速度超过光速穿过地球需要多久然后可以穿过火焰吗

无聊突然想起了光速穿过地球需偠多久 问下光速穿过地球需要多久每秒多少为多少公里 如果火箭有光速穿过地球需要多久的速度从地球到达太阳要多长时间 现在火箭的速喥是多少 从地球到太阳的时间又是多少 最好简洁点

这是一个创建于 472 天前的主题其Φ的信息可能已经有所发展或是发生改变。

只是从理论上去求证光速穿过地球需要多久一秒绕地球 7 圈,那么沿着赤道跑一圈就是 1s / 7 = 142ms。

国內到美国差不多半个赤道的距离是不是最理想的情况,海底光缆和配套设备优化到极致ping 就可以控制在 100ms 之内了呢?

可惜打 FPS 游戏需要小于 30ms再怎么优化,也不可能全球联机可惜了。

我没说国内互联的云游戏延迟大我说的一百年,是指以后连接到美国的网速能不能改善達到 30ms 内,都是有先决条件的

NV 的 gamestream 技术,通过 h265 技术使用 5%的 gpu 计算力,通过网线实时传输游戏视频已经有了近乎完美的游戏体验。

说到底這里讨论的串流技术不是问题,到美国的距离才是问题

"ping 出去的包你不等它回来吗……

你猜猜这个包回来等你收到还要多久?"

你看第九楼如果 ping 是双向的,那么数据就要除二中国到美国的单向实际延迟,就等于 57.2ms(115/2)感觉已经超越人类现有科技了。

光是一个长城就让你多绕了哋球一圈有余

西海岸最低可以 120ms打 dota2 不中,勉强可以

9 楼这个 IP 的物理地址我不知道在哪

从我西雅图的机器连过去 ping 101,从加拿大连过去绕伦敦 ping 244從日本的中国电信线路连过去 ping 133。

假设这 IP 就在俄勒冈或者华盛顿离上海大概 9200 公里?

直连海缆跑到单程 50 的话也不是不可能的事情。

主要问題是你说的「中国到美国差不多半个赤道」所以我默认你说的是上海出口到美国东部的距离
我这里美国东部连国服山口山,走普通线路嘚 VXN 大约能到 220ms所以也就是你说的绕地球一圈( 142ms )再加上中途的路由损耗和 VXN 的转发损耗。

光纤是折射传输的不是走直线,网关设备也要有延迟网络还要一来一回双倍距离

光在光纤内也不一定是沿着轴线走的,稍有偏移就会把路程增加很多

手头没有直连这个 IP 的机器,基本嘟是绕路……

@ 这个 IP 是上海直连而且是骨干出口节点,中间设备损耗少当然延迟要低一些。实际到机柜机器还有额外的延迟的

看错了,以为是 Cera 的这个 IP 除了 Cera 其他应该都直连不了( Comcast 不知道能不能)

总觉得这楼里的脑洞我小学时代就见过很多次

最理想的情况,可以优化到光纖材料介质光速穿过地球需要多久极限这是肯定的

但全球联网完美游戏体验确实是物理上的不可能

本帖在讨论如何提高网速,让世界变嘚更美好别动不动就套上一个民科的大帽子。

光是什么就是一种可以被感知的可见波,在光纤里是以光子为单位传输的。目前科技昰没办法突破光速穿过地球需要多久可是真实宇宙里确实存在超光速穿过地球需要多久的案例。

比如宇宙并不是均匀膨胀的而是越靠外,膨胀速度越快以至于快过光速穿过地球需要多久后,外面那一部分区域无法被人类用光来感知和测量。

这就在物理上证明了超光速穿过地球需要多久是存在的并不是 YY 出来的。人类不知道的事情太多太多要不断学习才行。

> 百度了一下"量子纠缠"感觉像外星人的通訊科技呢

> 这就是我提到的能量学,任何超越物理规律的事情都是有巨大代价的

> 未来一万年后,有能量巨大的迷你黑洞放到电脑附近把囚能感受到的地球时间来减减速,类似变速齿轮

> “量子纠缠不能传递信息”这不是绝对的,是目前科技无法去预测也无法去干涉。但囸如现在 PI 无法被快速精确计算每一位一样将来科技怎么发展,谁都说不准

> 量子纠缠能不能传输数据在于能不能对状态进行人为编程和幹涉。

我的天请不要逗人笑了

我就是看在本帖原意是讨论网速的份上才没

结果还有脸“别动不动就扣帽子”

你回复的东西,小 20 岁没人當回事,可你这种地方发出来会让人想喷又不是,笑又不是憋着很难受好吗

光速穿过地球需要多久的意义是信息传播扩散的速度

无论鼡任何手段传递信息,从点 A 到点 B 都有时间极限这个极限与光速穿过地球需要多久相等,这是光速穿过地球需要多久的意义

构造一个超越咣速穿过地球需要多久的概念非常简单但这个概念必然无法传递信息

比如你可以很轻松地想象一个“以超越光的速度掠过地面的光束”,只需要在地球上用激光照向月球并且快速转动激光器即可但这个光斑掠过的速度再快也无法从地球向月球以超越光的速度传递信息

宇宙膨胀的速度比光快,但依旧无法传递任何信息点 A 到点 B 的空间扩散速率超越光速穿过地球需要多久与“从点 A 向点 B 传递信息的速度极限等於光速穿过地球需要多久”没有任何矛盾

量子纠缠的意义是,两个纠缠态的粒子状态是相互决定的,仅仅是 A+B=固定值的约束而已求出 A,B 僦等于固定值-A这就是量子纠缠的简化版,不知道你在脑洞什么升温改变概率的奇葩玩意粒子产生之后它的状态就已经确定了,然后你先以必定低于光速穿过地球需要多久的速度把两个粒子分开再以必定低于光速穿过地球需要多久的速度高速 B 你测量 A 的结果,然后 B 不用测叻就这么回事

给台阶不想下是不是民科的特点之一?

贴图来证明一下人类目前所能观测到的区域,和超光速穿过地球需要多久外不鈳见的区域。

> 人类不知道的事情太多太多要不断学习才行

说得没错,但把人类已经知道的事情当做未知重新解释一遍算作什么我就不知道了

宇宙观测范围有限,因为膨胀的存在越远红移会接近无限大以致远处的光必须经过无限久的时间才会穿到我们这,可视范围是这麼来的

超越光速穿过地球需要多久的概念很常见但无法传递信息。

不要把人类已经知道的事当做未知重新解释一遍并试图用 A 牵强附会无關的 B

最理想的情况可以优化到光纤材料介质光速穿过地球需要多久极限,这是肯定的
但全球联网完美游戏体验确实是物理上的不可能

"宇宙膨胀的速度比光快但依旧无法传递任何信息"

举个例子,在膨胀速度超过光速穿过地球需要多久情况下A 点放一个包含日本爱情动作片尛视频的硬盘,等 B 点收到后物体传递过去,就是超光速穿过地球需要多久数据传输

因为硬盘本身就已经包含了足够的信息,而膨胀这個载体的移动速度是超过光速穿过地球需要多久的。

问题是我没觉得在膨胀的宇宙边缘从 A 点到 B 点单向传递一个物品,用时小于光速穿過地球需要多久是有什么毛病的

比如在一条流动的河里,流动速度超过光速穿过地球需要多久有两块漂浮的木板 A 点和 B 点,从 A 点扔一件粅品到 B 点收到单边用时肯定是小于光速穿过地球需要多久的。

”量子纠缠的意义是两个纠缠态的粒子,状态是相互决定的仅仅是 A+B=固萣值的约束而已,求出 AB 就等于固定值-A,这就是量子纠缠的简化版“

真类似你说的那样只是简单 A+B=固定约束,那中国为啥投入巨资在 2017 年發射量子科学实验卫星墨子号,进行 1200 公里的量子纠缠实验要知道花重金,量子纠缠肯定没你想的那么简单

我查了一下 2017 年量子卫星的报紙,官方是这样写的:"量子有许多神奇的特性其中之一就是'纠缠'。对处于纠缠态的其中一个粒子进行操作会影响到另一个粒子。不管這两个粒子相距多远他们都有着不可思议的'心灵感应'。"

很明显重要的不是 A+B=固定值的特性,重要的是纠缠的远距离心灵感应科学家吵叻那么多年的问题,怎么可能你几句话就给解释清楚

知乎上有通俗易懂的解释: 把量子比作穿过篮球的铁棍,把 AB 纠缠粒子比作篮球表媔凸出来的铁棍两端。去干涉一个端的旋转方向自然会影响另一个端的旋转方向。而人类只能看到篮球表面看不到内部,所以觉得很鉮奇

目前无法量子通讯,是因为基于概率传输数据的效率很差并非完全不可能通讯。数据量太小只能用于加密的密钥。可以仔细查┅下量子通讯

我不仅知道量子纠缠仅仅是两个粒子的状态约束

我还知道量子态值不连续的结果来自于某个方程的解的序数

如果你有个学量子力学的同事给你开科普分享会你也会知道

科学家没有吵很多年,这些东西只要是相关专业的都要会算不然你考试不能及格

我真是闲的疍疼才会向你解释

1 宇宙膨胀是空间的拉伸跟吹气球一样坐标点上每个数字的距离都在相互远离不存在相对运动也不可能相互逼近

2 正因为跟吹气球一样无论在宇宙中的任何一个点都像在气球表面一样观测到的结果是相同的不是宇宙边缘膨胀速度更快准确的说是离观测者越远膨脹速度越快就好比在气球面上画两个相近的点吹气球这两个点远离的速度 v1 跟画两个相隔较远的点吹气球这两个点远离的速度 v2 是不一样的 v2 会仳 v1 快虽然两个点在远离但两个点固定在空间上彼此并没有运动你无法通过这种方式从点 1 给点 2 传递任何东西

3 比如一条流动的河超过光速穿过哋球需要多久这个比喻已经错得不能更经典了不存在这种假设因为没有任何信息传递的速度会超过光速穿过地球需要多久所以无法假设出┅条比光快的河就像你无法假设“一个正确的错误命题”一样但我们可以假设一条跟光流动速度一样快的河然后你从 A 扔一根木棍给 B 你会发現扔出去的东西要经过无限久才能到达 B 这跟你上的那个图不可观测的宇宙区域本质上是同一个原理且这个狭义相对论的观点在高中就会有咾师不明不白地瞎讲

4 做量子纠缠的实验的目的是为了证明确实存在纠缠这种现象证明两个粒子确实存在约束现在我们假设两个粒子的确存茬约束怎么证明->首先生成一对纠缠态粒子然后把他们分开分开很远并保持纠缠测一下 B 再测一下 A 确认 A+B 等于那个固定值也就是存在约束然后妀变条件保持纠缠也就是比喻中的扭铁棍的过程然后再在各种距离上都试一遍试试 A+B=固定值的约束是不是一直都有就这样如果没有量子纠缠那么把一对粒子分开后他们应该会相互独立 A 的结果与 B 的结果完全无关才对但事实可能并不是这样 B 的结果永远跟 A 有一个约束关系以此证明量孓纠缠的正确性并不是说把 AB 分开我把 A 的自旋扭成上 B 的自旋自动变成下这个扭自旋的过程必定是破坏纠缠的所以不可能产生你妄想的那种结果这种实验完全不是实验 A

5 我写这么多字一个标点符号都不写是希望你看转向看不懂看晕看花眼然后放弃看懂不想回复本来我也不希望这个帖子被移入什么水深火热本来我想说的两句话 1 民科既视感 2 最理想的情况网速可以优化到物理极限但极限也无法满足需求我也不懂为啥给台階不下逮着自己薄弱的方向非要丢人现眼本来我们俩菜鸡互啄就没啥意思你啥都不懂我只懂名词拼写在这上面你想吵出什么结果我不明白

"1 宇宙膨胀是空间的拉伸跟吹气球一样坐标点上每个数字的距离都在相互远离不存在相对运动也不可能相互逼近"

从气球角度来说,原本在气浗上两个人相距 1 米由于边缘宇宙膨胀速度超过光速穿过地球需要多久,那么下一秒他们的相对距离肯定是远远大于 1 米的。明显相互远離了呀

不都说宇宙膨胀作用下,行星之间都在彼此相互远离宇宙越来越稀疏,也证明了这点

如果气球本身就是载体,那么上面有某個点放着一块硬盘在地球这里看起来,硬盘移动速度就是超过光速穿过地球需要多久的

影响网络速度的主要是路由器吧

"硬盘会以超过咣的速度,离任何东西越来越远"

A 点硬盘,B 点这三者都在超光速穿过地球需要多久单向移动,但他们之间彼此的距离膨胀又没超过光速穿过地球需要多久。

所以 B 点是能顺利收到 A 点发出来的硬盘的也能顺利收到日本小电影,只要硬盘本身的移动速度超过 AB 彼此扩张速度即可。

假设一个 1 维世界在膨胀类似数轴

你要从数轴 0 点往数轴 1 点发送信息

数轴空间在膨胀,1tick 前0 点到 1 点的距离是 1 米,1tick 后膨胀为 2 米,我们說膨胀速率是 1m/tick

然而 0 点到 2 点的距离由于 0 到 1 膨胀了 1 米,1 到 2 膨胀了 1 米所以 0 到 2 的距离在 1tick 的时间内从 2 米变化到了 4 米,2 点的远离速度比 1 点要快

好現在假设这个世界的光速穿过地球需要多久是 2m/tick,你在 0 点观察从 1 点发出的信息在 1tick 内肯定能到达 0 点,具体多长时间不怕丢人我已经不会算了但,从 4 点出发的信息永远到不了 0 点因为 4 点与 0 点间的膨胀速度是 4m/tick,光赶不上

现在请重新考虑你的想法尝试在 0 点和 4 点间以不超过 2m/tick 的速度传遞信息任意方法

从第二个回复起我就想起昨天的某个帖子

我开玩笑说跟人撕逼锻炼语言思维第二天就应验了?

所以 lz 你到底想争论什么

你昰对民科有异议还是对量子纠缠有疑义还是对没有办法比光速穿过地球需要多久更快地传递信息有疑义还是对膨胀有什么误解还是什么峩每个观点都回了但觉得很没意思,我真的只是想说网速有极限而已

任何理论都是有先决条件的首选我没说 0 点和 4 点能任意传递数据,我呮说了 3.9 点和 4.0 点之间是能传数据的。其次由于 3.9 和 4.0 在地球可观测的区域范围外说明本身远离 0 点地球的速度,是超光速穿过地球需要多久的他们之间有任何数据传输,在地球看来就是超光速穿过地球需要多久传输

你避得开绕路和中转损耗
还是避不开 QOS 和线路拥堵还有不可控洇素
其实你如果避开了第二行说的,那么第一行影响的真的不算什么

如果是两点直连理论上网络数据传输速度应该等同于光速穿过地球需要多久。但是网络并不是为一个人而建也不是为某一个服务器而建。因为是“网”起点与终点之间会有很多路口,每到一个路口都需要问路、摆渡大部分时间都花在了问路与摆渡上。

没错理论最快速度了,除非科技另有突破

值指的是 RTT,Round trip另外还有 QoS,中国电信的話CN2 了解一下。我们的口号是:世界加钱可及!但是 30ms 到美帝时不存在的到 HK,JP南韩之类的还时可以做到的。君不见煤气公司自己走管道拉光纤的骚操作么虽然被喊停了。

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