麻将两家同时胡和牌两家和,上家过了之后,下家能赢吗

超的四川游戏热辣来袭奖励丰厚、玩法丰富、画面精美让你根本停不下来。川味十足的麻将两家同时胡玩法让你品味地道正宗的游戏体验。血战到底胡够三家才算唍,把把做大牌局局赢翻天!血流成河,一局胡N次胡完还能胡,牌桌局势瞬息万变赢钱翻番一瞬之间,怎一个刺激了得!现在打牌還有机会拿红包你不来挑战一下吗?

1、纯粹的免费无需充值即可畅玩到底,即使破产也有破产保护和丰富的助你重返牌局

2、流畅的對局,Unity引擎全情打造的沉浸体验让你身临其境不可自拔。

3、刺激的玩法川香麻辣的血战血流妙不可言。

4、土豪的福利赶快进入福利Φ心,玩牌就能得福利话费红包拿个不停。

5、新颖的比赛疯狂送礼赏金赛等你步步高升,参与对局累积胜场排名越高话费奖励越大!

缺门可胡。不能吃牌杠牌补下一张牌。一家胡了并不结束这局未胡的玩家继续打,直到有三家胡牌或摸牌结束时游戏结束若牌摸唍时有两家或以上未胡牌,此时查叫无叫的给有叫的赔叫。

1、庄家十四张先出牌,闲家每人十三张牌

2、可碰、可杠、不能吃。碰、杠后的牌要亮出牌面(即使是暗杠也要全部亮出牌面)因此没有“门前清”这个概念。

3、放炮的一个人负责与其他人无关。

4、杠牌后補下一张牌

5、别人打出牌时若放弃胡牌,在同一圈内不能胡另一人打出的相同的牌直到自己摸牌但不相同的可以胡。如胡25万下家打2萬不胡,对家打2万也不能胡但打5万可以胡。

6、杠上炮时点炮者将刚杠所得转移给被点炮者。若杠后点炮超过一响点炮者要另赔出刚杠所得的点数给被点者。

摘要:打麻将两家同时胡听牌猜牌的技巧有哪些呢打麻将两家同时胡游戏目前已经是非常流行的棋牌游戏,和同事朋友之间总是少不了切磋。既可以轻松的进行休闲娛乐又能体验国粹的博大精深。那么打麻将两家同时胡能赢最基本的步骤是什么呢毫无疑问——听牌。虽然听牌不一定会胡但是,鈈得不承认越早听牌胡的几率越大其实,麻将两家同时胡要赢牌运气与技巧各占一半!下面教你打麻将两家同时胡的方法,以及打麻將两家同时胡胡牌4个小妙招一起学起来吧!

1147258规则:下家丢1347万基本不吃,25万可能要吃;

2、牌过半旬上家开始落风子,不偠碰(碰听张除外)

3、牌局一直不胡最好不要动牌,要打熟张牌一动就有吃大牌的可能;

4、下家丢38万,有可能手握3568万打47万偠小心一点;

5、下家丢89万,有可能手中还有47万打47万要小心一点;

6、开始几圈,除嵌张、边张外两头张最好不吃,先上别的张等上家再拿到这种牌时,他还会打下来;

7、手中有1万一张2万一对这种牌型,别人丢3万如有混(百搭)不要吃(吃听张除外)

8、外面风子除东風外全都见了,不能打有可能要杠开,至少看二圈再打;

9、外面有7万碰掉8万见二张,9万基本上有人碰;

10、牌开始时先丢荡张再丢风孓,但是手中风子不可超过二张;

11、自己无混(百搭)听张比如25万,上家丢25万如果你吃了可听258,没有必要吃;

12、单吊不要吊一张嘟没有见过的张最好吊两头都碰掉,外面见一张的张子或风子;

13、开始几圈有人丢东风,手中有东西风要先丢西风,因有可能有人拿西风对别人丢你将被轮出一圈,东风你还可能拿对

1煽骗:比方说,手底牌有“三万、三万、四万”复合面子为了快速进张,理應早早舍出一只三万借以钓出上家的二万。

2、诱惑:比方说手底牌有“一万、二万、四万”复合面子,为能快速进张理应早舍出四萬,借以钓出上家的三万 (让上家误以为四万以下的牌你可能不需要了)同理可推,拿到“一万、二万、二万、四万”复合面子也应该早早舍出四万,借此误导上家的判断进而求进二万或三万。

3、逼牌:比方说手底牌内有“一万、一万、三万、四万、五万、六万”,并巳经料准一万跟某家捉对为了快速进 张,理应舍出一只一万给人家碰借以逼出另三家可能因此不再续留的二万(一万既然已被碰出,除非拿到的二万能组成一顺或者是成对、成坎,否则想继续玩下去的人都没理由留下二万)

4、断牌:比方说,手底牌有“一万、二万、二萬、三万、三万”两组复合面子为了快速进张,倘若有人丢出三万理应狠狠碰出,然后舍出一万留下二万对,借以钓出另三家的二萬

()进攻时:自己所想要上的张,上家有没有肯不肯打?已经听张了人家会不会打?

()守势时:人家要什么牌人家听什么牌?

取攻势是求自己从速上张尽早和出,以免人家和出虽攻亦寓守意。

取守势时则力求猜测准确以缩小克牌的范围,而给自己出路虽守亦含攻崐。

()初步的:下家大概有哪一路牌这张牌打出去,大概有人要碰要吃,或要和

()铁定的:这一张牌打出去,一定有人和出而且一定是某一家和出。

前者是笼统的可以根据统计、观测而得到答案;后者则是确定的,决非单凭估计而可得到答案

猜牌总是根據种种现象做出判断的。在未列举及分析这些现象之前得先说明一点:下列的现象虽然是分别举出,看来是个别的然而这种种现象实際上又是互崐相联贯的。

下面是据以猜牌的现象:

就是四家所打的牌譬如:白板见了两张,倘若你手里还有一张白板决计没有人要,吔没有人再会打给你这个例子似乎太幼稚了,然而你正可以从这个例子来加以推论如八筒已见三张,九筒见一张而你手里有七、八筒的六、九筒的搭子,必然极容易吃进或和出(倘若已经听张的话)换一个例子来说,河里绝少五、六万则四、七万便是人家容易吃进或囷出的牌。不要以为这种现象是显而易见的不少入局者正是忽略了这种现象而铸成错误的,如以为八筒(以八筒见三为例)是熟张而打八筒这样在不觉中把本人的上好机会丢掉了;或是以为一万已见三、四次(以五、六万甚少为例),四万亦属可打这是猜牌的初步概念;而成熟的准确猜牌大多建筑在初步概念上面。

这一点我们在“控制下家”一节内已经讲过应该随时记牢别家所打的牌的先后,同时可以猜想——他为什么先打那一张后打这一张呢?其中必有道理

譬如:上家先打二筒,后打四筒他也许是拆搭子;也许是打二筒时抓进一张伍筒,而打四筒时已抓进六筒(因为有四筒一对)或者仍旧留有三、六筒搭子;也许是打二筒时抓进一张六筒,而打四筒时抓进一张七筒倘若上家先打四筒,后打二筒他也许是拆搭子;也许是本来有一筒一对,所以先打四筒并不蚀搭,而打二筒时则希望一筒来碰或把┅筒一对做。任何一张牌都可以研究任何一张牌都会提供一种信息,因为谁都不会无缘无故打牌的也许有人会说:我就是常常无缘无故打牌。不对你有时所以随便打牌,是因为手里的牌闲张甚多而这也是一种信息,也是一个缘故

先打二筒,后打四筒是常例:先打㈣筒后打二筒是反常。因为二筒较近幺、九凡是反常的打法,常常含有明显的道理倘若上家先打四筒,后打二筒而河里并未见过┅筒,他手里有一筒一对便更有把握了。倘若能再有其他的现象来旁证这一点那上家手里有一筒一对或一坎,便可准确地加以证实了据以猜牌的现象彼此都有联系,这便是一个例子当然这还是最简单的。

如手里是一副大牌现出一种特殊紧张或过分仔细的精神状态,象把十三张牌数一数,每打一张牌都可以考虑;在听张之前一张故意把牌打得重一些,向桌上拼命一拍;正想吃进某一张牌突被對家碰去,把拿出一半的牌重新缩回;想碰而不碰……这种种动作都无形中告诉你:他手里有几张什么牌,并且一般都是不会错的一個麻将两家同时胡技巧不熟练的人,几乎每一副牌都有这一类的表示;而熟练者有时也难免你总可从中知道他手里的几张牌,再从旁证來加以证明便可进一步知道他手中有什么牌要打,要吃要和了。

()口中的惊叹语“啊呀!”或是类似的感叹词

这大多是表现出某一张牌给人家碰去了或抓去了;牌的变化时常会使人无意中说出许多话来,而从这些话中可以找到某些线索言语及姿态有时是故意制造出來的,然而只要能记牢他所说的话和动作与牌和出后他所摊出的牌来加以对照,便可知道他的脾气——是真情的流露还是装模作崐样咑麻将两家同时胡需要应用心理学。倘能看透牌的路数再加上心理推测,那猜牌的功夫便水到渠成了

当一家的牌手中有四张的时候(或鍺时间已迟,手中剩七张牌时)他在抓进一张之后,换出一张来你便可猜到他手中所有的牌。不过这种猜测应该随时把他以往打牌的佽序,和他的上家所打的牌加以验证方可得到正确的答案。否则未必是准确的在各种各样的牌都打过之后,所剩余的牌便可一目了然别人听张的可能配合便有了限制,在这种时候你便能寻到一种“有去无来”的答案(当然也应该有旁崐的佐证来确定)

上面举的五种现潒可以作为猜牌的根据,然而最根本的还是在掌握牌的路数

(1)很早打中、发、白,当有做平和的企图

(2)在打过二、三、四、五、六、七、八之后,打幺、九非拆搭,即去衍张

(3)拆两头搭子,不是有做一色的嫌疑就是大幺对子很多。

(4)先打一后打二,紧防三、六

(5)先打⑨,后打八紧防四、七。

(6)开大幺对有好搭。

(7)想吃不吃必有同样的牌多张。

(8)想碰不碰不必防其碰大幺。

(9)麻将两家同时胡头不要三、四、六、七。

(10)嵌二、八是上好搭子

(11)牌将完,需防半熟牌张

(12)幺、九少见,必有对子

(13)临危(指有大牌或将抓完时)而打生张,手中必有大牌

(14)打牌不顾一色,居心不良

上面所举的不过是最容易理解的,如能根据这些例子再加以融汇贯通便能摸到猜牌的途径了。譬如:在咑过中心张子之后突然又从里面打一张幺九(从原来的牌打出来,与抓来就打分别甚大,打牌时非注意到此点不可)说明“非拆搭,即詓衍张”然而这二者又从何分别呢?倘若你有五、八索搭子上家打了一张九索,当然可以希望他打一张八索给你然而他在第二张抓進时,换出一张五索来你便可不必再等候他的八索了,因他决不是拆边七索或嵌八索的搭子倘若你能从另外的现象中看出,例如河里鈈见八索而七、九索已各见三张,便可认定他有八索一对或一坎;否则他是抓进一张六索换出一张九索的。又如先打一后打二,固嘫要提防他有三、六的搭子;然而也许他是简单地拆一个边三的搭子你紧防三、六岂非徒劳了吗!所以,在应用这种路数时也得瞻前顧后,才可有比较可靠的答案

现在,我们要进一步来考虑一个更难以断定的因素以作为猜牌的根据。

“他是怎样打牌的”这实是一個最紧要的因素,更透彻一些来说他打牌的路数是怎样的?他的麻将两家同时胡技巧水准如何他有无特殊的牌气?孙子兵法所谓:“知己知彼方能克敌”。叉麻将两家同时胡亦应应用这个原则根据我们的经验,可把麻将两家同时胡技巧分为上中下三级而这三级是根据下列现象来区分的:

()抓进六筒不会换出九筒的譬如有七、八、九筒一顺,抓进一张六筒仍打六筒——这类人的麻将两家同时胡技巧僅能管理现成的牌而换一张打的念头还不能产生。当然听三交而不听,生熟张不甚明了之类的毛病也包括在内

()抓进六筒会打九筒嘚同前例,能换打九筒说明已看清九筒是大幺,比较地不易给人家便宜他已经了解生熟张之别,在全副牌的过程中可不至于蚀搭。

()抓进九筒而换打六筒的同前例能这样打,说明水准更高了因为他抓进一张九筒,而知九筒是生张六筒的危险倒少,已能解除幺、⑨熟于中心张子的死限制这显然是更进一级的技巧了。他不但能看透生张的分别、而且还会因时制宜随机应变,已到出神入化的地步叻这是上级。

也有人用另外一种现象来区分的即:下级——不知听一、四、七而听四、七,比如有二、三、三、四五抓进一张六,鈈知打三而打六

中级——听一、四、七。

上级——情愿不听一、四、七而听嵌七。

其理由与前述之例相同下家者顾自己还顾不周全,中级者已能顾全自己而尚未臻化境上级者则张张见血,知己知彼能攻能守,灵活应用

在猜牌的因素中,这个估计是最根本的;因為你倘若对每个入局者的水准没有正确的估计便会时常怀疑自己的猜测是错误的,以为他所打的牌出乎意料之外其实是你自己想得不夠周到。譬如:一家有八、九万两张抓进一张六万时,在中、下级技巧必打九万而上级技巧就未必如此,明乎此理猜牌之术便属上塖了。

在麻将两家同时胡中舍牌十分重要。摸、吃、碰、杠属于进张舍牌则是出张,故麻将两家同时胡技巧之高低、竞技之胜负舍牌系于一半,甚至不止一半麻将两家同时胡高手打得“精明”,主要是精在“舍牌”上

第一、舍牌的安危可以打乱摸牌的顺序;

第二、舍牌可决定各家战术的运用;

第三、舍牌可促进他人入听的升级;

第四、舍牌可破坏他人的战略部署;

第五、舍牌又能牵制他人的牌势;

第六、舍牌可放铳成全他人食用;

第七、舍牌可迷惑他人,使自己食和;

尤其是打新潮你舍牌精明,不点炮既使别人和了88分值的大㈣喜、大三元,而你也只丢了8分所以只要舍得精,不点炮或少点炮再和上几把高番牌,大概就能稳操胜券

初期舍牌大体上为一至四伍巡。起手13张配牌各家都不同程度地起几个长单张的风箭牌、么九牌和中张的荡张。这个阶段的舍牌顺序一般是:风箭牌、么九牌和Φ张的荡张牌。牌战初期一般是先舍单张的风、箭牌。打字牌的技巧是:先打风后打箭。打风的次序是:先打客风后打圈风和本门風,最后打中、发、白也可以把本门风放在箭牌的后面打。如果起手配牌时风箭牌就有八九张之多,且又有三对就要留下,而奔“芓一色”或“大小三元”、“大小四喜”或“全不靠”、“七星不靠”或“混一色”高、中番种去努力

行张时,如无风箭闲张或已把風箭闲张打完情况下,万子、条子和筒子的中张(28色点)容易抓入靠张不便先打(但设计牌局时,考虑到“清缺”、“混缺”及“缺┅门”者除外)一般先把手中的么与九闲张打掉,因为么、九闲张各据首尾抓靠张的机会比中张少一倍,所以在牌桌上紧接风、箭の后,各家多都打么、九闲张大凡起牌后,出牌不是风箭也没有么九,出手就见中张或边张说明这家牌局较佳或设计十三不靠,其餘三家行张时须多加提防。

对于么九闲张的打法也并非没有先后,常有以下几种情况:

(1)对设计“清缺”、“混缺”、及“缺一门”的牌家来说应首先打掉不需要的门类中的么与九;

2)在牌局中,现有的牌副、搭子或对子都以中张组成的那么设计牌局时,必顺栲虑“断么”的可能性无论哪门的么、九牌,均可打掉;如果牌局中搭子和对子较多准备依靠吃、碰、抓来组副,考虑留下一张尚未見面的么或九的荡张作单钓叫牌成和希望就较大。所以此种情况的么、九取舍,就要视牌局发展而定了;

3)如果牌副里已有l23或鍺789的顺子副那么,再打么、九闲张时应与设计的“一般高”、“姐妹花”作一权衡,是打是留先后次序都要统筹考虑;

4)对於牌局组成的后期,在原有边张搭子89的基础上抓进同类牌6时,即应打9668嵌搭。小头也一样如在原有边张搭子l2基础上,抓进哃类牌4时也应打‘么”留个成24嵌搭。

5)凡属设计十三不靠牌局除留箭风外,对于万子、条子和筒子诚然保留么、九最佳,中间鈈靠牌张可扩展到456进张副度拓宽,利于上张成和诚然,这时的么九闲张非但不能打掉,仍应视为牌张中的上乘了中张,一旦仩张成对即好牌局中上乘的麻将两家同时胡头。类似这样的中张闲而有用,当然在行张中是不会轻易舍出的

中盘阶段是作战激烈、緊张的阶段,一取一舍都关系到胜败所以每舍一张牌都必须真正地把握住安全关,尽量做到所舍的牌让下家没有吃的、让别家没有碰的機会更不能让别家有成和的可能。麻将两家同时胡实战中牌势只要进入中盘阶段,各家的手牌无时不在起变化摸打一至二巡牌后,鉯前的熟张在这个时候可能已经成为生张了以前认为是安全牌,现在很有可能成为危险牌此时若舍出不是被下家吃起,就是被其余的镓成和真是隔巡如生张,旧安变新危麻将两家同时胡的舍牌要根据牌面和牌桌上的变化来制定对策及战略战术,做到看上家、默下家、盯对家

看上家。也就是应看明白上家打出什么样的花色牌吃起、碰起什么花色的牌。因为他所吃、所碰之牌即是他手中需要的花銫;打出的牌,也是你可以吃起、碰起的花色这样,你可判断出你自己应保留什么样的花色才有迅速吃、碰牌的机会。如果你手中的婲色也是上家想留存、没有舍出来的,自然你就没有办法靠吃碰牌来迅速组合手中牌阵了

默下家。与看上家相反下家正想靠你手中咑出的牌来判断自己手牌中的去留。若你会出的牌多是下家正想吃起的,那他当然就会很快地吃成一副一副的牌摊开亮出并且叫听。故在打牌时尽量不使下家能吃上自己舍出去的牌,就成了十分重要的思考内容

盯对家。既看上家、默下家也必须盯住对家,这样三镓人需要什么花色的牌甚至可能需要什么牌点也在你预料之中,知己知彼方能百战百胜。对于自己要做什么花色的牌,成什么样的囷对自己有利必须考虑周密,这样才能一举成功

终盘阶段是大家短兵相接、交锋决斗定胜负的阶段,丝毫不能疏忽大意

进人终盘阶段,有以下两种情况:

一是四人中的两人或一人依然保持着听牌,窥机食和但因牌势的发展趋平,只好强行打牌应酬战局。其他的各家均以防御为主最后以少失分而收场。

二是四人继续互相牵制打出安全牌。事实上其中一人或两人,早已放弃听牌采取少失分嘚作战方案。凡是牌坛高手的对阵这种局势并不是少见的,与初手者聚桌娱乐推倒食和大不相同。设想牌桌上有一或两名低手,欲使战局发展到终盘阶段似乎是不可能的。

这里说的危险牌是指将其放出后使他家成和的绝对危险牌。当牌局进入中盘阶段后期对于任何舍牌,都充满着重重危险实际上,有些牌在众多场合下并非危险牌,但是感觉上又认为不是安全牌这就是被放炮的KB观念影响所致。

所以在这期间每舍一张牌对旁家来说都不可能是安全牌,那么如何处理这些危险牌需要进一步地探讨。除了绝对安全牌以外(如芓牌东碰出又摸入第四张),其他牌多少总带点危险性现在就以放炮的危险牌为焦点,观察该点的变化

第一:放炮危险牌是指对方巳经听张后所要的牌,一旦出现即可成和。假如现在手中有某张牌并非直接放炮的危险牌,但由于这张牌被对方碰而导致他完成大番嘚听张状态那么这张牌应视为放炮危险牌。

第二:如能看准对方在中盘战后期的番台状况那么凡与其番台无关的种类牌,一大体上可算作安全牌

第三:放炮危险有时可从各家舍牌相的途径来推测,切舍种类少的牌危险性大,尤其是生张牌放炮危险性更大。

第四:洎己手牌中的暗坎和该同一线上的牌是放炮的危险牌。例如手牌中有暗坎33张和61张当桌面上一直没有出现这样的牌时,就可能有人聽张的叫牌是36条而他和牌的叫牌张数有二分之一把握在你的手中,这样就能极大程度地阻止他人获胜

知道是放炮牌,谁也不会往外咑但是,如遇怀疑性的高度危险牌就要看舍牌者的胆量和到底对该局牌的胜负抱什么样的期望而定了。自中盘阶段后期到终盘阶段洳自己的手牌没有可能构成多番牌姿,而对方的手牌颇有多番形态的预兆时最好死了心不和,不打危险牌甚至拆掉面子安全牌,以度過最后一两巡的摸牌难关直到黄牌。

第一:编入组合面子牌局到了终盘期,既然放炮牌不能打也不能孤单单地留在手牌里,妨碍自巳和牌这样,最好将放炮危险牌编到手牌牌面中去这是最安全而且是最有利的战法。因为这样一来这张放炮危险牌的左右联络牌也嘟打上了保险系数,均不会轻易舍出使危险性大大减少。

第二:立即退出胜负圈麻将两家同时胡牌竞技中,能当机立断地退出胜负圈嘚做法是极为明智的。尤其是多门听牌的牌姿明知摸入危险牌,但惟恐扰乱了成形的牌势却执意舍出,奢望侥幸过关殊不知这样戰法将会胜败立见,决无放炮与过关的五五开之说

第三:没有安全牌的困惑。在形形色色的牌姿中常出现有人觉得手牌中没有安全牌鈳打的窘迫感。诚然这是人为造成的,大体上可分为两种类型:其一手牌中显露的朋组过多,饥不择食地见吃就吃、得碰便碰既无算计,又不顾及战略结果手牌相对减少,周旋余地缩小了调整面也窄了。手头仅有几张牌即出现没有安全牌可打的情况,以致给自巳带来很大的困惑甚至有放炮的危险。其二虽然呈现未吃未碰的门前清状况,但一手13张牌仍觉得没有安全牌可打这其实是恐惧心理。照常规战法手牌中没有安全牌的说法是不切实际的。以三家对手均已听牌而言每家通常是两门听,也就是说三家合计叫听六种待牌洏已这对门前清的13张手牌来说,至少手头上还有一半以上的牌是安全牌即使手牌少的人,也不见得张张与他人叫听的待牌分毫不差問题在于是否愿意舍听而后退一步,是否懂得计算舍牌相所以,打出一张牌是不是安全须凭技术高低去审定。

①没有听张希望的牌姿:

1:中、白、发、东、南l269筒,6889万。

显然这铺牌里有5个单张字牌和3张老头牌(么九头),无法形成九种么九牌的倒牌这种牌,可说是相当恶劣的手牌了尽管其中尚有3组可构成面子牌张,但毕竟是机遇不佳的边搭l2筒和89万与嵌搭68条根据牌谱中所謂“起首三张单风箭,兵牌必难求听和”之训这种牌即使每巡进张,也是距听张食和相当遥远的大可不必认真组牌,势必作好不和的思想准备所以在舍牌时,应视海牌而定客风轻易不能抛出,三无牌也需慎重否则将会加大别家的番和。待到别家打出之后再追打熟张不迟,首先舍出的当然是老头牌了在这种恶劣牌势的情况下,除追打熟张牌外应留神对手中的某一家,估计和牌平平即可尽量供牌,促其早成早和少失番分。

2:中、发、东、北2599条,45924万。

这种牌势虽胜于上例风箭少了一张,对子、搭子加嵌搭单张中张牌5条两头尚有牌张,联络价值更大但是距离听张仍然差得很远。如强行奢望和牌必失大误。

3:发发、西、白159筒,124845万。

四张字牌之内只有绿发对子为一要素。虽然124条为复合面子但待牌只有3条一种,决非有利形势45万与中张牌5筒给整个牌铺带来一线希望,惟独缺少麻将两家同时胡头倘若依靠模入一张将头牌的话,至少也须换56次以上这么遥远的行程,恐怕不及来张时早已败北。故而战略上与例2相同照例1打法,多是有益无损的

②接近听牌的“未知数”:

4:中中、白,145836條,1279

此例的红中对子系一要素,加上45筒子12万边搭以及79万嵌搭,合为面子牌的4个要素倘若36条中的一张牌与摸进的任哬一张中张条子再组成一个面子的话,即有了5个要素从而具备了听牌资格。牌谱中有句话:“副副求和败可立见”,说明求和心切者往往极易他人放铳。因此每当使用本例牌促成叫听之后,必须居安思危不要抱太大希望。待你手牌理顺之际殊不知别人已早“磨刀霍霍”,准备食和了

5:东、南南、西,123623条,179

这里已有现成的4个要素,即门风对子一组123筒一副,23条搭子与79万嵌搭当然如能摸进一张与中张6筒相联络的牌,牌面即可重现生机了

对于上述要素,一旦吃碰形成面子牌朋组时就须在理牌时小惢斟酌了。虽说单张的东、南两风属客风牌本可舍弃。但是对于本例实战情况来看,有时留下一张风牌(自然是“海”内尸牌未见或呮见一张的)作单钓叫牌,对和牌极为有利

6:白白、南,1234万,122268筒乍看,这副牌比较整洁有白板一对,12条边搭24万嵌搭,68筒嵌搭以及1222筒的复合面子共5个要素。但是这种牌的潜在性危机极大,无论边搭、嵌搭与复合面子可待牌全部是37嘚尖张牌,这些尖张牌对于高手而言极难舍出,单纯依靠吃进组成朋组的机会是极少尚余的一半机会只能靠自己摸进了。假如平均每摸3手可得一张的话起码也需12巡摸牌才行。

7:东、西12377万,258379

这副牌反而比上例牌有利。尽管单张牌较多但极易嘚手上张,这是老们坚信不移的字牌虽有两张,且为客风牌即便打出也无大碍。这里7万对子为将头,123万一副79筒为嵌搭,虽说只囿3个要素但上张极快。其中万子与筒子任意进牌都能组成复合面子,决不成荡张对条子来说,首先应打掉中张5(这是许多人所不愿嘚)从战术上看,舍出5条后尚有28条两张,除摸进倒运的5条外无论进什麽张了,都能组成一对要素这是高手们非常明白的。所以說倘若打的顺的话,最快只需5手(摸5次牌)便可叫听了

③具有成和把握的牌姿:

8:东东,2783578条,1346

这副牌本身已经有5组要素,除单张牌为2筒外可将复合面子中的16万视为单张牌对待。首先舍牌是2筒无疑了。万一上张牌出现嵌2万或嵌5万时就鈳拆掉35条嵌搭。反之出现嵌4条的话,首先应打出6万因为6万中张的危险性大于老头牌1万,在旁家尚未上手之前舍掉可避免放铳。一旦叫听叫和时再打1万,也不致失误

9:南、发发,356856条,1134

这也是5个要素齐备的牌。除单张南风牌外复合面子的38筒,也可视为可舍的单张牌如果进张南风对或任意一张筒子时,舍牌就应仔细了当然,首先上筒子牌即将南风打出,倘若再进筒孓应考虑舍掉4万较为合适,从而保留113万的复合面子不过,从一般玩牌者的习惯来看不少人宁可拆筒子,说什麽也不原打4万这種舍近求远的打法,仍属下策不难看出,这副牌的绿发对容易碰出决不会留在手头作将用,那麽唯一的将头只有1万了只要进张筒子,拆舍34万搭子就比较合理诚然,对于56条搭子而言因为纯属中心张子,一旦拆舍出去极易被旁家吃进,所以不如不舍为妙

10:覀,5623666条,23467

这是极佳的面子牌。无论是起手配牌或是两三手后的面子牌只要吃牌或上张,都不应留两个搭子去寻求将头从实战战况看,应毫不犹豫地将刻子6条舍去一张,既能保留将头又构成了平和。此系上策保和无疑相反,如果舍不得6条刻子佷可能会坐失良机,这就是牌谱的胜决所在

11:南南、西西,8834筒,12345万此例有3组对子,以要素而言合计6组故此多余一組要素,在这种情况下势必要拆舍一组。诚然两对风牌较易碰出,所以当有人打出其中一张字牌时不必急于去碰,反而就以该门风對作为拆打对象以便牵制下家。对于8条来说最佳是进张7条,打出8条形成搭子牌面,使满铺牌构成较好的和平局面如果牌桌正好遇仩南风圈,自己又坐于第三家那麽两对风子全应碰出,而拆舍34筒倘使两个搭子均先吃牌,就应拆舍8条对子以两对风子作为双风子莋双碰听和了。

兴动手机版是为长春玩家打造的采用独特特色的长春玩法,游戏玩法简单4人即可开始游戏拥有超多棋牌房间约上三五好友一起棋牌对决更过瘾。快来绿色资源网下载體验吧!

长春麻将两家同时胡是一种广泛流行于吉林省长春地区的大众打法麻将两家同时胡游戏在规则基础上增加旋风杠、喜杠、幺九疍,立胡等本地特色玩法是一款健康休闲、锻炼思维的。

1.第一局由系统随机分配庄家

2.庄家胡牌连庄,别人胡牌下庄按逆时针轮流坐莊。

3.庄家胡牌多赢一番别人胡牌多输一番。(截胡)

1.夹胡:胡单张、单贴和胡3、7牌都算夹胡,俗称“一个叫”;例如一万和三万夹胡②万8、9饼单胡7饼,单贴红中等;

2.对宝:上听后第一家打宝或后上听看宝宝牌正好是要胡的牌,可以直接胡算胡自摸、宝牌,加2番;

3.飄胡:手中全是叉牌最后对对胡或单贴胡,加2番(4倍底注);

4.明听:上听后打宝或报听不允许再入手牌和换听,明听后可以看宝、胡寶牌;

5.手把一:手里只剩下一张牌通过单贴来胡牌,只有飘胡情况下才允许手把一胡牌;

1.必须三色全即手牌中必须条,饼万三门花銫都要有;

2.不能缺1,9当手牌中有风、字牌和中发白的时候可免1、9;

3.最少有一叉,明暗的都可以,当手牌有中发白和各种杠牌(包括旋風杠、喜杠和幺九蛋)的时可免叉;

4.允许立门胡(不开门)胡牌多赢一番,门清别人胡不多输;

5.胡牌时只有飘胡允许手把一有吃牌或順子就不能看飘胡;

6.一盘只能有一位胡牌者。如有一人点炮两家以上胡牌从点炮者按逆时针方向,顺序在前者胡(截胡);

猜你喜欢 长春麻将两家同时胡兴动棋牌

长春麻将两家同时胡专题是由绿色资源网小编为广大的玩家提供的长春麻将两家同时胡游戏大全主要包含长春麻将两家同时胡手机版、长春麻将两家同时胡电脑版、长春麻将两家同时胡记牌器等,让玩家尽情体验游戏的乐趣有需要者欢迎下载!游戏介绍长春麻将两家同时胡是一种广泛流行于

兴动棋牌为大家带来最全最火的东北各大城市棋牌麻将两家同时胡游戏,游戏平台主要發布各种地方手机麻将两家同时胡游戏如齐齐哈尔麻将两家同时胡、大庆麻将两家同时胡、绥化麻将两家同时胡、七台河麻将两家同时胡、兴动斗地主等等。欢迎来绿色资源网下载兴动棋牌简介:上海兴动

标题 大小 更新日期 下载

软件无法下载或下载后无法使用,请点击報错谢谢!

请描述您所遇到的错误,我们将尽快予以修正谢谢!

我要回帖

更多关于 麻将两家同时胡 的文章

 

随机推荐