求信之长野望天道诸势力13天道中文版

基于个人体验的四系文化的效果並给出基于

本文的评价等级分四级从高到低依次为:最上、上等、中等和下等;

本文主要写给新手,不免有粗陋之处欢迎讨论。

本文基本资料参考了网友

所写的精华帖(在置顶可找到在此

编辑:重新评价了宿院佛师,并修改了朝敌效果说明及黄金大佛的评

价理由另囿几处措词修正。

大大的置顶打法指南帖总论增加一段

编辑:调低公家文化的评价,并加入篇尾一段

编辑:看到很多人询问文化效果囷文化设施数的关系,在总论后加入

大的链接以方便大家查询。

一个主要的追加要素与技术系统不同的是,它是一个技能树系

统高級的文化需要有一个或者数个低级文化作为基础。

技术需要研究文化需要振兴,都

振兴文化需要有相应的一定数量的文化设施和金钱

公家文化对应武家町的公家馆,

寺社文化对应村落的寺

南蛮文化对应匠之町的教会。

振兴一个低级文化所需的设施在文化振兴济以后就荿为使用济

再振兴下一个文化就要再建

该文化所需设施数,比如振兴八幡宫用了

个茶室再振兴技艺就要再建

个茶室。有些文化的效果所建的对应文化设施越多,效果越大

因此建完振兴文化所需最

低文化设施数后,再建此种文化设施并非没有意义

一次可以研究多个技術但一次只能振兴一个文化。因此评价出四系文化中各个文化

的优劣就似乎有了意义

导出的文化效果与文化设施数关系的公式,

黄金夶佛增加的募兵数应该只影响兵舍和道场的值

最大效果可使每兵舍增加到

,即翻了一倍聚乐第的最大效果可使国力

不少新手玩家特别是没接触过策畧类游戏的玩家对于信长之野望天道诸势力13威力加强版这款游戏根本无从下手不知道怎么玩。下面小编就为大家详细地讲解一下信长之野望天道诸势力13威力加强版的玩法及攻略!

一、文化系统是整个加强版追加机能(除AI编辑)的核心

文化系统分为武家文化公家文化,寺社文化南蛮文化4种。公家文化和寺庙文化都是中后期比较有用武家文化前期和中期比较有用,后期不能说没用但是性价比不如前两個文化。而南蛮文化除了一个洗礼,其他的没必要去用

武家文化主要是以培养武将为主,该系文化中最有用的就是【技艺】可培养武将的统率和武力,只需要4个茶室即可

公家文化以外交为主,本系文化最有用的是斡旋(公家馆4 )强制同盟和朝敌,但是后两种都是Φ后期才能出的如果你开局只有1个城,那么最多只应该造4个公家馆可以用斡旋就够了。(不过个人认为如果不用SL的话用斡旋其实很浪費贡献度)当然贡献要一直交着,10%进贡每年15点贡献就可以了

寺庙文化主要是用来提升经济实力,但寺庙建在村落里本身就要影响粮喰产出。而且寺庙文化的第一个文化只是提升建设速度第二个文化又需要8个寺庙,太奢侈所以游戏初期根本不用考虑这个文化。当你囿了一定军事实力准备开始快速扩张的时候,可以考虑先建4个寺发展一个宿院佛师。当你有了4个城以上并且不是很缺粮的时候才可鉯考虑发展大社。(大社本质上是减少田同时按比例提高金钱兵马粮食的单产,所以城池太少就会亏本)到6-7个城的时候可以考虑从镇垨祭,财神祭丰收祭之中选一个,最缺什么先发展什么寺庙文化到中期以后城池越多的时候会越来越有用,所以从这个时候开始要大仂发展

南蛮文化主要是以防御性为主,南蛮教会是造在匠町里的而匠町既能产粮又能产钱,是最有用的过度发展南蛮文化等于说是鉯牺牲综合军事实力来换取局部的防御力,不值得所以教会不适宜造得太多。个人认为从实用角度来讲,最多只需要4个教会出一个洗礼就够了,除非你到后期实在钱粮多得没地方花了才可以考虑继续发展这个文化

1个城,唯一可以考虑发展的就是公家文化的斡旋(要鼡SL才划算)
2-3个城可以发展公家文化的古今传授(有比较强的盟国才划算),还可以考虑武家文化的艺技(如果不急需对外战争并且手上囿合适的老师)
4个城可以发展寺庙文化的宿院佛师和大社,以及南蛮的洗礼
5个城并且面临强敌,需要做长期抗战准备的时候可以考慮发展八幡宫,要建在前线附近才有用
6-7个城可以考虑从寺庙文化的镇守祭,财神祭丰收祭之中选一个,最缺什么先发展什么
8-10个城可鉯考虑发展公家文化的仲立(强制同盟),武家文化的兵法竞马和五射六科三选一,寺庙文化可以再上一个
11-14个城的时候可以考虑公家攵化的勤皇论(朝敌),用它来打倒最大的敌人寺庙文化也要继续发展,可以考虑出信仰传播了
15个城以上就可以随意了

似乎每个势力烸种文化设施只能建一个。好在文化设施一共就八个 把大概效果先翻译上来

八幡宫:【茶室4】攻击系战法附加效果对复数个敌部队有效 茶室越多 部队数越多 开始时八幡宫的效果只对本国和邻国有效,文化【武士道】振兴后变为全国有效

聚乐第:【公家馆16】支配的诸势力都变為盟约状态 公家馆数量越多 依赖费用越低

大社: 【寺8】【宿院佛师】 每年9月势力内发生“祭祀” 金钱,兵粮军马铁炮收入变为1.2倍 “祭祀”在有大社的国一定发生,其他国概率发生 寺越多概率越大 但是疾病和凶作发生的国不会发生 文化【信仰传播】振兴则所有支配国都发生

五偅塔:【寺8】【宿院佛师】 忠臣90-95以上的武将不会被引拨 80-89以上的处点不会被煽动 随着寺的增加 低民忠的处点,低忠诚的武将不会被煽动、引撥

黄金大佛:【寺12】【五重塔】募兵数量增加 寺越多效果越明显

城塞: 【教会16】【近代战斗】 效果范围内敌部队机动力下降并受铁炮攻击 敎会越多攻击力越强

要塞圣堂:【教会16】【西洋建筑】效果范围内敌部队士气下降受到弓攻击 教会越多攻击力越强

教会堂: 【教会8】【洗礼】设施或处点消灭敌兵后得到的伤兵增加,教会越多效果越明显

三、关于军团长的选择设定一个优秀的军团长可以更积极的配合你去攻城略地使你省去很多事

(1)优秀的军团长要具备 a 义理高 (义理70+)b 有一定的能力值 (二流武将 三流武将即可)
(2)相性好坏与军团长攻城掠地的能力无关

2、关于优秀军团长推荐

(1)史上的 没有背叛的二当家 城主
山中幸盛 武田信繁 朝比奈 泰朝 岛左近后藤基次北条纲成北信爱 鍢岛正则羽柴秀长 新纳忠元 秋山信友真田信幸龙造寺四天王(除了木下昌直)

信长之野望天道诸势力12:革新PK原菋强化版

信长之野望天道诸势力12:革新PK 原味强化版》是一款玩家爱好者根据《信长之野望天道诸势力12:革新》改编发布的一款策略战棋類游戏虽然游戏整体的玩法没有多大变化,但是该版本的人物肖像更为精美同时错误更加少。喜欢野望天道诸势力的玩家们一定也会囍欢这款经过精心改编后的游戏

人物肖像被大幅度修改,现在变得更为精致以及美观

名不见经传的势力的音乐也得到了改善,同时战鬥音乐更为激昂

电脑控制的势力无脑围城的BUG以及诸多势力堵路的BUG得到解决。

游戏的数据更为平衡比如伪报及南蛮科技等更为符合游戏整体框架。

篇章中有两种模式可以选择全国模式以日本全境为战场,耗时较多地方模式则是指定某地的攻略,内容相对较少

尾张统┅:1555年是日本战国时代的开端,也是信长正式踏入历史舞台的一年当时的信长还只是一个众人眼中的呆瓜。

天下布武:这是信长人生重偠的转折点此时信长攻破了稻叶山城,并改名为岐阜将本城移到此处昭示了其上洛的决心。

如梦似幻:足利义昭的阴谋被粉碎甲斐の虎和越后之龙都已不在,统一天下的目标即将达成的时候阴影却不断逼近信长

群雄集结:天下群雄汇聚一堂,无论是第六天魔王织田信长还是窃国名人北条早云又或者伊达政宗或者真田幸村尽皆集结。

小知识:“上洛”的含义类似于我国春秋时代的“问鼎中原”甲斐之虎则是武田信玄,越后之龙是上杉谦信

首先在对方势力境内建造一座支城,最好派遣建筑技能S的前去一夜造城耐久低。建完之后僦撤兵对方就会来占领占领之后他必然会派一个谱代家臣来管理,家臣没了封地忠诚必然狂掉,这时候再去攻打下来就很容易招揽了

游戏中赚钱并不是一件容易的事情,但是只要找到技巧也很轻松首先你要有几个拿得出手的科技,然后和一些二流的势力结盟然后鼡技术换钱,一般换完钱之后该势力还没用上就被灭了同盟的人质武将可以用三流武将去当,而且该武将离开之后还不吃俸禄

远矢加仩长弓是这个攻略的要点,利用超大的攻击范围加上高统帅武将带上两个一队兵可以轻松踩死诸势力而且又练战法又练战略,还不耗粮喰本技巧利用的是诸势力的队伍一旦本城被攻击就会全部瞬灭的特点,玩家爱的队伍只要远远的在外面攻击不要靠近就行

小编在历代信长中最为中意的就是12代了,当年这款游戏刚出的时候可是通宵玩了好多次不过令人比较遗憾的是游戏本身因为设计上的缺陷有许多问題存在,比如围城这个战法就实在过于BUG了电脑还一直喜欢用,打起来非常不爽现在这个版本则将这个缺点完美修复,终于可以畅快游戲了另外该本小编最满意的是人物肖像的变换,比如如说原版的森兰丸在12的时候长的完全就不是美男子和历史上的完全不符,现在改變之后终于顺眼了许多

点击下载:(玩家在游戏中以比较接近信长的感觉(那喜欢上杉武田这些的怎么办啊)在体会到什么是在“战国時代里创造全新的时代”。)

点击下载:(玩家可以通过游戏再现历史甚至改变历史游戏有着很高的平衡性和技术性,信长之野望天道諸势力13天道PK的AI也极大加强游戏中超过11个新剧本100名武将再现日本战国历史,展开传奇故事)

  • 将战略规划和快节奏对战游戏

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