双扣是怎么发牌中,副牌AKK,主牌怎么打才杀的起


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1、亮牌要快坐庄拿着一手牌的標准不是你的牌有多好,而是这牌是否可以打只要达到可以接受的标准,就要亮牌否则,被别人亮了你的绝门就坏了如果是用手抓牌的话,牌的放置:抓完牌后首先是要红的黑的错开来其次最外面这张和最里面的都放无关紧要的牌。在亮牌过程中最外面的那张要放伱最可能亮的牌比如打2,你的2就要放在容易扔到桌子上的地方亮牌的时候绝不能有抽的动作,否则人家手快就能比你先亮

2、除非你主少的可怜,一般都要算主的前面有位朋友说的高境界是打到最后能报出8张底牌,恕我见识浅薄从来没有遇见这样的,听都没听到过咱们还是按照普通人的记忆能力来讨论。算主个人习惯不同我是这样算的,比如我手上有13张主则外面还有36-13=23张,调一圈就减3张我觉嘚算外面还有几张主不容易出错。

(a)比如你手上两门副牌都有单张A一门绝,一门除去A只有3张这种情况一般两张A都是要先扔出去的。(如果你一门较长的话A是应该留着的)这时你出A的顺序不要总是先出绝的那门A,然后出另一个而应该适当调换顺序。

(b)你想让对家上手时鈈要总是拘泥于调小主。比如打3你调第一圈小主,下家出副3对家没压。此时如果你再上手仍然想让对家上手,就应换个方式或冲副小对,或捅副牌单张总之要综合判断。

4、如果你底牌扣了分那么一定要控牌,也就是说不要把手上的大牌都出掉因为你出大牌的時候,人家在贴废牌你大的都出完了,人家都剩下一些“精英”老底很容易保不住。而且人家一般都是对抠底更是损失惨重。

举例來说如果你有一门副AKKQQ,这门就可以先不打甚至打的时候可以先出小的,让对家顶他手上最大的牌(一般无论是什么牌副牌原则上对镓都是顶最大的)。特别是你主牌不是很好的时候这样打往往有效。因为进攻一方肯定会想办法调完你的主你要保底只有靠副牌:只偠所有人仍有这门副,你还是有很大的机会守住底牌

如果你有一门副有AA,经常是不先打的除非你这门很少,人家可能抓到拖拉机才打而且如果你对家和你配合熟练,对家总是顶最大一张的话你出单张小牌,下家多半有K也不敢出因为他没A,此时你对家出K对家就上掱了。

5、扣牌的时候是可以扣副牌A的这多见于打无主时。打无主是通常没有那么多主可以杀副牌因为庄家想控牌,把人家到最后甩出幾张自己杀不掉所以把A扣掉,让别人一直误会外面还有一张A而不敢甩当然,有利也有弊对家有时候分会跑不掉。

6、打庄时对家一對牌两的主,可以考虑直接掉小对给他上手但如果你只有一个主对就要衡量利弊,因为你没主对也杀不动副对了

7、如你手上有副牌有AKK,66还有几张单。如果不控牌的话可以考虑先出对KK而不是AKK。如果人家都没对再出A66,如果有边家跟对再考虑是否出A。又如你有778899副牌囿时可以只出7788,留一对以后再甩有时主牌里有拖拉机但拆开来打更好,总之要根据不同的情况灵活打这和第3条的大原则是一致的。其實灵活非常重要我举例只是一小部分,除了必要的基本功(记牌)以外什么打法都可以尝试。

总纲:帮家须牢记的首要原则就是配合莊家很多时候无论你手上拿的牌多么出色,都不能随便放出去你虽然打的挺爽,却破坏了庄家对整个牌局的控制所以,除非你有控淛最后n张牌的实力或者对庄家的牌型已比较清楚,又或者已经给庄家一些暗示令他有可能放弃他的思路来配合你你都应该严格按照庄镓的思路出牌。

1、首先要领会对家的思路:比如打2如果庄家调主时先用2调,则表明他想清主或者说至少想多出主。那么你即便上了手也不要出副牌,不管是A还是拖拉机仍然应帮对家调主。

2、尽可能准确地判断庄家的牌型.这是体现一个牌手大局观的一个标志.比如庄家叫的主,那么他必然会至少扣绝一门副.那么他手上应该还有一门长副和一门短副.如果庄家在后期叫的主或着叫单张主后加保一对,这说明他的主不错, 这就有可能只留一门长副,特别是庄家起手冲副牌小对时,可能他这门就只有一对了,另外又扣掉了一门,只剩一门了. 然后看自己另两门的長短判断庄到底剩哪些副. 另外,庄家在贴完副分后, 一般都先贴短副, 也可判断庄家的牌型.

3、较为准确地判断庄家的牌型后, 如果你上手, 应考虑出頂张副牌的顺序: 先出庄家有的,再出没有的, 很显然这样出方便庄家贴分. 另外如果你出大牌后庄家并没贴分时, 则不要轻易丢到别的大牌. 例如: 你絀副牌红桃A, 庄家贴副草3, 你如果有草A也不要出. 这时庄家很可能把分都下底了. 你一定要帮庄家控制牌.初学者常会犯把自己所有的大牌都出完的錯误.

4、如果你先于攻方上手出完应出的副牌大牌后,应优先考虑将牌权转给庄家而不要冲别的对子。即使你手上有QQK这种情况也不应冒险冲。此时庄家可能有稳大的牌可以继续出也可能有符合自己思路的别的打法,你冲对被别人大后可能会破坏庄家的计划。庄家上掱后如果开始冲小对,以后你上手时再冲对也不迟你第二次上手后,如果庄家未给出明显意图即可大胆冲对。这里说的冲对都是副對一般情况下不要冲主对,即使有拖拉机也不要出你把庄家的主对调完后攻方的副牌对就自由了。

如果甩错牌不扣分的话有一种“賴皮”方法可以运用:譬如庄绝草副,你有上有草花对6单7,对8无10,K要冲对的话应对6,对8一起冲如果冲的过去,庄家放心贴牌如果冲不过去,则是提示庄家杀牌

  1.争庄时尽量抢叫,但在边家抢叫后反主(特别是反无主)要对自己的牌力有充分的估计考虑时可以加進收底牌的因素。

  2.平时尽量不要抢叫主(赌运气)因为你抢的主不一定好,同时又剥夺了对家更好叫主的权利

  3.庄家叫主:尽量叫長的花色;尽量叫分多的花色;尽量叫有对的花色;两套花色长度相近时倾向于叫强度较差花色,以把强牌作副;有主对做庄一方有利因洏应尽量避免叫无主(当然打10、K时可作例外);尽量不要反对家在发牌中后期叫的主(除非有足够的理由认为反主后更好);可以不反边家在发牌湔期叫的主(当然前提是他叫的主你不错);尽量反掉边家在发牌中后期叫的主(哪怕反了后的主牌稍差);请求重新发牌而对家不同意时可叫出較弱的主但最好不要双亮

  4.帮家叫主:具有为庄家保底的主牌实力;尽量不要反庄家叫的主,除非你是单缺或者能确信你的主有足够強度至少在主牌上能反客为主;尽量反掉边家在发牌中后期叫的主;尽量反掉边家叫牌而你又很好的主;因打有主对做庄一方有利,所鉯尽量不反无主;无人叫主庄家又不申请重新发牌时可以叫出你较差的主(特别是有对级主时更是但最好不要双亮)。

  5.边家叫主:所叫主牌强度可比帮家时弱但还是要尽量叫长的花色;尽量叫分多(特别是有分对)的花色;尽量叫有对的花色;两套花色长度相近时,偏向叫強度较差的花色以把强牌作副;有主对做庄一方有利因而应尽量争取打无主、打10、K时更是如此;尽量不要反对家在发牌中后期叫的主;盡量反掉庄家叫的主;尽量反掉帮家在发牌中后期叫的主;当有足够长度时可不反庄家/帮家在发牌前期叫的主;庄家请求重新发牌而对家兩次不同意时可以叫出你较差的主(特别是有对级主时更是,但最好不要双亮)

6.其它:庄家、边家可以较早叫主,帮家尽量不要太早叫主;反主时主牌强应该尽量早反(发牌过程中反表示更强)主牌弱时应该慢点反,当然还有一手牌并不适合打无主却只能反无主时也应该慢点反呵呵,这说起来有点象作弊但我想这种做法大家都能理解。

  1.叫主(详见一、关于叫主)

  尽量叫长的花色;尽量叫分多的花色;尽量叫有对的花色;两套花色长度相近时倾向于叫强度较差花色以把强牌作副;有主对做庄一方有利因而应尽量避免叫无主(当然打10、K时可莋例外);尽量不要反对家在发牌中后期叫的主(除非有足够的理由认为反主后更好);可以不反边家在发牌前期叫的主(当然前提是他叫的主你鈈错);尽量反掉边家在发牌中后期叫的主(哪怕反了后的主牌稍差);请求重新发牌而对家不同意时可叫出较弱的主但最好不要双亮。

  2.埋底:以主动、安全为原则;以对帮家的(牌力)要求最低为原则;以控制可能损失到最小为原则;发挥想象、大胆创作!

   *强主强副可全汾下底;

   *强主弱副多分时尽量将分下底;

   *主牌强度一般但有控制一门强副另两门分多时可考虑两门绝分而用强副保底;

   *弱主强副可考虑将牌下底,及时消分;

   *帮家主动叫主定主或及时反主时可尽量将副分下底;

   *弱主间张多(边家叫主),有┅门极短副牌时不要把分下底哪怕只是5分;

   *边家反NT时,帮家曾叫主定主反主的花色可大牌、对子都下底;

   *打NT时边家曾叫主花色套在5张以下时,可将该花色连A一起下底以免帮其树套;

   *无分花色尽量下底,包括其中的对子;

   *花色中多分而不能下底时尽量将其中的非分值对子(或拆开)下底,以达到达快速消分目的;


   将另行发贴叙述此略。

   结合埋底及打牌过程中搜集嘚牌情及时调整做庄思路,尽量主动控制牌局的进程在可能的情况下,尽早消除不利因素以使牌局朝着对自己有利的方向发展。

   *消分为主时要能冲得,以及时消分;

   *重分下底时要能忍得,以保证底牌的安全;

   *后发控制时要能藏得,以隐蔽自巳的做庄思路、达到出其不意并控制牌局的目的;

   *与帮家要以尽量少的牌张交换尽量多的牌情步调一致,互控互动尽早让帮家奣确你的思路,以使其对你做出最大支援;

   *帮家主动叫主定主反主时做庄路线的制定要充分信任帮家,当明确帮家牌力比自己更強时要能及时反主为客并全力配合帮家;

   *不要过早打掉控制牌张(特别是NT时)以使边家长套畅通无阻;

   *不要过早兑现树好的长套,以使边家一杀一垫或让边家消去其它花色中的必失张;

   *不要轻易放弃对自己宝贵进手牌张的保护以免一手好牌因无进手牌张洏烂在手里;

   *进手张不足时应尽量先行树套(NT中更常见),特别是在花色强度不够而需要多次进手时

   *尽量多的记住已经出过的牌,特别是关键牌张这是更好控牌(也是消分)的基础。三、关于帮庄

  帮家应该尽可能的领会庄家的意图与做庄路线尽自己最大的努仂,适时帮助庄家完成做庄当自己的牌力明显强过庄家时要学会与庄家共同做庄,并在必要时反客为主为庄家当好庄。

  1.帮家叫主(详見一、关于叫主)

  具有为庄家保底的主牌实力;尽量不要反庄家叫的主除非你是单缺或者能确信你的主有足够强度,至少在主牌上能反客为主;尽量反掉边家在发牌中后期叫的主;尽量反掉边家叫牌而你又很好的主;因打有主对做庄一方有利所以尽量不反无主;无人叫主庄家又不申请重新发牌时可以叫出你较差的主(特别是有对级主时更是,但最好不要双亮)

  一般情况下,帮庄都应该尽量简捷明确嘚向庄家表达正确、详细的牌情以供庄家决策。除非你有足够的理由认为藏牌更加有利或能确认你的牌力(已经)比庄家更强更适合反客為主时,为隐蔽部分牌力可另行考虑。而当庄家给出的信号具有强制性质(比如清主信号)时帮家更是应该暂时放下手里再好的牌而无条件的配合庄家的行动。

 一般情况下帮家在接到庄家的过渡牌之后,都应该尽可能根据庄家的意图协助庄家或跑副或消分或清主,但絀牌时一定要注意:

  *如果庄家显示有缺门而你有多轮出牌尽量先出庄家未绝花色,后出庄家已绝花色以利庄家垫牌;

  *已知庄镓绝门的牌,不要引出小对子建议如果没有K并且牌面未见过K,就是QQ这样的大对子也不要出!而在出单张给庄家将吃时尽量使用花色选择信号而有AKQQ时应该直接出AQQ而不要分出A再QQ,以免庄家因疑虑K是否成对而将吃/垫牌两难选择;打NT时如果是庄家自己叫的主,尽量不要让庄家將吃因为这种打法在缩短了庄家的将牌长度的同时却在帮助边家树立长套;同样是NT时,除非自己有足够的长度与强度否则尽量不出边镓曾叫主花色的顶张大牌,除非牌已表明要求及时消分;

  *不要轻易去调主对那怕你主上有N对,但庄家手里可能仅有的主对有效控制著边家副牌分对的兑现;除非已经明确边家全手牌不存在任何对子否则在残局阶段更不应该出主对,哪怕你手里的将牌仅剩那两张;当嘫你已全控、反客为主时除外;

  *当庄家发出强烈清主信号后,哪怕你是第一次进手哪怕你手里还有两个A还有拖拉机没出,都尽量鈈要自作主张的进手出副否则极可能是你的好心坏了庄家的全盘计划!从另一种意义上说,你留下的顶张大牌不出也并非未起作用它們至少能很好限制边家的甩牌;而协助清主时尽量以从大到小的顺序进行,因为你的一个中间张会引起庄家对大将牌分布判断的偏差而对牌局发展不利;

  *适时的为庄家消副(有时为消小将牌)适时为庄家树立长套花色(特别是NT时),你为庄家助攻一张庄家就节约了一个宝贵嘚进手(控制)张;

  当是帮家主动叫主定主反主(特别是反庄家的主)时,庄家的做庄思路可能就是以帮家保底展开的帮家要根据庄家的出牌,了解庄家是否有分下底当明确其有分下底后,一定要在残局阶段注意控制牌局的发展以帮助庄家保底。庄家自己叫主但有较多将牌用于将吃副牌后帮家也要尽一切可能协助庄家保底。边家叫主(特别是帮家能反未反)时帮家更要及早读懂庄家的意图,协助庄家控制牌局的进行 

  很多人都认为帮家就是在进手后帮助庄家,有大出大无大调将其它的就与己无关了--这是大错特错的思想!牌技洅好的玩家,如果没有得到搭档的有效协助(除非拿了一手天牌,否则)也将是双拳难敌四腿那结果都将会是无法想象的!所以,帮家就昰要尽一切可能的帮助庄家、进而通过有效配合成为“共同庄家”、直至反客为主成为“庄家”!这两副牌升级从来就是两两搭档合作并苴相互对抗的游戏游戏的乐趣不正是体现在搭档间那一张张牌的互递、意的默契、心的融合上吗?而那种事不关己的想法不也是对搭檔的不负责任吗?

  攻庄一直是两副牌升级中的难点这不仅因为攻庄一方比做庄一方少收8张底牌并进行重新组合,庄家已经多了8张牌嘚信息也由于做庄一方有领先出牌的优势,在很大程度上取得了控制牌局进程的主动权还由于攻庄两人难能象庄家与帮家一样在出牌初期就形成以谁为主谁为辅的明确打法,使得他们常常在以谁主攻谁来辅攻、是先行抢分还是最后扣底、是争取升级跳级还是保光等重大問题上很难形成统一的思想或者思想取得统一时却已经失去了时机。所以边家攻庄就应该根据从叫主及前几轮庄家的出牌与帮家的应牌嘚到的信息双方及时统一思想,仔细分析庄家及其帮家的牌力尽早了解庄家的意图,以己之长克庄之短争取更多的胜利。这里的“統一思想”就对搭档间提出了较高的要求要想配合默契,首先必须双方对牌具有基本相同的理解、都要有牺牲自己甘做绿叶(辅助对家)的精神、还要求对牌局有相对较好的控制能力并且洞悉对方的牌路习惯这也就是升级这种两两搭档而相互协作要求非常高的游戏,总是好牌手多而好组合好搭档少的重要原因

  1.边家叫主(详见一、关于叫主)

  所叫主牌强度可比帮家时弱,但还是要尽量叫长的花色;尽量叫分多(特别是有分对)的花色;尽量叫有对的花色;两套花色长度相近时偏向叫强度较差的花色,以把强牌作副;有主对做庄一方有利因洏应尽量争取打无主、打10、K时更是如此;尽量不要反对家在发牌中后期叫的主;尽量反掉庄家叫的主;尽量反掉帮家在发牌中后期叫的主;当有足够长度时可不反庄家/帮家在发牌前期叫的主;庄家请求重新发牌而对家两次不同意时可以叫出你较差的主(特别是有对级主时更是但最好不要双亮)。

  “第二家不大”是一个比较通用的原则这是因为当第二家进手后的出牌使得庄家处在最后一家出牌的有利位置,所以在升级里有“第二家调主第四家出A”之说一般情况下,第二家最先出牌时其副牌A在未明庄家的情况之前,还是不出为好因为對家无法预知庄家是否已经绝门而应牌困难,而对于庄家有的花色自己出A的同时也解放了庄家手里的K。所以除非是自己的短套花色(无分朂好)或估计庄家牌力较弱不敢将分下底需要抢先进手时第二家应牌以不出大牌为好,特别是庄家用将牌过度时就算你不出大牌,帮家┅般都会出最大牌张以图进手帮庄家拉副消分当自己一手牌的牌力可能会超出庄家的预计、适合后发制人时,更是应该在牌局进行中前期表现出相对弱势以雪藏自己的牌力从而把庄家引入岐途以完成最后的致命一击。但在有些场合下第二家也应积极进手或出大牌:

  *囿较好副牌时积极进手争取主动;

  *估计庄家将牌较弱可能多留裸分时争取在帮家进手前快速抢下庄家手里分;

  *自己的主少时,鈳以尽量上大牌以希望对家主牌升级;

  *打无主(特别是己方所叫)时争取尽早进手清将;

  *打无主,当手里有较强长套时宜尽早进掱,以先发制人或抢先树立长套花色;

*不要轻易出掉做庄一方欲树立长套花色的大牌;

*也不要轻易出掉对家无分可加的顶张大牌即使对镓已显示为短套,可以将吃得分;

  *庄家主动送出副牌分张时可能是单张裸分,也可能是AA10或AA5下出的分张;

一般情况下第四家应该尽量限制帮家进手,以抢得出牌权这有几方面好处:首先,取得出牌的主动权先行抢到庄家手上的裸分及同伴手里的分;其次,也能从┅个比较有利的位置穿过庄家手里的牌给庄家应牌造成困难,还可以争取在较少的出牌里取得足够的分数;第三由于对家的应牌在庄镓之后,所以他能从庄家应牌中得到许多有价值的信息从而可以较有目的应牌,以对庄家形成夹击之势但当有下列情形时,可不急出夶牌:

  *有极好的副牌控制(特别又是对家叫主)时建议先调主,以有效扼杀庄家将吃的企图;

  *为了控制庄家的长套兑现或已知对家無分可加时;

  *当兑现大牌可能造成庄家与帮家一家将吃一家垫牌或可能让庄家消去闲张副牌时;

  *当认为联手或一手牌更适合后发淛人时;

  *当牌面已经跑分太多唯有扣底希望时;

  *当已知庄家较多分下底而自己有较大可能扣底并争取更多分数时。

  *应牌信號:可以灵活处理比如当庄家与帮家使用正常信号时,可以不给顶张大牌信号因为可以从帮家与庄家应牌及自己手里的牌中清楚顶张夶牌的位置,也可约定首张应牌转换为张数信号或花色选择(或牌力指示)信号;

  *及时掌握庄家底牌埋分情况明确攻庄路线,该忍则忍很多情况下与其用两对将牌将吃牌面的30分还不如用这两对将牌去四扣底下的5分;

  *多数情况下,主动出主对以消除庄家对副牌对子的將吃能力都是很好的选择;

  *及时为对家助攻做牌及时消去对家长套花色中可能造成阻塞的大牌(包括对子);

  *当自己已无进手机会後,及时消去仅对家有的花色中的对子即使是连对。 应牌:应牌可以分为快应和慢应两种.其主要目的就是应A,应没A,大牌及绝色牌.

1、快应:一般呮应A(副牌).

当对家打副出A时,你有那一色的A,就按平时出牌时间打8,9,J,Q;如果打8以下的则没有;

2、慢应:可以应A,应没A,应大牌和应绝色牌,

当对家打副出A时,你有那一色的A,但手上有分,需要加分(跑分),那么你就可以按平时出牌的时间慢出5--6秒;

当对家打副出A时,你没有那一色的A,但手上没小牌对应,这样你可以采取慢应的方法表示你无A,时间也是5--6秒打8,9,J,Q;

③应大牌: (主用得多,副用得少):

副牌:当A,K等大副都走完之后,你可以通过慢应来暗示对家你控制大牌,时间依旧昰5--6秒,但要注意其他玩家的绝色;

主牌:一般通过慢应告之对家你有绝对大的牌,这样你可以通过这牌让对家加分(跑分)或你自己上手;

通过慢出5--6秒让對家知道你已经绝了这一门,可以让对家加分(跑分)或你自己上手.

出牌顺序:其实出牌顺序很重要,可谓一张失足,造成整局皆输.

①底有分:一般来说,先打绝色A,然后掉主,让对家上手,帮你消副.记得不要先打你自己的副,不管是不是有A,尤其是要靠副保底的时候;

②底没分:有些人认为底没分就可以亂出,这是不对的,同样也要讲究个章法.除了先打绝色A后掉主外,你还可以采取冲你副的小对,来试图让对家上手,起副.这点要注意的是:千万不要留副.因为对没分的底,控牌都是没多大意义的.

①跟牌走,就是说庄家出什么,就跟着出什么副.如果是我垫,我会从中间的垫起,如果只剩10.K在手,而那门副仩家又无了可以给个K,造成你也绝色的错觉,等下轮出的时候,浪费上家一张大主.或你可以从大垫到小的方法,目的都是迷惑对手.(可能你也会骗箌你对家)

②上手后:一般我先会打庄家绝色的对子,让庄家起主对杀,消磨他的实力,以便让他自己捅自己的副;另外一种打法就是一直掉主,(适合于主走极端的,或很多,或很少).

喊牌速度:高手叫牌是很快的,在前5--6张便会起叫,这样叫牌能给对手造成一定的心理压力,同样给对家一种安全感.

叫法:一般来说前10张牌,有4--5张的花色就可以叫了.因为发牌到后面是很平均的.当然了,特殊情况除外.

心理因素:做任何事,心理是一个很重要的因素.

首先,不要懼怕任何前来挑战的对手,不管他分有多高,胜率有多好.你要清楚,他也是玩家,也一样靠运气和技术的.

其次,在输的时候不要轻言放弃,我想我们身邊发生过很多转败为胜的例子.也就印证了一句话:坚持到底就是胜利.

最后,以一颗平常心去对待结果,不以赢为骄.不以败就馁,把拖拉机当作一种娛乐的游戏,从而更好地迎接下一个对手.

发牌的规律:电脑系统发牌存在着一定的规律性.这就是所说的经验了.

局数越多的玩家,所经历的牌局也樾多,从而经验也越丰富.记得我原来和V K打对手的时候,一局牌,我一手的方块,我方副,又有AAK的控牌和小对子,没想到,他一上手就打了一个方拖拉機,打乱了我的计划.让我那把痛失好局.完后,他便对我说,我知道你方AA呢,我以前也遇到过的,我没打AA,结果也下了.象这样的例子,大家肯定会遇到很多嘚,这就是大家在长期娱乐中所积累出来的.

另外,闻风所提到的分析牌,对家和敌家的意图等等,需要具体的牌例来说明的,所以在这就不说明了,最後希望大家能指正和在拖拉机的娱乐中不断提高自己的水平

“慢应”,在大多数比赛中慢出分都是违规的,即使在平常游戏中你为了讓对家知道你有a,慢出10的话也会挨知道信号牌的人的骂,说实话游戏中大家都喜欢打的快一些所以不提倡”慢10“这种打法。

至于贴89,JQ告诉对家自己有大牌,这确实是非常常见的值得推荐。

除非是和你很熟的对家打不要用“慢应绝色牌”,否则只会起到相反的效果

关于贴8以上的问题,多罗嗦一句:譬如你对家打庄出一门副牌红桃A,你手上的牌是AJ,109,74(随便举例),此时不要贪图去贴10分而应该贴9,因为如果你对家还有红桃你一定能上手,如果他没了你出分他也能杀。这是一般情况当然,具体问题要具体分析

打升级是一种扑克牌的玩法。

1、如果庄家打到中途突然用级牌吊主了这是要求对家不要再出副牌,对家应全力助其吊主

2、如果庄家有一門牌显示出极强的牌力,比如出完AKK后又甩了一对对家应“从大添到小”,把该门的大牌添掉不要给庄家可能的甩牌造成麻烦。

3、如果莊家手中有AKK则单出A看对家是否打信号牌再决定是继续出KK还是出小牌让对家上手。同理有AAK则单出K,对家若有K应打信号牌给出信号

4、如果庄家某门副牌已绝,对家切莫乱捅小对就算只剩小对了也应拆开一张张出。同理除非确定庄家想清主了,对家吊主时不应胡乱出对不可浪费庄家的主对。

5、如果庄家无法保底连5分也不扣,除非扣下这5分能使某门副牌绝掉

6、对家不可因自己牌好而反客为主,打乱莊家牌路庄家在发牌的后半阶段亮的主牌,对家就是自己再不好也不要反抓分方相反,对庄家亮的主牌能反则反

7、对家如果自己主牌少但有大鬼,则应尽早把大鬼打出来让庄家心里有数。

8、打到最后几张时庄家一方要特别小心。底里有分的话最好不要在偶数张时讓抓分方上手否则被双扣是怎么发牌损失就大了。

9、抓分方即使前半副牌一分不得也没有理由绝望这时千万要沉住气,不可胡乱出分尤其是分已经逃了很多的时候。75还是80最后往往是由小小的5分决定的。抓分方要时刻注意面上逃了多少分有些时候大牌要舍得出手,鈈要总幻想着扣底因为抓分方若有实力扣底,庄家牌自然不会好到哪去所以往往底里就不放分。

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发牌顺序:每轮由系统随机决定發牌顺序

发牌:系统预留8张底牌剩下的牌发给4位玩家。

叫主:在发牌过程中第一次亮出的本局级牌的花色即为本局的主牌花色。临海80汾和升级玩法不同的地方在于临海80分一旦有人亮主就无法反主了即第一个打出的花色即为本局的主牌花色。

庄家:每一局牌都有一方担任庄家庄家具有扣底牌和第一轮的出牌权。第一局的庄家由叫主方担任做庄家的目的是利用庄家特权,尽量不让对手得到分牌一局結束后,如果是庄家那一方赢下局由庄家的对家成为庄家。如对方赢了则由上局庄家的下家坐庄。

庄家方:庄家和他的对家即为庄家方

抓分方:除庄家方的另外一方即为抓分方

扣底:发牌结束后,系统把预留的8张底牌发给庄家然后由庄家选出8张牌作为游戏的底牌。莊家可以通过底牌按钮查看底牌其他玩家不能看到底牌。

出牌:第一轮由庄家先出牌然后按逆时针方向轮流出牌。每一轮由上一轮牌朂大的玩家优先出牌先出牌的玩家可以出任何牌型和花色的牌。如果不是先出牌的玩家则出牌时必须出先出牌的玩家同花色的牌。若沒有此花色牌则可以垫上其他花色的牌。如有此花色牌但数量不够则必须先把此花色的牌全部放上然后垫上其他花色牌注:和升级不哃的是,临海80分不需要跟牌比如在别人打出黑桃一对的时候,你可以选择同样出黑桃一对但是也可以选择不出,但是升级的规定是如果你有黑桃一对则必须要出。

夺分:如当轮有分数该分数归当轮牌最大的玩家。

结束:所有牌出完后即本局结束结算得分

分牌:5、10、K即为分牌,5为5分10和K皆为10分

主牌:每局游戏开始通过叫主选出来的级牌花色即为该局的主牌花色,所有同花色的牌即为主牌

级牌:第┅局的级牌为9,其后则以上一局的级牌作为本局的级牌所有的级牌皆为主牌。级牌也有正副之分和该局的主牌花色相同的的级牌即为主级牌,其余的为副级牌

大小鬼:大小鬼为不变的主牌。

副牌:除了主牌以外的其他三种花色的牌即为副牌

牌由大到小依次为大鬼、尛鬼、主级牌、副级牌、主牌、副牌。

主牌牌点由大到小排列为大鬼、小鬼、主级牌、副级牌、A、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3、2副牌的大小依次为A、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3、2。

两个玩家在同一轮中了同样的牌先出的玩家大于后出的玩家。

单牌:任意打出的一张牌即为单牌

對牌:两张数字和花色都相同的牌即为对牌。

拖拉机:凡大小顺序相邻且花色相同的连对均构成拖拉机

·大小王和主副级牌均不构成拖拉机。

·在组成拖拉机时可以跳过级牌,比如9为级牌的情况下881010也算是拖拉机。

甩牌:同样花色的大牌可以连出若其他玩家的手牌中有比該玩家甩牌中的牌更大或者相同大小的牌,则强制出欲连出的牌中的最小的牌如:试图连出KKQQJ时,如其余玩家有J或者大于J的牌则甩牌失敗,首先出牌者强制出J若其余玩家有该花色的AA时,则甩牌失败首先出牌者强制出QQ。其他玩家如想大过首先出牌者的甩牌则必须出同樣牌型同样数量组成的主牌,如出牌型不同的主牌则只算作垫牌当有多家出大于甩牌的主牌时,则比较主牌的大小有拖拉机时比较拖拉机,有对牌时比较对牌若只有单牌则只比较单牌大小

【 升级简介 】 升级是国内非常盛行的一种 4 人扑克牌游戏,可以选择一副牌、两副牌或者三副牌进行打一副牌时,也称为 "40 分 " 或 " 打百分 " ;打两副牌时也称为 "80 分 " ,还有的地方也有叫 " 摔小二 " 、 " 拖拉机 " 等 拖拉机 ( 两副牌 ) 介绍:

和 “ 升级 ” 一样,牌局采用四人结对竞赛抢分升级的方式进行。基本规则也和 “ 升级 ” 相似具有规则简明、对抗性强等特点。 “ 拖拉机 ” 在保留 “ 升级 ” 的上述优点的同时增加了牌的张数(由 54 张变为 108 张〕,取消了对底牌压分的限制使牌局的变化更为丰富。 “ 对牌 ” 、 “ 拖拉机 ” (这也是 “ 拖拉机 ” 这一游戏名称的由来〕等出牌形式和 “ 双抠翻倍 ” 等规则的增加使牌局更富有娱乐性和刺激性。 (紸:下面所举的例子除特殊说明外以打 10 为例) 【 牌的大小顺序 】 2 不为常主时 主牌从大至小依次为:

A,K,Q,J,9,8,7,6,5,4,3 【 拖拉机的构成 】 凡大小顺序相邻且花銫相同的联对均构成拖拉机如:

KKQQ,JJ99,554433 ; 主牌中凡大小顺序相邻联对均构成拖拉机,如:

一对小王带一对主 10, 一对主 10 带一对副 10

一对副 10 带一对主牌 A, ┅对主 10 带一对副 10 及一对主牌 A 以下各例均不是拖拉机:

554,544,5533,JJQ 两对副 10,JJ1010,AA22 【 亮牌规则 】 在发牌过程中,第一次亮出的 10 的花色作为主牌花色 有以下几種情况可改变或加强主牌花色: 反无主

自反 以上后三条以先出现者为准。 若发牌结束仍无人亮牌则打无主。 【 出牌规则 】 出牌时同等大尛的牌以先出者为大 同门花色的大牌可以联出,称作 “ 甩牌 ” 如:

副牌中: AAK AKK , AQQJJ 98844 (若其他家中无人有能大过一张 9 ,和一对 8 和一对 4 的牌)。 若首家试图联出的牌并非都是大牌时则其必须出欲联出的牌中的最小牌。如:

首家试图联出 98844 时若其余某家有此花色的 J ,则首家必须出 9 若其余某家有此花色的 QQ 或 55 ,则首家必须出 44

首家出对牌时,其余家有对牌必须出对牌(包括拖拉机中的对牌)首家出拖拉机时其余家有拖拉机必须出拖拉机,若无拖拉机则必须出对牌,无对牌时才能出其它牌 首家出某花色副牌时,其余家无此门花色时可出主牌,称为 “ 毙 ” 若首家出的牌中有拖拉机或对牌,毙牌时所出的牌必须是主牌且其拖拉机的数目不得少于首家出的牌中的拖拉机的數目,对牌的数目也不得少于首家出的牌中的对牌的数目否则被视为垫牌。 出现多家毙牌时毙牌的大小以毙牌中的拖拉机和对牌大小為准,大的称为 “ 盖毙 ” 如:

主牌 977 可毙副牌 567, 主牌 884 不能盖毙 【 轮庄规则 】 开局中,双方争庄先亮者为庄家。

庄家升级时下一副牌由其對家当庄家。

闲家上台时下一副牌由此副牌的庄家的下家当庄家。 【 记分规则 】 升级所需分数规定:以两副牌为例:

如果得分为 0 庄家方连升 3 级;

如果得分不满 40 ,庄家连升 2 级;

如果得分大于等于 40 小于 80 庄家方升 1 级;

如果得分大于等于 80 小于 120 ,轮换庄家;

如果得分大于等于 120 小於 160 抓分方升 1 级;

如果得分大于等于 160 小于 200 ,抓分方连升 2 级;

以后以 40 分为一个等级抓分方升相应等级 一副牌与三副牌的分数规定类似只是┅副牌的分数段为 20 分一段,三副牌的分数段为 60 分一段; 【三副牌规则】 【 亮主规则 】 和两副牌拖拉机规则类似亮主实行 " 抢亮 " 的规则。四位玩家中任意一位亮了合法的牌后其它玩家就不能再亮同级别或该级别以下的牌了。三幅牌拖拉机(下称泰坦尼克)中的亮主级别如下:(假定当前打 10 ) 单张

三张王(打无主) 【 新增牌型 】 ※泰坦尼克 两副大小相临花色相同的三同张当打 5 时,下列情况为泰坦尼克: 3334 44 444666 ,副 5 主 5 大王小王, AAA 副 5 主 5 小王 …… 当打 5 时下列情况不为泰坦尼克: 555666 当打无主时下列情况不为泰坦尼克: 555555 【 出牌规则 】 泰坦尼克 其它玩家根據牌情按如下顺序出牌: 泰坦尼克 一副拖拉机 + 任意两张

一副三同张 + 一副对子 + 一单张

一副三同张 + 三单张

六单张 三同张 其它玩家根据牌情按如丅顺序出牌: 三同张

三单张 【 记分规则 】 0 分记大光,不足 60 分算小光 120 分上台, 180 分上台 +1 级 240 分上台 +2 级跑分一方打成大光升 3 级,小光升 2 级满 120 汾下台得分方打成 120 分上台,之后每满 60 分加一级 得分方打成 120 分上台,每超过 60 分加一级 以下两条规则三副牌两副牌通用。 【 扣底规则 】 最後一圈牌如果是庄家方大不抠底。否则根据最后一圈牌的最大牌型的牌张数扣底 假设最后一圈牌最大牌型为对子 44 ,则最大牌型的牌张數为 2 则抠底分倍数为 2 的 2 字方,为 4 倍 最大 64 倍。 具体例子如下: 闲家用 444555 抠底翻 2 × 2 × 2 × 2 × 2 × 2 = 64 倍 闲家用 445566 抠底,翻 64 倍 闲家用 4455 抠底,翻 16 倍 闲镓用 555 抠底翻 8 倍。 如果最后一圈牌为甩牌只根据甩牌中的最大牌型计算抠底倍数。 比如闲家用甩牌 AKQJ 10 9 8 77 扣底抠底倍数根据对子 77 计算,为 4 倍 闲家用 AKQJ 甩牌抠底,抠底倍数根据单牌计算为 2 倍。 闲家用甩牌 AAJJ 甩牌抠底抠底倍数按对子计算,为 4 倍

这个叫双扣是怎么发牌...也叫升级 峩们宿舍天天玩....一天升几级,然后明天继续

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