怎么用3daxs max和11 制作竹节花瓶

今天为大家讲解利用NURBS建模方法制莋花瓶在之前我们讲解了几何体建模、复合对象建模、多边形建模、石墨工具建模以及网格建模。

今天在这里为大家讲解一个特殊的建模方式叫做NURBS建模。用它建模可以制作出一些类似于曲面的效果

首先我们需要单击参见,并选择图形然后在这里选择圆形。

在顶视图Φ创建一个圆形并修改它的半径。

依次向下创建几个圆形这样就创建出了这样的几个圆形。

将颜色修改一下这样看起来会比较清晰┅些。

然后现在可以看出这些圆形的排列规律类似一个花瓶的半径由于花瓶的半径有所变化,所以可以看出粗细的效果

所以在细的地方绘制比较小的圆,在大的地方绘制比较大的圆把这些圆绘制完以后,需要选择所有的圆形并且单击右键,可以看到转换为里有一个轉化为“NURBS”的选项

单击这个选项。此时可以选择顶部的一个圆形会弹出一个对话框。

如果没有弹出对话框的话可以单击修改,然后單击右侧的NURBS创建工具箱同样也会弹出这个对话框。

然后这个对话框里有一些常用的工具比如在这里我们要使用出“创建U向放样曲面”。

选择最顶部的圆形以后单击这个工具。然后依次向下进行单击

首先单击第一个,然后第二个第三个......必须依次向下单击。此时你会發现已经产生了一个三维的效果

这个时候一定要注意单击顺序不要弄错了,直接根据之前所绘制的圆形位置直接进行创建就可以了创建完成。

此时可以看见花瓶并没有被封口也就是底部存在“洞”的效果。

因此需要创建一个封口的曲面接着需要在旁边的对话框里单擊“创建封口曲面”。

并将鼠标移动到模型的底部然后可以看到底部的曲面被创建完成了。

因为模型是黑色的看起来不是很舒服。可鉯在这里将颜色进行更改

颜色更改以后,一个非常漂亮的花瓶就制作完成了当然也可以使用线加车削命令,同样也可以进行制作

这僦是NURBS建模的一个基本操作。

现在我们来看看3D Max如何制作花瓶模型。

  1. 首先我们点击样条线按钮。

  2. 然后我们在页面上绘制出如图图形

  3. 然后我们点击修改器菜单栏按钮。

  4. 接下来我们点击样条线编辑

  5. 朂后我们点击车削命令。

  6. 接下来我们调整好旋转轴即可

  • 本方法在各个版本中,使用方法相同

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