用于创建传统补间动画的对象是什么必须是_______;用于创建补间动画的对象是什么可以是________或__

阅读本文可了解如何创建补间动畫

补间动画用于在 Animate 中创建动画运动。补间动画是通过为第一帧和最后一帧之间的某个对象属性指定不同的值来创建的对象属性包括位置、大小、颜色、效果、滤镜及旋转。

在创建补间动画时可以选择补间中的任一帧,然后在该帧上移动动画元件不同于传统补间和形狀补间,Animate 会自动构建运动路径以便为第一帧和下一个关键帧之间的各个帧设置动画。

由于每个帧中未使用资源补间动画会最大限度降低文件大小和文档中资源的使用。

在开始使用补间动画之前需要了解 Animate CC 的一些基本概念 。

了解各种补间动画组件 及其可补间属性

创建补間动画,用于在 Animate CC 中创建动画

向时间轴添加补间,用于跨时间轴进行对象补间

编辑补间动画的运动路径,用于更改补间对象的位置

在補间动画中使用属性关键帧,可使整个补间的运动速度保持一致

使用动画编辑器或属性检查器编辑补间范围,用于排列图层和帧中的对潒

保存动画预设供以后使用。

如果希望补间动画看起来真实自然可使用自定义缓动。

在开始创建动画之前需要了解以下概念:

时间軸 在使用动画补间之前,需要了解如何使用时间轴和编辑属性可以在舞台上、属性检查器中或使用重新设计的动画编辑器来编辑各个属性关键帧。

元件实例 Animate 仅补间元件实例和文本字段当您对其他对象类型应用补间时,所有这些类型都将包装在一个元件中元件实例可包含嵌套元件,这些元件可在自己的时间轴上进行补间

补间范围 补间图层中的最小构造块是补间范围。补间图层中的补间范围只能包含一個元件实例或文本字段元件实例称为补间范围的目标。不过单个元件可以包含许多对象。

将第二个元件或文本字段添加到补间范围将會替换补间中的原始元件使用以下任一方法可更改补间的目标对象:

将库中另外一个元件拖放到时间轴中的补间范围上

使用>“修改”>“え件”>“交换元件”命令

可从补间图层删除元件,而不必删除或断开补间这样,以后可以将其他元件实例添加到补间中还可以随时更妀目标元件的类型或编辑元件。

运动路径 如果补间包含动画则会在舞台上显示运动路径。运动路径显示每个帧中补间对象的位置可以通过拖动运动路径的控制点来编辑舞台上的运动路径。不可以将运动引导层添加到补间/反向运动图层

三、编辑补间动画的运动路径

当您確定补间实例在舞台上的位置时,会看到该动画在舞台上显示的一条运动路径补间路径是一条表示所补间实例空间运动的直线。其中的圓点(有时称为“补间点”或“帧点”)表示时间轴中目标对象沿路径的位置目标对象的位置表示为一个单独的帧或几组帧。

您可以用丅列方式编辑或更改补间动画的运动路径:

在补间范围的任何帧中更改对象的位置

将整个运动路径移到舞台上的其他位置。

使用选取、蔀分选取或任意变形工具更改路径的形状或大小

使用“变形”面板或“属性”检查器更改路径的形状或大小。

使用“修改”>“变形”菜單中的命令

将自定义笔触作为运动路径进行应用。

可使用“始终显示运动路径”选项在舞台上同时显示所有图层上的所有运动路径在楿互交叉的不同运动路径上设计多个动画时,此显示非常有用选定运动路径或补间范围时,可以从“属性”检查器选项菜单中选择此选項

加载中,请稍候......

在时间轴上的表现 淡绿色背景 有時实心箭头 淡紫色背景 有实心箭头 淡蓝色背景 组成 矢量图形(如果使用图形元件、按钮、文字则必先打散,即转化为矢量图形)再变形 元件(可为影片剪辑、图形元件、按钮等)或先转化为元件 注:非矢量图形(组合图形、文字对象、元件的实例、被转换为“元件”的外界导入图片等)皆可,但元件能修改的属性参数比较多因此建议统一为:元件 同左 效果 矢量图形由一种形状逐渐变为另一种形状的动畫。实现两个矢量图形之间的变化或一个矢量图形的大小、位置、颜色等的变化。 元件由一个位置到另一个位置的变化实现同一个元件的大小、位置、颜色、透明度、旋转等属性的变化。 同左 关键 ???插入空白关键帧 ???首尾可为不同对象可分别打散为矢量图 ???插入关键帧 ???首尾為同一对象。先将首转为元件再建尾关键帧属性的改变:位置--选中,移;其他属性--选中元件在此元件实例属性面板中改属性 ???只需首关鍵帧即可 对首关键帧应用“补间动画” 特性 ? 可实现动画滤镜(让应用的滤镜动起来)。 可以利用运动引导层来实现传统补间动画图层(被引导层)中对象按指定轨迹运动的动画 可实现动画滤镜(让应用的滤镜动起来)。 注意: 在Flash中补间形状(形状(变形)动画)只能针对矢量图形进行,也就是说进行变形动画的首、尾关键帧上的图形应该都是矢量图形, 矢量图形的特征是:在图形对象被选定时对象上面會出现白色均匀的小点。利用工具箱中的直线、椭圆、矩形、刷子、铅笔等工具绘制的图形都是矢量图形。 在Flash中传统补间(动作(动画)補间动画)只能针对非矢量图形进行,也就是说进行运动动画的首、尾关键帧上的图形都不能是矢量图形,它们可以是组合图形、文字對象、元件的实例、被转换为“元件”的外界导入图片等转为元件能修改的属性参数比较多,因此在上表对象中统一为元件 非矢量图形的特征是:在图形对象被选定时,对象四周会出现蓝色或灰色的外框利用工具箱中的文字工具建立的文字对象就不是矢量图形,将矢量图形组合起来后可得到组合图形,将库中的元件拖曳到舞台上可得到该元件的实例。 滤镜:图形效果可以为文本、按钮和影片剪輯增添有趣的滤镜视觉效果。使用补间动画可让应用的滤镜动起来 ? 遮罩层的应用 1.???建立各图层中对象:可先建欲作被遮罩图层再建欲作遮罩图层 2??欲作遮罩图层在上,图即为通透区???欲作被遮罩图层在下 2.???效果制作:其中一层做动画设计等 3.???将欲作遮罩图层(现为普通图层)转为遮罩层:快捷菜单中转欲看效果将两图层锁住 ? 引导层与运动引导层的区别: 引导层的应用 引导层起到辅助其他图层静态对象定位的作用。單独使用(无须使用被引导层)引导层上的内容不会输出(即不显示在发布的 SWF 文件中),性质和辅助线差不多 为了在绘画时帮助对齐對象,可创建引导层然后将其它图层上的对象与在引导层上创建的对象对齐。引导层不会导出因此不会显示在发布的 SWF 文件中。 任何图層都可以作为引导层 图层名称左侧的辅助线图标表明该层是引导层。 运动引导层的应用 要控制传统补间动画图层(即被引导图层)中的對象的移动可使用运动引导层。 1.???建被引导图层:建内容及动画 2 内容可以使用影片剪辑、图形元件、按钮、文字等,但不能应用形状(矢量图) 2 最常用的动画形式是动作(动画)补间动画 2 被引导图层可为多个 2.???建运动引导层: 2 内容可以是用钢笔、铅笔、线条、椭圆工具、矩形工具或画笔工具等绘制出的线段 2 导出影片中此层不可见 3.???附着:在被引导图层动画开始和结束的关键帧上,让元件的注册点(选中元件上的帶十字圆)对准运动引导层线段的开始和结束的端点 注意: 2 “被引导层”中的对象在被引导运动时还可作更细致的设置,比如运动方向把【属性】面板上的【路径调整】前打上勾,对象的基线就会调整到运动路径而如果在【对齐】前打勾,元件的注册点就会与运动路徑对齐 2 在做引导路径动画时按下工具栏上的【对齐对象】功能按钮 ,可以使“对象附着于运动引导线”的操作更容易成功 2 过于陡峭的運动引导线可能使运动引导动画失败,而平滑圆润的线段有利于运动引导动画成功制作 2 运动引导线允许重叠,比如螺旋状运动引导线泹在重叠处


VIP专享文档是百度文库认证用户/机構上传的专业性文档文库VIP用户或购买VIP专享文档下载特权礼包的其他会员用户可用VIP专享文档下载特权免费下载VIP专享文档。只要带有以下“VIP專享文档”标识的文档便是该类文档

VIP免费文档是特定的一类共享文档,会员用户可以免费随意获取非会员用户需要消耗下载券/积分获取。只要带有以下“VIP免费文档”标识的文档便是该类文档

VIP专享8折文档是特定的一类付费文档,会员用户可以通过设定价的8折获取非会員用户需要原价获取。只要带有以下“VIP专享8折优惠”标识的文档便是该类文档

付费文档是百度文库认证用户/机构上传的专业性文档,需偠文库用户支付人民币获取具体价格由上传人自由设定。只要带有以下“付费文档”标识的文档便是该类文档

共享文档是百度文库用戶免费上传的可与其他用户免费共享的文档,具体共享方式由上传人自由设定只要带有以下“共享文档”标识的文档便是该类文档。

还剩5页未读 继续阅读

我要回帖

更多关于 补间动画的对象是什么 的文章

 

随机推荐