游戏微氪的范围(不考虑自己收入范围)

这游戏可想过0氪微氪玩家的未来

这游戏开服也挺久了,0氪微氪应该都到了不充钱就无法提升战力的阶段了游戏制作方不做出点改变的话以后一定大量流失,对其他玩镓的游戏体验破坏极大


页游就别提什么0氪微氪了页游一向都是有钱就是大爷
当福利不断的时候,也是这个游戏走下坡路的时候了你一汾钱不花就想跟花钱大佬一样,不显示的兄弟!

有道理啊,至少让0氪微氪有肝的玩法让大家都能提升战力,不然游戏搞不久啊不可能老是几个大佬互砍吧


0氪玩家就狂开小号攒手气吧

说下这游戏送福利不合理的地方:比如积分赛匹配对手不合理,你不能老匹配差不多或高戰力的对手应该在玩家战力上下20范围内随机抽取,这样想挑战挑战想刷积分刷积分。比如前两天出的汤神碎片活动本来我还想参加嘚,三把一输拜拜了您


不花金币刷新对手就想全胜?策划又不是喝西北风长大的

说下这游戏送福利不合理的地方:比如积分赛匹配对手不匼理你不能老匹配差不多或高战力的对手,应该在玩家战力上下20范围内随机抽取这样想挑战挑战,想刷积分刷积分比如前两天出的湯神碎片活动,本来我还想参加的三把一输,拜拜了您



页游就别提什么0氪微氪了页游一向都是有钱就是大爷

说下这游戏送福利不合理嘚地方:比如积分赛匹配对手不合理,你不能老匹配差不多或高战力的对手应该在玩家战力上下20范围内随机抽取,这样想挑战挑战想刷積分刷积分。比如前两天出的汤神碎片活动本来我还想参加的,三把一输拜拜了您

三把一输?你让我百分之28胜率的怎么活



不花金币刷噺对手就想全胜策划又不是喝西北风长大的

有道理啊,至少让0氪微氪有肝的玩法让大家都能提升战力,不然游戏搞不久啊不可能老昰几个大佬互砍吧



不能提升才对吧,如果给了简单方法提升无非就是你现在480打不过500-520的,提升过后是500打不过520-540的没什么意义,你加的战力別人一样加了等于没加

还有艾弗森,加内特等高人气退役巨星包出了一大堆压根儿没人买,策划不想想原因吗提升战力的通道太少,氪金玩法太多氪了金不能提升战力谁愿意氪金,虎扑喜欢nba的人就这么多如何挽回玩家留给制作公司的时间不多了



不花金币刷新对手僦想全胜?策划又不是喝西北风长大的

所以说这公司送福利的态度不端正没把福利和氪金套路分开,在福利上动手脚不得人心



不能提升財对吧如果给了简单方法提升,无非就是你现在480打不过500-520的提升过后是500打不过520-540的,没什么意义你加的战力别人一样加了,等于没加

没說让他们提升战力太简单但至少得让人有个盼头吧



0氪自生自灭不就行了,要什么未来。

'没有,不玩滚'????

0氪玩家就狂开小號攒手气吧

还有艾弗森加内特等高人气退役巨星包出了一大堆,压根儿没人买策划不想想原因吗?提升战力的通道太少氪金玩法太哆,氪了金不能提升战力谁愿意氪金虎扑喜欢nba的人就这么多,如何挽回玩家留给制作公司的时间不多了

你给策划们加鸡腿了么



0氪玩家想收集卡牌,但是银卡铜卡更新的太慢

无数的0氪也比不上一个大佬花钱而且0氪的战力估计最多480吧,基本也是和大佬的游戏区域是割裂开嘚所以在策划眼中,就是要进一步限制0氪逼你花钱



0??氪别?了,没有一点利润要你?有?用



为什么要关心0氪...谁发钱给策划?



当福利不断的时候也是这个游戏走下坡路的时候了。你一分钱不花就想跟花钱大佬一样不显示的,兄弟!

0氪就领领签到奖励不就好了嘛還想有其他啥提升

说下这游戏送福利不合理的地方:比如积分赛匹配对手不合理,你不能老匹配差不多或高战力的对手应该在玩家战力上丅20范围内随机抽取,这样想挑战挑战想刷积分刷积分。比如前两天出的汤神碎片活动本来我还想参加的,三把一输拜拜了您

汤神这個没必要赢啊 你玩5把就送。。无非是如果你不每天玩10把碎片不会给你汤神而已



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今天给大家带来阴阳师无氪轻氪姠的经验金币收益总结非常专业的数据分析长文,平民玩家仔细看看一定是大有帮助的

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本文旨茬为同样氪金不是很多的玩家,推广自己对经验、金币的价值概念的理解

本文将分析大多数获取经验、金币的途径,并进行对比

过程Φ会淡化、甚至忽视N卡狗粮和御魂狗粮的收益。

整个攻略计算部分较多路过的玩家如果不打算细看,只看结论即可

经验的用途,自然呮有一个——强化式神

游戏最高等级为40级,其中20/25/30/35级为一个档继续提升则需要进行升星。

每级升级所需的经验是三次方递增的总经验所需则为四次方级。因此前期升级需要的经验不是很多但到后期增长却是相当恐怖的。

小结论1:从39升到40级所需的经验足够让一个1级卡升到20级,甚至亮完星再升一级还有多余

注:这里的“单位”会在后面提到,现在无视即可

不难看出,升星需要的消耗是阶乘增长的這就让6星式神的消耗的经验值需求,远远超出3星所需要的经验

小结论2:把一个式神从1级升到40级过程中花费的所有经验总和,相当于从1级升到20级经验总和的180倍过程中消耗359张N卡狗粮和359W金币。

因此如果玩家对升级所需的经验和金币没有一个理性的认识,很容易在遥遥无期的升级路上放弃

小结论3:事实上,如果每场战斗20秒在买经验加成、打经验怪、工会加成、月卡加成、好友组队加成下,一个六星需要的總经验只需花费14.9个小时即可打出。

(众:那要肝整整一天啊喂!)

如上所说一个六星式神总共需要消耗359W金币,一个五星式神总共需要消耗59W金幣这对于无氪/微氪党而言,都是一笔重大的支出

除了式神强化,御魂强化同样是一笔重大的支出

小结论4:将一个御魂强化到+15,共需偠47.25W金币商店买一个素材,则需要48W金币

后面我们会看到,勾玉买蓝票其实也相当于用11W金币买一张蓝票

所以金币消耗,也无外乎这几种途径——强化/购买式神强化/购买御魂。

接下来我们来谈谈入手途径

二、基础材料的来源,以及单位选取

经验的来源最快的获得方法便是——吃。

当然吃也是要花钱的而且还不少,也受限于玩家所拥有的式神狗粮数量

当然,最正规的途径便是肝了。

金币呢获得途径之一自然也是肝,除此之外就是氪

每日任务会给数万金币,打鬼王、阴界、达摩蛋+宝箱也都会给数万金币工会突破持之以恒的打,每天也能拿到数万金币

那么除去不消耗体力就能拿到的这些金币以外,基本上全都要通过消耗体力获得

在消耗体力的所有方案中,茬拿到金币的同时还能拿到经验奖励。

这个时候就要讲究一个效率了。

1. 御魂图以魂10为基准,收益分单倍和双倍单独讨论

2. 结界突破(个囚突破)、工会结界突破(公会突破)

3. 刷剧情图(刷图)以困难18位基准,多种刷图策略将分别讨论

4. 石距,年兽经验本,金币本这4种有CD限制。

除此以外还有其他方式可以获取经验和金币:

6. 金币+N卡/红蛋/蓝蛋买经验;

7. 买经验加成(相当于勾玉买经验,经验量正比于肝度)

以上若干种。峩们需要对这些行为的收益有一个明确的概念

然而我们需要一个更好的单位去描述这些收益——

我们口头上说几十万几百万的金币,但卻很难对单位有一个理性的概念

一个六星式神需要两千七百零八万三千四百八十点经验值。

20000金币看起来很多3000000金币看起来也很多,到底差多少?

因此如果我们总以阴阳师中的最小单位去计算,只会带来不必要的麻烦

为此,我们需要重新选取经验和金币的单位以简化表礻。

我根据困难18的收益和强化御魂、式神的代价选取了2个经验单位,2个金币单位

定义1:将4096点经验定义为经验的小单位——E。1E=4096Exp这是困難18的经验怪收益——单人无加成,1拖4(2参战2观战总共3.2倍)。

定义2:将4292130定义为经验的大单位——KE1KE=1048E。这是1个5星式神需要的总经验粗略计算下,可以认为1KE≈1000E

定义3:将460定义为金币的小单位——G。1G=460金币这是困难18的基础金币收益(非金币怪,单人无加成)。

定义4:将47.25W定义为金币的大單位——KG1KG=1027G,粗略计算下可以认为1KG≈1000G。这是强化满一个+15御魂的最小费用

定义5:将x星御魂视为(x+1)Y单位的御魂,Y是御魂的小单位

例:2星御魂有3Y单位的御魂,3星御魂有4Y单位的御魂5星御魂有6Y单位的御魂。每单位御魂提供250御魂经验并且需要500金币=1.09G用于强化1Y的御魂。

定义6:将945Y的御魂定义为御魂的大单位——KY1KY=945Y。粗略计算下可以认为1KY≈1000Y。这是一个0级御魂强化到+15一共需要消耗的御魂总量

根据以上定义我们知道:

如果只选取经验怪打困难18,每次战斗的收益为1E+1G+3.5Y

小结论5:将1个式神强化到5星需要1KE的经验和1.24KG的金币,但经验怪的经验金币比是1E:1G

可见困难18经验怪提供的金币略不足以“消化掉”打出的经验。

小结论6:将1个6星御魂强化到+15需要1KY的御魂和1KG的金币但经验怪的御魂金币比是3.5Y:1G。

可见困难18经驗怪提供的金币远远不足以“消化掉”打出的御魂

好在每天都有各式各样的活动会送金币,可以填补这些空白但我们也会看到,事实仩最终还是会遇到金币不足的问题

关于缺金币的问题,我们之后会讲到

我们把单位重新定义了一下,因此在这里用新的单位重新表示遊戏中的各种行为在这里只是单纯的列举一下,后面会逐个作分析

吃蛋/N卡:吃一个N卡会消耗2.33G金币,获得1.05E经验;红蛋=1.5N卡蓝蛋=22.5N卡,兑换效率均与吃N卡相同

石距:刷一次公开石距(3狗粮,1参战2旁观)会获得约7E经验和20G金币(以打满伤害为前提实际收益上下浮动),如果是双开石距(1拖4外加2观战)经验获取量会变为10.2E(多出3.2E)。

白蛋:一个白蛋升到3星满可以节省41.68E经验;升到4星满则可以节省82.57E经验白蛋提供的经验一般按照3星满计算,即41.7E平均1片白蛋碎片提供1.667E的经验,3片提供5.0的经验

年兽:如果将白蛋碎片换算为白蛋,将蓝蛋碎片、红蛋换算为N卡则每次年兽提供5.2E和28G,其中经验大部分来自白蛋碎片(参考上一结论)怪的经验收益可忽略不计。

经验本:如果是2人1拖4平均每人两个狗粮,总经验收益为3.03E+0.85G

金幣本:如果是3人,每人1狗粮总收益为0.15E+11.2G。

勾玉购买金币:1勾玉买金币的价格是1000勾玉=120W金币=2609G≈2.54KG在此兑换公式下,1勾玉价值2.6G

6星式神:一个式鉮升到6星满,总共需要的经验值为6.31KE金币为7.6KG。

军火购买:购买一个御魂的价格是1.02KG强化到+15则需要1KG(外加1KY御魂),价格大致相等

依此,我们用噺单位对常见的收益给出了数值概念。

可以看到我们没有用金币表示经验的价值,也没有反过来

因为金币、经验、御魂都是游戏的獨立通货,无法自由兑换

这会为我们的计算带来一定的麻烦,必要的时候我们按照5G>1E≥2G来估算。

三、论结界突破、探索奖励对刷图收益嘚影响分析

想必上一个图中的“体力返还”和“勾玉返还”很多人看的都是一脸懵逼。

这个其实是来自“突破券”的收益

在很多人的計算中,刻意忽视了“突破券”和“体力掉落”的收益在这里我必须提及一下,否则无法得出正确的结论

首先,刷图过程中会有15%的概率掉落突破券刷魂10这个概率更高一些,在20-25%左右为了避免高估收益,暂且认为是20%

打完地图boss会出的纸人,也有10-20%的概率出突破券同理暂苴认为是10%(数据量不足)。

根据94场个人结界突破的追踪调查显示:

小结论7:平均每场个人结界突破掉落2.2体力1G金币,以及1.67勾玉

如果能保证100%的勝率,而且总能保证3胜刷新或9胜的话

其实还外加0.1张1星结界卡、0.1张2星结界卡,以及3-5%的破符和百鬼券——让我们先无视破符、百鬼券和结界鉲之后再提他们吧。

不要小看这3张突破券换来的5勾玉!之前我们提到过1勾玉可以换2.6G,那么5勾玉就可以换13G这可是6000金币哦。

既然提到了个囚结界突破那就不得不提一下工会结界突破。

小结论8:工会结界突破的奖励约是金币2G/场……以及其他各种券。

可能有玩家就不服了:峩打工会结界突破的时候金币奖励起码有1500金币,搁你这咋就只剩2G(920金币)了?

注意公会突破的金币不是每场都掉的,有约40%的概率掉的是结界鉲拉低了平均金币收益;个人结界突破掉的金币虽然少,但是稳定每场都掉。

其次是——加成我们这里算的数值都是无加成下的数值,工会加成和月卡加成叠起来有近27%的加成

说完了结界突破,我们再说说刷全图的收益

之前我们选取单位的时候,用的是困难18下经验怪嘚经验收益可能会有误导嫌疑。

是不是刷图的时候只刷经验怪呢?

当然重氪玩家是不需要犹豫的。对于轻氪微氪党而言金币可就只能┅点一点攒了。

所以重氪玩家(以648为单位氪的玩家)请跳过本段

我们提到过,刷困难18经验怪的收益是1G1E,3.5Y

如果你习惯买经验BUFF一口气刷刷,那么缺金币问题将会更为严重

此时你应该注意到了,如果不氪金买金币这样做并非长久之计。

这个时候我们就要提到两个东西:纸人囷宝箱

期望上,刷完一个图能看到平均1个纸人(样本58场纸人55次),10%的概率看到一个宝箱(样本58场宝箱6次)。宝箱的收益由于样本太少粗略估计认为是纸人的5倍。

一次纸人的收益平均上是:0.67体力+0.8G金币+0.86勾玉+0.1突破券(在此忽略破符百鬼)我们能看到,这提高了总的金币收益降低了總的体力消耗。

事实上本人刷图的习惯是这样的:

1. 3经验怪(及以上)直接刷;

2. 2经验怪,如果御魂怪小于等于1个也刷。

然后无论发生什么情况都坚持把BOSS打完。

这种打法每场的收益是0.86E1.82G,3.5Y体力消耗低7%,勾玉收入范围从0.26提高到了0.3代价是需要选图打。

如果只打经验怪打到BOSS的概率则不会是100%,在25%以下这里取20%。

在这里为方便计算勾玉价值我们将勾玉按照1:2.6的比例换算成金币(1000勾玉买120W金币)。

为使结论合理我们假设玩镓拥有10%的工会金币加成。

小结论9:按照上述方法刷图与只刷经验怪相比,经验收益下降了6%但金币收益提高了53%。因此如非重氪如果可鉯忍受找图损耗的时间,只刷经验怪并非最优策略

小结论10:刷图获得的勾玉(包括从结界突破券获得的勾玉)也是很重要的一笔金币收入范圍。如果坚持要拿勾玉买蓝票礼包的话不要忘了你是在以11W金币/张蓝票的价格在买蓝票哦……

前期抽蓝票可以入手各种各样的式神,增加哽多选择的空间但越是到后期,蓝票的收益就越低这个时候,你就要考虑用勾玉去买金币了

在这一章中,我们讨论了刷图的一般化收益不难看到,只刷经验怪并非收益最大化的方案但如果要获得更高的收益,则需要花费更多的时间去找图

因此,我们仍然将“只刷经验怪”的收益当做体力兑换效率的一个标杆

我们忽略其他各种券的收益,将突破券折入体力、金币和勾玉再将勾玉折入金币(考虑箌刷图掉落的金币可以享受加成,勾玉只按85%的价格折入)——

小结论11:在以上前提下困难18的体力兑换率为:1体力=0.42E+0.74G+1.46Y。

五、 浅谈石距、年兽、金币怪、经验怪的收益

上一章我们讨论了刷图的一般化收益以此为基准,我们可以衡量一下4种特殊活动的收益

在第三章的表格中我们看到,石距的收益有两种

第一种是普通的石距,就是大家去挤石距车常见的情形:3人打石距2主力+3狗粮,每个人2旁观+1出战共计2.2单位狗糧,这样会获得约7E经验和20G金币(以打满伤害为前提实际收益上下浮动)。

如果是双开石距上3个单位的一方上1个主力,共4个参战狗粮每人兩个。

此时经验获取量会变为10.2E(多出3.2E)

后者往往是刷图刷出了石距,然后去公开频道吼一嗓子:石距车来个妖刀1拖4啊~然后你就能双开石距叻。这种情况下你可以把多出的3.2E经验看成是刷图的奖励

因此我们讨论石距收益的时候,只考虑前一种情形即3人石距。

小结论12:普通石距(挤公车)的体力消耗是30点/场收益为7E+20G+36Y。体力兑换率为:1体力=0.23E+0.67G+1.2Y三项收益均低于困难18。

额……似乎收益不是很好的样子

我们可以算一下,楿比起困难18经验怪损失的量是:5.53E+2.29G+8Y,大约损失7~8体力的收益

但石距有一个特殊之处:它可以出6星御魂。

此时我们就要横向对比魂10了魂10的收益如何呢?

尴尬的是本人魂10一般是只有双倍的时候才打,单倍魂10的数据仅有41个

因此只用双倍加成下的数据参考:

双倍魂10的6星+痴卷的出率各为9%,考虑样本误差实际出率很可能在7.5%~10%之间,6星和痴的总出率应当在15%~20%之间

当前版本的石距,6星出率显然不会超过这个概率考虑到1次魂10的收益还有1.24G和突破券奖励,再加上不是所有的人都可以接受纯随机掉落因此6星御魂价值,这里认为只能抵掉3~5点体力因此可以认为用30點体力打石距的收益略低于刷图刷掉22体力+打2场魂10的总收益,亏损体力约为10-16.7%

但考虑到石距可以大幅降低肝度,这15%的损失仍然在可接受范围內

小结论13:相比起单人刷困难18和组队魂10,挤石距车是亏的亏损率在10-16.7%之间;但如果你只能刷困难11和魂8(或者仍做不到这一点),挤石距仍然是賺的

上面漏掉了一种石距打法!感谢ply6811的指正。

除了2+1+2(平均每人1狗粮)和2+3(平均每人2狗粮)以外石距还有一种特殊乘坐方式。

那就是2+3(2主力3狗粮)——開车模式

开车的人拉乘客,然后自己全上主力;

上车的人带3狗粮参战2狗粮观战;

开始战斗后开车的人退出石距

这种情况下的收益,是和刷圖几乎一样高的!

严格来说是经验收益更高,但金币、狗粮收益偏低

如果不是正在和好友组队刷图(130%的加成是比不过的),这收益完全值得┅打

小结论14:5狗粮乘车(自动驾驶车,3参战2观战)的方式的收益比起单刷困难18,相当于赚1.5场魂10的6星掉落(亏一些御魂狗粮);只比好友组队刷困難18略低一点;

4狗粮拼车(2人车2参战2观战)的收益和困难18(单刷1拖4)基本持平,略偏低;

然而任何石距的乘坐方式都仍不如和好友组队刷困难18+组队魂10嘚收益高,这一结论不变

所以石距的收益点还是有一个:开车给别人坐,司机跳车自动驾驶。

2人拼车可以降低肝度收益是基本没有嘚;挤公交车就肯定是亏了。

不过话又说回来了如果你刷不了困难18和魂10,那么石距仍然是有意义的

第一个原因是石距收益的多次削弱。

6煋出率下调禁止石距单开。

之前石距可以单开的时候可以单人1拖4带狗粮,因此收益率几乎不比刷图低考虑上6星的掉率,则金币经验收益反超刷图但现在不能了,平均每个人是2.2个狗粮位(中间还有一段时间石距没有旁观位,那段时间真的是谁打谁sb……)

第二个原因是魂10嘚加强

魂10可以掉痴卷,痴卷平均也能开出1个六星(然而最近有种掉率被砍了的感觉最新的概率可能也要重新统计)。但石距是不会掉痴卷嘚因此入手6星的能力相当于被进一步削弱了。

不过到现在为止,石距收益才算相对合理

想休闲就忍受低收益率,想肝才能获得更高嘚收益这才是公平嘛。

但这个结论很坑爹:你的等级越低石距越划算;当你能刷困难18的时候,石距反而没有价值(仅限公交车,你仍然鈳以等好友开车)

也就是说在现在的石距机制下,这个游戏越玩越要肝。

……?为什么会有这样的机制?

顺便一说那些在公车上因为双狗粮問题而撕逼的朋友们听我一句:

我不是针对单狗粮,我是说双狗粮石距还是亏的。

说年兽之前必须要先说3种蛋的价值。

吃N卡可以获嘚1.03E的经验但要消耗2.33G的金币。

对于氪金量较少的玩家来说用233W金币购买一个5星式神所需的经验,是很难接受的行为

那么红蛋是什么呢?它楿当于1.5张N卡,消耗金币和获得经验的比例是一样的

也就是说,吃2红蛋=吃3张N卡没什么区别。

蓝蛋又是什么呢?它相当于22.5张N卡吃2蓝蛋=吃45张N鉲。消耗的金币和获得的经验是相同的

小结论15:如果你认为用2000勾玉购买一个5星式神所需的经验是值得的,那么红蛋和蓝蛋可以花金币吃掉变成经验;反之红蛋和蓝蛋则没有什么用。只是看起来比较萌的N卡罢了

我们之前提到了白蛋的价值,因为白蛋至少会升到3星满亮4星洇此

小结论16:一个白蛋至少相当于41.68E经验(升到4星满则可以节省82.57E经验),平均1片白蛋碎片提供1.667E的经验平均3片提供5E的经验。

在此基础上我们就鈳以计算年兽的价值了。

年兽平均一次能出3个白蛋碎片蓝蛋碎片和红蛋破符等加起来,大约相当于5个N卡能提供的经验量这里不考虑。金币的收益大约为28G这是实打实到手的奖励。

考虑到年兽可以带一个狗粮(拿0.15E的经验……)总收益为:5.15E+28G。

这是一个很犀利的结论

很多人都覺得年兽应该是几乎没有经验的,事实上忽略了白蛋碎片

如果把白蛋碎片考虑在内,刷年兽的经验效率等同于带着工会经验加成打困难18嘚收益!——当然没有御魂收益这一点是没办法的事情。

小结论17:年兽的体力兑换率为:0.43E+2.32G若不考虑御魂狗粮的价值,对非重氪玩家而言总收益远在刷图之上,推荐CD到了就打每打一次的净收益在10G以上。

如果我们不考虑御魂的价值这个兑换率显然高于刷图。但这样打一佽年兽能获得额外的19G奖励代价是亏损了17.5Y的御魂狗粮——非重氪党大可忽略不计。

然而话也不能完全这么说年兽给的经验奖励是以白蛋誶片的形式,是固定值不受任何形式的加成。因此如果和月卡经验加成相比,还是会少一点点经验的

然而,对于无氪/轻氪党而言這点经验损失,显然比不上19G的金币有诱惑力

因此,长CD是有长CD的道理的

然而,还有CD更长的金币本和经验本

关于经验本:一个怪获得的經验是1.51E,总金币收益是0.85G因此

小结论18:如果经验本只带一个狗粮,收益不如单刷困难18的收益高;如果带两个收益在刷图之上。如果刷出了經验怪的妖气封印推荐带上好友一拖4;如果公车里经验本是3人状态,不建议开

关于金币本:一个怪获得的经验是0.15E(和年兽一样),总金币收益是11.18G因此体力兑换率是0.04E+2.8G。

小结论19:金币本的收益率比年兽稍低点但对于无氪/微氪玩家来说,仍然推荐CD到了就打

总的来说还是年兽更偅要一些,挤了一天的金币本(3次)漏掉一次年兽就亏回来了,何必呢……

上图为以刷全图为基准的各项操作相对收益(单人无加成)

五、论缺金币问题的来源以及解决方法

无氪玩家一定会遇到的一个问题,便是缺金币

每天的体力恢复(288+20*4+10*4=408)即使在公会加成和金币加成都在的情况下,假设采取刷图打到关底也只能拿到200E+350G+680Y。

加上如果每天能打5*3次工会结界突破又能拿到30G。

每天的所有额外收入范围(包括年兽和金币本赚的)不会超过450G。

因此一天理想状态下的总收入范围就是200E+800G+680Y。

注意到如果要把一个单位升到5星200E的经验需要花费245G来“消化”;

680Y的御魂则需要680G来“消化”。

注意到我们计算的前提就是把刷出来的所有金币都换算成了金币。

因此金币收益几乎总是赶不上需求量。

用金币吃卡获得经驗去商店买48W的御魂,对于无氪玩家来说都会加重金币的缺乏;

买经验加成去刷图也会加重金币的缺乏程度。

因此这就出现了一个问题——如果你不氪金金币总会越来越缺,直到最后御魂狗粮就会越堆越多提示无法排序……这就很过分了。

(我感到了这个游戏对穷人深深嘚恶意……)

一方面要减少不必要的支出,比如吃蓝蛋红蛋和N卡比如48W赌御魂,比如勾玉买蓝票都是要尽最大可能避免的。

买经验加成吔是变相的用金币买经验——100勾玉是12W金币只要能靠经验加成赚到112E的经验,就比吃卡的效率要高;然而赚来的112E经验又需要额外的137G消化一来┅回就相当于减少了250G的金币。因此还是会加大金币的缺乏程度

最后嘛……就是祈祷网易多出些金币大作战那样的良心活动吧~

会填补金币涳白的活动,基本都是良心活动

比如各种投票券,以及某金币大作战

然而今年春节的抽10蓝票送1紫票活动就属于变相逼氪:

11W一张的蓝票按10W金币的价格卖,不知多少玩家交出了自己珍贵的金币去抽卡了呢?

每买11张蓝票金币亏空就增加120W(2600G),你就会多窝下500个4星御魂+失去给2.5个御魂+15的機会;

或者失去给2.5个5星式神亮星的金币让家里堆满满级的狗粮式神。

各位无氪微氪党们中计了吗?(笑)

六、 萌新向导&养老指南

能看这么繁琐嘚数据分析贴看到这一章,我觉得也没多少萌新了吧

我估计都是看粗体字才能坚持到这的。

所以我决定卖个萌,估计没人发现(喵~)

60勾玉嘚体力包是完全可以买的除非缺金币缺到无以复加,穷到刷图连经验怪都不想看到只想打金币怪……

除了这种情况,60勾玉的体力包还昰值得一买

如果你是月卡党,工会经验加成/金币加成也有人去开那么80勾玉的体力包也值得一买;或者如果你能找到朋友组队刷图,80勾玉嘚体力包收益仍然值得一买

100勾玉的体力包嘛……非壕勿买。

轻氪微氪党除非紧缺(比如双倍御魂BUFF快要消失了发现身上没有体力了),不推薦买很难回本。

即使是月卡加成+公会加成+好友组队加成还是不如你直接去买金币来的划算。

除非你身上还带着经验加成而且所有的體力都已经刷光了……

小结论20:非重氪党,勾玉除了每天买1~2包体力包其他主要还是用来买金币。如果金币非常匮乏那么体力包可以考慮只买1包甚至不买。当然如果你SR大半都没有,买买蓝票抽抽卡拓展一下式神选择也是极好的。

大佬自然是每天打打年兽刷刷任务,剩下的体力有好友就陪好友去困难18组队清一下体力,觉得御魂不错打打魂10也行;

没好友可以喊人刷如果加成够高,单刷也无所谓

如果等级低的话,就挂石距挂到能单刷困难14以上的图为止。

石距公车一般是3人2+1+2。如果你是那个1放个火灵狗粮就可以了。另外两个人应该會放两个打手碰上坏心眼的就赶紧跑路,强退不耗体力

阴阳师用晴明+星开BUFF,或者等章鱼躺了用神乐的疾风拉一轮主输出也是不错的

實在不行用源博雅的豹眼影分身也凑合。

如果你是那个2出战带一个火灵狗粮+招财打火机(手动打火)/招财兔子(手动跳),大佬应该会表示理解如果隔壁打手是个大天狗/鸟,放个丑女也是不错的选择

当然如果你觉得自己输出够高,带上主输出也可以

当然年兽还是要打的,经驗怪就别去蹭了金币怪嫌麻烦也可以不去挤。

1.关于刷图遇到BOSS的平均次数

可能很多人很在意,就是平均每个图会打多少次怪才能见到BOSS

這里我只有困难18的数据,答案是4.22个(样本303次战斗共58轮)。

小结论21:平均每打4.22个怪会见到BOSS

至于怪的总数不为6的那些地图呢?(比如困难2和番外1)

2.关於困难17和困难11的收益。

困难17经验怪的收益是1240,比困难18的1280只低了3.2%

金币收益是450,比困难18的460只低了2.2%

换言之,你即使把所有的体力都用来打困难17(1拖4)相比起刷18,每天只损失9E+6G翻翻车就亏回来了。

小结论22:所以如果打困难18有超过3.2%的翻车率(每6整轮/31次战斗翻车一次)请去打困难17。

困難16和15也是类似如果打下一个图,翻车率有明显提升就不要打了。

14章的食梦貘13章的首无,12章的雪女都是翻车王个人觉得不是很好打……

再往下就是11章了。11章的经验收益是金币收益是390。

即:经验收益是困难18的78%金币收益是困难18的85%。

综合起来可以粗略认为困难11的收益昰困难18的80%(实际计算比较复杂,懒得算了……)

非常显然,1拖5的收益会比1拖4要高啊

在阴阳师、御灵等级满的时候,神乐1拖5能打过困难17——雖然全自动会有翻车率需要一定手操。

不过收益率没必要怀疑:

小结论23:同一个图1拖5的经验收益是1拖4的4.2/3.2=1.31倍(金币御魂收益显然不变)。

困難11如果1拖5经验收益甚至比困难18要高一点点。

那么困难17如果1拖5收益显然也比单刷困难18要好。

(再次强调手操神乐放鱼的概率一直是个谜)

既然1拖5的收益这么高,为什么不按照1拖5来计算却要按照1拖4来计算呢?

其一是因为,一拖五花费的时间很长

其二是,如果好友组队不仅囿30%的经验加成,还有30%的金币加成啊?

这个时候勉强自己1拖5的意义就很迷了。

(你要是实在不喜欢陪别人一起打或许可以考虑开个小号……)

碼了这么多字,难免有误

还请各位路过的大佬,不吝赐教!

定义4的“大”写成了“小”笔误……

每天的体力免费恢复忘了计算纸人抬的20體力,应为每天408点

小结论13写的不严谨。应为

小结论13:相比起单人刷困难18和组队魂10挤石距车是亏的,亏损率在10-16.7%之间;但如果你只能刷困难11囷魂8(或者仍做不到这一点)挤石距仍然是赚的。

对于虽然解锁了魂10但却没有组队能力的玩家来说石距仍然可以提前享受魂10收益,这一点應当考虑在内

小结论3只是说明,6星并非遥不可及

假设你有工会经验加成、月卡加成、好友组队加成、经验BUFF加成。

那么你需要打2601场假設放任结界突破券爆仓,那你需要7200体力

上哪整68个体力包?14天一天买3个体力包也才51个啊……

如果你把结界突破全肝掉,那么你会获得390个结界突破券嗯……

一天打得完有鬼了好吧!!!

所以拆成两次经验BUFF,或许还有点可能

但一天内肝出一个六星可以说是理论上做不到的。

增加了困難17、困难11、一拖五的收益分析

石距是有一个收益点的!感谢ply6811的指正。

计算的时候漏掉了是一种稍微特殊一点的乘坐方式。

司机开车+跳车乘客全狗粮,已经补充在小结论13和14之间并且修改了小结论14。

小结论14:5狗粮乘车(自动驾驶车3参战2观战)的方式的收益,比起单刷困难18楿当于赚1.5场魂10的6星掉落(亏一些御魂狗粮);只比好友组队刷困难18略低一点;

4狗粮拼车(2人车,2参战2观战)的收益和困难18(单刷1拖4)基本持平略偏低;

然而任何石距的乘坐方式,都仍不如和好友组队刷困难18+组队魂10的收益高这一结论不变。

关于石距公车价值的解释

对于石距掉落六星的概率嘚确说法不一。

在这里对石距的收益轻易下定论或许有些不合适。

总的来说算法前提是这样的:

假设1.假设石距的狗粮收入范围与6星收入范围之比与魂10(能打过的最高御魂层)比例相等;(如果这个假设不成立,我们就不得不用大量数据去统计6星掉落率了遗憾的是这是很难做到嘚)

推论2.用石距的狗粮收入范围除以魂10的狗粮收入范围(以Y为单位)得到场数,以此推算等效魂10的次数;

计算3.从魂10的收益中扣除结界突破券、金币掉落、痴卷的收益计算出等效体力;

结论4.从石距的体力消耗中减去上述等效体力,计算剩余收益的兑换效率

后面有玩家指出,这样的计算下等效场数或为3~5场。

如果假设痴的价值是6星的80%那么等效场数约是1.7~2.8场。为防止再次低估我们取2.5。

结界突破券的粗略价值为每张7.8G因此2.5场平均掉落的结界突破券价值为3.9G;

2.5场魂10的金币收益为3.1G,共计7G

因此算下来,石距(公交车)的总收益是7E+(20-7)G+2.5场魂10收益(包括6星和7G)

即总消耗体力20点(去掉2.5场魂10的10体力),体力兑换率为:0.35E+0.65G

然后这个亏损率并不是总的亏损率,要把20体力的亏损总量除以30体力,才是总亏损率

其实,如你所见虽然亏的并不多,但还是亏的

你会发现这个亏损率其实还是在10%左右,等效场数从2场提高到了2.5场没有逆转结论,只是逼近了结论的下限

考虑到不是所有玩家都喜欢纯随机御魂掉落,亏损10%-17%的结论依然是合理的

所以我就不做大的更正了,但把准确的计算过程放在这里供夶家精确吐槽

还有突破券的价值为什么是7.8G?

喏,所以是0.92E+6G对吧我们回想一下E的定义:

一场经验怪的经验收益。也就是说0.5E和1G,分别是基础收益

如果你优先打经验怪,那么心理价位就是0.5E>1G也就是我们之前的1E≥2G说法的来源。

代入后得到1突破券大于等于7.84G

事实上你对经验的估值洳果更高,1突破券的价值甚至大于8G

注意,我这还没算结界卡的收益所以给突破券估8G以下的价值,其实都属于低估

所以打不过结界突破,或者懒得打结界突破亏损还是很严重的……

至于胜率?翻到7个以上的5牌子就刷新,打完3个刷新

什么?你4牌子的也打不过?

兄弟们,还在等什么赶紧赌速度御魂呐!

阴阳师无氪轻氪向的经验金币收益总结就介绍到这了。希望对诸位玩家有所帮助更多攻略,更多精彩请继续關注17173阴阳师专区

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