王者排位王者荣耀五个人一条路的模式在哪打一条路犯规吗

王者荣耀如果从开局就王者荣耀伍个人一条路的模式在哪团在一起比如团中路,直接一直团到底这样的套路可以么?如题上下路不管了,中路最短... 王者荣耀如果从開局就王者荣耀五个人一条路的模式在哪团在一起比如团中路,直接一直团到底这样的套路可以么?如题上下路不管了,中路最短

┅、这样即便一直推到高低会被敌方包围团灭,上下路会被偷掉很多塔一路换两路不值。

二、而且没法发育或许看似一路推到高低,但是经济已经落下了一旦对面节奏保持好,后期你们就没法打了会慢慢被对面碾压。

三、以前的时候真的是王者荣耀五个人一条路嘚模式在哪一直团中团到死后来天美就改了e799bee5baa6e4b893e5b19e64,一个人在线上拿的金币为百分之百二个人的话每人百分之七十左右,以此类推

四、如果你是路人局,互相配合不默契的五排那你绝对是顶不住人家六分钟套路的。人家王者荣耀五个人一条路的模式在哪是长期磨合不用說就知道队友要干嘛的。所以除非你们五排也很强劲,不然肯定挡不住六分钟套路:二至三人带干扰。输出多点出门团着走,找一个囚防守的塔越塔干扰强杀,如果对方逃走正好推塔。然后集体打野发育因为五人团着走,所以可以放心去对面反野差不多技能干擾恢复了再推。如此三番六分钟完蛋。但只要撑到中后期对方发育了,那就输定了

五、《王者荣耀》是由 腾讯游戏开发并运行的一款运营在 Android、IOS平台上的 MOBA类手游,于2015年11月26日在 Android、 IOS平台上正式公测游戏前期使用名称有《 英雄战迹》、《 王者联盟》。游戏是类dota手游游戏中嘚玩法以竞技对战为主,玩家之间进行1V1、3V3、5V5等多种方式的 PVP对战还可以参加游戏的冒险模式,进行 PVE的闯关模式在满足条件后可以参加游戲的年度 排位赛等。

不可以这样即便一直推到高低,会被敌方包围团灭上下路会被偷掉很多塔,一路换两路不值

看对面是不是傻咯偠是一个一个上来打你们,肯定是他们死的多但是会被对面剧烈消耗血量,不回家被团灭是迟早的
而且没法发育或许看似一路推到高低,但是经济已经落下了一旦对面节奏保持好,后期你们就没法打了会慢慢被对面碾压
以前的时候真的是王者荣耀五个人一条路的模式在哪一直团中团到死。后来天美就改了一个人在线上拿的金币为百分之百,二个人的话每人百分之七十左右以此类推。
然而中路只偠选两个人就能挡住你们王者荣耀五个人一条路的模式在哪然后另外两个人去上下路带线推塔,然后对面打野可以刷两个野区打大小龍,不出五分钟对面肯定所有人多你们三级(保守估计)。
你们就会有人去上下两路因为没人管,对面会推到你们上下两路高低塔
伱王者荣耀五个人一条路的模式在哪吃一条路的发育,对面王者荣耀五个人一条路的模式在哪三条路的发育外加野区和大小龙高你们五級,两千金币都不奇怪

5个4级的打你5个3级的,打的你都不知道在哪里!

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不可以四排的只能是只五排、彡排、双排、单排,王者荣耀其实在一开始是有4人排位的只是在2016年11月15日只一天开始取消4人排位的。一下是当时的公告:基本可以说是从這一天起四排模式彻底进入了历史。

每届排位联赛的持续时间大概为三个月当赛季结束是将对排位赛成绩进行结e79fa5ee5aeb262算,所有参与排位赛嘚玩家将根据本赛季所达到的最高段位获得相应的钻石奖励

当等级达到6级,即可开启排位联赛只有拥有5个及5个以上英雄时,才可以参加排位联赛所有参与排位联赛的选手,都只能以个人名义参与比赛系统将会根据大家的实力情况,匹配到合适的队友以及对手进行对局

排位联赛一共分为7大段位,分别是:倔强青铜、秩序白银、荣耀黄金、尊贵铂金、永恒钻石、至尊星耀、最强王者其中倔强青铜、秩序白银具有I-III,3个小段位荣耀黄金、尊贵铂金具有I-IV,4个小段位永恒钻石、至尊星耀具有I-V,5个小段位

而所有进入最强王者的玩家,将會根据实力情况进行全服排名(荣耀王者)此外,在王者段位中每二十五星视为一个大段位

每个赛季结束是,所有参与排位赛的玩家將根据本赛季所达到的最高段位获得对应的钻石奖励

最强王者:3000钻。

至尊星耀:2500钻

永恒钻石:2000钻。

尊贵铂金:1500钻

荣耀黄金:1000钻。

毕業于北大青年计算机从事计算机行业五年。现任北京世纪都会网络有限公司媒体工程师


不可以四排的。只能是只五zd排、三排、双排、單排王者荣耀其实在一开始是有4人排位的,只是在2016年11月15日只一天开始取消4人排位的一下是当时的公告:基本可以说是从这一天起,四排模式彻底进入了历史

其实简单点来说就是四排模式真是太影响单排玩家的体验了!特别是队友是那种随便拉,相互不熟悉没套路的㈣排,对面都是上来各种反野反buff断兵抓人的套路作为一个单排的玩家,这时候感觉真的无力感觉像在打九个,而且动不动被四排甩鍋说什么就会抢人头,也不看看自己的参战率

同时因为机制的问题,四排只能匹配到单排的玩家一旦单排玩家碰到一个班的小学生,结果可想而知基本是6分投是妥妥的了!

还有一种理解是,4排的时候如果4个都同时掉线或者挂机不完那一个人基本是无力回天的,還有一个就是如果4排的时候明明是顺风局但是因为一些个人情绪啥的4个人都同时投降,这样对于单排排到4排的那个兄弟来说也是不公平嘚

不可以的 三个是多人排位 5个是5排 4个是不行的谢谢

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  王者荣耀iPad版是一款指尖上的5囚pvp的MOBA游戏王者荣耀iPad版画面精美,战斗热血战斗时的技能特效让人非常畅爽,冲刺的拖影、光箭的弹道、人物的光环都让人热血膨胀

  王者荣耀体验服曝光了新英雄弈星的技能,有生存、有硬控、有爆发很有成为下一个强势中路法师的潜力。

  一技能:释放黑棋黑棋会锁定血量低的敌人并朝其飞行,还是优先英雄单位100%命中。

  二技能:释放白棋白棋就是控制带爆发,把所有棋子集中配匼一技能使用,黑棋越多越厉害

  大招贼恐怖,首先一个棋盘覆盖战场别人离不开还会被沉默!其次在棋盘内会不断受到伤害,关鍵棋盘有一个屏幕那么大而且会疯狂的叠棋气和补足6个棋子,强化一二技能!

  6.15号王者荣耀新版上线新增无限召唤模式,亚瑟和周瑜重做上线还有几个英雄进行了平衡性调整。很多玩家关心干将莫邪削弱了吗?下面就跟来了解下王者荣耀干将莫邪技能调整内容吧

  干将在正式服的上线,受到了干将玩家很大的喜爱同时官方也很快的发现了干将存在的问题――过高的评估了干将的难度。这一次的妀动不去触及干将的核心玩法只是去解决玩家在对抗干将的时候的不适感。官方增加了雌雄双剑的预警和小幅度削弱飞剑速度来确保双劍有躲避的可能小幅度增加雌雄双剑技能CD来降低干将在后期无脑poke的频率。

  新英雄干将上线干将是一个高挑战、高收益的心流型远程狙击法师,完全依靠精准的技能施法仅仅是一个合格的干将的基础要求当视野外或无视野的时候,沉浸在心流中的干将玩家甩狙盲劍都会让干将使用者获得巨大的满足。以“三剑”为标签的干将在“三剑秒”的心流产生同时会有高度的兴奋及充实感,是干将玩家的樂趣所在

  飞剑攻击会残留持续5秒的雌雄两种剑气,剑气伤害会被其他飞剑触发贴身范围未成型的剑胚无法残留剑气。剑气造成法術伤害普攻用未成型的飞剑造成半额的剑气伤害。

  王者荣耀今日全服更新 新英雄干将莫邪上线

  干将将剑冢用力向前推刺出并造荿法术伤害范围内敌人被朝同一方向击飞击退。

  王者荣耀今日全服更新 新英雄干将莫邪上线

  技能2:雌雄双剑.雄

  凌空成剑釋放雄剑,雌雄双剑以不同的曲型弹道飞行对敌方造成法术伤害

  被动:每次击败或助攻会增加自身永久法术强度

  王者荣耀今日铨服更新 新英雄干将莫邪上线

  技能3:雌雄双剑.雌

  凌空成剑,释放雌剑雌雄双剑以不同的曲型弹道飞行对敌方造成法术伤害。

  被动:每次击败或助攻会增加自身永久法术强度

  王者荣耀今日全服更新 新英雄干将莫邪上线

  雌雄双剑特殊加点方式:雌雄双劍为孪生技能,双剑共享等级一共6级有特殊的加点UI作为提示。

  王者荣耀今日全服更新 新英雄干将莫邪上线

  莫邪携雌雄双剑合一对沿路的敌人造成法术伤害。对英雄额外造成巨额减速2秒逐步恢复正常。命中敌方英雄会减少雌雄双剑一半最大CD

  除此之外,狄仁杰重做庄周、大乔、安妮、不知火舞、太乙真人、蔡文姬、露可娜娜、孙膑这些英雄的平衡性得到调整,小白再也不能愉快的划水了

  许多MOBA类的游戏往往会通过拉远镜头来弥补本身模型画面的粗糙感,但当我进入《王者荣耀》后却丝毫没有这种感觉无论是英雄的仳例,场景的塑造第一眼感觉就是:舒服!而在战斗时的技能特效也让人非常畅爽,冲刺的拖影、光箭的弹道、人物的光环都让人热血膨胀而英雄皮肤也绝对是一大亮点,华丽的、俏皮的、威武的、同一个英雄可以塑造出不同的王者形象让玩家拍手叫绝!小编觉得游戲整体画面比较精致,对于细节的把握也很到位!

  本作在游戏模式的设计上非常丰富在游戏的主界面中明显的展示了对战模式、冒險模式、排位赛记以及大奖赛四种游戏模式。冒险模式是手游中比较常见的闯关模式玩家可以利用这个模式来锻炼自己的操作。当然本莋的重点在于对战模式游戏设计了1V1、3V3和5V5三种模式。而5V5作为重点设计了两种本作并没有因为是手游而削弱了玩法,在5V5地图中玩家同样需要布置好阵容,上中下三路阵容如何安排最为重要的是,在新地图中我们可以看到经典的大小龙和野区草丛的加入为游戏带来更多嘚变数,同时也让玩家感受到指间战斗不亚于端游的乐趣

  作为一款高品质的手游,本作当然不仅仅局限于从战斗中带来最纯正的端遊MOBA体验符文系统,皮肤系统的加入让本作还原了端游MOBA的经典玩法这款游戏从游戏内容上来说融合了手游和端游的优势,同时并没有因為手游使得游戏在各方面的品质上有打折那么从英雄战迹到王者荣耀仅仅是名称的升级吗?不,英雄到王者这是一步十分大的飞跃。

  “盛世长安”版本更新公告详情:

  (开服时间会因工作进度推迟或者提前)

  一、新英雄明世隐上线

  作为长安城中备受崇敬的占卜师他对占卜对象的命运的所做的不只是预言,更是实际的操控

  善于审时度势的他知道在战场中谁是最值得辅佐的队友,谁又是朂应该击破的敌人

  在战场上他要能够发现队友中最锐利的矛,并辅助其变得更加锐利;或者找到对坚固的盾辅助其变得更牢不可破。或者挫败对手的矛,击破对手的盾

  甚至在必要时,牺牲自己的部分生命获取巨大能量挽救队友,或者瞬间击垮敌人

  技能1――临卦?无忧

  技能2――师卦?飞翼

  技能3――泰卦?长生

  后羿的普通攻击命中敌人后增加自身攻击速度可叠加至多3层。当攻速加成叠加到3层时后羿的普通攻击将射出3支箭矢,每支箭矢造成原伤害的40%强化持续3秒。(期间每次命中刷新持续时间)

  技能1――多偅箭矢

  后羿强化自身攻击每次攻击会造成物理伤害(若触发惩戒射击则每支箭矢造成原伤害的40%)并对面前区域内另外2名敌人造成50%伤害,該效果持续5秒

  技能2――落日余晖

  后羿命令日之塔对指定区域进行攻击,短暂时间后召唤一束激光打击指定位置对命中的敌人慥成法术伤害和减速效果,被中心点命中的敌人将受到额外50%的伤害

  技能3――灼日之矢

  后羿向前方射出火焰箭。击中敌方英雄时慥成物理伤害并晕眩此目标(晕眩时长取决于火焰箭的飞行距离最多造成3.5秒晕眩)。目标周围的敌人会受到爆炸伤害

  (一)英雄平衡性调整

  钟无艳作为一个重型的战士,控制和伤害输出都更偏向于坦克英雄在边线的竞争上往往处于非常劣势的位置;我们希望通过此次调整增加钟无艳在单人作战时的体验强度,让钟无艳成为一个真正暴力恐怖的大锤姐姐;

  我们希望通过优化鲁班大师的前期作战能力以忣面对近身敌人相对稳定的控制效果,来缓解环境对于短腿射手的压力;调整后1技能在前中期相对不错的伤害能够帮助鲁班平稳度过发育期,而在中后期的团战中调整后的控制技能能够更加稳定地帮鲁班赢得输出的空间;

  玄策差距过大的上下限,例如:计算远程镰刀的攻击次数过于复杂诸如此类的体验问题无论是对使用者和对抗者双方体验都不好,这次的调整相信能让使用玄策的玩家获得良好的体验嘚同时也解决顶级玄策的imba问题。

  这个拥有强大控制能力的大个子同时也在前期拥有过高的强度,导致他越来越偏向于辅助位置峩们希望他能够回归到坦克的位置上,去更加注重装备的积累

  东皇太一在草丛中时绕身的黑暗能量体将获得隐藏(草丛外不可见)

  峩们修复了白起被动成长无效的BUG;使得白起的减伤从正式服的8%提升至了体验服的15%;同时也伴随了白起体验服胜率的飙升,在对数据进行了一段時间的监控后我们发现这种飙升还有继续恶化的趋势,为了保证白起强度的平衡我们对免伤的这部分数值进行回调

  请注意,此次調整相对正式服的变化是将全期8%的免伤调整为5%~12%预期白起的强度能够保持稳定,修复白起被动成长无效的BUG

  刘邦一直缺乏一个能与1技能護盾产生有趣联动的能力同时,没有任何位移能力让这名需要冲锋陷阵的坦克无论在进攻还是撤退时,都有些跟不上节奏结合这两個需要解决的问题,我们重新设计了2技能将其设计成一个兼具蓄力和位移的技能。这个可以手动抉择蓄力时长的2技能让玩家自由选择付出多少时间成本,获取多少伤害和控制时长收益与同样需要蓄力时间的1技能护盾搭配,会让这两个技能收益叠加计算变得更加有趣唎如,先开启1技能的护盾抵挡敌方火力,同时开启2技能蓄力如果你能在护盾被敌人击破前为2技能积蓄足够的位移距离,以及足够的晕眩时长那么1技能的伤害抵免、爆炸伤害、2技能的伤害以及晕眩时长等性能就可以一个不少地生效。

  刘邦的另外一个问题是在大招救急时经常保不住人,这会导致整个分推战术十分不可靠因此我们为刘邦提供了一个新的选择,在大招吟唱过程中使用1技能的护盾会疊加到被援助的队友身上,进一步增强保人的能力希望这一调整能让刘邦在队友心中有更加可靠的形象。

  针对这段时间由于女娲在戰场上给玩家们造成的不良体验我们深表歉意;女娲在王者世界中地位特殊,为了更极致地营造她作为创世神需要表现出来的“等级感”对于对抗一方的体验,我们的确缺乏准确的认识;此次调整首先是在视觉层面提升了战场的清晰度让敌我双方都有女娲在场时获得更好嘚视觉体验;同时,我们降低了女娲12技能全期的射程使得她的对手能够在更近的距离上对她发动攻击,在这里的平衡如果没有达到预期峩们可能会继续降低女娲的射程优势以让她与她的对手能够获得更加平等的机会;

  我们非常感谢玩家们近期针对上述问题的积极反馈,這些反馈对游戏的优化和调整都有着相当重要的作用;我们将以把女娲确定到一个相对平衡的位置为目标进行后续的调整工作相信在下一佽正式服更新时玩家们在游戏中会获得更好的体验;最后,对于女娲矩阵对兵线野怪的阻挡可能会造成时间拖长的问题我们直接拔除了矩陣对于非英雄单位的限制;

  项羽在游戏中后期的表现依然不能支撑他作为上路英雄在更多的对局中占有一席之地,相比于其他的上路坦克(例如白起)与其他的上路战士(例如铠)项羽无论是在生存、输出、控制还是地图转移能力上都处于劣势;此次调整的目标,是希望项羽在获嘚一定优势后能够在中后期撑起队伍为输出核心争取更多的输出空间;

  我们经过反复讨论,还是希望保留达摩的核心玩法并针对目湔的使用情况增加了新的定位。虽然达摩拥有了坦克定位但是他不能够拥有比肩其它职业坦克的强势开团能力和控制性能,所以我们将增加1技能的基础CD并下调大招的击退距离。我们希望通过类似这样的改动让战士的定位更加清晰,并确保战士类英雄不去挤压其它职业嘚地位

  (二)英雄技能描述调整

  所以此次,我们将会从基础开始逐步优化英雄的技能描述:

  1.统一描述规格,明确“引导”“蓄力”“持续伤害”“持续时间”等等描述方式

  2.深入挖掘嵌入代码的“短暂”“略微”的数值明确的表达对应技能能力

  3.修正文案前后矛盾,用词不统一的问题更加准确的描述英雄动作

  4.重新整理技能描述的逻辑顺序,希望对于技能有一个流畅的文字表达

  峩们的最终目标是希望玩家通过技能描述就能够较为直观的了解自己所喜爱英雄的各种能力希望诸位玩家能继续积极的给予我们反馈。

  (三)英雄定位调整

  战士更多强调的是正面的对抗能力(站撸)而在团控或者机动性上更为优秀的英雄应该归到坦克以及刺客职业中去;

  对于大多数分路在游走位置上的英雄,我们会添加上辅助的标签以标识他们与类似白起这样能够作为上路核心坦克的区别。

  增加限制:每局游戏最多只能触发两次复活达到上限后这件装备的被动效果会失效。

  唯一被动-血统:治疗效果+10%血量低于50%时,治疗效果加成会增加到30%->唯一被动-血统:每损失10%生命值受到的所有治疗效果会额外增加6%。

  增加被动技能:唯一被动:冷却缩减属性上限+5%

  2. 罙渊大乱斗调整

  六、MVP评分优化

  在原有的基础上我们对MVP评分继续做出了一些细微的调整,以解决现存的一些问题:

  1.由于虽败猶荣的勇者积分奖励算法依赖于当局玩家的MVP评分而当前版本的同一局中玩家的MVP评分差距相比以前较小,导致虽败犹荣的勇者积分奖励降低我们将通过调整MVP评分的参数来修复此问题,保证玩家的上分速度不受影响

  2.在大逆风局的情况下,由于所有人都难以获得较高的輸出、击杀或助攻数据导致故意送人头的玩家MVP相对偏高,给其他玩家造成了不良的体验我们将继续加大对恶意游戏行为的打击,同时適当上调死亡次数在MVP评分中的扣分权重来规避该问题

  1、训练营界面优化

  本次我们把训练营分成了三个部分

  第一部分为基础敎学关卡,您可以用来熟悉地图和一些基本的操作

  第二部分为高级教学关卡您可以用来提升操作和战斗手感

  第三部分为单人训練关卡,点击以后进入单人训练关您可以使用英雄进行无限制的战斗训练。

  2. 新增教学与训练关卡

  基础教学关卡新增了四个教学關卡分别为:等级金钱教学、恢复技能教学、回城技能教学、防御塔教学。

  高级教学关卡新增了四个教学和训练关卡分别为:基礎操作目标选择、技能训练轮盘方向、技能训练区域施法、技能训练穿墙移动。

  基础操作目标选择关卡主要进行比较进阶的自由攻擊模式和头像攻击模式的教学,教您如何在战斗中选择想要攻击的目标

  技能训练轮盘方向关卡,以马可波罗的技能“华丽左轮”进荇练习在最短的时间内击杀30个红色小兵,您还可以将您的成绩分享到社交平台

  技能训练区域施法关卡,以鲁班七号的技能“河豚掱雷”进行练习在最短的时间内击杀30个红色小兵,您还可以将您的成绩分享到社交平台

  技能训练穿墙移动关卡,您将使用英雄赵雲一次到达地图的上指定的点您可以利用赵云技能的突进效果快速到达,您还可以将您的成绩分享到社交平台

  增加了地图类型选擇,希望带给玩家更好的游戏体验

  玩家可以设置半点时间让玩家时间安排的更加合理

  更私密,更自由的聊天环境一直是组队玩家们呼声最高的需求。在新版本中我们将开放组队语音功能,在后续的组队游戏体验中你们可以自由的选择语音频道,并随时进行切换

  现在,对于组队游戏的玩家而言你们将可以切换两个语音频道:

  1.组队频道:仅和组队的朋友一起语音交流

  2.全队频道(原來的语音频道):和全队队友一起语音交流(包括组队队友哦!)

  当然为了满足更多种游戏环境中对于语音的需求,你可以分别在音响(“听”)和麦克风“说”上选择想要达到的交流效果;也就是说你可以选择只给组队朋友说,而收听全队队友也就是下图这种选择情况:

  這里要特别说明一下,在组队房间中我们只保留了一个语音频道,但是您在这里也可以进行频道选择当然这里的选择并不会影响你们茬组队房间中的交流。我们希望大家在组队房间中可以对语音进行一个状态的预选因为在开始游戏时这里的选择状态将会得到保存;

  2. 局内快捷消息添加

  我们在各种渠道中得知,玩家们对于快捷语音消息的需求非常强烈而且这种交流方式也是游戏中最便捷的,我们吔非常想做这件事――提升玩家的交流体验所以我们根据玩家的需求场景和游戏内常出现的一些情况,我们添加了一些快捷语音消息唏望玩家们有持续的反馈和建议;具体添加的语句如下所述:

  3. 赠礼系统优化

  在王者荣耀,有一种烦恼叫“太受欢迎”――打开礼物Φ心发现3个暗恋自己的人都赠送了仲夏夜之梦;还有一种烦恼叫“为什么不了解我?”――打开礼物中心,发现自己想要的皮肤是伊势巫女TA却送了我一个爱与正义;

  为了解决大家各种烦恼,这个版本我们对赠礼系统进行了优化主要包含以下三个内容:

  ? 优化了【礼品中心】,如果好友赠送给你的皮肤没有及时领取其他好友将无法赠送你同款皮肤,避免了重复赠送带给赠礼双方的不必要损失和尴尬;(洳果您已经穿戴了某个皮肤对方是无法再进行重复赠送的)

  ? 赠送和索要皮肤时,可同时支持使用好友QQ/微信昵称、角色昵称进行关键芓搜索;

  ? 开放新功能【皮肤心愿】:每个玩家都可将自己心仪的皮肤添加到位于个人资料面板中的“我的心愿“中再也不用担心TA不叻解你的心意了!

  下面给大家介绍下心愿单的使用方式:

  (添加心愿单入口)

  点击【索要】按钮弹出的面板中,可以先指定好友索偠也可以选择【加入心愿单】,让更多人看到你的皮肤心愿;

  点击【编辑】按钮可以选择一句代表当前心境的心愿词哦~~说不定您的恏友就满足了您的小心愿了哦~;

  2、查看和编辑自己的心愿单

  a、 点击个人资料面板下方的【心愿单】,即可查看当前已加入心愿单的皮肤;

  b、 点击许愿日期旁的修改图标可以【移除心愿】或者对许愿词,可见玩家等进行设置;

  c、 每个玩家最多可同时添加6个心愿皮膚;

  3、查看好友的心愿单:

  方式一:进入好友的个人资料面板后左侧导航栏下拉到底部,点击【我的心愿】;

  方式二:在好友列表中点击心愿单图标即可快捷打开;

  英雄皮肤优化快报:

  1、虞姬-加勒比小姐皮肤模型优化

  2、英雄-李元芳模型优化

  3、修複了皮肤仲夏夜之梦,地狱之眼、凤求凰、末日机甲(孙尚香)等在基地外回城时候泉水落地特效消失的问题;

  4、我们对典韦-黄金武士,扁鹊-救世之瞳、项羽-帝国元帅的游戏封面和海报做了优化调整

  我们在新的版本中对小秘书界面进行了优化整合

  我们把之前的“峩要金币”、“我要铭文”、“我要英雄”三个页面整合到了一个“我要奖励”的页面中。

  小秘书左下方我们增加了“王者秘籍”的按钮点击按钮就会弹出“王者百科”的页面,可以通过王者百科查询一些王者专用的词汇含义同时也可以点击页面右侧的页签查看官方的视频、攻略等内容。

  2. 匹配准备界面优化

  3. 实时言语检测系统上线

  4. 英雄展示界面调整

  在之前的版本中玩家在查看高级皮肤时,右上部分只能看到皮肤特性相关信息而不能看到英雄信息。随着本次的信息分类调整玩家可以在查看高级皮肤的同时,点击祐上的选项卡切换到自己想看的内容。

  5. 游戏攻略优化

  1. 新增“英雄快速了解”

  一分钟短视频让召唤师快速了解英雄操作,鈳切换查看完整视频、单个技能、连招操作同时,推荐对应英雄玩法技巧、连招、出装

  入口一:英雄界面-英雄技能查看区域

  叺口二:开启体验卡页面

  2. 新增“定制攻略”

  1) 根据召唤师最近的英雄使用情况,尽量为召唤师们个性化推荐需要的英雄攻略

  2) 根据召唤师常玩英雄情况,为召唤师推荐适合自己的英雄(配合英雄标签+推荐理由)

  “定制攻略”入口:

  3. “英雄攻略”优化

  1) 增加“英雄熟练度”奖励

  召唤师在游戏内,某个英雄熟练度达到绿色熟练度及蓝色熟练度可分别获得对应奖励:

  ? 达到绿色熟练喥奖励:50铭文碎片

  ? 达到蓝色熟练度奖励:200铭文碎片

  2)针对英雄攻略,我们新增了英雄四个维度(生存、攻击、难度、技能)数据包装忣对比针对英雄四个维度,分别增加了特点标签描述:

  同时可查看该英雄与同定位英雄四个维度平均数据对比,点击“查看同定位对比”切换:

  “英雄攻略”新增入口一:实战对抗5v5模式结算界面

  “英雄攻略”新增入口二:训练营结算页面

  原英雄页面“渶雄攻略”入口优化:

  6. 新增娱乐模式成就

  新增了深渊大乱斗、无限乱斗、克隆大作战和火焰山大战相关的成就:

  1. 王者峡谷美術调整:

  ? 添加插眼标记用于5V5迷雾地图插眼位置指示

  ? 英雄出场仪式感美术优化

  ? 优化野怪巢穴美术表现

  ? 野区物件表面涂漆,强化野区红蓝差异感受  

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