六年级绘画想学画画(之前有学到画静物素描)去哪里学比较好想学个几年,谢谢!

10000+字告诉美术生们绘画应该怎么学学什么?

混沌大学的李善友说过一句很有意思的话他说成年人学习的目的应该是思维模型。

前阵子有个老太太登机前往飞机发动机里扔了一把硬币求平安这是典型的老思维模型里思考问题。在这种落后的思维模型里面你再怎么学习实际上也是低水平的重复,不是有效的学习

首先简单介绍一下自己。

  1. 首先我是油画系毕业的同时自认为还是一个手绘主义者。
  2. 其次我是以前一个美术学院的学科带头人这就是两种完全不同的思维的模型。
  3. 15年的时候我做了一家概念设计公司的教育部门的副董事
  4. 最后还有一个身份,是上海市教委的教育評估专家

这四个身份让我分别从个人、学校、市场和整个全国的不同教育层面来考量我的思维模型。

通过这四个思维我意识到我们的學习需要一个语境,光学习一样东西你是不可能看到全貌的

大家可以想一下我们的人生历程比如几乎所有人都是从初中、高中、大學这样一路走来,那么这样的一个过程是不是会存在问题呢

初中高中一直到高校是个基础模型,但是这个过时的艺术学习的模型是绝对嘚吗

大家在学画的时候其实是首先是看中了我要学什么画种的,有的喜欢学油画有的喜欢学水彩,有的喜欢学国画……是吧

在这样嘚情况下学到一定程度之后开始选择材料工具,慢慢开始追求风格逐渐到大学里进行专业学习,而到了工作岗位以后开始进行职业创造

但是,很少有人真正的能够在工作领域里面做到职业创造为什么呢?

因为这是种已经过时的学习模型

过去的学习方式 - - -

在你之前的学習过程里,比如从使用的绘画工具一直到技术风格这块里回想起来会发现,学到的其实是农业时代的东西

而在大学里学的专业运用到職业创造这一部分,顶多学到第三次工业革命时代的那些知识

我们都知道,农业时代有个非常显著的特征以前学画时,老师会说你需要悟。

原因很简单为什么要靠悟?

因为知识和知识之间没有逻辑关联只有聪明的人或者说非常勤奋的人,才能找到它们之间的联系既是悟。

到了工业时代流程是学什么?就是学技术

从第一步该干什么、第二步该干什么一步步的学技术,这就是我们整个学习的一個大致的模型

这里面有个问题,我们从改革开放以来一直到现在学习上的思维模型总体来说只有三个。

  1. 第一个学科制是早期的学习方式
  2. 第二个项目制实际上是为了面对现在的就业方式,也是艺术学习未来的主要趋势
  3. 像美国有些比较好的学校比如斯坦福已经在开始使鼡第三个,问题制的教学方式

所谓问题制的教学方式,需要你具备结构性的思维

那么结构性思维是什么?

也就是说你要具备能够独立思考、能够发现问题并解决问题的这种能力这是艺术学习上非常非常重要的一种能力。

说到结构性思维今天的主要任务是让大家整理┅下,艺术学习以来你的结构性思维从哪里开始到哪里终结

先从大的层面,从社会环境的层面来说

首先,现在社会生产力已经发生了根本的转变没有一家工作单位会让你用铅笔来工作。我们都知道在大量工作时会使用三维软件但是现在最好最先进的三维软件连建模嘟不需要了。

第二是审美的改变我们现在的审美和以前的审美有着巨大差异。

在这里我给大家总结对一个艺术学习者来说基本的四个方媔

艺术学习的4个基本方面 - - -

第一个是在新时代形势下的审美法则,也就是现在的我们对美的理解大概到了何种程度我们经常会说唉呀你呔土了,或者这个好前卫现在这个时代它有核心关键词吗?

第二个叫分形时代的造型逻辑为什么叫分形时代?我们现在都用计算机計算机在处理造型时是使用分形的造型逻辑。

第三个就是数字工具的跨越以前我们做动画片时都是用铅笔,

后来开始用计算机那你知噵吗?现在连小学生都可以用动画软件来发表自己的作品了所有的动画的角色场景都可以自己设定,这就是工具的跨越

现在很多超级電脑都有三维摄像头,用来进行初步的扫描和建模在原来的基础上进行创造和迭代,进行审美的修饰这就是数字工具,它在不断跨越

我们原来用手写板觉得很不错,后来变成手写屏现在用超级电脑。那可能不久的将来我们会在三维中去研究、分析和表现物体。

最後还有个叫创造行为的模式一个人的能力是有限的,效率很低将来一定是在人群中工作,放大自己的能力

这四个部分比较复杂,下媔来给大家做分解和介绍

这张图片左边是施瓦辛格以前的一个角色,右边是我们非常熟悉的钢铁侠在这样对比下,很容易发现一个是陸七十年代的风格一个是现代的风格。钢铁侠漫威的这些设计比较能代表现代人的审美趣味

在复仇者联盟里边奥创和钢铁侠的设计区別很明显,

一个是通过人体的肌肉而另一个好像不是,但是你感觉它也是人而且使用了昆虫的面部。这会让你清晰察觉一个是正面角銫一个是反面角色。实际上从设计上来说奥创用的是底层肌肉简单说他就是被扒了皮的一个人。

从早期的工业化的设计到现在设计哽加趋向于生物性。

我们看这两张解剖图右边那张老头特别瘦,我们会看到它薄薄的上层结构底下其实还有底层肌肉,是互相交叉的

对这种解剖的认识是因为现在有大量的信息处理工具。而如果在中世纪或者文艺复兴时期一个设计师对解剖要如此之了解,代价是非瑺大的

我今天还和朋友在说很钦佩达芬奇。

那个时候白天村子里面死了人晚上偷偷摸摸的就从坟里把它挖出来,拿着蜡烛就开始做解剖学习在我们现在看来不可想象,现在随便下一个APP全部可以解决这种问题

我们接下来说,大家看到这个变形金刚早期的变形金刚一看就像个积木,甚至于有点像建筑方头方脑的。

现在的变形金刚我们会看到他非常复杂的零件有一种暗合的流动感,这些流动和我们嘚生物性非常有关系

我们看了钢铁侠,看了变形金刚这个时代的审美发生了什么改变?

在设计上实际上是它的几何形态在空间中的運动方式已经变了

几何形态它不是平面的,是在许多维空间当中在二维三维四维空间当中它的运动方式发生了改变。以前的方式是機械的而现在的方式是打破空间的生命运动。

这些关键词都非常重要能帮助你理解现代审美和以前审美的差别。

我们要分辨造型的好壞可以从几何形态在空间中是否流畅来判断

我们来看一下梵高的这幅作品。

早在印象派时他已获得大家的认可直到现在我们还是觉得佷棒。梵高用他天才的想象力画出风景把星空画成如此翻卷。

而这些东西中国古人早就会了。

我们看现代国画大师陆俨少的作品他鈈同于其他画家的主要原因在于他把固体的石头画成了流体,他所有的细节都在整体中一起运动这是非常了不起的。

再看最第三幅的作品这是当代艺术家余友涵老师的一幅作品,他是我以前的同事我非常尊敬的一位长辈。

这三幅画大家放在一起看看出什么吗?

实际仩它们都在画空间中的运动到余友涵老师画的时候,他直接画的实际上是我们中国人讲的气的运转有点像细胞,有点像显微镜看到嘚又有点像星空。

那么这种打破空间的生命运动实际上几乎是美的主题

最近有一个电影《异形契约》

这部电影里面的设计我们未必覺得美,但都觉得很震撼如此贴切电影。美的主题不光为空间服务还在为文化服务,也就是说审美还要包括文化的部分

当我第一次看到这个时,觉得非常有意思但是刚开始难以理解,慢慢我把片子看完就看懂了

大家想象一下人工智能所造出来的这个飞行器为什么垺务?

我个人认为实际上它像一个昆虫的幼虫因为它有一个主题——异形,它可以寄生在任何生物身上异形的飞船的灵感,我认为来洎于蚊子的幼虫

异形的主题是,人工智能对待不管是昆虫生物还是人类在它的眼里,它只追求生命的起源适应了我们中国一句古话,叫天地不仁,以万物为刍狗非常残酷。

它用一个昆虫的形状来做载体非常符合文化的主题。这里边涉及到两个关键词就是Story & Art。

Story & Art是迪斯胒工作流程里的第一关中文翻译过来就变成故事和美工,我觉得这种翻译有所欠缺在迪斯尼的工作闭环里面,它不光是故事实际上昰用故事来为文化逻辑服务。故事的跌宕起伏对它来说是第二位的文化逻辑才是它排在第一位的。而Art可不是美工那个Art是审美。

各位如果要做审美它是视觉方面的研究方向,那么你就要进行造型艺术的学习

我们都知道一万小时定律吧,说句实在话我的练习早就超过叻,可能两万个小时都有但是我觉得我没什么长进。

我一直觉得我小时候是个没什么才气的人形也老是打不准,到现在其实形也打得鈈太准我到30多岁后,从大学里出来开始到美术学院教书

为了让学生能够更快的学会,我开始思考一个问题造型艺术确实是一个刻意練习,如果它是个刻意练习的话必须首先要建立造型逻辑的思维模型,否则根本做不了审美工作

通过这个思考,我慢慢的走出体制教育走出行业,在15年时开始帮一家职业培训学校进行完整的教学系统我把这个教学系统称为职业核心能力研修班。

职业核心能力路径 - - -

无論你是从事造型工作还是从事未来CG行业的各种设计工作的,需要有一个路径这个路径很简单,只有三步第一步叫造型逻辑,第二步昰造型表现第三步是造型创造。

非常可惜的是我们传统的艺术教育的学习者,经常是直接学习的造型表现没有造型逻辑这个概念。

經常听大家说画画要凭感觉不能太理性了。这句话说对一半在底层的目标和逻辑中,绝对应该非常理性而在表现的时候完全凭感觉。其实现在我们是颠倒过来的底层逻辑非常平,在表现的时候却太理性了

接下来是我对这三个部分的一些理解。

第一个部分是造型逻輯

它首先要解决的是视觉的审美问题。它不是理论课是可以操作的视觉审美问题。第二个要解决空间问题这个空间问题不是我们说嘚空气透视、色彩透视,而是拿掉素描、拿掉色彩后纯粹研究造型空间问题

为什么不叫应用解剖?解剖课在我们大多数学校里是不受重視的尽管在行业里我们非常重视解剖,大多数人仅局限于背肌肉名称起始点和它的运动方式但是解剖对我们造型学习最大的贡献实际仩是在它的抽象形态,这是自然编程的语言是我们学习解剖最值得的地方。

我们学的素描是跟俄罗斯学的而俄罗斯人是跟法国人学习嘚。那时法国学院派已经走向了没落尽管俄罗斯人觉得不错,但是我们中国再去学的时候已经是解放后的事情再经过文革,我们的造型早就已经脱离了西方的根源

说一说为什么叫现代造型。比如说美国人画素描以理查德·斯基米德为首,包括尼古拉费欣还有一些美国的写实画家,我们觉得他们画画和俄罗斯人不一样。

古典素描的任务是研究和记录,因为它是为油画服务的俄罗斯素描的主要特征是描绘空间结构,不是明暗明暗是后来中国人把它给扭曲了。

那么美式素描是什么呢美式素描画的是抽象构成。

在美国的文化语境里怹们对商业构成,对抽象语言是比较熟悉的

刚说到古典素描和现代造型的来源和差别问题,最后一个是CG渲染

CG渲染不是表现技能吗,为什么把它放在造型逻辑里面呢

比如说色彩的亮部涂层、暗部涂层、柔光涂层各种涂层的逻辑和造型和古典油画是一样的,素描也是如此计算机在工作时,层的概念是和古典绘画学习是一样的所以它属于逻辑部分。

现在我们来看一看造型表现可能会涉及到的内容

第一個叫传统写生的改良方式。现在大家都不写生了所有资源都从网络上找。但是任何从网络上来从通过照相机取得的素材和我们眼睛的差距是非常巨大的。两个差距色彩上的差距和空间上的差距。我们没办法写生可以通过在屏幕上进行改良。

这种改良的写生方式包括外出写生学习的方式也要改变,就不可以再像高考时那样的方式去画画水粉画并不是西洋绘画的传统,西洋绘画的传统是雕塑、模型淛作之类是手工的东西,都属于表现部分

最后是cg表现,这些cg表现其实学起来非常快

这三部分是职业核心能力的路径的部分,第一个昰造型逻辑第二个你才有资格去表现,因为你连逻辑都不知道你的表现都是无用的。最后是造型创造

各位未来所要面临的思维的模型是一种以造型逻辑为引申的设计学习法。

咱们先看图现在看到的是青铜器的图。

青铜器这这个上面的花纹我给他做了一个镜像大家會惊讶地发现是羊头。假设这个过程是我们的祖先一个写生的过程它的写生和我们现在说的这个画素描写生是两码事情,那么他是用什麼样的方法呢他是如何做设计的呢?

我们再来看一看下面一张图有两个未来的现代的飞行器。这个作者他是做美国队长设计的一个作鍺你能看得出来吗?其实这个也是羊头

我不评论这个做的是否好还是不好,但是我能看出他这个做法实际上是一种写生是从造型逻輯引申而来的一种设计。

再来看下面这张图这个是复联里边的幻视,

带左边那张图一起分析模特的原型是一个流浪汉,但我很欣赏它嘚胡子有点像哥特的教堂,特别有一种庄严感我觉得每个人都有自己的尊严,所以我以前发帖说每个人脸就是一座教堂

幻视在设计時,脸上有很多划分我之前看到过一张大图,幻视的法令纹里面居然是有图案的我相信这个设计师对人物面部的理解能力非常有功底。这种功底必须要有很强的造型逻辑才能做得到。

我们来看造型逻辑如何而来

星球大战里边的达斯维达,他的脸是猫科动物、昆虫、骷髅再加上人物脸部的这个起伏而来

这里涉及到了造型研究和设计的三个问题,分别叫同构异形、异构同形、异形异构

头骨,我们再熟悉不过看到头骨等于看到我们自己。但一堆头骨放在一起时如何快速分辨它所有在细节上的不同呢?

头骨的构造大家都能理解结構大家都是一样的,但是世界上没有一个头骨是相似的如何分辨?

在学画的第一步所要做的事情是能够在相同系统里边看到不同,这個是造型学习的第一步关键连在哪里不同都看不见,就那等于是脸盲症什么都做不了。

两三个放在一起没问题同时有20个30个放在一块,而且必须在短时间里边辨别甚至要描绘出它的本质上的差别,这是很难的需要训练。

江苏卫视的最强大脑我现在回家也很喜欢看這个节目。其中有很多科目回想起来我画画的时候,大脑在运作时和里边的许多比赛项目是一样的我在细节和整体的观察的方式,有洎己的系统和方法做我的大脑的决策,那么这个需要训练否则根本无法判断对和错。

我们在平面上在一堆细节当中去分辨不同是有難度的,在空间中则是另外一个难度等级在二维的东西要在三维当中去看,看三维的东西要在四维看

比如说同样是头骨,我的切入点茬如何在三维当中看因为我是在纸上画画的,面对一个模特我如何做他的切片依据是在哪里。该从哪里入手这个就需要重新建立思維模型。整个头颅的形变也是角色设计的最起码的基础

如果是纯艺术家,这也是你描绘人物的第一个基础将来大家来到行业后可能要進行各种各样的设计时,你要知道头部的基本分块的方式

我看了许多教科书,大家对头部分块的方式各不相同这会产生沟通和思考上嘚混乱,所以我做了一个黄金头骨

有了这个核心的头骨,接下来有肌肉的块当有了这个肌肉块以后,再要做的是在肌肉上面的运动表層底层肌肉大家都差不多,但是脸部的脂肪的皮肤的褶皱却各不相同而且它是几何形状的,在空间当中的

皮肤褶皱为什么会产生呢?长期的运动产生的这个是我们学习解剖到最后画皮肤所能得到的帮助。这些东西不是套路都是我们平时就在做的,是传统的思维方式并没有错。

刚才我说了所有前面说的那些方法都是传统的套路后面三个可能就比较困难,分别是形体的分形、特征几何形态和体积邊界

形体的分形是几何在空间中的运动方式。另外一个是几何在空间中的个性表达还有一个是几何模块的组织方式,都是造型逻辑的蔀分

我们来看这张图。施瓦辛格是叫形体的分形。

大家看施瓦辛格这张脸上有大量的六边形、五边形、梯形他的这个鼻尖上的六边形和嘴嘴唇上的顶点的六边形,还有下巴上的六边形各种形状相互制约,嵌套迭代重复为什么呢?

第二张图片是一个叫韩雪的影视演员。

看脸部的分析我们会发现韩雪具有一个非常精致的鼻子,我会形容就像一朵莲花一样它精致在哪呢?鼻翼的底部是一个六边形狀鼻孔也是一个比较对称的六边形。

她的嘴唇很有意思恰恰就是它块面的分割方式,尤其是她嘴唇当中有点像一个小狗在吐舌头一样

最让我惊讶的是她的下嘴唇的正面是一个非常硬朗的五边形,很漂亮很完美在她的下巴底下的这个截面上居然是一个爱心。

首先看施瓦辛格这个男性的脸比较方。在他的脸上直线的东西比较多施瓦辛格这张脸是一个宏观的分析法,而到韩雪是一个局部的分析法而這种局部和宏观的分析是有底层联系的,这种宏观的联系和解剖有关系而解剖和黄金头骨有关系。这些东西必须全部连起来才能看得见否则这么细小的几何你是看不到的,因为你没有依据

而第三种方式大家一直在沿用,是一种错误的方式也是我们最常见的。

亚历山夶和贝多芬刚学画时就开始画这个。说句老实话我当初画这个没得到什么进步。因为这个分析法是错误的这个分面法是错误的。这種分面非常机械不符合生物的原理,不符合审美生物性生长不会,这是计算机的机械的分法大家看这张图,

这是计算机识别面部各种点和点连起来。用这种方法去打形的人多的是因为底层的东西不知道,也只能靠铅笔量来量去然后靠天赋。有的人天赋很好对圖形超级敏感,也能画得很准一直画到老也行。但是这种方式是机械的不符合审美需求。你能把脸画得很像但是无法知道它美在哪,无法去创造

那么正确的方式应该怎么样?我给它起了个名称叫体积的边界

在脸上,它有几何形态的界定这个体积的边缘在哪里结束,你得分得清楚

如果把这个框线拿掉,人脸上肉乎乎的你怎么分呢?

这个要学习审美需要有一系列的逻辑和方法来界定。

接下来我们讲讲什么叫内外的关系。

现在这张图是我在上课时给大家做的一个分析是骨骼,我的目标是把它画成流体

我们都知道骨骼是固體,我认为最重要的是当它成为一个整体的时候它是如何在空间中流动和扭曲的,不掌握这个东西你就无法理解它体块的扭曲不理解體块的扭曲,那整个人物就不会生动

最左边的很明显,里边是骨头外面是肌肉块。我们除了脊椎以外所有的骨头其实都是脊椎骨,那么当骨头产生流线后会造成肌肉体块的扭动

我不太赞成很多教科书上把人物体块变成柱状、圆柱体、方块,这种做法是武断的和机械嘚

还记得前面施瓦辛格和钢铁侠的比较吗

强烈建议你们去理解空间中扭动这个概念,否则画出来的东西永远是僵的

现在我们看到的是根据截面朝向的不同而做的一些空间体块,

我把它称之为叫空间占有方式的一种训练很多人会说管老师画画为什么要这么麻烦,我告诉伱这是最简单的方法如果不这么做,你的麻烦才更大我来解释一下啊为什么麻烦会更大。

我们有时候画脸不错身体也不错,画到手囷脚大多数人就完蛋了为什么呢?手的关键不是在手的特征、皮肤转折、外形、外轮廓这些都不重要,尤其是外轮廓因为外轮廓千變万化,永远没有规律可循

手的生动性在于所有关节的截面在空间中形成了不同的流线产生的节奏,但是看不到关节截面变化就无法判断外形是否准确。当你描绘了手部的所有关节的朝向以后你才有资格去可能找到外轮廓的准确性。在这个基础上你才会非常自然的畫出皮肤的这个褶皱和倾向,甚至可以默写一个非常生动的手这就是从里画到外的最重要的一个方式。

很多朋友会说老师你这个太难叻是吧?我是个初学者根本受不了。一只手上这么多关节这么多朝面和透视,这些透视还要有逻辑观念要连贯在一起非常。

在画这個手之前你得先画一些空间中的基本练习,从直线构成到曲线构成都要进行一些练习

那么问题来了,假设一个油画系的人在画手让怹去画室内设计,肯定很不乐意但是这个是必经之路。没画过这个画手不可能的,因为这是在固定空间中的一个比例比较简单。

几哬特别夸张这是中国人的东西,是审美上的东西也就是几何美感,你要懂

简单几何做完要做一点流体。

以前有个课程专门画动物動物骨骼写生比较方便。画不到真人可以先画一点自然博物馆做点写生,之后才到人体

我把这些称作为容器。容器里边既没有明暗吔没有材质,也没有色彩什么都没有,就是研究空间占有方式没有这些能力,明暗动都不要动纯粹给自己添麻烦。有了这个能力之後我们再往下走

这是我学生时代画的古典素描的习作。这双腿上有大量皮肤的褶皱的线或者是有块面。我有了容器以后我可以往里边承载东西比如说轮廓的粗细变化。

这是老年人的躯干的一个局部我在画这个画的时候,想到了和陆俨少的山水是一回事

每一处细节嘟在整体中的运动,必须得前面做过功课否则运动不起来,画出来的东西就一堆杂乱无章的线条而已不会成为这个这个形体。

有了古典素描的能力你才有能力去画明暗素描。

这是一张很小的明暗素描可以看到上面的排线及肌肉,肌肉也是也是排线这是运用古典素描的方式。

我们很多人在画素描时老师第一步就叫先教你排线,而那个几乎是无用的因为排线为什么服务你不知道,排线就是多余的

我这个素描看上去也有排线,但是从古典素描的要素来的但排线的依据是基于我懂得容器,这是非常关键的也是古典素描要完成的任务。

所以古典素描是起一个记录和研究的作用为油画服务。

我小时候学油画的时候老师跟我说好的油画感觉会发光,我完全想象不絀来为什么会发光直到我到了卢浮宫,到了奥赛一看果然那些油画真的会发光。

我们来看这些油画一副是伦布朗的,一副是鲁本斯嘚

尤其是鲁本斯的,感觉上看不到笔墨但是凑近了看它那个皮肤真的是闪闪发亮。

为什么呢因为他所有油画的用笔,在绘画的时候所用的轨迹和我前面画古典素描是一回事儿他是顺着形体和肌肉的方向来的,每一笔都是如此甚至于大量的笔刷,实际上就是在描绘皮肤皱纹所以当光一打以后感觉那个皮肤在发光。

安格尔是新古典主义了他的油画的主要的特征就是在空间当中完美地表达了几何。峩们来看一看它在油画上的用笔如果你看原作,你很惊讶那个皮肤的丝丝入扣,看不到一丝破绽但是就像真的皮肤一样。

他的所有嘚用笔全和底层逻辑有高度的关联我们会看到那种微妙的明暗的变化。其实只要他当中有一笔是错位的那个素描马上就错乱。

俗话说嘚好艺术从看不见的开始到看得见的结束,那么看不见的开始是什么开始就是造型逻辑,造型逻辑实际上是看不见的底层而造型表現是看得见的程序,非常重要

冷军画油画和传统很多人写生油画完全不同,因为我们的传统是跟俄罗斯来的而冷军的油画方式,不是俄罗斯的方式非常像古典的方式。

这里有个程序问题从材料上的各种用法到画画的步骤到我们现在的CG画法,就是一个程序问题那么這个程序在CG里面我们要分层,那凭什么分层得有逻辑,那个底层是为看不见的东西服务的

造型设计我分成两个部分。

我们来看一看美國的学校他们如何用造型逻辑来做设计。

这张是一个清华大学毕业的学生画的一个作品还有这张是他做的空间站。

再往下看建筑就昰他们做的电影概念的东西。

总体上来说有两种方式一种叫以设计逻辑为引申的项目工作法,原理上来说我们国内的绝大部分的学校是鼡这样的方式在做教育这本没有错,什么叫以设计逻辑为引申就是100年前的包豪斯的东西,而项目工作法也就是目前比较主流的教学方式

而未来的学习我认为应该是以造型逻辑为引申的叫设计学习法,这两种方法的出发点和方式完全不同

现在社会对人的要求不是一个唍全机械的按照项目流程来工作的人,甚至于你现在进去公司后需要你来设计流程因为每个项目都不一样,而且节奏非常之快会要求伱创造。

我们已经从一个生产型的国家很快就要变为一个家族价值输出型的国家那么对艺术人才的要求发生了改变,你的学习方式要随の而变否则无法适应这个时代。

刚才说了很多造型逻辑上的东西大家看了我也跟计算机做了比对。我们一直在担心计算机会替代我们嘚工作可以放心的是在视觉审美这一块计算机替代不了你,但是在视觉表现这一块计算机现在已经替代你了那么造型逻辑是帮助你进荇审美创造的第一个重要工具,否则的话计算机做的,在表现方面那是远远超过你的

最后再次总结一下造型逻辑到底是什么。

造型逻輯到底是什么 - - -

造型逻辑是研究几何形态在空间中运动组织表现与再创造的前提形式是大脑的运行方式和行为界限的训练。

很多同学就要問了我学过画画,怎么和大脑运行方式有关了呢

非常有关,在传统的艺术学习当中尤其是中国的对造型训练的理解,认为最大的技巧是你的内心

所谓内心说白了就是你大脑活动的方式。我经常会说到在做绘画练习的时候会有骆驼穿针尖的这种事穿过针尖后一瞬间伱还得变成骆驼。

每一个行为里面追求的训练目标是不一样的在做平面时不要去想空间的事,在做空间时不要去想平面的事如何把它┅层一层地串联起来达到高效的学习,这是造型逻辑要完成的任务

造型逻辑是如何而来的?

它是时代的产物首先我刚才说生产力变了,审美变了行为变了,它是为时代来服务的是为现在的人来服务的。

第二个它需要时间的积累这是我的任务。我会把我几十年来所填过的坑把它全部填平了以后找出一条比相对来说比较清晰的路,把不必要的信息全部砍掉让我来告诉你。造型逻辑要站在各个专业嘚不同层面来综合考量

最后一个是大脑认知。我们以前画画都讲凭感觉但是往往忽视了大脑有自己的运作方式。这个在练习的时候要當心

想要系统学习绘画的逻辑思维模型,可以参考为期半年的造型逻辑训练课程

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为了避免盲目从众我们的确需偠了解以下绘画的理论知识

周sir毕业于中央美术学院,掐指一算正儿八经学画画到现在有十三年了。不过很多时候我们不能以单纯入行時间来衡量一个人的能力,就像题主在这里郑重提出“零基础学画画需要首先了解哪些理论知识”这样的问题一样,说明很多事情其实並不需要13年才能成为专家因为这过程中,我也走了一些弯路

这其中其实有很多理论经验与方向,需要跟所有想学画画的人分享这也昰我从事教学以来,反观自己这么多年的学习才惊讶的发现,我所走过的路其实是可以完美的串联起来的也是在最近一两年,我才形荿一套自己的绘画学习思路在这里,我想分享给大家

我们从百度上搜索学画画,会看到这样的景色

大家可能会发现你这么一搜,是搜不到自己想学的“水彩色粉,油画彩铅,国画墙绘,壁画漫画,游戏原画设计手绘等”这些“好看的,有趣的”画种的

搜絀来的全是这种“丑丑的,黑白的不感兴趣的”,是不是而我猜几乎是没有多少人是抱着学这些东西的目的来学画画的。而大家更多嘚是想学以下这些

但是现实不是这样,我们不管是线下画班还是线上教学,很少会有人说专门教你直接画油画直接画水彩,或者是銫粉往往需要从素描开始学起,类似于以下这些石膏几何体静物素描。这其中的原因却很少有人知道。有一些地方会强行教你零基礎画彩铅这其实会就类似与有人专门教你“30天减肥”类似的广告一样,纯粹只是去错误的带节奏因为大家知道的,减肥这种事情需偠的是学如何一步一步养成好的生活习惯。而不是投机取巧那样后果一定会很惨。

这张画不解释,初学者都懂
这张也不解释初学者慬

大家看到这些,一定和我一样仿佛像看到了阔别已久的亲人。

其实国内的这套绘画教育系统是来自于徐悲鸿先生从欧洲带回来的以傳承文艺复兴为基础的“学院派”系统。再吸收了一些苏联的学院派教学从而形成了目前国内现有这一套绘画教学系统。

给大家回顾周sir嘚学画历程给大家做一个简单的参考。

2005年:素描:铅笔排线石膏几何体

2006年:素描:单个水果,静物(色彩:刚开始接触水粉颜料,畫简单的单个水果)

2007年-2008年:素描:组合静物(色彩:是静物组合)

2008年-2009年:素描:石膏人像(色彩:组合静物)速写:全身人物

2010年-2012年:素描:人像(色彩:人像和组合静物)速写:全身人物与组合场景

2012年以后:自由绘画阶段

看上去很枯燥很无聊,但这确实是国内所有学画画嘚人都经历了的。

可是为什么一定要画这些几何体,为什么要画这些静物呢??难道不能直接画人物肖像,画风景吗赶紧来解释解释!!

现在我回头去看我所经历的那些,我发现我毕业后或者说考上美院后,再也没去画过什么几何体了静物也很少很少画,說明我内心其实也不喜欢画它们应该几乎没有哪个人内心是真正喜欢画石膏几何,那画它们的意义在哪事实上,谁都没有告诉我是峩自己这两年真正扎进绘画教研后,才得出了以下结论

核心观点:再复杂的物体,都是由基本几何体构成

方法论:这里我总结了四个基夲几何体(球体方体,椎体柱体)

1.几何体可以概括任何可见形状。

2.石膏几何体的训练意义在于让我们建立“初步的几何体意识”,當掌握基本几何体后就可以去应对更加复杂的组合物体。

相信大家现在应该能看懂网上一些这类结构素描训练背后的意义了

1;基础素描:是最基本的单个几何思维模型训练

2;静物素描:是复杂的多个的几何思维模型训练

3;风景素描:是多个复杂几何的组合布局思维训练

那人像呢?人像的训练意义呢

难道只是为了画的玩吗?在基础绘画学习中人像排列在中后期,也是难度较大的一个训练版块一切训練背后,必有原因

那人像的训练,其实是对“扭曲化几何思维”的一种训练

开始有点绕口了是不是,我们来看点大家看得懂的

是不昰特别亲切?!这是我们小时候都会画的一只小鸭子尽管我们各地的画法口诀都不一样,但是奇怪的是,我们都能够画出一样的一只鴨子出来

鸭子多么复杂,多么难画但是大家还是小朋友的时候就能画出来,这背后的原因是什么

因为,就像我们之前的那些几何体思维模型一样如果你经常去训练自己画鸭子的那个口诀,或者说是思维模型你就能很快具备画好一个复杂物体的能力!人像也是如此,我在我的人像班里面就是这样训练我的学生的

接下来给大家看一下周sir在课堂上给大家画的一个“鸭子口诀”,也就是人像的基本模型

所以人像其实就是半球体+楔体

那相应的眼球,鼻子口轮,我都用几何模型概括出来上图就是人像的最基本模型,大家只要反复詓训练这个模型能力就能上升很快。

不同人的模型体块其实大同小异接下来我来就此基本模块,来给大家看一下我针对下图(魔兽世堺中的兽人)做的改良版模型

在人像基本模型上我只改大了口轮单元模型改小了眼球和鼻子的单元模型然后基本的兽人特征就出来叻,接下来就很简单了

然后,你会发现接下来的一些形体,无非是一些“扭曲过后的几何体”

今天一口气给大家梳理了一遍素描学習思路。这也是我学画画13年来第一次这么系统的从“几何模型思维”来梳理我的学画画经历,这其中足以看出来我走了不少弯路,要昰我刚开始学学画画的时候老师就按照这种教学体系来训练我,我就不会现在在这里给大家写知乎文章了哈哈(或许我早已成绘画奇財)。再附上我利用几何思维画的《权力的游戏》系列步骤图大家好好回味回味,复习一下

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