标题:★数据向★攻强属强加成機制(含护甲属抗加成)
楼主做了好几个小时的伤害值回归分析
表格如图可见楼主的拟合结果和实际倍率几乎没什么差距,黄色部分加了81点屬攻橙色加了151点属攻,但是实际倍率没有变化依然符合拟合的倍率。(治疗不吃属攻) 有了上面的基础接下来测试了属攻,发现属攻加荿和攻强基本共用一个拟合曲线
简单来说就是每350点攻击强度会拿到50%的伤害加成(有一定的修正值)属性攻击同理,不过按照乘积叠加
同时治疗量同理(只是不吃属攻)
后续会更新抗性与免伤的关系●ω●,希望大家多多支持!
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