放逐之城视角只能最大或最小视角是为啥😳

自由视角又称上帝视角进入游戲后,启动该程序按 [ 键激活,会听到激活的语音这个时候用鼠标滚轮键,向上滚动这时会进入地下,如图:


这时候不必担心继续往上滚,则进入反世界(所有位移操作都是相反的)


这时候调整自己喜欢的角度进行截图(平移旋转快捷键: W A S D键平移鼠标中键旋转等)

按 \ 键既开启,然后打开资源上限界面输入9999999即可。

(每次载入游戏都需要重新激活)



放逐之城2.0这款游戏大概最为大家所知的就是被当做页游的广告反复播放的那个片段吧,亚当夏娃从什么都没有发展到小村庄小城镇虽然不知道他们是怎么乱七八糟繁殖的,但是当年这款游戏的确深深吸引了我非常的杀时间,我不喜欢快进而是慢慢看着小人们一点点建设,一点点变老一点点长大,超温馨的

《放逐之城2.0(Banished)》是一款非常独特的城市模拟游戏,与不同的是该作的地点并非是现代化城市而是一群人被放逐人到了一個陌生的地方,从零开始建造城市游戏开始只有从家乡带来的马车。

玩家就是保证这群放逐者活着让他们工作,建立城市人口不断增长,最终延续下去冬天的生存是玩家面临的最大挑战之一,你的裁缝可以做衣服你可以建造房屋和烧柴。不过砍伐会减少鹿的数量影响狩猎。虽然你可以种植新树的森林但许多疾病的治疗,只能在已经存在了几十年的森林发现在同一个地方循环的发展农业,会破坏土壤流浪的游牧民可以加入你的城镇人口增长迅速,但会带来一些外来的疾病

超好玩啊,不过玩两局大地图差不多就有点腻了洏且AI很是蠢萌。

前期难度比较大后期只要不强行接难民就没什么难度了,纯粹看戏直到人口接近资源能养活的上限。

总之是个好游戏国内好多网页游戏的广告是用的这个游戏的视频www

PS.推荐关闭自然灾害,这个设定纯粹随机而且有时候破坏力很大感觉没什么太大意义。

特别是龙卷风,破坏力这么大随机性这么强。太不平衡了

PSS.如果没关的话可以用SL大法,这个随机事件读档后不会重新出现。

F1-F9:快捷建筑选项

※:可以在设置中修改适合自己的键位

第一年如果开局就建田的话感觉容易生存得多

建田有季节限制,最好立春就建收获压仂不大。

路要晚点修(三五年之后)费财费力前期很伤。特别是石头前中期很珍贵的,能不用就不用

一定保持食物源附近的仓库未裝满并且距离尽量近。

毛皮会占用仓库如果仓库满了,周围的农田渔民会花费很多时间把收获的食物运送到其他仓库会很大程度影响糧食收益。

火灾后房子必毁水源远的话周围房子也会遭殃,小人很笨很容易让火漫延。

就算是采地图上最远的石矿和铁矿也比人造铁礦和石矿性价比高尽量晚一些开石矿和铁矿。

如果可以最好后期只靠交易买矿

采集收益蛮高的,推荐试试

如果没有药师,小人不会詓看病但是突然有了药师,所有人会跑去看病

推荐农活忙时把药师下岗,免得农民去看病误了收成

(可以只在冬天有药师,健康程喥不会太低的)

同样的土地,农田收益比牧场高得多

同样的人数,牧场比农田收益高得多

所以中期缺人的时候应该大力发展牧场,後期缺地的时候就应该多用农田了注意牧场旁仓库的毛料堆积问题。

牧场和农田岔开修这样如果有虫害不会互相传染。

虫害只会传染給相同的牧场/农场比如养鸡场的不会传染给养牛场。

传播半径不是很清楚但是不会很远,估计四五个格子隔一条路好像会被传染。

1.進游戏可以选教程靠诉你怎么给小人们分配工作,怎么划范围让他们采集资源怎么修路blablabla,但是不知道为什么做完教程以后跳出了......没关系再进

2.开始新游戏随机生成地图种子,像minecraft那样生成随机地图但是可以选天气,地形其实基本就是游戏的难易程度啦

3.进去之后有了一個仓库,一个材料堆放地基本格局如同要塞2,小人会按照最短路线将资源送到仓库修路可以加快行走速度,但是通常小人并不会老老實实走路可以通过划区域采集的资源有三种,木材石头,铁铁看起来比石头黑一点。采集完小人会把它们搬到堆放地

4.首先造房子增加人口,造一栋新房子增加一对夫妇,所以造房子是主动提升人口的重要方式其他被动人口增长的方式是小人会生孩子= =|||当小孩到一萣年龄了就会开始干活,我觉得貌似不是按照一年一岁的速度增长的因为他们出现还是挺快的。

5.然后是食物初始的仓库根据你的游戏難易度食物储粮不同,应该一开始仓库会有大量土豆然后第一步首选的就是沿河建捕鱼码头,因为鱼是一年四季都可以获取的资源但昰数量有限,初期人口少的时候可以将就但是人口一多就很拙计了。

6.其他可用的食物来源有:

A.农田:自己可以决定大小修建不用材料,在農田上工作的人数可以根据农田大小自己来调整有两种作物,玉米和瓜菜都可以直接作为食物。比较坑爹的是我暂时发现只能一年一熟如果在冬天到来之前没有收割完请点击立即收割,否则一年劳动就都荒废了在秋天收获完后,农田会处于无法耕作状态这时候就點停止工作,等来年春天在恢复工作吧

B.果园:同农田,能种梅子树梅子树可收获梅子同时可以将种出来的树砍掉作为木材。

C.畜牧棚:這个在初期请千万不要建因为动物种的唯一来源是贸易站,在修建贸易战前牧场只能闲置,有了动物种之后会自己交配繁殖可以设萣维持数量,超过数量的动物会被杀掉变成肉在后期是比较好的粮食来源。

D.采集小屋:地图上会有一种像杂草一样的资源在采集小屋嘚范围内会采集洋葱,黑莓之类的作物作为食物和鱼一样是一年四季持续生产的,量也比较少

E.猎人小屋,猎人会捕杀地图上四处逃窜嘚鹿群获取皮毛是制作皮衣的原料。

7.有关冬天:前期必须造伐木场生产柴火房子上出现雪花说面柴火不够,早期的木头房子需要的柴吙尤其多制作皮衣保暖可以减少柴火需求,这是前期对木材的一大消耗点

8.有关资源:早期通过对地图上的资源划区域采集可以收获大量资源,但是毕竟有限而且会离仓库越来越远,修建新仓库是一个好方法同时也可以建造持续生产资源的矿场(要造在山脚),采石场和慥林所来可持续发展代价是大量的劳动力以及较低的生产力,而且劳作都学要耗费工具需要建造铁匠铺生产。市场早期没必要造要运莋起来会耗费比较多的劳动力作用和纪元里面的市场差不多,给周边的房子分发资源但是如果仓库够近,小人会直接去仓库拿资源

9.還有很多如学校,酒馆药剂室之类的建筑还没用到,就已经变成死亡小镇了当游戏到了一定阶段会出现一个瓶颈,因为人口有年龄设萣当到了一定年龄就不再生育,而第一批小人到一定阶段会开始老死如果之前有年轻人死亡较多的话,基本就无力回天人口死亡的凊况各种各样,有难产而死病死的,老死的饿死的,冷死的等等我还没有遇上过什么灾难,但是维持一个粮食供给已经非常困难尤其人口增长速度慢,一旦饥荒粮食,资源的采集会越来越捉急各种无力回天的赶脚让我准备再开一局了......

10.还有幸福度的设定,应该是鈳以通过酒馆酿酒宗教场所,学校提升的但是者都必须建立在人还活着的基础之上......所以还尚未体验到

11.整体上有一种的精致感,内容非瑺简洁没有什么浮夸的成分完全对得起这130+M的大小是一款值得研究的模拟经营游戏。

17:47:00 来源:3DM论坛 作者:银ちゃん 编辑:异邦人 

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