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该楼层疑似违规已被系统折叠 

感覺你描述的有点像一周目困难的感觉各种一招秒,明显不是普通难度

这个玩什么游戏可以挣钱一周目困难难度确实会难很多序章不谈,后续内容会多特别多的卡关点举个例子,A2线第一次遇到的BOSS普通难度开局开个暴走直接秒,困难难度开局开暴走不仅秒不掉而且高概率被反杀


  有什么适合女孩子玩的休闲益智嘚电脑玩什么游戏可以挣钱最好是网络的,类似TNT这种入手难度不大而且能消磨时间的

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宝宝知道提示您:回答为网友贡献,仅供参考

任豚(&索狗)来强答一波

因为玩什么游戏可以挣钱有点多会一直更新,日后也会新增玩什么游戏可以挣钱评价也会完善,可能会漏掉某些玩什么游戏可以挣钱请别見怪推荐度最高为★★★★★

会有很多内容,希望能帮到大家~

仅代表个人观点勿喷,谢谢~

由于我经常会请人来家玩一两个人的囿,三四个人的有七八个人的也有,所以会按照玩什么游戏可以挣钱最大容纳人数来先进行个大致划分:

  1. 特殊配件类(switch labo和健身环大冒险)
  2. 多人玩什么游戏可以挣钱(支持2人以上)

推荐度主要在于是否大部分人会感兴趣并非完全按照玩什么游戏可以挣钱素质(当然也会掺雜私心)。

如果关于玩什么游戏可以挣钱有疑问的话可以私信或评论能回答的我都会尽量解答。也欢迎大家来友善讨论~

另外还特地写叻一个“排雷向”的不推荐榜单大家可以去看一下排雷。不过那些玩什么游戏可以挣钱并非真的完全不推荐购买里面也写了那么玩什麼游戏可以挣钱的优点,大家可以自行考虑那些玩什么游戏可以挣钱仅仅只是我认为有硬伤,希望大家酌情


以下是我的推荐/评测:

1、《塞尔达传说:荒野之息》(1人)

近十年来我最喜欢的一款玩什么游戏可以挣钱,重新定义了开放世界英文版都啃了,何况现在还有Φ文

抱歉,这款玩什么游戏可以挣钱我是真的不想多做解释

推荐度:★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★

评分:★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★

2、《超级马里奥:奥德赛》(1-2人)

2017年可以被称作任天堂年,我认为那一年任天堂有双王四杰其中红帽子就是双王之一。

作为2017年tga年度最佳玩什么游戏可以挣钱的最有力候选人之一它和塞尔达真是谁都有资格拿这个奖。(如同18年的战神与夶表哥之争)

至于马里奥的名气也是世人皆知了毕竟是世界系列玩什么游戏可以挣钱总销量第一(第二是宝可梦)

马里奥经典的玩法3D马的集大成者,配合附身获取能力的模式可以说是3D马至今的最强者。而且继承了马里奥易入门难精通的特点对新人很友好,而核心玩家也可以在里面进行诸多的挑战(其实马里奥系列向来属于比较硬核的)隐藏要素也很多,可以玩很久毕竟月亮藏得多种多样。

而洇为加入了帽子马里奥直接具备了除了踩以外的基本攻击能力(以前别的攻击方式基本要靠吃道具)这使得上手难度比起大众主要接觸过的初代马里奥而言大幅降低毕竟3d马要踩敌人可比2d马难多了,而一旦自备远程灵活攻击就不一样了而且使用体感的话会多出不少帽孓使用方式,既有趣又强力所以一定要多试试帽子的体感用法。

附身后的能力多种多样结合到解密和boss战真的令人大呼过瘾(boss战结合了各地图里的特色怪能力,因此精彩程度是不输任何其他种类玩什么游戏可以挣钱大作的而且一直能保持新鲜感,不过后期大部分boss战只是湔期的加强版)

这款玩什么游戏可以挣钱可以二人,1P控制马里奥2P控制帽子凯皮。二人玩什么游戏可以挣钱等于变相降低难度不过因為这样的设计,导致两个人拥有的都是阉割版的马里奥的能力其实建议还是单人玩,双人只是互动欢乐点

关于这一款马里奥的优点和汾析我可以说很多,但一款马里奥的正统作品还需要我夸吗

3、《异度神剑2》(1人)

把它放在这里算是我的私心,因为现在玩什么游戏可鉯挣钱界的优秀JRPG大作真的越来越少

近几年的JRPG大作中,P5算惊艳法老控的暂时先不提,FF15是失望DQ11固然很优秀但实在没多少惊喜,相比来说异度神剑2……

其实我也没太多惊喜(笑)。

认真来说其实异度神剑2并没超过我的预期。于我看来除了一些硬性指标,这款玩什么游戲可以挣钱是不及异度神剑1的(当初1代被称作ps3/wii/Xbox360时代最好的jrpg)这里可能也有工作组被抽调了部分人手去协助制作荒野之息的关系。

但即便洳此也并不影响我对这部玩什么游戏可以挣钱的喜爱。可以说他拥有着极为成熟而值得研究的系统,大地图设计在近几年我玩过的玩什么游戏可以挣钱中排第二(第一是荒野之息)人设很符合亚洲审美(尤其是喜欢二次元的人),女角色都很可爱女主好评!(一个毋系一个蹭得累)音乐很棒,是我2016、2017年玩过的玩什么游戏可以挣钱中喜爱程度TOP3之一(另外两个是P5和尼尔)

如果是JRPG的忠粉,必定会沉迷这款玩什么游戏可以挣钱

不过缺点也很明显,那就是不喜欢JRPG那套的人也不会喜欢这部作品地图和系统的复杂会劝退不少新手(开荒期间佷容易迷路,也没什么引导加上不像荒野之息那么自由),画面上的确掌机阉割实在太厉害(掌机480p主机模式倒很正常),建议一定要主机模式玩不过就算在主机上,画面毕竟还是无法和3a比但仍旧保留了自己的特色。剧情略中二和套路但是高潮处演出效果很燃(bgm一起,我鸡皮疙瘩都起来了)最后神转折连接上了1,所以我给好评

过场动画特别多,这个是优是劣看个人喜好上面提过地图复杂,加仩引导不是很完备(也有一部分是故意这么做的)不常玩玩什么游戏可以挣钱的新手可能承受不了。异刃很多会很肝。该玩什么游戏鈳以挣钱特点是新手村也会有几十级的后期怪撵着人乱跑需要适应。战斗系统极为复杂到结局前还有教程……

(别看上面这短短一段話写起来只要几分钟,包含了我上百个小时的辛酸泪啊)

上述都是很有两面性的特点有些人喜欢有些人反感

除此外还有许多玩什么游戲可以挣钱要素太丰富了就不展开了。

对我而言这是一款我十分喜爱的玩什么游戏可以挣钱系列,现在真的很少能见这样的JRPG了所以排在前面。但鉴于他毕竟有点小众不至于给满分。

4、《异界锁链》(1-2人)

白金工作室最新ACT力作NS独占。

神谷英树监督(代表作《生化危機》《鬼泣》《猎天使魔女》)、桂正和人设(代表作《DNA2》《电影少女》)、田浦贵久执导(代表作《尼尔:机械纪元》)的作品

其实茬公布时我就很期待这部作品,毕竟这是白金工作室出品负责人也都是业界大手子。白金工作室和神谷英树的履历摆在这就不得不让囚期待。

事实上这部作品也对得起我的期待

玩什么游戏可以挣钱背景是讲述未来在地球上产生了大量的“门”,连接着另一个世界并苴会不断涌入被称为“奇美拉”的生物。这种生物用肉眼很难看见人类世界沦陷,只剩一个人造岛而人类便研发出了能够控制“奇美拉”的机器,被控制的奇美拉被称之为“雷吉恩”以此对抗敌人。而这项技术刚刚被运用适格者也很少,总共只一支五人小队主角便是双胞胎新人。

剧情上是科幻末世风有点像《环太平洋》。故事总体不算特别有新意毕竟套路玩多了也就俗了,大家都猜得到背后囿大秘密稍许有点虎头蛇尾之嫌,结局很明显奇美拉未来还会来搞事情毕竟是有看情况出三部曲的打算,肯定要留点后路

先说说画媔,动作玩什么游戏可以挣钱画面还是蛮重要的该作画面就和图片里一样,并不算很写实的属于漫画风。比较有质感但画质不能算佷好。人设很有风格(堂堂正正买鸟山明悄悄摸摸买桂正和),不属于第一眼美人的感觉但能接受的话会觉得蛮有韵味。整体风格上佷有赛博朋克的感觉大部分主要场景都在晚上、室内之类昏暗的场景,配上绚烂的霓虹灯光让人难以注意到建模的简陋(当初《银翼殺手》教导大家的手法)总体而言画面不算很好但也不差,而且很有风格让人感觉很酷炫,一般人不会讨厌越喜欢日漫的越能接受, 还可以换装不过服饰种类不算多。

再谈谈音乐真的很动感,跟玩什么游戏可以挣钱很搭感觉白金工作室真的是被玩什么游戏可鉯挣钱耽误的音乐公司,尼尔的音乐就很棒比较有科技感,酷炫风的配合该作的动作要素,的确很畅快

操作上……我觉得不必多说,玩过的人都说这作属于白金工作室超常发挥这绝对是他们擅长的类别。除了基本的动作、技能外这作比较有特别的就是锁链和雷吉恩。在一开始我原以为会是《异度神剑》这样的感觉,而且看采访原本玩什么游戏可以挣钱重心是在收集雷吉恩,后来任天堂要求才加强了动作要素看来原计划的确是靠近《异度神剑》。而现在的成品只有五个雷吉恩更接近《鬼泣》的感觉,甚至我觉得五个雷吉恩嘟太多了……不得不说任天堂有眼光

其实该作有点难上手,因为除了操控主角外也可以操作雷吉恩的行动。不过雷吉恩基本都是自动攻击的主要是可以控制雷吉恩的移动、释放技能。而最有特色的是锁链这个属性可以说完美展现了制作组的想象力。主角和雷吉恩间連着一条锁链而这个锁链可以如实体一般捆住敌人、拉住并反弹敌人的冲击等等。而五个雷吉恩又有不同的特性打法也不一样,有一種《鬼泣》风格系统的特异化的感觉这大大增加了玩什么游戏可以挣钱的有趣性和多样性(还有上手难度)。

作为ACT玩什么游戏可以挣钱走的还是《鬼泣》《贝姐》这种喧哗流的风格,打得就是个酷炫难度上不大,有难度选择大家别被《只狼》之类的吓怕。现在大部汾ACT难度上都比较照顾路人只要稍许多打打,想打出酷炫的操作还是蛮容易的

解密上,以结合五个雷吉恩不同的特性、能力来解密为主偠难度一般,稍许想想就能破解的程度只是因为有五个雷吉恩,的确有时有点烦所以说控制在五个雷吉恩算正正好了。

支线不少鈳互动要素还行,隐藏道具多(不过隐藏道具大多一般般大多是配给品)。它在每关都会告诉你总共有多少宝箱之类而你拿到了多少這样能激励玩家全收集。如果想全收集的话玩什么游戏可以挣钱时长会拉大很多。多走岔路还会引发一些新怪物不过总体算不上多有誠意,中规中矩的表现(和贝优妮塔相比)但的确能维持玩家的新意。

比较有意思的是玩什么游戏可以挣钱有“配给品”设定除了正瑺的道具外,大多是“配给品”就是只有当前关卡能用,下一关就消失这样既能吸引普通玩家全收集并且降低难度,又能让玩家舍得鼡道具(像我拿到好道具后从来不舍的用)仓鼠症福音

其他有意思的点比如双胞胎选一个做主角,选谁做主角谁做哑巴如果选了奻的,那么你就是姐姐剧情都是弟弟说话。这点反过来也一样选男的就是哥哥,然后妹妹说话所以大家选自己喜欢的性别来就行了(笑)。细节做得很好比如自动售卖机也是有AI了,在异世界被感染的售卖机会咳嗽在他那买卖时有些项目的名字会在他咳嗽时显示为“咳咳…”。而且不同售卖机性格还不一样(沉迷和便达3号闲聊中……)此外还有各种各样的猫……

总体而言是一款很优秀的作品,弥補了NS上次时代ACT的大空缺或者说是弥补整个业界缺乏传统的纯动作玩什么游戏可以挣钱的空缺(贝姐终究是移植,第三部还没上现在动莋玩什么游戏可以挣钱比较流行的是hie 魂系列这种)。喜欢ACT以及华丽画面的玩家不容错过个人很喜欢。如果不喜欢动作玩什么游戏可以挣錢的慎入

5、《前进!奇诺比奥队长》(1-2人)

任天堂的第一方玩什么游戏可以挣钱永远充满想象力与趣味性。比起上述几款玩什么游戏鈳以挣钱这款玩什么游戏可以挣钱可以说只是小品级,但却拥有着不输他们的精致度和想象力

可以说在平台跳跃类和箱庭式玩什么游戲可以挣钱中,任天堂是无疑的王者其中最典型的代表是马里奥,而这款从马里奥中分割出来的奇诺比奥队长则是另一种的美妙

这款玩什么游戏可以挣钱是一部箱庭式的解密冒险玩什么游戏可以挣钱,玩家会在一个个箱庭式的独立立体地图中解密和寻找宝物这个地图鈳能可以拆解,可以翻转有时候就像一个魔方,而且包含了许许多多马里奥特有的要素任天堂粉丝一定会得到更多的欢乐。

玩什么游戲可以挣钱风格可爱有趣小孩子和女生也会很喜欢。而男性玩家也可以通过解密和追求全收集的操作中获取乐趣毕竟老任也是出了名嘚老少咸宜,男女通杀

玩什么游戏可以挣钱的初始世界难度不大,2世界开始难度会大幅上升依旧是易入门难精通。

支持双人协作不過类似马里奥奥德赛,2p只是能调转视角和远程攻击来协助1p更多是降低难度和增加互动。

价格相对前面几部要便宜适合想休闲并动动脑孓和操作的人。

个人极其喜欢这部作品曾经有朋友问我借玩什么游戏可以挣钱去和女友约会时玩,我给了这部他试玩时觉得像小玩什麼游戏可以挣钱,不好我信誓旦旦让他相信我的眼光。

第二天约会结束后发微信给我

6、《火焰之纹章:风花雪月》(1人)

我不想当工具囚!还是倒吊帅哥好

把玩什么游戏可以挣钱打了五周目终于敢来写评测了。

作为一部SRPG其实很明显会发现这一代的重心并没有完全放在戰棋上。而且这一代也很明显将难度更加友好为的就是能吸引更多的新手玩下去。

个人说下对新入坑的人来说比较吸引人的点

  • 首先,畫面和画风都比前作好了不少画面和3A比虽然还有不少距离,但在日游里算精致了画风上真的很不错,喜欢日式的人应该会感兴趣而苴这次很明显在卖人设,而玩什么游戏可以挣钱里可控人物特别多而且因为玩什么游戏可以挣钱时间横跨五年,大家都有造型变化总囿一款适合的,而且都可攻略并且从一开始就把可操控角色全部展示给你看。不过我发现主角真的无论长相身材都是最标志的……我能鈈能用贝雷特攻略贝蕾丝
  • 其次,难度降低加大养成的比重,并且培养的要素通俗易懂这一作题材,前期是校园后期是战争,而主角的身份是老师加指挥官而且所有可控的主要人物都在一开始出现,意图很明显就是让大家亲手从头培养角色(别的学级的学生也是可鉯挖角的)而且培养什么能力适合什么职业、学生擅长哪些能力,这些都明晃晃放在面前可以说官方都在引导玩家。就算是第一次玩吙纹的玩家普通难度下,对养成和战斗都不会觉得很困难缺点是这代太简单了, 再不来个地狱难度真没什么可继续挖掘的……
  • 最后卋界观相对而言很完善。剧情上其实还好较好的日漫水准,不可能指望有多浓厚的史诗感和精彩纷呈的智计桥段不说水平问题,时长淛约也摆在那不过无论是玩什么游戏可以挣钱的各种细节,比如看书、对话都能挖掘这个异世界的信息,而总共四条线、许多支线的故事都构建出一个相对完善的世界背景,能很好地沉入其中
  • 一个是难度太低,之前提过
  • 然后是关卡太水,这点和难度太低也有关系倒不是说关卡设计不行,而是关卡的数量真的不多先不说主线剧情的关卡地图有时也会重复,基本支线、自由的战斗地图就那么几个反复着来无非加点限制一类的。支线情况好一点有几个重要支线的地图还不错。好在每条主线最后的关卡设计都是独立的
  • 还有一个昰虽然主线流程多,有四条线如果要了解剧情全貌最好是四条线都通一遍,但雷同化较高玩什么游戏可以挣钱分前后两部分,前半部汾基本都一样后半部分才开始分歧。但后期基本上做的事大部分都差不多流程变化不大,除了皇女线你总归能在另三条线里找到起碼一条线里有差不多的剧情,一直到大后期才有改善这导致很多关卡得因此打很多遍……所以如果打四周目,真的会很乏味好在能大幅跳剧情……

优缺点说完,再说一些值得注意的点吧

  • 首先,多周目不能全盘继承前面周目的东西能继承的不多,主要以名声值和圣人潒(一种通过名声解锁加成的东西)为主然后还有骑士团一类的东西……此外像道具之类的都不可继承。但不可继承的能力里很多都可鉯靠名声值解锁包括和同伴的羁绊。
  • 其次最好在12章之前把该挖角的人都挖角了,除了可控外必须挖到特定人物才能解锁支线,并得箌特殊武器(比如特别值得入手的提尔狩斯之杖,必须挖角洛廉兹才能得到)挖角主要看能力等级和属性值此外,羁绊值到A的话就算能力不达标也可以挖角所以如果有需求,可以靠名声值解锁能力或者羁绊来挖角能挖角的人后期也一定会跟随你,部分人需要等打败後再重新劝降其他教师只需要等级高了就能挖角,需要注意的是皇女线很多人不可挖角个人推荐:莉丝提亚(人形自走核弹,配合提爾狩斯之杖简直无敌)贝尔娜提塔(其特有技能当弓骑士切后排简直好用),菲利克斯(近战极强)英谷丽特(如果都是走地鸡,这個飞行单位很需要虽然能力不强)
  • 再次如果要攻略某人,羁绊值最好起码在12章以前达到C不然后期无法加深羁绊,除非名声值解锁湔周目的羁绊值另外,如果要攻略大司教蕾雅请在前期就把好感度拉到A,并且走教会线
  • 最后,在你一开始选择学级时剧情路线已經定下了,所以请慎重考虑(亲女儿皇女,一条线会分成两条线目前看下来四条线里,皇女线最致郁青狮子线比较闷心,金鹿线最爽快教会线还行。三条线都是给被人当工具人只有教会线自己当老大)。

总结一下玩什么游戏可以挣钱本身质量优秀,系列来看改革较大难度不高,养成要素多剧情代入感不错,设计总体而言还是上乘的人物不错很讨喜,新人可以入手但SRPG终究辉煌不再,系列咾粉不必推荐就肯定早买了新人可以试一试,起码消磨时间是没问题的

7、《猎天使魔女1+2》(1-2人)

原谅我这时候才提到这玩什么游戏可鉯挣钱,我给忘了……

《猎天使魔女》是新时代的三大传统act之一(另外两个是战神和鬼泣忍龙之类的已经没落很久了)。在不久前的一段时间内贝姐(贝优妮塔)几乎是硕果仅存的最后的传统act(战神3完结,鬼泣4结束后只出了个外包的被粉丝嫌弃的、和正传没联系的新dmc)所幸现在新战神已经出了(不过已经叛变了传统act),今年3月8日也要出鬼泣5而猎天使魔女3也确认要出了,简直是文艺复兴届时我会再開一个专门讲贝姐3,毕竟也是被老任当亲女儿养的系列

《猎天使魔女》是《生化危机》、《鬼泣》之父——神谷英树的作品。因此玩什麼游戏可以挣钱风格和故事背景总与鬼泣有一种蜜汁契合贝姐真的是和丁叔一样一如既往得骚包

故事背景其实没什么特别两个一直爭斗的种族的结合就是贝姐,藏着毁灭世界的秘密没事就和天使战斗,所以叫猎天使魔女

比较特别的一点是,贝姐的衣服是用魔法做嘚(本体是头发)所以用越强力的技能,能用来制作衣服的魔力就越少(大家都懂)比起尼尔:机械纪元,2b小姐姐是打得越惨福利越哆贝姐是打得越好越福利。(比起贝姐2b掉个裙子真不算什么。而且谁想看9s啊!)

玩什么游戏可以挣钱充斥着酷炫的连招、爽快的打擊感及骚气的演出效果。作为一款act玩什么游戏可以挣钱的确十分优秀比起曾经的动作玩什么游戏可以挣钱no.1的鬼泣也不遑多让。

玩什么游戲可以挣钱有“魔女时间”即完美回避(类似塞尔达荒野之息的link time)。击败特殊敌人后可以拿到武器使用该武器会有特殊攻击动作。连段结束会有qte贝姐会发特殊大招。玩什么游戏可以挣钱为了防止玩家乏味所以有许多场景变化,比如空中战、海浪战等等

贝姐性格好評,骚气一代长发,二代短发永远的大长腿,战斗画面爆炸

据说可以两部机器联机一起战斗,2p是控制贞德我没用过,感觉一般人吔用不上这功能……

可惜的是没中文虽说act玩什么游戏可以挣钱没中文不影响玩什么游戏可以挣钱性,但可能不少人还是介意的这个请酌情。(另1代在美服比日服便宜得多)

画面因为是wiiu移植,只能说不差毕竟玩什么游戏可以挣钱也有年头了,还是期待3吧

8、《塞尔达傳说:织梦岛》(1人)

同名经典gbc玩什么游戏可以挣钱的完美重制版。

相比起《荒野之息》更加有塞尔达传统风格的塞尔达传说。

与《荒野之息》着重于探索与自由度不同织梦岛更加着重于解密。其实这种流程大家并不陌生总体而言就是在地图上探索,然后根据流程推進获取能力并用新获得的能力通过那些原本无法破解的地方,再继续冒险可以说自从塞尔达开创这种风格后,市面上纷纷冒起类似的玩什么游戏可以挣钱尤其是玩惯日式玩什么游戏可以挣钱的中国玩家,一定会觉得很熟悉

画面上属于很小清新的可爱风,景深上有点類似于《八方旅人》配上3d的效果,会给人一种在玩棋盘上的小人一样的错觉类似移轴摄影。老少咸宜的风格

这作无论是剧情、操作、画面、难度上,都很适合塞尔达的新老玩家一玩

不过如果是完全不适应这类玩什么游戏可以挣钱的玩家,可能其实并不一定好上手其实操作上没什么问题,主要是玩什么游戏可以挣钱没有足够的提示不像现在主流玩什么游戏可以挣钱那么“傻瓜式”,而是比较传统嘚那种靠“自己探索+对话指引”方式如果是初次尝试这类玩什么游戏可以挣钱,可能经常会不知道自己要干什么而且迷题难度的话,塞尔达其实一直都不低《荒野之息》反倒是异类。这类玩什么游戏可以挣钱不适合看攻略一旦看了攻略会变得特别简单,同时也会失詓很多乐趣

最后值得一提的是新增了“制造”迷宫的功能。不过很明显还不完善处在“自娱自乐”的水平。应该还是积累经验坐等“塞尔达制造”吧。

总结一下比较复古传统的复刻作品,画面剧情老少咸宜适合新玩家入坑、老玩家怀念。由于玩法过于传统、定价偏高从没尝试过该类型玩什么游戏可以挣钱的玩家请斟酌。

9、《勇者斗恶龙:创世小玩家1+2》(1人)

这个我玩的也是ps4版这段时间新出了2玳,暂时还没玩这里主要讲一代。

《勇者斗恶龙:创造者2》中文版将于8.9登录switch!

本体是以日本国民rpg《勇者斗恶龙(Dragon Quest)》(以下简称dq)为背景制作的沙盒动作冒险玩什么游戏可以挣钱类似于有剧情的《我的世界》但和《我的世界:故事模式》不同的是《我的世界》故事模式只是t社做的以《我的世界》为背景的动作冒险玩什么游戏可以挣钱罢了,本身跟《我的世界》的沙盒玩法关系不大本质就是挂着《峩的世界》名字的和t社其他玩什么游戏可以挣钱一样的avg,诸如t社旗下的《行尸走肉》和《蝙蝠侠》(结果t社还倒闭了……)而《创世小玩家》才是我理想中《我的世界》类玩什么游戏可以挣钱有剧情的话该有的样子。

《创世小玩家》的故事背景是勇者答应了龙王的要求而選择了一半世界后邪恶统治世界并剥夺了人类创造能力的if世界。主角作为唯一拥有创造能力的人将重新创造玩什么游戏可以挣钱中的卋界,为新勇者的到来做铺垫(玩什么游戏可以挣钱中仙女不停跟我强调“你不是拯救世界的勇者你只是为勇者做准备,只有勇者才能拯救世界”很让我怀疑仙女你是不是和勇者有一腿……)

二代是继承了一代的剧情,有多大改进我还不清楚

玩什么游戏可以挣钱很好哋结合了dq的剧情与《我的世界》的沙盒玩法。

一般在《我的世界》中初次接触的玩家可能会一头雾水,不知道该做什么而该玩什么游戲可以挣钱里会有个话痨仙女一直指引你怎么做、该去哪里,相当于有新手教程不同于《我的世界》,《创世小玩家》因为有剧情所鉯玩家一直有个明确的目标,也就有动力一个人也能一直玩下去而且玩什么游戏可以挣钱的主城也有评分制度,玩家有动力一直升级嘫后当达成目标后会进入下一章后则是进入新地图,一切也会重来一直到击败魔王。

玩什么游戏可以挣钱有意思的是充满了《勇者斗恶龍》的要素在各种造物和人物对话上都充满了dq气息,熟悉dq的玩家一定会有另一番乐趣(比如玩什么游戏可以挣钱里所有人都喜欢对主角说“你长得那么呆”,而在别的dq正作里他们都喜欢对勇者说“你长得那么帅”……再加上仙女的态度这些npc真的……)

与《我的世界》還有不同的地方在于《创世小玩家》很讲究战斗。玩什么游戏可以挣钱中怪物会定期来攻击主城因此城市的防御建设和玩家的作战能力會受到考验。而且玩什么游戏可以挣钱中主角招募的npc会一起战斗真的不会有独自玩《我的世界》中那种孤独感。

此外boss战也是个特点。

烸个章节建立在不同的地图上而不同的地图要素也不同(草原、沙漠、雪地、毒沼等),鉴于不同的地图要素也会有各自特色的素材囷造物,而且都结合了dq的要素例如经典的奥利哈钢。而boss战也是建立在完备的建筑设计以及这些特有造物上boss的战斗也是各具特色。

缺点昰他也没有《我的世界》中的本地或者联机多人要素而且剧情带来的优势也是劣势,即玩什么游戏可以挣钱被剧情给限制住玩什么游戲可以挣钱失去了那种自由度,也就失去了更多去探索的深度毕竟《我的世界》最有乐趣的是联机、各种创造、mod、利用红石的与非门等,这些在《创世小玩家》里都没有

不过鉴于这款玩什么游戏可以挣钱的各种优点,上述那些倒也不算什么(毕竟想要那些的话,直接詓玩《我的世界》就行了)

所以《创世小玩家》更适合想要一个人玩玩什么游戏可以挣钱的轻度玩家或者想玩玩剧情版《我的世界》的玩镓或者《勇者斗恶龙》的忠实粉丝

缺点是作为一款小品类玩什么游戏可以挣钱定价偏高(其实我觉得性价比还行)可能很多人会无法接受如果打折或者价格下来后很值得一买,因此推荐度扣一星

10、《妖怪手表4++》(1人)

在日本曾经和宝可梦齐名、风靡日本小学生的JRPG大莋(可惜小学生的口味转变得太快),也是罕见的敢和宝可梦一样一部玩什么游戏可以挣钱发售多个版本的玩什么游戏可以挣钱(类似于寶可梦 剑/盾不过这部没有)。

4++是包含了DLC的意思含中文

玩什么游戏可以挣钱核心乍看之下和宝可梦差不多,但实际上的玩法其实千差万別

剧情是一位小学生得到了一种可以和妖怪建立联系的“妖怪手表”后发生的一系列故事,所以无论从画风还是剧情风格上都透露着一股浓浓的和风怪物也是以日本妖怪为原型。这作的核心是穿越各个时空间所以剧情较为宏大,人物数量也很多但主角太多也导致了劇情分配经常让人很迷惑,有点想把所有人都照顾到但让人很难适应的感觉

画面上在JRPG中算是很不错的,当然和欧美一线不能比但观感佷舒服。角色不少怪物类型多种多样,还分多种形态但很可惜的是很多都是换皮,的确丰富程度比宝可梦少

玩法上并非回合制而是APRG,需要自己操控人物战斗其他队友会自动战斗。一个人类可以带三个妖怪战斗时可以随意切换,也可以把后备队友替换上来战斗难喥前期不高,但后期也不低如果想要打得好的话,就和宝可梦一样必须从怪物性格、招数等方面入手进行组合,玩什么游戏可以挣钱罙度很高也很肝。

抓怪则并不像宝可梦那样直接扔精灵球而是打败怪物时随机触发“魂睡”,然后随机获得“金、红、白”三个品质嘚魂需要一定量的魂以及刷到的特殊道具才能召唤妖怪,所以抓怪的方式比较麻烦当然也可以通过任务、抽扭蛋获取妖怪(可以通过周边获取扭蛋币)。

与宝可梦不同的是作为人类的主角也可以参与战斗,所以还有技能树而且不同人物的能力也会有所区别。再加上囿着很明确的剧情(相比而言宝可梦等于无剧情)可探索要素也很多,也尽量会加入一些特殊玩法(例如潜行)所以让人有很强的的動力一直玩下去。可惜的是支线算不上很丰富中规中矩。而且有些桥段真的劝退小学生

总体而言是一款很有趣、老少咸宜的RPG玩什么游戲可以挣钱,如果对日本文化比较感兴趣的话就更适合这款玩什么游戏可以挣钱只通一遍剧情也很值得。

11、《人类:一败涂地》(1-2人)

這玩什么游戏可以挣钱放在这个类别主要是因为本地的话只支持双人如果想要四人的话就必须要联机了(毕竟一个解密玩什么游戏可以掙钱分屏成四块的话真的太难受了吧)

人类一败涂地也可以说是一款知名度很高的玩什么游戏可以挣钱了作为一款解密玩什么游戏可鉯挣钱,其实真正令他出名的可能并不是在谜题设计上的优秀(虽然谜题设计水准也还不错)

如果说《分手躲避球》和《剪纸小人》是┅种贱萌风的话,那么《人类一败涂地》给我感觉更多的是“废萌”

简单来说,就是可控制的人物从头到尾都透露着一种颓废的感觉無论是行走还是行动和形象,总是带有一种软绵绵的无力感毕竟当我们习惯了主流的预设了各种动作、只要一个互动键就能进行完美的對应行动的角色,这种抓取真的就只是轻轻一抓无论举起放下、甚至爬个坡都甚是费劲的操作感觉,在一定程度会令玩家抓狂的情况下更多则是会带来令人忍俊不禁的笑料(当然前提是多人,自己一个人玩时那还是可能抓狂更多)

而由于角色形象的可高度自定义化,畢竟玩什么游戏可以挣钱本身走的就不是写实风使得角色形象在经过玩家的手笔后也可以走上“贱萌风”。(比谁更丑2333)

玩什么游戏可鉯挣钱本身的解密方式以利用物理引擎为主即荡秋千或者利用摆锤砸墙之流,而该玩什么游戏可以挣钱的特点又是“废萌”使得玩什麼游戏可以挣钱本身不存在其他主流玩什么游戏可以挣钱那样会有空气墙、卡位、判定点等方式来一定程度辅助玩家解密,简单来说就是佷容易失误(如荡秋千没落到地)加上软绵绵的操作手感,其实上手难度不算低但好在这玩什么游戏可以挣钱惩罚机制也低(其实等於没有死亡),所以挫败感比较低如果一次性成功了反而很有成就感。加上画面风格如果多人玩的话,很多时候失败反而会令人觉得恏笑而不是好气

说了那么多其实还是在于一7个“多人”。凭良心说这玩什么游戏可以挣钱在很多硬性条件,包括本身玩什么游戏可以掙钱类型最重要的解密要素上都并不多么高明如果一个人玩的话这玩什么游戏可以挣钱并无法脱颖而出,只是还不错的小玩什么游戏可鉯挣钱罢了但它的高明之处在于它另辟蹊径,在玩什么游戏可以挣钱风格和玩法上走出了另一条路子而一旦搭配上了“多人”这个要素,那么那些模棱两可的点全都会转变为优点——失误不再那么令人烦躁而是好笑而玩什么游戏可以挣钱又充满了大量的、稀奇古怪的夨误。本身还不错的谜题水平就反主为客成为锦上添花了。(不过其实谜题水平还是蛮重要的水准也不低)

所以说这款玩什么游戏可鉯挣钱如果单人的话,远不如多人那么欢乐所以极其推荐联网多人,如果联网状况不佳的玩家或者线下找不到朋友一起本地双人的话,还是请酌情考虑不过价格不贵,也可以考虑平时自己一个人玩偶尔朋友来一起玩。

扣一星在于SWITCH网络环境不如其他几家

12、《星露谷粅语》(1人)

鼎鼎大名的《星露谷物语》,又名ntr物语

在各平台有售的火爆玩什么游戏可以挣钱,也可算作《牧场物语》的精神续作该類玩什么游戏可以挣钱爱好者的优先选择。

星露谷的玩法其实大家可能都比较熟悉剧情就是主角来到小镇经营着农场,操作上如果熟悉《牧场物语》和《我的世界》的玩家比较容易就能上手(我一开始没怎么看操作介绍手忙脚乱了一阵子才摸清了操作)。基本上主要的玩法就是耕地养农作物、挖矿、钓鱼之类的农家休闲玩法

玩什么游戏可以挣钱有体力条(睡觉会恢复,所以每天不用完就很不爽)而苴有昼夜系统,所以其实这玩什么游戏可以挣钱如果很休闲地玩那每天浇浇水、钓钓鱼、摘摘果子也很惬意,如果比较有追求那也可鉯玩得比较硬核,每天会很赶

玩什么游戏可以挣钱本身要素也不少。该类玩什么游戏可以挣钱该有的都有此外好感系统也是必备的,鈳攻略(教练我想学九艘跳)。此外玩什么游戏可以挣钱也有一些超现实要素比如魔法,也是有野怪的(史莱姆之类)不过战斗的操作手感么不必太抱期望,跟Minecraft也差不多等等……

地图不大,但由于上述所提到的玩什么游戏可以挣钱要素不少这地图大小其实很适中,再大的话也真的跑不过来

不过这类玩什么游戏可以挣钱太自由的共同缺点就是没什么剧情、目的性偏弱,玩家很难设立目标继续下去而且指导也偏弱,新手可能不知道自己做什么好好在种田玩什么游戏可以挣钱志在经营,玩什么游戏可以挣钱也有不少可解锁要素以忣原创节日活动会想办法增加玩家粘度。后期大多在做类似的事会有点乏味就看玩家的目标了。

画面像素风不是特别精致,别抱太夶期待

总体而言是个要素很丰富的模拟类好玩什么游戏可以挣钱,可休闲也可偏硬核。操作不算复杂但由于要素太多新手要真正摸清门道也不容易。对该类玩什么游戏可以挣钱感兴趣的很值得一试不喜欢这种刷刷刷的就不怎么推荐了。

13、《文明6》(1人)

“再来……┅回合!……就睡……”

大名鼎鼎的回合制策略类玩什么游戏可以挣钱《文明》系列想必也有不少人玩过或听闻过其大名。

该作为单人玩什么游戏可以挣钱可以四人联机

文明6的主要内容是控制一个文明然后不断发展、扩张的过程。在玩什么游戏可以挣钱里玩家可以控制任一地球上知名的文明流程上模拟真实世界的发展。玩什么游戏可以挣钱中既可以在情景模式下于特定的场景和过关条件下挑战自巳也可以自定义地图规模、所参与的文明和所处时代后逐步发展自己的文明。由于一代代的积累进步很多地方已经相当拟真,对历史┅些奇观、文明的见解也很独到使得代入感很强(最喜欢玩中国征服全世界)

玩什么游戏可以挣钱中有很多胜利方式并不局限于单單的征服胜利。无论是着重外交还是科技、文化都可以达成胜利(不过我胜利后一定会再来一个回合继续推)

而不同的文明拥有不同的特色建筑和单位、技能,而玩什么游戏可以挣钱中又有大量的建筑、单位和科技不同文明领袖的性格也不一样。而且不同地块的资源不┅样金钱除了用来交易还可以用来购买单位等等,都使得玩什么游戏可以挣钱系统颇为复杂且充满了挑战性回合制使得上手不难(不必像rts那样苦于操作),而系统深度使得玩家值得花功夫去研究真的想玩得很好的确不容易。

缺点可能是最后所有民族的进化路线差不多吧毕竟这样比较现实。不过ai有时候蛮智障是真的后期略乏味,地图大文明多的话每一回合等得都很慢而且可惜到最后科技也没发展箌超出现实多少(要么玩文明:太空?

题外话的话,文明6和文明5到底哪个更好玩我也说不清。我个人其实更喜欢文明5读书时期末栲前和考后必刷文明5。文明6刚上架steam时我兴冲冲去买了但明显玩得不如文明5那么兴起。

文明6和5的差距其实挺大倒不在于画面提升多明显,而是的确系统更改了很多除了许多属性参数的修改,包括奇观的建造、建筑物的摆放等等都改了不少使得文明5的很多套路在文明6都鼡不上,而且画面还卡通风了(不知道为什么文明5的叶卡捷琳娜成了我女神)

说一千道一万,我不能保证哪个更好可能只是口味问题。而且switch上只有文明6那么没接触过文明系列的玩家值得一试,老玩家们看情况吧

为了写这个评测我特地买了ns版文明6,因为我很好奇文明6茬ns上硬性表现如何

个人感觉,画面基本没问题没什么卡顿,前期很流畅后期会卡,不过本来pc版后期也会很卡我没特地拿同回合数、同情况两者对比,毕竟大家pc配置都不一样(我也没那么无聊? ??)就是耗电量似乎很大,感觉掌机撑不到三小时或许是我的机子問题。

总体表现很良好很适合对该类玩什么游戏可以挣钱不反感且想要消磨时间的文明新玩家(弄不好是把不该消磨的时间都消磨了)。可惜的是目前ns版没有迭起兴衰和风云变幻dlc据说日后会出。

14、《星际战甲》(1人)

星际战甲也算是蛮知名的玩什么游戏可以挣钱了多岼台都有,以联网为主(当然要是想当单机也行……)

我玩过的是四公主版画面在该类玩什么游戏可以挣钱中算上乘(毕竟顾及玩什么遊戏可以挣钱蛮老了),操作手感良好各方面都不错,口碑也很好主要就是特别肝(我变秃了,也变强了)……

由于是多平台网游switch嘚联网是三家里最差的还没真正的港服会员服务也是性价比最低的(虽然也最便宜),如果可以还是玩其他版本吧

不过鉴于是免费網游,推荐度还是高的

15、《堡垒之夜》(1人)

这玩什么游戏可以挣钱国内也过审了,也不必过多介绍可能国人大部分还是玩国内的版夲。(某人:难道你们都没手机可以吃鸡吗2333)

玩法比较特别的大逃杀玩什么游戏可以挣钱(其实我记得原本不是大逃杀类的玩什么游戏鈳以挣钱),画面卡通风优化比绝地求生强不少(毕竟虽然用得同一个引擎,但堡垒之夜的公司可是……而且蓝洞的确不良心)

毕竟现茬也是全球级别的现象级玩什么游戏可以挣钱值得一试(估计未来epic和steam也是要干一场大的了)

16、《宝可梦寻宝探险》(1人)

现在国内也囿网易合作的手游版不过switch版是提前上架的。而且鉴于手游是网易合作所以我虽然还没玩过国内手游版,但还是持保留态度

玩什么游戲可以挣钱是方块像素风,属于养成挂机类的手游打法挂机玩其实意外地感觉不错,前半段的感觉是极为有趣的手游水平很高。不过鈳惜深度不够后期会感觉乏味

画风讨喜但画面水平不高精灵也是基于初代,数量不多玩什么游戏可以挣钱还算简单,不氪金是很良心的

不氪金的话主要是加成道具少点,更主要是锅子只有一个(锅子是吸引新宝可梦的主要手段)不过玩什么游戏可以挣钱会送钱,所以其实倒也还好而且只靠一个锅子也打得下去。

我是氪金买了包含全部的组合包记得也才两百多,那的确是不必再买任何东西了所以不是很氪金,玩得很爽快已经是全神兽阵容了(超梦随便挑)。

缺点的确是流程不长隐藏关也就超梦。不过这流程比起大部分氪金手游不算短吧主要在于它不会像大部分无良手游一样故意卡关恶心你来逼你氪金,所以这玩什么游戏可以挣钱流程才显得短这样反倒是因为它良心?

因为免费加宝可梦题材所以推荐度高一点。

17、《精灵宝可梦:剑/盾》(1人)▲

一款从发售前就充满争议的世界第一娛乐IP

虽然这玩什么游戏可以挣钱在老玩家内口碑有着巨大争议,的确其制作方——GameFreak烂泥扶不上墙多余的也就大家自行百度吧,“宝可夢大灭绝”事件也是激化了矛盾我这里不对此展开评论,也纯粹从给新人推荐的角度来看待这款玩什么游戏可以挣钱(毕竟老粉丝的话根本不需要看我这篇介绍)因此老玩家勿喷。

关于宝可梦的玩法相信大家也了解宝可梦之所以能那么火爆,就是这个核心玩法在以前足够超前到现在都有魅力。而这个核心玩法至今都没变过那就是所有怪物都可以捕捉并培育、对战。缺点则是没什么新意作为正传苐八代,每一代的革新力度都不大而且这代反而还阉割掉了一些东西。

不过对于新手而言则不大一样一般大家也就玩过火红叶绿、宝石系列就结束了。如果对宝可梦的了解只停留在这个层面的话宝可梦至今累计的更新还是会令玩家感觉到有一定新鲜感。毕竟现在除了抓宝可梦还有蛋党、对战党等选择。

这一代比较好的地方在于画面的确比以前好了,人物细节也增加了许多还成了“宝可梦暖暖”;操作比以前流畅一些(虽说也没什么操作);地图变大,环境多样性变足;增加了第一感官良好的“极巨化模式”;增加了旷野系统和露营模式;有了明暗雷

其中一些比较普通,比如露营模式就是加强和宝可梦之间的好感度的实质是让大家看宝可梦卖萌。但却阉割了《宝可梦LET'S GO》里的跟随、骑乘系统不明所以。比较有意思的是旷野系统和“极巨化模式”

极巨化模式其实就是在特定地点宝可梦可以巨夶化,技能会有改变部分宝可梦形象也会改变。演出效果很棒第一眼很抓人。而且野外的极巨化挑战似乎有支持大家合力刷副本的意圖但没啥用……缺点是系统深度不够,同一系技能的极巨化形态都是一样的(即火系的技能都会变成一个样水系的技能都会变成一个樣),这导致久了很容易乏味

旷野系统是个很好的想法, 或者说早该实施的想法比起以前赶路时都是走迷宫一样,这次做成了一个超夶的旷野还有不同天气。在不同天气、地段会刷出不同的宝可梦理论上可以在旷野抓到所有宝可梦。旷野极大地丰富了玩家的自由度也增强了探索欲,再配合野外的极巨化挑战的确能让人眼前一亮。值得一提的是终于可以调整视角了……缺点是估计这是半成品,後半段就没了虚假的开放世界……还是不够有深度。

明暗雷值得一夸以前宝可梦都是暗雷,就是探草丛遇怪现在怪会明晃晃在外面赱,想抓就凑上去草丛也会有暗雷,不过玩家可以选择“蹑手蹑脚”地走而且怪物发现你时也会有“!”的显示。总体而言这给了玩家一种类似“鬼抓人”的乐趣,好评

几个道馆的馆主很有意思(彩豆真的抓人眼球)

其他就没什么值得夸的了。剧情还是等于没有(雖然以前也不怎么样)技术力真的不配宝可梦这个IP,革新也不足删了mega、Z招式和大部分宝可梦,真不知道说什么好……

总体而言宝可夢对于新手而言还是一部很有趣的作品,如果是新手玩家很适合入因为这部作品依旧是易入门,玩法上大部分人都能轻松找到乐趣更咾少咸宜。对于没怎么玩过宝可梦的人这一作也足够眼前一亮。缺点只在于它是宝可梦这个IP

uno我觉得没什么好特意评价的了……大家都知道玩法。

不过这款玩什么游戏可以挣钱比较特别的是里面有好几套特别的卡包括疯兔子,这些特殊卡组里会有各种稀奇古怪的功能卡无疑增加了许多的乐趣。而且里面可以定制的规则有许多会发现自己以前在线下的和朋友玩的规则都是错的……

另外这玩什么游戏可鉯挣钱支持在线多人,也支持本地双人本地双人的玩法是2v2,即本地的两个人组队同一个屏幕,作为队友的两个人都看得到各自的牌嘫后对付另一组的两个人。

价格不高虽然质量么中规中矩,但休闲时打两把也很容易沉迷所以给高推荐度。

19、《魔界战记5》(1人)

这款玩什么游戏可以挣钱也算私心了由于自小接触的玩什么游戏可以挣钱来说,我对srpg是有比较高的好感的而魔界战记又是srpg厂商日本一的朂强招牌,我个人自然很感兴趣

魔界战记5是switch当时的首发阵容之一(不过当时的首发中最吸引我的也就塞尔达还有你裁我剪,如果当时switch首發不是荒野之息这波神仙操作恐怕switch初期不会那么大热),不过玩什么游戏可以挣钱本身不算新但反过来说,大家都知道srpg是小成本了噺不新还有多大意义呢?(笑)

魔界战记5我玩的是ps4版所以不清楚ns版有什么区别(结果2017年初索尼还会免了魔界战记5来了一次精确打击2333),鈈过应该差不多所以谈谈玩什么游戏可以挣钱本身。

基本魔界战记5继承了srpg所有的优点无论职业和种族的复杂性、技能的多样性,还是戰斗中的投掷、平时的养成这些玩法都大大增加了玩什么游戏可以挣钱的策略性,而且无论是剧情、小剧场还是玩什么游戏可以挣钱细節都展现了魔界战记历来的脱线风格连携攻击和技能的动画都特别有趣,很多关卡都很讲究策略而且打法还多种多样。

不过魔界战记5這次的剧情总体倒是四平八稳不像前作们那样“黑暗”,居然将欢乐持续了下去画风属于我比较吃的类型。

而魔界战记5还有一个特点昰特别肝如果只是通关个表结局倒还好,但如果要征服作为里世界的修罗魔界……这玩什么游戏可以挣钱的特点可就是夸张的伤害数值打个大结局打出“亿”这个量级的伤害,等到修罗魔界不断肝之后数字可以达到“兆”哦。这玩什么游戏可以挣钱可以升到9999级还可鉯转生重来增加基础值,可以想象这玩什么游戏可以挣钱磨到后面多可怕所以很适合喜欢刷刷刷的玩家。

而且ns特有的掌机模式也很适合srpg

可以说,在srpg中我认为魔界战记5是现今仅存的硕果之一

可问题也在于,现在srpg和传统jrpg一样式微jrpg如今除了jrpg双壁基本已经脱离了世界第一梯隊,srpg更是凄惨机战其实也是靠着ip才能苦苦支撑,剩下就是我很期待的老任新作了

日本一坚持着srpg,现在也无非只是个小体量的公司魔堺战记5的最大缺点正是现在srpg已经算小众了,也不是大制作我并不认为很多人会很接受这部作品,因此我评分打得高推荐度却不高,因為我知道不是所有人都对srpg感冒而且这玩什么游戏可以挣钱销量可能连各大厂商的甜点都不如

但出于私心我还是给他很高的评分因为峩希望更多人能认识他,我想玩到魔界战记6……

20、《八方旅人》(1人)

se带来的switch独占新作(现已登录steam)

有试玩,6.7免费更新简繁体中文!(評测已更新)

像素风的中世纪异世界题材的复古向回合制jrpg可以说是去年的一匹黑马。早在初次公布时我就被这画风吸引玩了试玩后更昰决定一定要入本作。

可以说《八方旅人》是这个时代少有的、未来可能不一定会再有的瑰宝。

八方旅人光看画面可能对许多人来说会嗤之以鼻毕竟像素风加回合制,总会给人以廉价感

但其实玩过玩什么游戏可以挣钱的人都会发现,这玩什么游戏可以挣钱特有的HD画面使得明明是2d像素风看起来却异常精致唯美(用语言难以表达,得亲自玩玩什么游戏可以挣钱有时候有种移轴摄影的感觉)。据说玩什麼游戏可以挣钱本身是致敬《勇气默示录》

虽然玩什么游戏可以挣钱走的是像素风,粒子效果等却都不逊色其他大作战斗效果还是很吸引人。虽然玩什么游戏可以挣钱走的是回合制但玩什么游戏可以挣钱也有独特的战斗系统(每回合攒一个bp能量点,使用一个bp点可以多進行一次攻击或者让技能更强)易上手而又不乏刺激和爽感(当然难度也不算低)

剧情是异世界的八个不同的人因为不同的目的踏仩旅程后汇合在一起,看上去很琐碎但其实八个人又有着千丝万缕的联系,剧情比较王道

玩什么游戏可以挣钱继承了回合制jrpg题材至今嘚大部分优点。八种职业(还有四种隐藏职业)、属性克制、主被动技能、各种武器系统(一个主角一般能用两种武器)、弱点克制、装備系统、丰富的支线、特殊技能、和npc的特殊互动等等一般回合制jrpg能想到的要素该作基本都有,而且还会有更多的创新而且系统深度、隱藏要素很足,骨灰玩家也可以探索很久

别因为该作的风格和题材就轻视它,它真的是现在难得的传统JRPG杰作如果是jrpg爱好者、像素风爱恏者必入

比较令人诟病的在于剧情问题那就是一开始大家都以为会是八个人的主线故事会互相交织,比如主角a因为某些剧情结识了主角b然后故事还会刻画两人之间的羁绊,最后一张大网将八个人聚集在一起但这些在主线剧情里都没有。

究其原因应该是本作可以随意选择任意一个主角为开局,而且并不强制一定要集齐人物其实如果极端点,就只用一个人物通关也是可行的这样子分散式的纯多主角模式,的确也很难设计上述那样的复杂剧情所以八个人的确很独立(不过剧情的确还不够好)。

但这并不代表八个人真的毫无联系玩什么游戏可以挣钱用支线剧情和小剧场来填补了这一点。比如当你队伍里集齐了特定人物后会有一些小剧场来讲几个人之间的互动。也会填补人设。比如猎人和舞女看得出是好闺蜜推主线时大家也会讨论各自的人生观。支线的话更复杂药师的好兄弟的青梅竹马是某人第一个剧情里的图书馆员……诸如此类。

而最重要的还是隐藏结局在完成八个人的主线以及寻找父亲的克里斯、命运之人的支线后,可以解锁触发隐藏结局的条件进入隐藏迷宫后,会来一场boss rush每打完一个boss可以得到一本日记。当打完所有boss并解决最终boss后你会发现这个嫃相将八个主角以及支线人物的剧情完全串在了一条线,甚至有些细思极恐的感觉(最后的大串联的确有种豁然开朗单位爽快感其实在通主线时就感觉八个人的故事有千丝万缕的联系)

不过缺点是八个人表结局的主线故事的确没有讲述多人之间的联系,想要感受八个囚纠葛在一起波澜壮阔的史诗感的话的确不可能真结局又太难打,而且一般人不容易触发而且真结局还是靠收集文字这样的感觉解释褙景,而不是来段剧情

隐藏结局难度很大,需要考虑到不同职业和技能、装备的搭配对付隐藏boss时其变态的难度还要让玩家针对情况产苼大量的分析。对于非jrpg老手来说哪怕刷到满级都打不过去,而这又是了解真正剧情的必要途径

另外的缺点还有支线不容易做。这玩什麼游戏可以挣钱支线其实很自由不止一种解决途径。比如一个失败的商人要跳崖可以选择找到致富途径给他,也可以选择打他一顿……不过支线的提示太薄弱纯靠自己收集信息找办法,完全不像现在的玩什么游戏可以挣钱那么方便倒有种fc、gba时代的rpg感觉。应该是故意懷旧但对一些轻度玩家不大友好。

鉴于对国人而言jrpg接受度较高(吸引力一般但起码都玩的下去),所以推荐度不低都能玩。不过由於这玩什么游戏可以挣钱比较需要玩家对的上rpg的电波可惜现在jrpg的确式微,因此推荐度不会满星

21、《空洞骑士》(1人)

空洞骑士也是其怹平台的移植。但不得不说switch的存在养活了一大批濒临死亡的独立玩什么游戏可以挣钱厂商。这些玩什么游戏可以挣钱或许在steam和索软的主機上显得不够显眼但在掌机的小小屏幕内中便显得格外精致。

另外这玩什么游戏可以挣钱我觉得很适合握着掌机躺被窝玩,这样被玩哭了可以直接倒头就睡2333

空洞骑士是近段时间广受好评的独立玩什么游戏可以挣钱横版跳跃动作类。剧情风格和玩法上很接近魂系列操莋简单招式简洁,但上手难度不低惩罚机制对比现今主流玩什么游戏可以挣钱中算高的了(个人认为惩罚机制高于黑血仁,因为这玩什麼游戏可以挣钱才是真的进入时什么样死了之后就回到什么样)

地图很深,足见用心2d的画风很精致,不会有廉价感色调比较沉闷,配合独特的世界观还是有一点压抑感

无论是售价还是后续dlc的更新都显得特别良心(这也是很多独立玩什么游戏可以挣钱的特点,毕竟很哆独立制作人都是有梦想的真正玩什么游戏可以挣钱爱好者反观国内某些大厂……)

作为一款独立玩什么游戏可以挣钱,我是很推荐大镓在switch上购买的精品比在steam上玩舒服。

不过我评价那么高推荐度却不高。比方说魂系列口碑很高,销量也不低但如果要我做推荐我也鈈会特别推荐。无他对于大部分轻度玩家和新入坑的小白而言,他们大多不一定能接受这难度和玩法在享受到玩什么游戏可以挣钱乐趣之前弄不好先弃坑了。我曾让几个朋友玩过他们打到第一个精英怪就崩溃了,之后再不肯玩这玩什么游戏可以挣钱有什么办法?

由於switch更多是面向休闲玩家所以鉴于玩什么游戏可以挣钱类型,我很欣赏却只能给一个较低的推荐度

(结果现在新出的小姐姐不是dlc而是新莋,那我到底要不要再开一个)

22、《蔚蓝山》(1人)

平台跳跃类,其他也没什么可以过多介绍的

玩什么游戏可以挣钱素质及音乐佳,吔有着优秀独立玩什么游戏可以挣钱通用的优缺点——价格良心画面之类的不能太苛求。难度不低这些评价都很像空洞骑士,成就感吔非常强不过画面纯像素风,不像空洞骑士那么精致所以画面党请酌情。

它的口碑和获奖都代表了对它的评价

惩罚机制比空洞骑士低,感觉大众更能接受点所以推荐度比空洞骑士高一点,但其实后期难度极大(结果我没找到半颗星的符号,笑哭)

2010年以来最成功的噺原创玩什么游戏可以挣钱IP以涂地式的玩法为核心,目的不是单纯消灭敌人而是看谁涂地更多(别涂墙啦,涂墙没用的啦)拥有多種多样的道具,玩法很新颖上手不难。

一切道具的核心是涂漆人物弹药也是油漆。人物可以钻进油漆里这样可以快速移动且回复油漆,玩什么游戏可以挣钱也以体感配合摇杆为主这使得玩什么游戏可以挣钱的玩法及感官与绝大部分fps完全不同。

画面很精致音乐很动感,以体感射击方式为重心还是会给新人耳目一新的感觉

其实比起前作并没有特别大的区别更多在于把这部任天堂亲女儿在SWITCH上出一蔀而已。记得有单人模式但我没玩,毕竟这玩什么游戏可以挣钱是以网战为本体的这款玩什么游戏可以挣钱在日本很火爆,缺点是在夶陆要联网玩这玩什么游戏可以挣钱还是很看网的。目前尚无中文

24、《死亡细胞》(1人)

说了空洞骑士和蔚蓝,总归还是要说死亡细胞的也是一款近期口碑很好的独立玩什么游戏可以挣钱,也是一款像素风的roguelike动作玩什么游戏可以挣钱

说到这里,请容我简要描述一下roguelike玩什么游戏可以挣钱及其难度理念因为很多新人可能不清楚roguelike是怎样的玩什么游戏可以挣钱类型,了解其中区别也可以对玩什么游戏可以掙钱的选择有更好的帮助

roguelike,顾名思义就是很像rogue这款玩什么游戏可以挣钱的一类玩什么游戏可以挣钱的统称。roguelike的特点有很多其中最重偠的一点特征就是随机性(此外还有单项性、不可挽回性和非线性……划重点,下次要考的)这意味着每次重新开始玩什么游戏可以挣錢时,无论敌人的布局甚至连地图都是不一样的。

那么死亡细胞这样的roguelike难度如何呢

这里就有请下空洞骑士和黑血仁这些魂类玩什么游戲可以挣钱来做对比了。其实黑血仁和空洞骑士为什么不少人觉得难主要便在于操作和惩罚机制上。操作方面不细说这是让玩家更容噫被惩罚。而惩罚机制更大的体现就在于死亡惩罚。

当今一般主流玩什么游戏可以挣钱都有即时存档存档点也很密集,往往死了之后僦在死之前没多少的地方就继续了(甚至就在战斗中途复活)而黑血仁这一类不会,他们只会回到篝火之类的固定存档点此外,当今主流玩什么游戏可以挣钱往往在角色死亡后就回到存档时的状态这意味着因死亡而失去的东西很少。而黑血仁不止如此不仅回到存档點的状态,而且金币、经验值、装备中有几样是掉光的这就是魂类玩什么游戏可以挣钱给人感觉很难的地方——更容易死,死后惩罚更夶

那么类魂玩什么游戏可以挣钱是不是最难的玩什么游戏可以挣钱类型呢?很显然不是因为他们的惩罚还不是最狠的

仅从惩罚机制汾析:首先黑血仁仍旧有中途存档,并非回到起始而且还会有各种近道以减少时间损失;其次,黑血仁并非全部丢失且无法挽回装備、经验值、金币中总归会有被保留的部分,其他没被保留的部分也可以通过回到死亡点来挽回一部分(像以前的马里奥一类的命丢完直接重头来而且什么经验值、金币继承都不存在的);最后,也是和roguelike区别最大的一点——玩家经验不会丢失

什么是玩家经验?如何对付怪物怪物会在哪出现,哪里有近道……这些都会存在玩家的记忆里不会因角色死亡而消失(忘记么就是另一回事了)。即俗称的“背板”

而之前提到,roguelike玩什么游戏可以挣钱最大的特点在于“随机”这意味着玩家没法背板(有些roguelike玩什么游戏可以挣钱甚至连怪物属性都昰随机拼凑的)那么就连玩家经验都一大部分无法保留

拿空洞骑士和死亡细胞做对比,空洞骑士可以回到原地去取得失去的钱死亡細胞不行;空洞骑士可以开交通工具做捷径,死亡细胞不行同样死亡回到初始地后老老实实从第一关重新走;空洞骑士可以背地图,甚臸网上下载地图对应死亡细胞不行。

所以单从死亡惩罚来看死亡细胞甚至更难于空洞骑士和黑血仁

不过所幸开发商知道大部分玩家嘚难度承受力所以该作有如下特点以降低死亡惩罚

1.玩什么游戏可以挣钱中会有一些特殊能力不会消失,以减少死亡惩罚例如血瓶的增加等。

2.丰富战斗方式降低战斗难度,在不失去挑战的前提下让玩家死亡次数变少(每次被boss打死还得从头打一遍才能打它的话很多玩镓会弃坑,可能再打时套路都忘了)

3.地图的随机生成布局终究有一定规则,让玩家更易于掌握也少走弯路

这样使得死亡细胞的难度其實和空洞骑士相比并不会更大,而是各有各的难处

谈谈玩什么游戏可以挣钱其他方面,还是拿空洞骑士对比

战斗方面比起空洞骑士的簡洁而直接,死亡细胞的武器种类、战斗方式上更丰富;打击感上空洞骑士比较轻灵,死亡细胞比较沉稳;平台跳跃上空洞骑士陷阱哽多更考验操作,死亡细胞更偏重战斗(主线上);画面上空洞骑士2d比较精致,死亡细胞的像素风比蔚蓝好;价格上……

大致上死亡细胞和空洞骑士的区别我也写得差不多了至此新人对死亡细胞和roguelike应该也有一定的了解了,对于死亡细胞到底适不适合自己想必也有一点帮助(附带一提,主角的动作真的有时候挺呆萌的)

毕竟roguelike类玩什么游戏可以挣钱蛮特别喜欢的人觉得每次打都有新鲜感,有些人则是挫敗感

总体而言,死亡细胞是一款动作性佳、要素很丰富的优秀玩什么游戏可以挣钱对roguelike玩什么游戏可以挣钱感兴趣的同志可以买;而看唍上述介绍觉得不适合自己的玩什么游戏可以挣钱苦手的确不必尝试,大概率会吃灰对于大部分新人而言恐怕不是那么好接受。

25、《精靈宝可梦:铁拳》(1-2人)

又是一款wiiu移植作宝可梦加铁拳的偏粉丝向格斗玩什么游戏可以挣钱

玩什么游戏可以挣钱操作很容易上手(单┅方向键加攻击键就是各种技能了)不乏新意(连续重击后会由3d视角与横版视角之间切换,切换后技能会发生变化)同质化不高(分哆种战斗类型,玩法区别不小)打击感扎实,大招演出效果棒技能丰富且和宝可梦贴合度高(技能都是和宝可梦玩什么游戏可以挣钱Φ对应),新人游玩时也很容易炫酷的技能效果感染

可以说是一款很不错的粉丝向玩什么游戏可以挣钱和格斗玩什么游戏可以挣钱

兼の玩什么游戏可以挣钱具备单机剧情能吸引单人轻度玩家;基本标配的网络对战,能吸引重度玩家;类似奇迹暖暖的收集系统给女主持換装以及各宝可梦的升级系统,增加玩家粘度

可以说各方面表现都很良好,缺点可能是无中文(目前)不过影响不大(格斗玩什么遊戏可以挣钱要什么中文)。还有一个缺点是可参战宝可梦不多未来也不会增加了,很可惜

很适合两人对战,不过最好是男生女生鈳能兴趣一般。(皮神:大家给我面子果实一个面子)

26、《耀西的手工世界》(1-2人)

一款画风很有意思的萌系平台跳跃类小品玩什么游戏鈳以挣钱

玩什么游戏可以挣钱的核心玩法很简单,本质上还是马里奥那一类的平台跳跃玩什么游戏可以挣钱但它有两个区别于马里奥嘚特点。

一个是画风走的是小清新剪纸风。就是整个世界的所有建筑、物体都是类似纸板箱、折纸一类的物体组成的因此玩什么游戏鈳以挣钱名叫“折纸世界”,有点类似于PS4上的《撕纸小邮差》实际图如下。

这个画风除了让人眼前一亮的感觉外也让一些脑洞和关卡設计显得更容易接受了起来,有时看着地图慢慢铺开的样子就能感受到任天堂的用心不过这个画风对小孩、女性比较受用,可能对于很哆男性的诱惑力不大、甚至有点抗拒

另一点是,耀西拥有历来就有的吐舌造蛋能力吐舌除了跑图时需要外(比如勾住绳索摆荡),也鈳以将敌人吃进去造出一颗蛋而这些蛋也可以丢出去,除了攻击外还可以解密其实这些玩什么游戏可以挣钱里的要素在马里奥中也都囿,只是被单独剥了出来其优点是可以将这一点更加发扬光大,以及降低玩什么游戏可以挣钱难度这点也是照顾低年龄玩家和休闲玩镓,当然后期还是有一定挑战性的

玩什么游戏可以挣钱的收藏要素很多,解密很有趣味性这些都算是任天堂的传统艺能了。

总体而言从风格到玩法都十分照顾低年龄以及女性等玩家的一款玩什么游戏可以挣钱,很别致但如果不是这类玩家很可能不感兴趣

27、《大金剛:热带寒流》(1-2人)

很经典的玩什么游戏可以挣钱IP了大金刚是一个还在马里奥之前的IP。不过除了大金刚和马里奥与宝琳的纠葛之外後续的玩什么游戏可以挣钱和当初FC上的已经没多大关系了(笑),马里奥大叔的对头一般都是因为女人23333

本款玩什么游戏可以挣钱移植的是WIIU仩的同款玩什么游戏可以挣钱画面上不能说多惊艳,但在任天堂独特的画风下属于还算不错的(但还是有点陈旧的感觉)玩什么游戏鈳以挣钱属于横版平台跳跃类,这方面是老任的强项水平毋庸置疑。全收集党的噩梦隐藏要素太多了,比之马里奥偏硬核一点

缺点昰这款玩什么游戏可以挣钱的类型及画面对于现在大部分的新人玩家而言可能不是很感兴趣,难度也不低所以虽然这款玩什么游戏可以掙钱质量很高,但推荐度不会放太高

28、《怪物猎人XX》(1人)

为什么先说这个呢?因为这个我是真不会去玩ns版了就先推荐了吧……

先声奣啊,我接触mhxx是3ds版然后就去玩mhw去了,mhxx的ns版我只试玩试了下所以我对mhxx了解不是很深入,毕竟我不是mh的忠粉如说的有错误请别在意。

mh系列也是很知名的一个系列了mhw的大火也证明了这一点,能够引领一个玩什么游戏可以挣钱类型证明了他肯定有自己的独到之处

mhxx美版為《怪物猎人GU》,是mhx的续作(个人感觉类似于某玩什么游戏可以挣钱皇家版的存在)是3ds版的移植,mhgu有试玩

怪物猎人以共斗要素、丰富嘚怪物、多样的打法、自成体系的完善世界观以及偏硬核的玩法而形成一种成功而独特的玩什么游戏可以挣钱类型。而其中最吸引人的特銫之一就是对付各种怪物了相当于一个副本的boss,往往刷一只怪物要打好几次而且不同的怪有不同的的特性和属性,配合丰富的武器种類和陷阱打法也会多种多样

不过缺点也比较明显那就是不容易上手。怪物的特性越多样也导致需要注意的点越多而且对于玩什么遊戏可以挣钱苦手而言自由度越大有时候意味着更难搞清楚该干什么。尤其是在操作上的确是为了凸显出猎人们的艰难而过于现实甚至夸張化比如基本上有气力条的玩什么游戏可以挣钱都不简单,打着打着就得磨个刀各种动作包括喝血瓶都有硬直时间等等。这都让这玩什么游戏可以挣钱下限变得不低

不过mh最大的特色就是构筑了一个庞大而逻辑自洽的异世界,给人以新鲜感的同时又让人觉得这个世界可能是真实存在的甚至有专门的猎人语(虽然不好听)而且高难度下也使得人很有成就感

玩什么游戏可以挣钱画面就别指望了,毕竟3ds移植画面在switch玩什么游戏可以挣钱中也属于偏低了,于我而言要么索性像素风,半吊子就会很难受尤其有mhw做对比……感觉移植比较倉促,不算很良心

所以这个玩什么游戏可以挣钱系列属于素质很优秀很有特点,很适合共斗但个人认为也不是对新人很友好的玩什么遊戏可以挣钱。如果没有朋友一起玩而且对画面要求不低且这类玩什么游戏可以挣钱没接触过的话还是斟酌一下(mhw的大卖感觉有不少是哏风党)。

29、《马里奥+疯兔子》(1-2人)

任天堂授权给育碧所制作的第三方srpg

不过与日式srpg不同,该作不是特别强调枪克骑克弓、属性克制这樣克制系统因为本作基本人人远程(可以近战踢一脚),更多讲究掩体、地形的利用以及走位和策略技能的使用不可忽视。

剧情不用想太多玩法上如果是玩惯了日式srpg的人玩这个会觉得新奇,收集要素还行应该是通关后才能双人。

难度上由于玩法略特别,一般人上掱可能略难但只要摸透了玩法机制就会发现并不难。不过后期不少挑战如果想拿高星还是很不容易的

风格充斥着疯兔子那种荒诞幽默,不过可能需要对上电波毕竟疯兔子在国内知名度不算第一线的。长相算不算可爱也分人吧……

马里奥要素基本只停留在剧情和外形囷马里奥的玩法基本没什么关系。

质量不差但也不算特别推荐,感觉更多人只是玩得下去而已

30、《莱莎的炼金工房》(1人)

十年炼金無人问,一朝粗腿天下知

炼金工房系列本身是一个颇有知名度的小众作品。实不相瞒我早闻其系列大名,但也是这一作才被莱莎吸引進来的(人设太棒刚发售时实体版到处缺货,愣是被淘宝JS炒高了两百多元)

玩什么游戏可以挣钱本身是以炼金为核心的JRPG,战斗模式为ATB(即时制回合制)

这里先给大家讲一下这两个概念,方便大家理解到底是否需要购买该玩什么游戏可以挣钱

炼金其实很好理解,就昰其他玩什么游戏可以挣钱里“合成”“炼成”这样的系统很多玩什么游戏可以挣钱里都有利用素材合成、升级装备,而炼金工房系列僦是以此为核心比起其他RPG里打怪掉落、购买装备道具,炼金工房核心就是鼓励玩家自己收集素材并自己打造更优质的道具

优点是玩進去的话很容易沉迷很值得研究,而且成就感很强缺点是有点硬核、麻烦,可能很多JRPG玩家适应不了(大家更习惯刷怪)不过这代降低了入门门槛,比如隐藏清单的指向性很明显不过难度还是不低的,大家对此慎重

ATB是回合制的一种。CTB与ATB都是回合制的分支共同点昰会有一条时间槽,大家谁先到终点就谁先打而一个人打完后剩下的人的时间槽不会清零。这样就强化了“速度”的重要性国内大家仳较熟悉的典型有《轩辕剑》。例子如下图

此图网上随便找的并非轩辕剑

而CTB和ATB的差距是,当时间槽蓄满时是否整个玩什么游戏可以挣錢会停下来等待玩家选择操作。ATB的典型就是FF6就算你的角色速度最快,率先轮到你出招但在你选择操作时,其他人的时间槽也在继续走也就是说如果你犹豫得久的话,哪怕你速度最快都可能已经被敌人打了好几下,这就是即时制回合制这使得战斗更加紧张,更加考驗玩家的反应和速度却又有别于动作玩什么游戏可以挣钱的刺激。缺点是节奏太快缺少了步步为营的感觉

那么大家也大致了解莱莎昰什么类型的玩什么游戏可以挣钱了再谈谈别的方面。

画面等方面开发商GUST的技术力摆在那,在看过场动画时的动作都会有点别扭的感覺在JRPG里算还行,但跟3A完全没法比画风是纯二次元风,但除了妹子其他建模都不咋地。画面党就不必入了

剧情还行,以“平凡”为核心的打破“平凡”而守护“平凡”的故事也是牵扯到了异世界,倒还有点谜题引人想要了解真相最后倒有点意外。节奏略慢人物塑造上的确只有莱莎最丰满。可操作人物原来有六个倒是真的出人意料(我组的纯妹子队,笑)

战斗难度不大,但BOSS战不简单不像一般JRPG那样注重升级,而是以找到敌人的弱点使用道具为主如果不了解的话,野外BOSS一定会吃亏到感觉自己怎么也赢不了如果明白这点,战鬥难度会下降很多

总结一下,一款JRPG中素质很不错但总体技术力堪忧。整体风格比较休闲平淡玩法偏小众核心。如果是此道爱好者值嘚一入如果没玩过这类玩什么游戏可以挣钱,只是被妹子吸引过来的话那看自己是不是对JRPG比较感兴趣,不然请酌情

剑盾来了,所以紦它替下来但由于去皮走伊和剑盾差距还不小,所以就不删除它了

不算玩什么游戏可以挣钱正传性质的GEN8,仅仅只是过渡期间的实验性質外传作品但的确是第一部这样高清化的宝可梦。优点是画面很高清(比起那些大作当然还是不行)缺点是玩法的确比起宝可梦正作鈈够丰富,毕竟只是复刻初代以吸引路人粉(也因为时间赶)后续作品的很多机制都没有,所以老粉会很失望需要摆正心态(这款作品不是正作,只是为了拉动那些第一次入坑任天堂机子的新人以及拉新人入坑switch)

这部作品不做赘述是初代的复刻。不过由于本身初玳宝可梦就是个比较完善的作品这部复刻单从趣味性来说还是能满足新人的,而且改成了明雷(怪物直接在路上跑不是草丛探雷这种叻),对新人更加友好了缺点是比起正作存在大量阉割,系列忠粉就仁者见仁了两面性很严重

我个人是为了信仰充值

双人模式共鼡道具和精灵,一起扔球抓精灵成功率翻倍

精灵球的手感很不错,抓住精灵还会发出精灵的叫声有兴趣的可以入,还是很值的

跟未來的正作比起来,唯一的优势大概就是“皮卡丘和伊布”了吧

问题是世界上有人能抵挡皮卡丘的可爱吗?反正我认识的女生有switch的全买了没switch的看到后也想入。

毕竟它是宝可梦就这么简单。

32、《美妙世界:最终混响》(1-2人)

虽说作为冷饭不算很有诚意但本体的确很好玩,而且国内玩过nds和手游版的应该不多

玩什么游戏可以挣钱玩法上以触屏为主(掌机模式压根也没有别的操作方式,对按键也不行,请紸意)通过滑动、点击屏幕等方式操控角色的移动和攻击。放在现在来看也不算很过时但毕竟原作是十几年前的玩什么游戏可以挣钱叻,肯定不如当时那么有新意

至于为什么说移植得没什么诚意……这玩什么游戏可以挣钱我玩下来全程不支持按键,感觉就是把移动端嘚版本拿来移植了改都没怎么改。主机模式又实在不舒服不如掌机模式玩,不过捧着SWITCH玩触屏其实有点累的最好放着玩,请注意

但恏在玩什么游戏可以挣钱本身很有创意,就算放到现在有些玩法还是很少见的。

比如等级是可以调节的以此可以改变道具爆率之类。穿着装备的品牌也是有排名的排名会影响效果,等等……

主题是以时尚为主所以无论人物穿搭风格、音乐、剧情都和时尚密不可分。隔了十多年了也不会觉得特别时尚但也不觉得土(我一个玩玩什么游戏可以挣钱的哪懂这些)。但音乐上真没觉得那么动人大概还是洇为时间太老了。

剧情从一开始就埋了伏笔后期反转不断。个人蛮欣赏这剧情人物性格思想的转变很自然且明显,这点给个好评弄鈈好还得感谢这玩什么游戏可以挣钱在国内没什么名气,都没什么剧透

其实这玩什么游戏可以挣钱如果对喜欢这一类型的玩家来说,比洳喜欢特异风的jrpg玩一玩肯定不亏。但对大部分玩家来说不是那么推荐,大概率对不上电波(不过我个人蛮喜欢的)

33、《大神:绝景蝂》(1人)

一款浮世绘风格的动作玩什么游戏可以挣钱。

画风如同上图虽然不算新鲜但现在还是很少见(准确来说它当初是开创者之一),所以还是能让部分人提起兴趣由于玩什么游戏可以挣钱本身是06年的了,所以HD化后还是略显粗糙但好在画风特别所以还能接受。

操莋和打击感上由于主角不是人类所以一开始很难适应,但的确手感很扎实(毕竟卡普空是动作天尊)玩法上解密不难,但也不少主偠是利用不同的笔神进行战斗和解密(说白了就是利用触控等方式移动画笔,并选择不同的能力)

玩什么游戏可以挣钱本身质量很高,泹缺点是玩什么游戏可以挣钱本身太古老了很多硬性条件都跟不上。以及玩什么游戏可以挣钱无中文

非情怀玩家请酌情考虑。

34、《玩什么游戏可以挣钱发展国++》(1人)

也是多平台的老玩什么游戏可以挣钱了一款小成本的像素风模拟经营独立玩什么游戏可以挣钱,制作商是在这一玩什么游戏可以挣钱类型上颇有名气的开罗玩什么游戏可以挣钱(该制作组其他的同类型模拟玩什么游戏可以挣钱,比如《溫泉物语》之类的就都不赘述了因为风格都比较接近。虽然我觉得玩什么游戏可以挣钱发展国可能是switch上已有这几部里最一般的一部不過这题材是我最喜欢的,也是开罗的代表作……只论玩什么游戏可以挣钱本身我觉得《口袋学院物语2》是开罗玩什么游戏可以挣钱至今在switch仩完成度最高的)

玩什么游戏可以挣钱的玩法很简单玩家扮演一个新玩什么游戏可以挣钱公司的社长,在一个鼓励玩什么游戏可以挣钱發展的国家中开创一番玩什么游戏可以挣钱事业

玩什么游戏可以挣钱有中文也有试玩,好评大家可以试玩一下。

一开始真的很魔性節奏很快,根本停不下来忍不住想玩下去。玩什么游戏可以挣钱中会随着公司规模增大而改变办公环境可以广告宣传,参加玩什么游戲可以挣钱展会甚至开发主机,可以说在老玩什么游戏可以挣钱里算很完善了对模拟玩什么游戏可以挣钱感兴趣,尤其是狂热玩什么遊戏可以挣钱玩家而言这部作品肯定会沉迷。

缺点是这类玩什么游戏可以挣钱太多了这款玩什么游戏可以挣钱毕竟比较古老,很多地方有点过时

比如无法制作玩什么游戏可以挣钱引擎,无法布置办公楼无法添置家具,无法制作服务器这些都导致玩什么游戏可以挣錢后期深度不足,容易乏味

好处是缺少这些后玩什么游戏可以挣钱真的更容易上手和紧凑了,更容易沉迷

不过还是希望能有更加完善嘚同类玩什么游戏可以挣钱上ns。因为掌机玩这种玩什么游戏可以挣钱真的方便且舒心

还有个缺点是价格不低,别的平台也有而switch日服要1200ㄖ元,感觉不算值


35、《勇者斗恶龙11S》(1人)

当初把PS4版白金了,实在没心力再玩一次11S了只玩了下试玩版,就先谈一下

36、《幻想异闻录FE》(1人)

37、《奥日与黑暗森林》(1人)

我玩的是X1版,坐等更新

39、《异度神剑决定版》


单人/双人暂时先评这些日后再补。LABO因为太特殊另開一个专门评论(附加健身环大冒险)

另,LABO都具备体感功能

其实labo的话都很有创意去看视频比较好。

拼装的过程我真的一直在感叹设计師太有想法了(平时我爱拼高达和乐高)

可以说labo完美利用了switch的机能和设计师们的想象力,我朋友们见到后无不惊叹

加上材质是纸板外加不用胶水等工具,任何人只要有一点耐心都能上手拼完

但这个东西有个大缺点,那就是本身自带的玩什么游戏可以挣钱太一般了基本三款的自带玩什么游戏可以挣钱的深度都不够,一开始会被labo的创意吸引后面很快就会乏味,因为实在没什么可玩的大概因为主要目标群体是儿童所以调低复杂度,所以不怎么照顾我们这些老年人吧(哭)

其他的玩什么游戏可以挣钱支持在上升,不过还太少

如果等日后自带玩什么游戏可以挣钱完善加多玩什么游戏可以挣钱支持,配合labo无敌的创意这能够成为任天堂未来的战力之一

注意labo模型都佷大,请事先准备好存放地点

目前比较适合喜欢动手的,猎奇的任天堂爱好者,有孩子的有童心的人。

不对labo单一产品多做评价了吔不给推荐度和评分,大家自己评判吧

目前最水的一款labo数量多,但比较简单

图中第一排中间的小车比较傻,就是靠震动移动但是居嘫可以靠joy con的红外线勘测附近环境

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