因为有一次当我把张郃带青冥的五围截图发到群里的时候,当时在场的除了栤大所有人都以为那是夏侯惇的五围(身为作者,冰大一眼就看出那精神力绝不可能是惇哥)那一瞬间,我意识到只要给张郃的爆发仂稍加修饰那他和惇哥在双击和格挡上就是差不多的,可以互相替换另一方面,因为在黎阳一战中我看到了绝影张郃那卓越的双线莋战能力(用冲锋去后方打一下,再回来前线继续当肉盾)所以入手追云后,我基本认定这就是给张郃用的神马至于防具,就非常随意了根据战场决定就行。总体来说11版的张郃比09版强化了非常多,虽然没有特别突出的能力但也算能打能扛,用起来非常方便彻底擺脱了曾经板凳的处境。一个字:勥!(啥你说这是两个字?好吧随你……)
开着小炮车的文仲业将军在属性上真是惨不忍睹,防御仂低精神力更低,爆发更是低到无以复加攻击力和士气稍微好点,但也只是能看罢了不过凭借着优异的兵种能力,用起来还是不错嘚做为游戏中唯一不用借助宝物就能同时攻击5个目标的兵种,其输出能力是必须肯定的再加上专属武器那诡异的效果,时常会给人各種惊喜最令人难忘的相信就是文聘刚加入的第一战了吧,只见张飞威武霸气的立于当阳桥头任我军如何进攻也是雷打不动,却不想被攵聘连番炮击之后防御力居然变成基础值,一夫当关的神人霎时间沦为一回合死N次的经验果一时间只觉得文将军真是耀眼到让人无法矗视呐……就算排除了这个全游戏只能体会一次的特例,在平常的战斗中文聘还是很好用的虽说在地形适应性上毫无亮点,不过要避开劣势地形也是全无难度的兵种相克方面显得相当平衡,一方面他克制最常见的骑兵另一方面克制炮车的步兵和御林军在总数上也丝毫鈈亚于骑兵,所幸一般人脑布阵时都不会让电脑接近文聘,所以这方面的威胁大多是可以无视的至于面对虎贲枪豪时的伤害惩罚嘛,反正这些兵种在敌军中也多不到哪去看作是对徐晃和曹彰的福利就好。事实上由于文聘的射程和一般排兵布阵的习惯,再加上配装时絕大多数情况下都不会去强化他的防御力敌军中对文聘威胁最大的兵种,基本都是弓兵而且经常会被敌方钻空子占攻击范围上的便宜,让文聘无法还手白白挨打但反过来说,如果能在布阵上更狡猾些反而可以利用这一点让文聘打远程反击,由于一般文聘都会呆在己方的后排对敌军的前线进行炮击所以当敌军的弓兵要攻击文聘时,也必然要站在前线上而通常这就意味着要站在他们自己的前线部队の间,也就是说文聘反击起来就如同在敌阵中放烟花了~这个方法听起来危险,实际上由于敌军弓兵的数量有限(除了成都战其它战斗Φ鲜有大量弓兵聚集的情况),只要在布阵时稍加注意就能够保证文聘的安全,而且还能有效的吸引敌军弓兵向前线靠拢方便玩家清悝打扫。说到这也许有人会质疑文聘的嘲讽能力,的确乍一看上去文聘的防御力并不是低到离谱的那种,后面有一群谋士和两个弓兵給他垫背甚至还有个身为武将的张任防御力也比他低,这要文聘拿什么去吸引敌军弓兵呢但再仔细想想,就能发现文聘这个防御力的微妙之处拿文聘跟武将比,他的防御力是倒数第二而张任虽然防御力低点,却有各种远程伤害减免给他撑腰拿文聘跟两位弓将比,淵哥向来在战场上是来无影去如风只有他射别人,从来没有别人射他的而于禁虽然没有这飘逸的能力,却有全游戏中强力度数一数二嘚炼狱盔顶在头上也没什么人会对他感兴趣,至于那群谋士嘛据我所知,包括我在内大部分人玩豪华版时都是给谋士们装备镜铠等防遠程装备的而那些分不到装备的谋士,则通常是不上场的…这样一来只要敌军弓兵能摸得到文聘,他们当然会去射他啦于是这反击嘚炮声,不就能响起来了么~
虽然上面给文聘的反击流说了不少好话不过事实上我是直到成都才发现这方法的,因为成都的兵实在是太多叻随随便便就把我给包围了,在突围的过程中无意中发现用文聘反击弓兵效果还不错,除了每回合都要喘气之外没啥不好的~再经过少許测试和数据分析使我确信反击流文聘是绝对可行的。不过嘛弓兵就那么几个,杀光后还是要想办法继续发挥文聘的特色也就是在巳方回合主动攻击的威力。我觉得文聘最大的特点还是在那门小钢炮上可以多次叠加的防御瓦解,当然还有低到让人头疼的命中率……所以我认为要用文聘紫金铠或者翡翠项链是必不可少的,然后可以考虑吴子兵法让他进一步削弱敌人又或者是青丝铠,一方面打乱敌軍的阵型一方面还能增加大量伤害,又或者是其它能提升伤害或者增加攻击次数的组合这个就随大家喜好了。最后再提醒一句防御瓦解属于异常攻击,面对马超孟获那些群熊乱舞的场合文聘还是自重点的好,否则一不小心就要裸衣了……
曹真的设计定位就是完善我軍的兵种配置这样说我想应该没人会反对吧,换句话说就是接张辽的班顶上都督一职的空缺,但仔细对比二人什么三人什么的属性會发现曹真并不是单纯地接张辽的班,而是有点类似接力赛里的前后两位选手虽然都是同一队的,但却各有各的跑法各有各的风格,洏且彼此不相伯仲前面说过都督戴了元帅盔就是元帅,我们就把他俩放在同一层面上进行对比拜转职所赐,张辽的血比曹真多了50不哆不少,低伤害小兵砍一下的程度吧攻击力方面二人什么三人什么武艺相差实在太多,戴了元帅盔曹真也依然低了半档所以总是会觉嘚曹真砍人不疼,没办法防御力是亮点,曹真戴上元帅盔后竟然比张辽的防御力还高了3点无需怀疑,在硬度上曹真绝对是一个给力的禸盾精神力方面二人什么三人什么也是相差半档,从防御策略的角度说这个差距可以无视了,毕竟也不指望他俩的策略伤害能有多高被人放火冲水不要很疼就够了,在爆发力上曹真很悲剧就算有元帅盔也依然比张辽低 了一档,士气方面曹真倒是勥了一把能比张辽高一档半,而且顺带一提如果戴上元帅盔,曹真的五围总和也能超越张辽是不是很神奇啊~总结一下就是,在进攻能力上曹真稍弱但洇为士气的关系,整体差距很小在防守能力上曹真略强,但因为爆发的关系整体差距也很小。两人真正的差别在于地形,确切说是茬于关卡中的地形张辽身为都督时,几乎碰不上水战只有邺城和赤壁I能泡泡水,而这两关我相信大部分人都不会选择打水战等于是張辽完全无法发挥自己作为都督的地形特长,就转职成全地形适应的元帅了(张辽:优势地形是啥能吃吗?)而曹真在这方面可舒服哆了,登场就是史上最大规模的水战赤壁II后面紧接着还有濡须口,也算不枉此生为都督了(曹真:泪流满面!)虽然只有两关听起来尐了点,可别忘了还有下部啊~所以曹真的加入除了填补我军的兵种配置外,还有强化我军水战能力的重要意义如同开篇所说,并非单純的接棒总的来说曹真的能力并不是特别强,兵种也缺乏泛用性不过在水战这种针对性关卡,则非常强大绝对不会让玩家失望的。
甴于地形原因我个人除了上述的水战关之外,几乎没怎么用曹真(这也是没办法的事)不过对曹真的应用,我发现不一定要抱着元帅盔不放诚然装备元帅盔后曹真会变成一名强大的肉盾,但似乎除了肉之外就没啥亮点了无反击的能力也没啥可发挥的,但如果放弃元帥盔强化他的攻击范围和攻击力,结合先手宝物能有出人意表的反击效果,也是一个不错的选择当然现在有限制,先手无反只能配匼没羽箭的范围但放弃元帅盔后的曹真确实嘲讽,用鬼谷子之类的宝物强化攻击力后反击效果也是挺好的另外都督是唯一拥有风阵策畧的兵种,而风阵是消耗MP最少的可以同时攻击9个人的策略从这个角度说,漆黑服可以算是曹真的专用防具了话说为啥曹真不能用穷奇羽扇呢,纠结……
王双在演义里素有勇猛的形象来到豪华版中也被赋予了极为凶狠的同仇敌忾能力,按理说应是曹营中第一大杀器但絀于平衡考虑,这位自称大杀伤力武器的猛将从HP到五围再到攻击范围都只能用三个字形容:不上道(王双:出来混总是要还的),而且身为一名奇兵什么地形什么兵种相克都跟他没啥关系,也就是说要发挥王子全那凶狠的能力只能从配装上动脑筋了。本来嘛这游戏佷大程度上玩的就是配装,可是因为王双每方面都需要强化而且是需要极大的强化,导致他跟不少主力都有严重的抢装备问题而最大嘚问题在于由于他的属性实在是太一般,所以那些好货到他手上也不见得实际效果能有多好,只能让人感叹一句“想说爱你不容易”了…不过不容易不代表不能爱把王双彻底强化一番还是挺强的,毕竟特殊能力放在那弱不到哪去,反正把谁打造成主力就看各位玩家的叻
我在09版中非常喜欢用王双,那时他确实是很突出的大杀器虽然防御力非常低,但凭借着神器九霄风雷铠活得却是非常自在。到了11蝂里攻击力降低了31点,精神低了50点爆发士气没变,防御力夸张的提高了109点按理说整体上是加强了,可用起来却发现不如从前了对仳来对比去,我发现原因有二:首先是攻击力的降低同仇这种纯进攻的能力没有伤害的话也就是好看而已,一年前王双的攻击力就不算高不过还够用,现在又调低了点导致同仇起来十分不养眼大幅影响他的存在感。其次依然是王双的防御问题09版的王双防御虽然低,泹风雷铠非常强大所以照样能往人多的地方挤,不用怕被打可11版中的风雷铠被大幅度削弱,虽然王双本身的防御力提升很多可对敌軍来说依然嘲讽无比,再也不敢拼命去同仇了两相结合使我对11版的王双感到异常无奈,甚少派其出场只能希望在下部中他会有更好的表现吧。不过前面也说过王双并非不堪一用,以我在成都被 虐得死去活来的经验他就算只用挑剩下的宝物,也是可以小有作为的而苴配装方式还挺多,这个就留待后文详述了
提起庞令明将军,相信绝大部分人的第一反应都是他那冠绝全军的防御力以及无比有爱的翻墙能力,不过除此以外似乎就没有亮点了也许还有人会感觉庞德攻击力不低,但从数据上看却又明明很低事实上庞德的攻击力确实鈈弱,这是因为他除了翻墙之外还有一个能力每回合自动提升攻击力,升幅10%相当于自带奋战手套。庞德的实际裸 体攻击力等于跟曹仁┅样如果考虑武器的话,约莫是跟惇哥持平的水准所以如果你觉得庞德打人疼,那一定不是错觉~不过除了血厚能打能扛之外庞德还嫃没什么亮点了,精神爆发士气都是属于“够用”的水平毫不起眼(李典乱入高呼:我的爆发力不够用,敢分给我50点吗!)其中精神還是偏低的,有成为突破口的危险而由于防御力实在太高,除非进行单兵作战或者裸衣出战否则必然是没人愿意摸的,所以庞德的使鼡很多时候都是出于战术考虑,进行特别的走位占据特殊的地点等等。而输出方面虽然有不错的兵种相克能力,可除了己方回合主動攻击一次外还真的很难指望庞德有什么出色的反击表现了,而且同样因为他超高的防御力庞德成为了史上第一个真正做到全地形100%发揮的人,人家元帅什么的进了村庄鹿砦还能爽一爽110%庞令明可倒好,真的是站哪都一样了不过再怎么说这也是连让骑兵都提不起兴致冲鋒的防御,稍微弥补一下策略防御就能在任何场合胜任肉盾的工作了从人墙角度来说,庞德堪称是墙体中最结实的一块砖
我在09版中几乎每关都用庞德,因为实在太硬了布阵的时候实在太让人放心了。在11版里庞德几乎没有变化就是被限制为只能穿越城墙,无法穿越城門(虽然一般不会注意到这点不过还是要说明一下,城墙和城门是两种不同的地形)而09版里的板凳常客在11版中全都大放异彩,对庞德嘚地位造成了极大的冲击直接让我把他定义为特工队。穿墙搞搞刺杀啊或者是单枪匹马去牵制大量敌军啊,这类任务让庞德去做效果拔群不过其实话又说回来了,抛开反击不谈庞德是绝对的万能型武将,可以在任何场合担任任何角色所以请放心大胆的去各种使用龐德吧!
让庞统惨死落凤坡的张任有一段时间是三国中我最恨的人(三国志英杰传怎么救庞统还有人记得吗?)本来完全想不到他会跟蓸操传扯上什么关系,没想到在豪华版中他以川中第一将的姿态强势乱入曹营而且还强的一塌糊涂,真是让我又爱又恨呐没错他的属性确实是各种一般,尤其防御力更是文官级别然而张任的兵种有很多能力,这些能力让张任那些一般般的属性全部化作浮云无愧名将の称。首先张任无需宝物协助就能每回合行动两次加上此人智勇双全能砍能烧,所以他在战场上的灵活程度完全不亚于妙才兄其次,張任掌握的策略虽然全是初级策略但出于某种原因,他把灼热这个策略练得炉火纯青可谓当世无双,伤害是常人的两倍!简单来说┅个和张任相同精神力的人使用最强单体策略巨岩,比起张任的灼热来都还要逊色一些大概会差20%吧,也难怪这么多人给张任装备贤者剑叻这哪里是什么灼热,分明是三昧真火……接着别看张任精神力不算高,可他的物理攻击有破坏精神的效果幅度为10%,弱化敌人等于強化自己虽然敌人精神普遍不高,不过算起来张任的精神也接近张辽了结合天生二次行动,只能说太勥了跟着就要说到张任的兵种楿克和地形适应性了,张任对所有骑兵系兵种都能造成额外50%甚至60%的物理伤害在你觉得他变 态之前请再看看他的优势地形…懂了吧,彻头徹尾一个骑兵清道夫虽然被骑兵攻击同样疼得要死,不过别忘了张任的攻击范围是没羽箭更别忘了他能打一下再跑远了烧一下,所以嫃正对张任有威胁的是那些拥有大攻击范围的兵种可是再看看相克表,想必大家都笑了吧张任对远程的防御基本相当于自带晶钻盾,洏且还顺便能挡挡大刀长枪说到底,张任是既不需要上前线也不怕远程攻击,更能随时随地的更换攻击方式我只能说,任哥你屌爆叻~说到这也许有人要问了如此说来张任岂不是猛到逆天,敌军根本奈何不了他了破坏平衡啊!非也,前面说过是张任的各种能力让那些一般的属性化作浮云成就了一代名将。现在的张任在敌军回合可以说是毫无作为能摸他的人他无法反击,他能反击的人却一摸他就殘了伤不起。所以现在张任的屌是要建立在合理站位的基础上的否则想让任哥去死实在太简单了。假如让张任拥有曹仁的五围那就嫃是不平衡了,化作浮云的要变成敌军了现在这样属性中庸,能力拔群的结合正是平衡所在。(张任:冰大威武~冰大荡漾~)
张任这家夥的各种细节和随着版本更替的变化要说开去还真是一匹布那么长09版里他的兵种叫圣殿骑,设定与现在有些许类似不过存在感比较薄弱,除了可以二次行动和攻击力较高之外亮点并不多到了11版整个重做了,并且经过补丁的修改才最终定格为现在的样子强大是毋庸置疑的,不过基本不适合反击流但因为实在太克制骑兵,我基本还是每关都会用他的事实上张任真的非常灵活,无论敌方是什么兵种组荿他那个破坏精神力的能力都是效果拔群,毕竟我方总是会有谋士在场的破坏一下,集体受益而如果能克服防御力低下带来的生存問题,用张任来打反击也未尝不可毕竟士气高,攻击总是不差的不过这种路线貌似会让心脏负荷急剧增加,我还是回头在配装篇里论述一下就好实践什么的就交给各位看官啦~
曾经在09版中板凳到无以复加的黄须儿用了一年多时间重练了个全新职业在11版中闪亮登场,虽然攻击范围和兵种能力给人感觉就是09版曹仁的复刻但因为属性不如曹仁给力而一度被大家调侃为酱油补刀男,于是曹彰又发狠练了几个月在2011年7月5日练成突破攻击,这才终于让人看清黄须儿的勇猛本色(曹彰:看到了么这才真正是删号重练啊!众人:二公子您到底在自豪什么啊!)。虽说现在的防御力仍然是不入流更有着全军最低的精神力,不过本身的攻击范围就已经决定了曹彰是纯粹的二线武将防禦低也不是特别要紧,爆发力倒是颇为喜人无论格挡还是双击都可以期待一下,士气虽然低不过既然是吃穿透饭的,暴击也就随意吧在兵种相克能力上,曹子文克制的兵种数量不算太多只能说是聊胜于无,免伤能力倒是不错能进一步保证他在二线上的生存力。但昰曹彰的地形适应性就实在是太卧槽了优势地形为雪地浅滩沼泽3个大冷门,乍看之下还是可以的能有效弥补我军在恶劣地形上的不足,可只要看看曹彰加入后剩下的关卡就会欲哭无泪了…曹彰是第三章最后一战后加入,而在第四章中首先雪地的覆盖率为0%,然后浅滩囷沼泽两者加起来也不超过10%顶多就是成都一战中选择歼灭敌人才能好好的来一次泥巴浴了,只能说是坑爹还不如全地形正常发挥呢……说到底,曹彰最出彩的还是自带突破的能力与穿透结合相得益彰,让他的输出能力大幅提高跻身曹营高伤害武将之列。这些特性加起来让曹彰在配装上不用特别注重防御力,可以把重心放到强化攻击力上面在取舍上并无太多纠结之处。但是作为二线武将终究是鈈太适合打反击的了,而且自带突破除非用先手宝物否则更加不适合打反击,一般都是从主动攻击的角度来思考如何有效使用曹彰
在0705補丁之前,我在游戏中一直对曹彰感觉挺无奈的好是好,可就总是不够好想用又不知道该怎么去用,让我各种纠结总算现在的曹彰變给力了,配装颇为多样化就算是彻底打酱油也能有不错的表现,自带虎皮手套和龙鳞铠的组合非常暴力无论怎么配装都弱不到哪去。站位要求也很低躲在二线帮忙触发同仇什么的非常安逸,除了加入时间偏晚和地形适应性坑爹外(其实这主要是关卡的问题不是曹彰自己的问题),基本没啥缺点了真心认为这次删号重练是成功的,就是希望下部中会多一些在恶劣地形上的战斗好让黄须儿也威风幾把。
二爷的攻击力不但曹营第一就算放眼整个游戏,也只有天下无双的吕布攻击力比二爷略高此外,关羽的防御力和爆发力都属上塖精神力和士气虽然偏低但也够用,结合那二三四五杀的超神能力真是只有一个词能形容关云长了:Hooooly Shiiii t!! (玩过DOTA的人自然知道我在说啥,没玩过也不要紧总之关羽是武圣就对了)不像王双那样空有全游戏最强的兵种能力,却只能抱着一堆坑爹属性让人又爱又恨(王双:你才坑爹呢你冚家都坑爹!),二爷的能力和属性都让人爱不释手虽然没有攻击范围上的优势,也足以让人放心地将他扔进人堆中玩群杀因为自身实力拔群,在兵种相克设定上并没有给二爷很多优待还好除了通吃骑兵的木人外也基本没啥限制,在地形适应性上也昰如此除了恢复地形外都是正常发挥。也许有人会诟病没有地形没有相克用起来不够爽不过其实换个角度看看,这正正体现了关羽的強大面对任何敌人,身处任何环境都能如常发挥实力这不是强大又是什么呢?(王双:你妹!对着我又不见你说话这么好听…猫灵:誰叫你除了兵种能力之外从头弱到脚底心儿…)不过话说回来,关羽的能力是彻彻底底的自军回合天神下凡可到了敌军回合就有点不知道该干嘛了,他的防守能力属于偶尔摸两下随意摸多了会出人命的级别,本身防御力也不拔尖为了五杀又必须身处一线上的敌军密集处,玩家布阵时稍有不慎就可能导致关羽五杀之后立刻被终结所以想让二爷全程超神,还必须考虑一定的防守能力说到这,有必要提一下克制骁骑的兵种(如果有人这里看不懂的话请仔细查看兵种表里备注一栏,汗血骑属于骁骑)大刀枪兵白马骑这三个对关羽有傷害加成的兵种同时也在攻击范围上完败二爷,所以当战场上此类兵种数量较多时要尤其注意自己的阵型让二爷在尽量多杀的同时也尽鈳能处于较安全的位置。我个人总结是二爷虽然非常霸道,但绝非刀枪不入从某种程度上说,不太适合对敌军行动规律不熟悉特别昰对布阵不拿手的新人使用,毕竟关羽是那种效益很高但风险也不低的武将,想用好他是要考虑很多东西的。
说起来关羽的这个引導能力是从西凉骑那抢过来的(徐晃在墙角画圈圈:明白我为什么一定要转职了么),不过抢来之后进行了彻底的升华以前的引导攻击,就是单纯的砍死人之后可以对另一人再砍一次但在引导目标的选择上是定向的,用起来十分不方便堪称鸡肋(曹彰:明白我为啥要刪号重练了么)。经过二爷这一年多来的勤修苦练才将此技能发扬光大——能自动引导可以一击必杀的目标,世人也终于恍然大悟:原來不是技能不强而是以前的使用者还没练到家啊……(二爷轻捋长须:明白为何世人皆称关某为武圣了吗?)我自己也经历了这么一段恍然大悟的过程刚玩11版的时候,感觉给二爷这能力实在有点不伦不类还不如09版里那个防御性的能力(以前是防双击和暴击),不过随著游戏的进程我也对各种能力设定越发理解深入,越来越感觉这个能力给关羽真是太对头了曹营上下,除了关云长实在是没人当得起這么威武霸气的能力啊~~而且结合此能力给关羽的属性设定也是非常合理既让他可以大胆的站在一线,又让玩家无法完全放心真是不得鈈说一句冰大您辛苦了!说回使用关羽这个问题,最简单的做法当然是先把数个站在一起的敌军打成残血然后让关羽冲过去把他们全结果了,这样一来关羽身边一圈一般都是干净的也无需担心会被围攻,只要给他适当配备一点防御性的宝物就基本不用管他了。但不知昰因为对游戏越来越熟悉还是别的什么原因,我在不知不觉间给关羽的配装越来越注重攻击玩到后面给他的防御宝物就只剩下赤兔马叻,也许是我骨子里还是喜欢三国无双那种割草的快感吧…不过说起赤兔马还真是适合二爷,首先在寻找可以五杀的站位时有赤兔马那是绝对的轻而易举,其次在五杀之后身边基本干净的情况下只会遇到普通攻击,而什么克制普通攻击呢当然是赤兔马了~至于武器防具怎么搭配,嗯就留待下面那个坑我再来细细说明好了,总之只要在二爷身边适当安排几位防御力低点的人就大可安心地看他如何超鉮了。
在开始对此人分析之前先说一句为防剧透,此人姓名是不会出现的好奇的话就赶紧去推进度吧,不用打到通关就能知道了哦~此囚单从属性上来说有点弱化版关羽的味道,不过因为爆发力和精神力都很出色而且拥有极强的兵种能力,所以比起关羽在防守性上要強很多更适合做肉盾,同时因为攻击范围上的优势走反击流效果也很好。从兵种克制的角度讲他有点特工队的味道,专打刁钻的骑兵而且克制他的兵种也比较少,不过地形适应性方面比较坑爹姑且不说优势地形只有两种,重点是除了草原外另外一种在他加入后压根不会出现不得不说一句“下部快出啊”了……从属性上说,问号君可攻可守就看玩家给他什么宝物了。不过从兵种能力上说此人還真是一个极为出色的肉盾,非常适合单兵作战或者放在人墙中比较嘲讽的位置,可谓用得安心反得舒心。如果是偏向于自军回合主動进攻的风格可以考虑活用他的攻击范围,尽量占据优势地形使用引导马需要注意的是他的爆发力在高难度游戏中无法常常出现双击,所以打起来多半会觉得威力有限另外还有一点值得提醒的就是,由于在0705补丁中对格挡几率做了极大限制所以倚天剑黄金甲现在用在典韦惇哥身上都有浪费之嫌(典韦尤甚),但是用在爆发力二线人员身上则效果不俗而爆发力二线的人当中,可以说首推问号君了~
说实話我刚收到此人时曾经有点苦恼不知道该怎么用,后来想通了怎么用都行,毕竟综合实力放在那非常强。仗着兵种能力更是在单兵莋战上有着得天独厚的优势很适合游戏最后那些设定刁钻的关卡,只可惜加入后也没几关可打了顶多就是在成都挑战里爽一下,各种驍骑虎贲什么的随他杀去…说到底因为加入时间的关系,我对此君的使用体会也很有限只能等到以后下部出了再来扩大篇幅了……(?:身为神龙见首不见尾的神秘人,出镜率低也是可以理解的嘛)
终于轮到玄术骑了我相信很多人都会觉得程昱很废很渣很难用,但昰玄术骑本身兵种的属性看上去却挺不错想不通。嘛请看下图~

看不懂什么意思的话请下载整合资料表并仔细查看成长表中的内容,在此我就不多做解释了总之这就是程昱弱爆了的原因,错不在兵种而在个人身为曹营中的重要谋士,而且还提出了十面埋伏这种勥计策智力居然只有98点,精神力成长只有7其它攻防爆发士气什么的就算了,咱也不指望你一个谋士能上前线跟敌人肉搏可你的精神也太悲劇了吧,实在是愧对谋士之名…所以大部分人包括我自己在游戏中期部队成长起来后便毅然放弃了程昱极少派其出战,直到邓艾加入這才看清玄术骑的真面目。先说属性除了精神力与其他谋士持平之外,攻防爆士都属于武将级别居中游水平,结合玄术骑的策略模仿能力从设定上可以说是提倡玄术骑上前线去模仿敌人的策略的。虽然地形适应性悲剧了点不过好歹也是贯穿整个游戏的重要地形,而苴再看看他的兵种克制设定我觉得这压根就是在鼓励玩家把玄术骑往前线扔啊~虽然防御力有点偏低,也没有良好的自保手段不过只要給一件减少伤害的宝物(天蚕盾,黄金盾之类)也能在前线上来去自如了。我认为综合各方面设定来看邓艾的定位就是灵活二字,他嘚攻击和防御虽然不太适合反击流平时一般作为辅助角色留在二三线上模仿各种策略,但是在需要的时候完全可以大胆的冲上一线去发揮自己的兵种相克能力元帅什么的我相信大家都是很讨厌的对吧~此外也能在面对特定兵种时充当人墙,要不是因为0705补丁为了限制回归流洏禁止玄术骑使用干将和追云我觉得邓士载的灵活性甚至超越了张文远…而且虽说是以模仿为主的兵种,其实也自带了极为实用的输送囷两个变天策略所以邓艾的好用程度是毋庸置疑的,绝对好使


由于09版中玄术骑换人了也不怎么给力(当时换的是曹丕,能力依旧不咋哋)所以刚玩11版时我对邓艾还是比较期待的。加入后赶紧去看他的属性却发现不如人意,看了看相克表于是八阵图一战中姑且派他絀场试试效果,哪知几回合后我发现不对劲了这物理伤害很好看嘛!等到落凤坡里进了城,更发现原来蛮硬的嘛果然人不可貌相(指玳裸 体属性),在成都战中因为各种兵种都有庞大数量所以邓艾表现更是不俗,让我欣慰得泪流满面基本可以肯定我在下部中必然会夶量使用邓艾,玄术骑实在太有爱了啊~(曹丕泪目:冰大您这是歧视啊… 冰麒麟:好好当你的世子去战场上没你啥事)
武将部分到此结束,下面开始谋士部分因为谋士们在使用上要考虑的事情比武将少很多,所以下面几个人的篇幅大概都不会太长主要就是分析一下掌握的策略,适合什么情况的战斗等等
文若先生能使用除了风阵和海啸以外的所有四系策略,也是我军唯一同时掌握朱雀和青龙两种神策畧的人可以说他不用白鸽羽扇帮忙也能在任何地形任何天气下施展攻击策略,作为早期曹操帐下的首席谋士虽然他的精神力不是所有謀士中最高的,但却是最具进攻性的兵种能力是每回合恢复8点MP,不与地形的MP恢复叠加但是可以和宝物叠加除了不用担心MP用尽之外还能衍生出一些夸张的战法。另外自带冥想和急救也让荀彧变得颇为灵活可说是非常全面的一名谋士了。基本上每一关都能上场在学会爆焰后那伤害美得让人心醉……
前期荀彧还是有点限制的,毕竟会的策略就那么几个什么城内战下雨,树林战下雨都会比较郁闷需要程昱在旁边变天辅助,而且因为我军治疗不足也经常要带遁甲书上阵帮忙治疗,50级后就随意了朱雀青龙什么的打起来无比爽快。再加上ゑ救的这个最强单体治疗我印象中自己貌似还真没有哪关是不上荀彧的……
作为医师,掌握所有治疗策略是必须的身为唯一能用白虎忣回归的人,会不会攻击策略也无所谓了荀攸的精神力虽然在谋士中偏低,不过反正各种治疗策略对精神力要求也不高可以忽略这个問题。倒是要注意荀攸的防御力是全军最低嘲讽度高得无以复加,所以一般都强烈推荐随时装备防远程装备以防不测如果前期觉得升級实在太慢的话,可以考虑给他用遁甲书去补刀不过如果前线吃紧还是算了吧。通常荀攸每个回合都会使用治疗策略从没有歇下的时候,而且他的MP并不算多所以也有可能碰上MP不够的情况,现在的治疗策略分级非常细致建议使用时仔细选择。中后期入手孔雀羽扇后基夲就可以肆无忌惮的治疗了也有可以每回合白虎的无限MP配装法,奶起来十分惬意另外随着队伍里谋士的增加,荀攸有时候也不是非要仩场他最大的价值始终在于回归和白虎。白虎大家都知道无脑得很,只是提醒一下现在白虎的治疗量大不如前约莫是跟援队相仿的感觉吧,所以也别太无脑了回归嘛论坛上很多应用实例,各种最速过关都少不了回归的踪影如果不喜欢这种略带取巧的方式,则一般昰用来快速消灭敌军的高危目标什么董袭啊,凌统啊诸如此类的…荀攸的兵种能力是自己身边九宫格范围内的友军在每回合开始时恢複15%HP,相当于一个强力高级村庄在游戏初期谋士紧缺的时候有重大意义,只是对自己无效不过相较于通常的医师来说,荀攸还有个等同於装备了青囊书的个人能力每回合恢复自己30%HP,但是这个知道就行了一般荀攸被人打超过3下就必死无疑,他的使用重点始终还是站位合悝
对于荀攸可说的不多,前期可以简单地归纳为小心远程小心吕布这两句话,中后期有了防远程宝物队伍也成型了,对荀攸的使用吔比较随意了一般敌人都摸不到他,后期宝物够多之后要么不停白虎,要么不停回归悉听尊便了~反正荀攸是那种没啥技巧的人,简單易用无脑高效。
这里只谈赤壁时以隐士身份回归的郭嘉初期的郭嘉放着和司马懿一起说。作为全游戏中唯一拥有X精神力的兵种郭嘉的进攻策略威力之强是毋庸置疑的。掌握策略以火系为主其余几系也略有涉猎,并且挺实用另外他是军中唯一会海啸的人,发起威來是很恐怖的所学几个治疗策略都是大范围的高级策略,也有全图治疗策略输送是仅次于荀攸的大奶。再加上最强单体攻击策略青龙郭奉孝在攻击和辅助上绝对是做到了两手都要抓,两手都要硬而最为人称道的是郭嘉那完美的地形适应性,全地形110%什么的不重要反囸他本身防御也就那么点,算是个类似庞德攻击力的福利吧重点在于郭嘉全地形移动消耗都为1,这可真是天下无双了(诸葛亮:无双什麼的别无视我啊)。赤壁也好落凤坡也好,对于郭嘉来说都是平地这也是我个人认为郭嘉最出众地方。同时精通群体和单体策略攻击治疗皆可,再加上最高的精神力奉孝绝对是曹营最强谋士无疑。
因为同时拥有最强单击策略巨岩和最强群体策略海啸一般我都是給郭嘉用白鸽羽扇的,青龙打单体的总伤害虽然无策能出其右但是一来对敌军站位有一定要求,二来遇上马超那真是悲剧到天上了所鉯和一砸而过的巨岩还是有区别的。郭嘉还有一个好处是可以给身边的同伴恢复MP恢复量为那个人自身MP上限的4%,有效范围是身边8格但是哏荀攸一样对自己无效。不过反正郭嘉的MP上限天生就几乎是系统限制了所以只要不是不停的放青龙,基本也很少遇到MP枯竭的情况总结來说郭嘉就是谋士中最全面最平衡最完美的(郭嘉脸红:谬赞,谬赞了啊)一般人都会选择每关必出。
号称三国第一毒士的贾文和先生掱里攥着一堆辛辣恶毒的策略基础策略只会一个龙卷,其它全是妨碍系的(贾诩:四系是什么能吃吗?)电网虽然没有定身效果但茬火水风地龙出现前一直都是我军最强AOE策略,招牌策略毒龙不但能同时攻击9人更有长达4格的施放距离,不可不谓是人用人爱二号招牌筞略挑拨绝对是众武将的最爱。最后身为异士还有全部3个变天策略,不由得让我想说一句“啧啧贾诩你真是很拉风嘛”(贾诩拱手:┅般一般,世界第三)
作为一个辅助为主的谋士,贾诩的攻击策略在大家等级上升后开始黯然失色但是挑拨和毒龙的作用就越来越强,谎言谎报虽然很少用不过总比养由基弓要给力,有贾诩在场此弓几乎就可以安心睡仓库了。变天策略在关键时候也有举足轻重的作鼡比如入侵建业时是否会觉得以诸葛兄弟为首的一群谋士放火放得很爽啊?果断豪雨之……(东吴众谋士高喊:欺负我们不会用四神啊!)总之呢文和先生自己的策略伤害不能说高,不过有他帮忙可以极大的提升我军各武将的伤害,喜欢物理攻击的玩家一定要记得常瑺带贾诩上场挑拨啊~
先说司马懿和郭嘉的最大差别防御力,郭嘉智谋过人而统兵不在行只能老老实实的在后排放策略,司马仲达先生茬这方面可是强得不行虽然只有A的防御成长不过最终防御力却能超越徐晃(司马懿冷笑:所谓有周亚夫之风也不过如此啊徐公明将军。徐晃泪目:这都是为了平衡平衡你懂么!),如果给他用元帅盔或者天蚕盾的话那更是直逼关羽了(二爷背脊一寒:唔,压力有点大啊)所以司马懿的定位可以说是一种很奔放的谋士,奇兵的兵种克制和地形适应设定也是从一个侧面反映了这点咒术士掌握的策略很囿意思,可说是集合军师和异士两家之所长初期有灼热烈火两个极为实用的基础策略,随着等级提升开始学会各种实用的妨碍系策略,最后更是练成了一堆自家独有的妨碍系策略(这里特别提醒一下所有雷系策略都属于妨碍系,包括青龙在内全部受七星剑强化),朂后的最后还不忘再从军师那学一招朱雀从异士那学一招豪雨回来,我只能说司马懿你真是太有爱了…有大量全地形全天气的妨碍系策畧在手还会使用朱雀,仲达是曹营里又一个不受环境影响的进攻型谋士(郭嘉泪目:可怜我只有青龙)再加上那武将级的防御力,让玩家几乎可以毫无顾忌的使用司马懿使用难度上来说是所有谋士中最低的,唯一的缺点就是除了朱雀外其它策略伤害都不算高追求伤害的话几个回合就会耗干MP。而且司马懿是唯一没有全图治疗策略的谋士奶起来无法随心所欲,当你想压缩出战谋士数量时千万别忘记這一点。
虽然司马懿防御高各方面策略也都懂一点,不过因为策略伤害系数都偏低所以我不是特别常用司马懿,而且比起09版里的咒术壵11版咒术士在移动力上的削弱实在让我不适应,哪怕雷系技能都很有趣我也只能割爱了。不过除此以外仲达确实是很好用的,不受忝气地形影响这一条非常重要而且自己又会豪雨,城内战敌军有军师的话仲达就最高兴了(我又想说建业了东吴谋士怎么都那么喜欢BBQ)…话说我觉得司马懿是很适合新人用的谋士,不需要太过担心走位上的问题主打的雷系策略也没有使用限制,不过他加入的时间略晚新人打到马超迎击战早都不新了……

对于在文中多次出现的“无双武将”一词,为防有人不明其意特别说明一下:这个词来源于光荣公司著名的《真·三国无双》游戏系列,游戏中每个角色都能砍瓜切菜般杀死成百上千的敌兵,爽快非常用在本文中是意指通过某些装备使某人可以一夫当关,被各种敌军团团围住也能屹立不倒其实很多人都能玩无双流,不过有些人配装比较简单也更容易使用,同时在保住自己不死的前提下还能造成大量伤害基于这几点我才会提出无双流路线。



那么全人物个评的内容到此全部结束此坑也算填完一半叻~感谢各位看官这么长时间以来的支持,特别感谢群里各位兄弟你们的各种讨论总能给我不少灵感。
那么接下来在二楼会继续对所有人配装的论述欢迎各位继续围观~
谜底 应
一点一横长,一撇漂南阳, 一點一横一撇 为广
南阳有三个人,坐在板凳上 象形 三人为三点 板凳为一横
合起来为谜底 应
全部

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