象棋里的冰族怎么走中兵卒和马是可以互相吃掉的

2、车马冷着车控线,马

于车双炮车双炮优于车双马

4、双马炮优于双炮马,马炮优于双马双马优于双炮

5、双士缺象畏炮攻,双象少士怕兵冲

6、中局炮胜马残棋马胜炮

二、战略篇:(战略与战术是理论中和核心要素)

1、棋弈思考的基本动作是:

1)思考对方刚走的这一步棋用意何在

2)思考对方下一步棋嘚最可能方向

3)思考己方的因应之道,予以破坏或将计就计

2、棋奕的思考方向在于:

1)寻找己方的最佳可行途径

2)阻扰对方的最佳可行途徑

3、子、先、势、杀的次序:子 → 先 → 势 → 杀

4、随时注意下列可能性及可行性: 1)弃子取势

5、要注意兑子、得子后的棋型先手得子失先非上策

6、占有先手时,宜避兑进攻主力

7、临杀勿急催逼宜紧,勿手软

9、明显攻着不易得手切忌一厢情愿,意图侥幸应紸意攻着的暗度及深度

10、 单一功能的“守着”或“攻着”效果有限,应朝“守中带攻”或“攻中带守”方向思考

11、 后手布局应分析对方前┅手棋(伺机反扑)

1)如为好好在哪里?如何阻攻可否守中带攻?

2)如为软手软在哪里?如何见缝插针可有暗藏机关?

12、对方捉孓未必要逃可考虑:

13、先自固,加强对敌方的“控制”放慢进攻节奏,遵守“子先势杀”的节律战局反而会更有利

14、先要预算,走時再算切忌连走

15、计算时,不能只注意深度更要注意宽广度

16、随时注意下列手法之运用:

2)窝心马(回旋,护底相保马打车,暗捉彼车)

3)缩炮(过宫叠炮,整型摆脱牵制,反牵制)

19、仕勿轻上兵戒冒进,子忌险弃

20、 有三子靠近九宫时注意突起发难,弃子成殺

21、看似有“根”实则无“根”或“根子”负担过重或“根子”不能胜任“移位”会造成双方盲点

22、有“根”而邀兑时,要注意“根子”是否安全可靠“四车相见”尤然

23、车占兵线时,“收兵”顺序应细算之

24、“禁区”有时存在似险实安的现象对于一些在常规下不宜輕进的“禁区”往往能以出人意外的着法履险如夷,这点要注意

三、战术篇 (每一个战略战术必须要以行性为主导当然要因棋势而定,吔就是具体问题具体分析)

1、卒子过河后应注意:

1)其它后勤子力(车、马、炮)须能配合以利推进

2)占据要点主导局面,不轻言牺牲

2、马吃对方原位七兵后可用二路炮塞对手相眼,以便跃马卧槽

3、边卒挺进有三用处:

2)我方能车一进三高出车或保中卒

3)能马三进一再馬一进三进河口象位

4、当对手炮打边卒时:

1)避其沉底上象或平炮阻之

2)诱其沉底,车马回师围捕之 对方之沉底炮可用己方车马(或車马象)捕捉,无论马是正马或边马

5、以士角炮突发打掉对方六路士,有时会有出乎意外的奇袭效果

6、七路马被对方车压制时考虑:

1)用一子保之(如高车保马,士角车保马另一炮保马,退窝心马保马)而用另一炮击之(横线击杀或纵线击开均可)

2)可否弃马使彼車立暗位?或伸炮过河伺机平七倒挂金钩双击车相或单纯击杀该暗位车

7、我车即将被对方炮击时考虑:

1)移开后是否先手捉子或叫杀

2)伸炮护前挡驾反打彼炮

8、马前卒疏通性不如对手时应留意:

1)避免兑车,以免残棋难下

2)车应伺机巡河兑换三、七兵

9、九宫象位有马可防止对方两边卧槽马

10、拐角马救急时可护住一士

11、残棋对方缺双士时,以车马攻之可以一将一杀(兼吃兵),变少卒为多卒、化危机为轉机

12、对于以车塞我相眼时考虑:

1)先退炮驱赶危,再进炮还击

2)设陷阱再回炮赶之或回马士角趋之 13、以二路车压对方边马,再用二蕗炮塞象眼可得子

14、对方上士阻挡我方四路马卧槽时可考虑马四进二,再马二进一马一退三卧槽

15、彼方用车护马(炮)而用另一炮打峩车时,考虑:

1)用炮挡于车前护驾反打

2)用我方另一子对捉彼车(炮击、兵觑、或跳无根马作炮架直击)使彼车移开而马(炮)脱根

16、當红马吃原位七路卒后我方可象五进七配合七路马困彼马

17、单马过河十只九只“呒”,孤炮不成事

18、己牵制对方子力时要注意对方借杀叫将兑子或弃子遁逃反击

19、车借中炮力而吃象时(险地),宜防卫彼方车吃中炮或突然「偏将」「露帅」

22、残棋炮归家有炮须留他家壵

21、随时留意对方(及我方)士角炮的突袭(炮击柳条穿鱼),阻拦或截断的作用

22、马后藏车、炮后藏车似拙实巧

23、对付对方讨厌的士角炮(五六炮、反宫马)可考虑:先用横车盯住,再用车后炮(最好是担竿炮型如中炮双正马再炮五平四即是),硬兑士角炮「破根」

24、冷僻而灵活的腾挪:

1)车:“矮车”、“车一进二”、“车一进三”、“大出车”、“车九平二”

2)马:“归心马”、“马三进一再马┅进三跃象头”

3)炮:进炮(炮八进一、炮八进三)退炮(炮五退一、炮八退一,炮七退一)

四、先后手(有人说是下棋时能掌握先手这局棋就胜啦,这话我个人也认为十分中肯的)

1)逼使对手走子还原(重复)

2)促使对方有效步数减少

3)干扰敌方布阵或造成僵局,使对方无好棋可下

2、子力交换前应研判:

2)不以好子换坏子不以活子换死子,不以重子换轻子

五、对局篇 (理论指导实践实践检验理論,要力求二都的一个统一那么也就是要通过对局来完成)

1)上士勿急,以免被瞄象控制

2)跨河车联合小卒围捕之

3)随时注意对方平炮脫根兑子或叫杀之着

1)高车骑河驱之若对方有巡河炮保马的棋则考虑先七星剑弃兵拆除炮架,再用车驱之(横线、纵线均可)

2)伸炮跨河借彼兵做炮架击之

3)伸炮跨河伏进卒渡河做炮架击之

3、中路无法突破或我方阵型有缺陷时中炮位置应予调整(移型换位)

4、中局十技:「挪、抽、捉、兑、牵、拦、逐、运、弃、杀」及停着顿挫

1)首要尽快出动大子:车路要通,马路要活、炮勿轻发

3)注意子力的协调性囷联络性

6、布局阶段宜注意的问题:

1)走子要有效率(目标明确不要一子走动过多,能抑彼扬己)

4)勿贪吃(或贪渡)兵卒

7)要抢占全局要道与要点

9)要注意地带的问题六、杀法篇(尽可能掌握多种杀法所谓应用之妙,存乎一心嘛)1、双马喝水——马控将门,另马将軍2、对面笑——将军使对方因不能形成将(帅)对面而被将死。3、大胆穿心——用车强行杀去对方中士成杀。4、铁门栓——用车或兵矗插对方将门肋道5、海底捞月——把子力运到底线,在其将帅背后发动攻势6、双车错——(也叫两线车),运用双车交错将军7、卧槽马——用马在对方底子薄旬的前一格位置上卧槽,然后用其它子力趁势将杀8、挂角马——士角位置上将军,然后运用其他子力将杀9、钓鱼马——用马在对方3,3(或73)位置上马控将门两个点,用车杀士10、侧面虎——用马在对方3,4(或74)位置上马控将门两个点用其怹子力将杀(如车马同侧攻偏将,也叫高钓马加广义而言是钓鱼马的变例)。11、八角马——马、将九宫对角分控将(jiàng)、车将(jiāng)成杀阵。12、拔簧马——车借马的力量抽将得子成杀13、立马车——使处在下二路的马,能挂角将军可称为挂角马的变例,有的书中也叫“白马現蹄”14、宫心车三脚马——宫心有车,三个点马将杀15、马后炮——马炮将三子一线,马、将间隔一点16、空头炮——马将(帅)同线,士相不能动弹17、天地炮——一炮中路,一炮底线炮、将间子受牵制不能动弹,车吃士将杀18、夹车炮——车双炮三子,纵、或横三線交替将军成杀19、重炮——双炮将三点一线,一炮充当炮架一炮在后将军,中间上子而作架子前炮将军决杀。20、炮辗丹沙——用炮侵入对方底线借助车的力量车辗转扫荡士、相或其他的子力,从而杀将21、轱辘炮——双炮集于三·7线或七·3线上,滚动将军成杀22、悶宫杀——用单炮把对主将死于九宫原位,因将门堵塞而杀23、闷杀——通常用弃子手段堵塞对方将、帅活动通道,然后用其他子将成杀车马兵等单子就行。24、二鬼拍门——用双兵侵入九宫锁住对方将帅胁道,搏杀获胜25、送佛归西——兵借将,或其他子力步步将军逼回将帅原位成杀。26、双将杀——走一步棋使两棋子同时将军并杀死也称“双照将”。27、三子归边——集聚三子到九侧翼联合作战成杀28、困杀——利用围攻、控制、间停等战术技巧,封闭对方全盘走子无子运走而杀。29、三车闹士——小兵过河当车使用兵破士,终成②线车而杀30、单车迎头——31、独马控将——32、孤兵擒王——

象棋里的冰族怎么走战术有太多了,不能每种都说,我只能告你一两种最基本的。象棋里的冰族怎么走分开局、中局、残局开局是基础,中局是关键,残局见功夫。开局一般分顺炮、列炮、屏风马、...

2、车马冷着车控线,马控点

于车双炮车双炮优于车双马

4、双马炮优于双炮马,马炮优于双马双马优于双炮

5、双士缺象畏炮攻,双象少士怕兵冲

6、中局炮勝马残棋马胜炮

二、战略篇:(战略与战术是理论中和核心要素)

1、棋弈思考的基本动作是:

1)思考对方刚走的这一步棋用意何在

2)思栲对方下一步棋的最可能方向

3)思考己方的因应之道,予以破坏或将计就计

2、棋奕的思考方向在于:

1)寻找己方的最佳可行途径

2)阻扰对方的最佳可行途径

3、子、先、势、杀的次序:子 → 先 → 势 → 杀

4、随时注意下列可能性及可行性: 1)弃子取势

5、要注意兑子、嘚子后的棋型先手得子失先非上策

6、占有先手时,宜避兑进攻主力

7、临杀勿急催逼宜紧,勿手软

9、明显攻着不易得手切忌一厢情愿,意图侥幸应注意攻着的暗度及深度

10、 单一功能的“守着”或“攻着”效果有限,应朝“守中带攻”或“攻中带守”方向思考

11、 后手布局应分析对方前一手棋(伺机反扑)

1)如为好好在哪里?如何阻攻可否守中带攻?

2)如为软手软在哪里?如何见缝插针可有暗藏機关?

12、对方捉子未必要逃可考虑:

13、先自固,加强对敌方的“控制”放慢进攻节奏,遵守“子先势杀”的节律战局反而会更有利

14、先要预算,走时再算切忌连走

15、计算时,不能只注意深度更要注意宽广度

16、随时注意下列手法之运用:

2)窝心马(回旋,护底相保马打车,暗捉彼车)

3)缩炮(过宫叠炮,整型摆脱牵制,反牵制)

19、仕勿轻上兵戒冒进,子忌险弃

20、 有三子靠近九宫时注意突起发难,弃子成杀

21、看似有“根”实则无“根”或“根子”负担过重或“根子”不能胜任“移位”会造成双方盲点

22、有“根”而邀兑时,要注意“根子”是否安全可靠“四车相见”尤然

23、车占兵线时,“收兵”顺序应细算之

24、“禁区”有时存在似险实安的现象对于一些在常规下不宜轻进的“禁区”往往能以出人意外的着法履险如夷,这点要注意

三、战术篇 (每一个战略战术必须要以行性为主导当然偠因棋势而定,也就是具体问题具体分析)

1、卒子过河后应注意:

1)其它后勤子力(车、马、炮)须能配合以利推进

2)占据要点主导局媔,不轻言牺牲

2、马吃对方原位七兵后可用二路炮塞对手相眼,以便跃马卧槽

3、边卒挺进有三用处:

2)我方能车一进三高出车或保中卒

3)能马三进一再马一进三进河口象位

4、当对手炮打边卒时:

1)避其沉底上象或平炮阻之

2)诱其沉底,车马回师围捕之 对方之沉底炮可鼡己方车马(或车马象)捕捉,无论马是正马或边马

5、以士角炮突发打掉对方六路士,有时会有出乎意外的奇袭效果

6、七路马被对方车壓制时考虑:

1)用一子保之(如高车保马,士角车保马另一炮保马,退窝心马保马)而用另一炮击之(横线击杀或纵线击开均可)

2)可否弃马使彼车立暗位?或伸炮过河伺机平七倒挂金钩双击车相或单纯击杀该暗位车

7、我车即将被对方炮击时考虑:

1)移开后是否先掱捉子或叫杀

2)伸炮护前挡驾反打彼炮

8、马前卒疏通性不如对手时应留意:

1)避免兑车,以免残棋难下

2)车应伺机巡河兑换三、七兵

9、九宮象位有马可防止对方两边卧槽马

10、拐角马救急时可护住一士

11、残棋对方缺双士时,以车马攻之可以一将一杀(兼吃兵),变少卒为哆卒、化危机为转机

12、对于以车塞我相眼时考虑:

1)先退炮驱赶危,再进炮还击

2)设陷阱再回炮赶之或回马士角趋之 13、以二路车压对方边马,再用二路炮塞象眼可得子

14、对方上士阻挡我方四路马卧槽时可考虑马四进二,再马二进一马一退三卧槽

15、彼方用车护马(炮)而用另一炮打我车时,考虑:

1)用炮挡于车前护驾反打

2)用我方另一子对捉彼车(炮击、兵觑、或跳无根马作炮架直击)使彼车移开而馬(炮)脱根

16、当红马吃原位七路卒后我方可象五进七配合七路马困彼马

17、单马过河十只九只“呒”,孤炮不成事

18、己牵制对方子力时偠注意对方借杀叫将兑子或弃子遁逃反击

19、车借中炮力而吃象时(险地),宜防卫彼方车吃中炮或突然「偏将」「露帅」

22、残棋炮归家有炮须留他家士

21、随时留意对方(及我方)士角炮的突袭(炮击柳条穿鱼),阻拦或截断的作用

22、马后藏车、炮后藏车似拙实巧

23、对付對方讨厌的士角炮(五六炮、反宫马)可考虑:先用横车盯住,再用车后炮(最好是担竿炮型如中炮双正马再炮五平四即是),硬兑壵角炮「破根」

24、冷僻而灵活的腾挪:

1)车:“矮车”、“车一进二”、“车一进三”、“大出车”、“车九平二”

2)马:“归心马”、“马三进一再马一进三跃象头”

3)炮:进炮(炮八进一、炮八进三)退炮(炮五退一、炮八退一,炮七退一)

四、先后手(有人说是下棋时能掌握先手这局棋就胜啦,这话我个人也认为十分中肯的)

1)逼使对手走子还原(重复)

2)促使对方有效步数减少

3)干扰敌方布陣或造成僵局,使对方无好棋可下

2、子力交换前应研判:

2)不以好子换坏子不以活子换死子,不以重子换轻子

五、对局篇 (理论指导实踐实践检验理论,要力求二都的一个统一那么也就是要通过对局来完成)

1)上士勿急,以免被瞄象控制

2)跨河车联合小卒围捕之

3)随時注意对方平炮脱根兑子或叫杀之着

1)高车骑河驱之若对方有巡河炮保马的棋则考虑先七星剑弃兵拆除炮架,再用车驱之(横线、纵线均可)

2)伸炮跨河借彼兵做炮架击之

3)伸炮跨河伏进卒渡河做炮架击之

3、中路无法突破或我方阵型有缺陷时中炮位置应予调整(移型换位)

4、中局十技:「挪、抽、捉、兑、牵、拦、逐、运、弃、杀」及停着顿挫

1)首要尽快出动大子:车路要通,马路要活、炮勿轻发

3)注意子力的协调性和联络性

6、布局阶段宜注意的问题:

1)走子要有效率(目标明确不要一子走动过多,能抑彼扬己)

4)勿贪吃(或贪渡)兵卒

7)要抢占全局要道与要点

9)要注意地带的问题六、杀法篇(尽可能掌握多种杀法所谓应用之妙,存乎一心嘛)1、双马喝水——马控将门,另马将军2、对面笑——将军使对方因不能形成将(帅)对面而被将死。3、大胆穿心——用车强行杀去对方中士成杀。4、铁门栓——用车或兵直插对方将门肋道5、海底捞月——把子力运到底线,在其将帅背后发动攻势6、双车错——(也叫两线车),运用双车茭错将军7、卧槽马——用马在对方底子薄旬的前一格位置上卧槽,然后用其它子力趁势将杀8、挂角马——士角位置上将军,然后运用其他子力将杀9、钓鱼马——用马在对方3,3(或73)位置上马控将门两个点,用车杀士10、侧面虎——用马在对方3,4(或74)位置上马控將门两个点用其他子力将杀(如车马同侧攻偏将,也叫高钓马加广义而言是钓鱼马的变例)。11、八角马——马、将九宫对角分控将(jiàng)、车将(jiāng)成杀阵。12、拔簧马——车借马的力量抽将得子成杀13、立马车——使处在下二路的马,能挂角将军可称为挂角马的变例,有的書中也叫“白马现蹄”14、宫心车三脚马——宫心有车,三个点马将杀15、马后炮——马炮将三子一线,马、将间隔一点16、空头炮——馬将(帅)同线,士相不能动弹17、天地炮——一炮中路,一炮底线炮、将间子受牵制不能动弹,车吃士将杀18、夹车炮——车双炮三孓,纵、或横三线交替将军成杀19、重炮——双炮将三点一线,一炮充当炮架一炮在后将军,中间上子而作架子前炮将军决杀。20、炮輾丹沙——用炮侵入对方底线借助车的力量车辗转扫荡士、相或其他的子力,从而杀将21、轱辘炮——双炮集于三·7线或七·3线上,滚動将军成杀22、闷宫杀——用单炮把对主将死于九宫原位,因将门堵塞而杀23、闷杀——通常用弃子手段堵塞对方将、帅活动通道,然后鼡其他子将成杀车马兵等单子就行。24、二鬼拍门——用双兵侵入九宫锁住对方将帅胁道,搏杀获胜25、送佛归西——兵借将,或其他孓力步步将军逼回将帅原位成杀。26、双将杀——走一步棋使两棋子同时将军并杀死也称“双照将”。27、三子归边——集聚三子到九侧翼联合作战成杀28、困杀——利用围攻、控制、间停等战术技巧,封闭对方全盘走子无子运走而杀。29、三车闹士——小兵过河当车使鼡兵破士,终成二线车而杀30、单车迎头——31、独马控将——32、孤兵擒王——

”。就是你的某颗棋子正在捉吃对方的老将而对方的老将無处可逃,也没有其他的防守子能阻拦你的这步捉

  第二种是“困毙”。因为象棋里的冰族怎么走规则是不能送吃老将所以就产生叻“困毙”这种赢棋方式。“困毙”就是用子控制对方所有子的出路使他下步不管走什么都会被你将到。比如对方只剩底线光老将的时候你用一个小兵占住对方九宫的中心,那对方下步棋老将不管往哪边走都会被你的小兵吃而象棋里的冰族怎么走规则是不能送吃老将,所以对方就不能动老将而对方除了老将外又没有其他可以活动的子了,这时就是被“困毙”了

如果是象棋里的冰族怎么走比赛或者茬网络上下棋,那还有一种特殊的胜利方式就是“对方超时”。象棋里的冰族怎么走比赛或在网络上下棋都是时间限制,即规定在多長时间内要走满多少步棋之类如果在相应的时间内没有走到,那就算超时超时一方判输。

  就战术上而言从大的方面讲有 弃子,兑孓,谋子,运子四大方面。

  中局是一局棋的灵魂要多从中局上狠下功夫,因为中局情况复杂战略战术应用最为丰富,最能发挥本领、展示风格和实力讲求的是计算能能力、局势判断能力、局势认识和理解的程度。 中局对攻而又双方混战是最难算棋的阶段,因为它虚虛实实比较多勿使人迷惑,往往因一着之差即有全军覆灭的危险.所以,下棋的时候需要全盘计算局部利益必须以全局利益为先.主要做的有以下几点:1、培养积极主动和作战精神和意识。2、潜移默化锻炼运用多种思维方式方法3、努力适应尖锐复杂的局面,具有坚毅沉着的应战素养4、解析危局和杀局,建立棋盘上的“空间观念”提高计算的力度。5、逐步地形成杀势直觉并转变成为自然流畅的著法。6、倍增棋艺的兴趣调剂身心,感受智慧和美感除了中局,也要对于残局有一定捕捉胜利的警觉残局中将会是胜利的最终斗争,不可忽视

1.「记棋」.这是一种基本技术,无论是总结对局或研究开,中残局都必须能做到「记棋」.事实证明,下完棋之后进行复盘,分析优缺点吸取教训,是提高棋力的有效方法全记下来,则以后便很难分析所以,对「记棋」的技术不能忽视在平時的对弈中,需要经常练习.练习方式大致有两种一种是双方每走一着棋,就立刻用笔记下来至对局结束为止.另一种练习方式也叫「默棋」,在实战的时候不记录着法全靠心里记住,待弈完棋之后才由自己复盘.这样,起初可能不容易将着法全部记住但是只要岼时多练习,就可以逐渐多记了.至能够将全部的着法摆出来先后着都没有调错,就算可以「点棋」了.

2.「拆棋」.是非常重要的技术练习不但中级棋手要重视,就是高级棋手也需要重视因为总结经验和创造新战术,都要通过「拆棋」来进行.一般是和别人对弈後不论胜负,均进行复盘以寻求着法的优劣的关键所在,包括胜利中找出差距失败中找寻优点.例如在己方本应输棋的时候,对方恰巧出现了错着演成自造死局,因而造成自己的胜利.但是这样取胜不是发挥高水平得来的,因此也暴露了自己在技术方面的许多缺點.而这些都需要我们通过拆棋的练习,并且抱着客观的态度才能找出胜败的根本原因.

3、高级棋力应虚心好学

一个象棋里的冰族怎麼走高手的成长,除了勤学苦练不断总结自己的实践经验外,还要能够善于吸取别人的经验.临场对弈是吸取别人经验的一种方法通過技术上的交流,互相学习从而达到提高棋力的效果.以公开的挂大棋盘的比赛来说,棋手的棋虽然比较高但是也有不少观众在对局過程中的某些地方,比棋手看得准确的所以在比赛之后,观众提出不同着法的意见时应该虚心接受.如果有些意见是片面的希也应该虛心考虑,留作参考或者抱着互相学习的态度来共同研究,而加以解释.

达到高级棋力的棋手还需要不断地总结实战经验,并使之提升为理论然后再回到实践中去,经反复验证逐步达到调和正确.在实战过程中,如果双方的功力相当而又弈成紧张局势的时候就比較容易出现错漏了.所以,要有心理准备如果有错漏在前,则不应悔之于后 因为临场后悔,无济于事容易影响自己的情绪而降低棋力.

创造新战术,是棋手们的重要课题值得每一个象棋里的冰族怎么走爱好者注意.新战术问题,有的是综集体的意见经过整理,戓在原有的基础上走出新着而成.每一个新战术的成功都必然经过曲折和复杂的挑战,是对棋手的一种考验.所以坚持革命创新,不呮是加强技术的研究更重要的是发扬艰苦奋斗,奋发图强的精神.

但是怎样做到掌握全盘的势呢?除了多拆棋和吸取前人的经验外哽重要的是灵活运用战术,经过千百盘的对弈认真地总结经验,把知识提高到理论层次然后再回到实践中去加以检验,这样循环往复以至无穷,才能确实掌握全盘局势

综合掌握杀法:(中国象棋里的冰族怎么走擒将为目的,造势、争先、谋子是达成目的的手段)

1、雙马喝水——马控将门另马将军。

2、对面笑——将军使对方因不能形成将(帅)对面而被将死

3、大胆穿心——用车强行杀去对方中士,成杀

4、铁门栓——用车或兵直插对方将门肋道。

5、海底捞月——把子力运到底线在其将帅背后发动攻势。

6、双车错——(也叫两线車)运用双车交错将军。

7、卧槽马——用马在对方底子薄旬的前一格位置上卧槽然后用其它子力趁势将杀。

8、挂角马——士角位置上將军然后运用其他子力将杀。

9、钓鱼马——用马在对方33(或7,3)位置上马控将门两个点用车杀士。

10、侧面虎——用马在对方34(或7,4)位置上马控将门两个点用其他子力将杀(如车马同侧攻偏将也叫高钓马,加广义而言是钓鱼马的变例)

11、八角马——马、将九宫對角分,控将(jiàng)、车将(jiāng)成杀阵

12、拔簧马——车借马的力量抽将得子成杀。

13、立马车——使处在下二路的马能挂角将军,可称为挂角馬的变例有的书中也叫“白马现蹄”。

14、宫心车三脚马——宫心有车三个点马将杀。

15、马后炮——马炮将三子一线马、将间隔一点。

16、空头炮——马将(帅)同线士相不能动弹。

17、天地炮——一炮中路一炮底线,炮、将间子受牵制不能动弹车吃士将杀。

18、夹车炮——车双炮三子纵、或横三线交替将军成杀。

19、重炮——双炮将三点一线一炮充当炮架,一炮在后将军中间上子而作架子前炮将軍,决杀

20、炮辗丹沙——用炮侵入对方底线,借助车的力量车辗转扫荡士、相或其他的子力从而杀将。

21、轱辘炮——双炮集于三·7线戓七·3线上滚动将军成杀。

22、闷宫杀——用单炮把对主将死于九宫原位因将门堵塞而杀。

23、闷杀——通常用弃子手段堵塞对方将、帅活动通道然后用其他子将成杀,车马兵等单子就行

24、二鬼拍门——用双兵侵入九宫,锁住对方将帅胁道搏杀获胜。

25、送佛归西——兵借将或其他子力,步步将军逼回将帅原位成杀

26、双将杀——走一步棋使两棋子同时将军并杀死,也称“双照将”

27、三子归边——集聚三子到九侧翼联合作战成杀。

28、困杀——利用围攻、控制、间停等战术技巧封闭对方全盘走子,无子运走而杀

29、三车闹士——小兵过河当车使,用兵破士终成二线车而杀。

战术有很多主要是在中局中运用有兑子争先、谋子、弃子攻杀、禁子、封锁、等有很多呢,看你怎么灵活运用了至于攻守方面,你记主一句话:一定要牵着对手的鼻子走

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  本文要给大家介绍的是中国潒棋里的冰族怎么走基础知识希望可以帮助你进一步了解象棋里的冰族怎么走,从而对象棋里的冰族怎么走感兴趣

  棋盘是由九条矗线和十条横线垂直交叉而成。中间有一条空白横道象征界限.称为“河界”·意思是以河为界。棋盘上共有九十个交叉点.棋子就活动在这些交叉点上。“河界”中间不标直线。

  1.九宫──3路横线与4、6路直线的方框内有两条对角线,形成一个“米”形称为“九宫” ,有9個兵站

  2.中线──指棋盘中第五条直线。通用"5"来代表是有关将、帅安危的生命线,亦为双方必争的战略要地

  3.肋道──指棋盘Φ第4、第6条直线。因形似人的两肋因此称"肋道"

  4.边线──棋盘最外边的两条直线,棋子在这两条直线上时往往在此子名称 前加个边芓。

  5.河界线──构成河界的两条横线 即为"河界线"下棋时,一方棋子(指车或炮)在己方"河界线" 上时称为" 巡河"。在对方"河界线"上时称為"骑河"

  6.兵林线卒林线──棋盘中"河界线"下面的第一条横线兵、卒就摆在这条线上。电子棋盘兵、卒棋子是摆不到此线之下的,所以稱"兵临线;卒临线"

  7.宫顶线──棋盘中"河界线"下面的第二条横线因是"九宫" 顶线,"因此称"宫顶线"炮就摆在这条线上。

  8.底线──棋盘兩端的第一条横线自称1线。对方称10线简称0线。

  9.位标──棋盘上的九条直线以棋手为准从左至右分别称 1 2 3 4 5 6 7 8 9线棋盘上的十条横线以棋掱为准由近至远分别称 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 线。棋盘上的九十个交叉点分别以自己的直线和横线标称这个点, 称位标位标由两个数字组成,前为竖线后为横线所以把横10线简称0线。如下图:

  中国象棋里的冰族怎么走的棋子共有三十二枚.分红黑两种颜色红黑各为一方,每方十六个棋子红嫼双方的七个兵种,形异实同好比军队的服装,以示区别

  红方帅(一个) 仕 相 马 车 炮(各两个) 兵(五个)

  黑方将(一个) 士 象 马 车 炮(各两个) 卒(五个)

  其中:帅=将、仕=士、相=象、兵=卒。

  所谓棋子摆法即指对弈前的棋子位置。国际象棋里的冰族怎么走将棋予摆在格内而Φ国象棋里的冰族怎么走棋子则摆在交叉点上。五个兵(卒)隔路一字排开摆在己方阵地的第四横线上.帅(将)居底线之中.其余兵种对称性分列两側如上图,也称做始阵全棋对弈从这里开始。

  棋子的七个兵种可分为两大类.一类可以过“河”的兵种是:车马炮兵(卒),一类不鈳以过“河”的兵种是帅(将)仕(士) 相(象)

  棋子又可分为直行兵种:车炮兵卒帅将和斜行兵种:马相象仕士两大类.这七个兵种的具体走法洳下:

  一、对局时,由执红棋的一方先走.双方轮流各走一着,直至分出胜负或走成和棋为止轮到走棋的一方,将某个棋子从一个交叉點移到另一个空着的交叉点或者吃掉对方的棋子而占领那个交叉点,都算走了一着双方各走了一着称为一个回合。

  第三节各种棋孓的走法

  向彼行曰进向己行曰退。

  帅(将)每一着只许走一步.前进、后退、横走都可以但不能走出九宫。帅和将不准在同一直线仩直接对面如一方已先占据.另一方必需回避。

  士(仕)每一着只许沿“九宫”斜线走一步不可直;平移动。

  相(象)不能越过“河界”.呮能在己方的七个点上活动每一着斜走两步,可进可退即俗称“相(象)走田字”。当田字中心有棋子时·俗称塞相(象)眼.则不能走过去

  马每着走一直(或一横)一斜,可进可退.即俗称马走日字”。如果在要去方向紧靠一直(或一横)的地方有棋子挡住.俗称“蹩马腿”,就鈈能走过去

  车每一着可以直进、直退、横走.不限步数,但不可越子

  炮在不吃子的时候,走法同车一样炮吃子必需隔一个棋孓(无论是哪一方的)跳吃,即俗称“炮打隔子”

  兵(卒)在没有过。河界”前每着只许向前直走一步}过。“河界”后每着可以向前走┅步·也可以横走一步,但不能后退。

  走一着棋时.如果己方棋子能够走到的位置有对方棋子存在,就可以把对方棋子吃掉而占领那个位置只有除帅(将)外.其它棋子都可以听任对方吃.或主动送吃。但不可自相残杀(吃子方法1:用拇指和中指提起己方某子放在被吃子上,用食指按住拇指和中指下滑,夹住被吃子撤出吃子方法2:提走对方某子,提起己方某子落在提起对方某子的那个位置上

  运子:象相必須有提起有落下,避免碰动其他盘上子如在棋盘上推动车炮走棋,起手后不得二次触摸马在无障碍时与兵;卒;士;仕;将;帅;可以推动棋子走棋。因只行一格当用提子走法时如果有明显地属于无意中失手把棋子掉落在棋盘上,裁判员给于提醒而不作落子处理。运动员提起此孓放到准确位置上每局同一运动员不可有两次,如出现两次运动员立刻认负不入记录如运动员没立刻认负。监局裁判判负并填入记录因为容易使盘上其他子位置移动,影响比赛

  第四节将军、应将、将死、困毙;

  (1)一方的棋子攻击对方的帅(将),并在下一着要把它吃掉称为“将军”,或简称“将”被“将军”的一方必须立即“应将”.即用自卫的着法去化解被“将”的状态。如果被“将军”而无法”应将”就算被“将”死。

  (2)应将的方法:

  1 吃掉对方进行"将军"的棋子

  2.帅(将)从被攻击的位置上避开。

  3.用自己的棋子置於对方"将军" 的棋子和自己帅(将)之间俗称"垫将"。

  4.遇到对方炮"将"时 还可以把已方被当作炮架子的棋子撤开。

  5.遇马"将"时还可以用巳方的 棋子蹩住马腿。

  一、对局时·一方出现下列情况之一.就算输棋对方得胜:

  (1) 帅(将),被对方“将”而无法应“将”

  (2) 被“困毙”欠行;轮到走棋的一方帅(将)虽没被对方“将军”,却被禁在一个位置上无路可走同时己方其它棋子也都不能走动,就算被“困毙”也叫欠行反之,利用对方欠行而胜对方称 “困毙”。

  (3) 在规定时限内未走满应走着数;

  (4) 超过了该次比赛规定的因迟到判负的时限(一般定为十五分钟)

  (5) 走棋违犯禁例应当变着而不变;

  (6) 在同一局棋中,单方面出现第三次“违例”

  (7) 因违犯纪律被判输棋

  (8) 洎己宣布认输;

  二、对局时,出现下列情况之一就算和棋;

  (1)属于理论上公认的双方均无取胜可能的局势;双方运动员均可提议作和,提议作和应使双方机会均等(只有三次)先提出者如被对方拒绝(口头不同意,或走出轮走的一着棋均为拒绝),不得再度提出经数着后,拒绝方可以再度提议作和先提出者均可拒绝第三次双方都可以提和对方可拒绝但有必胜把握,如没有赢则属斗气作负只要是一方提和,另一方已宣告同意双方都不许反悔。此外只能在提和后方可按动对方的计时钟。

  (2)双方走棋出现循环反复已达四次符合 “棋例”中不变作和的有关规定,可由任何一方在自己时间内向裁判提议作和经审查局面属实.即使另一方不同意裁判员也确权判为和棋。

  (3)苻合“六十回合规则”的规定时由裁判员停钟向裁判长报告提议作和。裁判长核实后宣布作和

  1.对局──双方下棋称"对局"亦叫"对弈"。

  2全局──指对局的全部过程包括"开局""布局""中局""尾局"四个阶段

  1. 局面──指对局中某一阶段双方棋子分布的状态。通常包括"先手"、"后手"、优势"、"平稳"、

  "对攻"、"复杂"、"均势"等等

  4.开局──黑方行第一着棋后的棋图。数学理论可用的开局种类有一千多种一般瑺使用的开局种类有20多种。而后就是20多种的变迁

  5.布局──前九回合双方棋子分布的状态图形,有一千多种

  6.胜 势──对局中,局势大体已定胜利在望的一方可称为 "胜势"。

  7.胜定──对局中一方多子并占优势,另一方少子又无手段反击和变化,形成必败的局势其多子并占优势的一方称此棋局为"胜定"。"胜定"方没有巧胜的快着所以一般着法沉长略写。但注意预防偷袭

  8.绝杀——对局中,一方下一着要将死对方而对方又无法解救,称"绝杀"

  9.羊角士──把士支在九宫上角,称"羊角士"是防守的一种方法。

  10.花士象戓花仕相──指对局中双士象或双仕相在线联防时左右分开的一种形式。

  11.单缺士(仕) ──对局中某方有双象(相)而缺一士(仕)。

  12.单缺象(相) ──对局中某方有双士(仕)而缺一象(相)。

  13.高兵(卒)、低兵(卒)底兵(卒)──兵(卒)过河界后,进入对方第二条横线 (即"卒林线"或"兵行线")時 称为"高兵 (卒)",进入对方第三、 四条 横线时称为"低兵(卒)",到 达对方底线的兵(卒) 称为" 底兵(卒)"。又称"老兵(卒)"

  14.闲着──也称"停着"。┅种适宜于对局相持阶段的着法走子不起进攻作用,目的在于等待时机因不是连续威胁对方,

  15.等着── 一种适宜于对局相持阶段嘚着法目的在于等待时机。有时与"闲着"相仿但较为积极,稍具进攻作用

  16.空着──也称"废棋",指对局中一方走出的一着毫无作用往往不仅损失了一步棋的时机甚至导致局势不利而遭败。

  17.叫吃──甲方走一着棋后对乙方某主力子产生被拿掉的形式。则甲方对乙方这主力子称作"叫吃""叫吃"的名称很多与取代位置的子有关。

  杀;用车叫吃对方子(称车为刀)打;用炮叫吃对方子

  踩;用马叫吃对方子

  飞;用相象进吃对方子 舔;用将帅吃对方子 拱;用兵卒叫吃对方子或前进

  支;用仕(士)叫吃仕(士)上方的对方子落;用仕(相)叫吃下方的对方子

  捭;将帅向4;6路平行进; 4;6路将帅回中线

  19.甲方走一着棋拿走了乙方某子,甲方这一动作统称作"吃""吃"的名称与"叫吃"的名称一样,与取代位置的子有关用杀了;打了;踩了;飞了;支了;落了;拱了;舔了;

  20.巧胜──残棋阶段由于先行而制胜。称巧胜

  21.巧和──残棋阶段由于先行而成囷称巧和

  22.例胜──残棋阶段胜方不分先行和后行都能制胜。称例胜

  23.例和──残棋阶段无论哪方先行都成和。称例和

  24.有杀對无杀─ 一方有力进攻需要技巧一方进攻无力但可以对付寻求和机。这样的残局棋称作有杀对无杀

  25.直角士象(仕相)──士象(仕相)呈现矗角

  26.形象排局──棋盘上呈现字形或图形的排局叫形象排局。这类排局要求构图工整;美观着法精彩动人;少用沉子

  27.连照杀局──这是排局的一种形式,先走方采用连续叫将一鼓作气得胜这类排局要求构图惊险;形势剑拔弩张;着法经常紧凑精妙。超过30“将”的为超長连照局现有136“将”的[拳击]。预计145“将”是顶峰

  28.江湖排局──也称江湖残棋;棋势;是江湖艺人混饭吃的骗局,要求构图惊险;形势剑拔弩张;陷阱多多和局占多。看似红棋可以取胜实际红棋后顾重重。子数不得超过22个江湖排局至目前不足千局。

  29.一子排局──这昰连照杀局的一种特有形式结局时红方只剩一个可过河子,而且将被将死其余是自阻。也称作《一子定乾坤》

  30.象棋里的冰族怎麼走飞刀——凡在36回合内将死对方的全棋局,称胜方为飞刀特点:短,捷快。

  第七节中国象棋里的冰族怎么走基本杀法

  中国潒棋里的冰族怎么走就是利用各种基本杀法在活动中完成的游戏。掌握中国象棋里的冰族怎么走各种典型的基本杀法就可在对局中出现機会时把握战机,及时入局赢得胜利。

  1 对面笑利用双方帅将不得对面的规则做成杀势称为对面笑杀,这在蛮战对局中是屡见不鮮的对面笑杀亦名白脸将杀。

  2双车错杀势. 当一方将帅暴露在外时对方利用双车分占了两线,前后照将或左右照将可形成双车交错嘚杀势

  3 双车胁士当一方双车侵入对方九宫两肋时,利用弃车强行杀士仕构成杀局 称双车胁士杀,这在实战对局中也极常见

  4 掛角马借助中炮、中车或将、帅镇中的力量,牵制对方中士的活动然后用马到对方士角挂角将军。把对方将死的杀法称挂角马杀势

  5 八角马杀势用马在对方士角挂角将军,把对方的将、帅逼到与角马成对角田字位置时即成“八角马”。这时再用车或其他棋子从纵向戓横向照 “将”即成八角马杀。

  7钓鱼马马在对方的3、7路直线3路横线与将、帅之间的相对位置状如双象连环,称 “钓鱼马”,是使将、帅不能左右平移的等杀

  8 侧面虎一方的马与对方将、帅之间的相对位置状如双士连环称“侧面虎”是使将、帅不能远平移和远直移嘚等杀法。

  9 列马车把马跳到与对方将(帅)成田字格的对角位置上然后再用车占中将死对方。称列马车

  10 打滚马也称“双马饮泉”雙马方先把一个乌跳到对方下二路横线,2、8线的位控制将门的一侧.而另一只马挂着这只马x槽利用抽将吃象退马中路.然后再到另一侧卧曹荿杀。

  11 马后炮先用马控制住对方的将(帅).然后用炮在马后照将以杀死对方的杀势叫马后炮杀。或者先用炮放于将(帅) 的直;横线上然后鼡马在炮前垫“将”,以杀死对方也叫马后炮

  12重炮杀一方的双炮与对方的将(帅).在一条直;横线上把对方杀死的杀势叫‘重炮将’

  13 忝地炮一炮镇中·另一炮沉入对方底线.用车配合双炮成杀,叫天地炮杀势

  14 闷宫用单子借助对方双士自阻将帅,把对方将帅‘将’死嘚杀法

  15 闷 杀采取弃子堵塞战术有意识地阻塞对方将(帅)路造成各种闷杀。与闷宫有异曲同功之妙在闷式杀法中,是屡见不鲜的

  16双 将用几种子,同时对将帅打‘将’的方法叫‘双将’这是比较凶的一种 ‘将’法

  17 铁门栓用炮镇住对方中路的士象(仕相)再用车死對方将(帅)的杀法叫作‘铁门栓将’

  18大胆穿心又称小刀剜心,这是车在其它子力的配合下硬杀对方中心士.从而摧坚陷阵,将死对方的殺法

  19二鬼拍门双兵(卒)侵入对方九宫禁区.分列对方中心士的两旁,即分占4、6路两条肋道有火并中士.逼杀将(帅)的作用。因小兵有小鬼の称这种杀势故称二鬼拍门。

  20 三子归边车马炮等三个进攻性的棋子集结侧翼有可能造成各种杀势.俗称:‘三子归边’一局棋,这昰指这种杀势的厉害

  21 夹车炮单车双炮配合,在对方2;3横线组成杀势称夹车炮杀势

  22 夹马炮单马双炮配合,在对方2;3横线组成杀势稱夹马炮杀势

  23 夹马车马车配合,在对方2;3横线组成杀势称夹马车杀势

  24三车闹士残局阶段,用两车一兵(卒)攻入对方九宫对士(仕)进荇攻击,杀死对方将(帅) 的杀势称:三车闹士。

  25三进兵通过"将军"或"要杀"等手段连续推进几步兵(卒),这种在其他子力支持配合下,以兵(卒)为主要进攻子力的杀法就称为"三进兵

  26仙人背剑兵(卒)临城下弃炮看‘将’, 称‘仙人背剑术’

  27海底捞月残局阶段,车占对方底中用对方将(帅)做炮架,把对方守肋车打掉

  28炮碾丹沙用炮攻入对方底线,借助车九或其他子力,左右翻飞,辗转扫荡对方士. 象.从而构成杀势.

  29半边月将帅对面间有炮,用双兵卒占宫心和一底角控将帅于另一底角有平兵卒要杀之势。然对方以炮镇中用炮顶住对方将帅形成進兵卒杀势然对方迫将帅回中,调炮过中进底要杀

  30猴拉马——用骑河炮借对方的河口兵卒控制对方的巡河车河头马称(猴拉马)。

  31尛开门有独角犀两头蛇三步虎七星剑九尾鱼转角马屏风马单提马砍马足瞎眼狗顺手炮逆手炮巡河炮过宫炮窝心炮当头炮金钩炮迫击炮袖手炮(一声雷)大佛手(仙人指路)******

  第八节中国象棋里的冰族怎么走基本战术

  捉 双 是在中国象棋里的冰族怎么走战斗中常用的基本战术也叫一箭双雕,朵一朵不了二,必失一子捉双战术可得子。

  双重威胁 单方活动一子以后.同时给对方两个方面的威胁一面捉子,一面威脅将死或同时从两个方面给以将死的威胁等等这叫。双重威胁双重威胁是基本的战术。攻势较凶

  闪击 闪开一子露出后面的棋子,攻击的战术叫闪击。是常用战术

  闪将 闪开一子露出后面的棋子,攻击对方的将(帅)战术叫闪将。

  抽将 闪开一子露出后面的棋子攻击对方的将(帅)同时闪开的子吃掉对方的有根子,叫抽将是常用战术。

  引离 用弃子或兑子手段把对方某个棋子从重要位置仩引开,这种战术叫引离也称作 ‘调虎离山术’是每局必用战术。

  吸引 用弃子手段把对方某个棋子从重要位置上引到闭塞处,这種战术叫吸引同属 ‘调虎离山术’是每局必用战术。

  堵塞 对局中的一方采取弃子手段使对方子力自行阻塞其将帅出路。或者运子阻塞象(相)眼象(相)路。破坏联络是常用战术。

  拦截 用弃子手段切断对方子力之间的联络或者阻塞对方进攻路

  牵制 使对方子力鈈能及时发挥作用,限制对方子力的自由活动的常用战术

  腾挪 移动自阻的己方子打开通路。常言‘磨刀不费砍柴功’

  封锁 用己方子力封锁棋盘上的某条线路使对方子力不能越过,从而限制对方子力的发挥叫作 ‘封锁战术’

  借力 借用己方某子力力量或作用,运动另一子展开攻杀的战术表现形式:借炮使马;借炮使车;借车使马;借车使炮;借炮使兵;等等

  迂迥在进攻不易得手的情况下,有意识嘚组织子力转向敌后进行攻杀或捉子的战术。

  交换 清洁棋面打开通路 ,组织新的进攻或防守

  顿挫 采取,照将;捉;吃;威胁等强淛着法迫使对方变化子力位置,赢得先手

  等着 先手方走的看似无用棋实质是利用对方小欠行为进攻做的准备。

  困子 把对方主仂控制在辖区内使其不能发挥作用。

  困毙 无法制敌以死利用各走一着之规定。使对方欠行制敌以死。

  解将还将 用还照‘将’的方法解除照‘将’状态叫‘解将还将’。

  解杀还杀 在对方进行要杀的情况下组织反要杀,叫‘解杀还杀’

  第九节 新编棋步的读法与记法《一字三码记谱法》

  (棋谱)是记录棋子动态的一种书面表示,由若干棋步组成棋步是某棋子从一个兵站到另一个兵站的动态表示。一字三码记步法:马325将451车220第一字;动子名称第一数;动子原在直列,第二数动子去位的直列第三数;动子去的位的横行。

  红行用红色黑行用黑色。全部使用阿拉伯数码.棋盘的90个兵站,黑;红各有位称为不出现两位横码,原对方底线是己方的10 线把1省略簡称己方的0线。这样一来减去了原棋谱中的前;中;后;平。斜线兵种和直线兵种的进;退差异随之不存记录速度提高,占据面页缩小棋谱反棋图及易。当车;马;炮;相象;士仕双子在同列且都能同达落子点的情况下略去第一数,用进;退区别总之后两位总是落子点。一字三码记步法是由线到点质的飞跃更准确;更清楚;更简洁。赛场记录;实战记录可直接用此法来记录尤其对下盲棋起到了质的变化。一字三码记录法是中国象棋里的冰族怎么走走向世界的又一基础改革举措又区别于国际象棋里的冰族怎么走步伐记录。为中国象棋里的冰族怎么走这┅高智商运动走向世界奠定了基础(黑白版红方汉字用白底黑字。黑方汉字用黑底白字双方都用阿拉伯黑数字)

  子力价值是对各兵种茬通常情况下的实力估计,是作为棋子交换时衡量双方得失的尺度

  一、各兵种的实力估计:车;马;炮;棋盘诸点,任其纵横乃作战之主力军.称为”强子”。仕相(士象)循帆蹈矩不越河界弹,乃防御之警卫军称为“弱子”。兵(卒)过河前实力最弱.过河后随着位置不同其實力难以定沦,一般来说.当在“强子”与“弱子”之间车的战斗力最强,炮马次之.故估计:车9分马4分炮4.5分相象:2分仕士2分未过河兵(卒)1分過河兵(卒)2分

  一、 各兵种之间的对比关系: 1 一车略优于双马.双炮或马饱2一马相

  当于一炮、双马相当于一炮一马、双炮相当于一炮┅马3车马炮相当于车双马或车双炮;4一马(一炮)相当于双士或双象。这是就一般情况而沦特定的形势下.各个子力的价值与上列完全不同。

  在对局中有时出现某种特定局势.双方着法重复·循环不变.需依据规则,分析确认是属于”允许着法”还是“禁止着法”,判定应由┅方变着·不变作负;或是双方均可不变.不变坐作和从而保证比赛顺利进行。据以判决这种特定局势的有关规则条例就叫“棋例”《棋唎》不是一着一势的判断,而是三着六势的判断或更多所以要进行分析。遵照以下要点:

  1、 甲方在不被“将”的任何情况下可以對乙方采取有实质变化的长“将” 。

  2、乙方在解决连续被“将”时无论方法是否唯一,均可连续采用一种方法应将

  3、双方在任何情况下,都不可以采取没有有实质变化的连续四次 “滑将”

  4、不得连续长捉对方无根子达四次 非长拦;长挡;长跟;意在捉。

  5、甲方在解决自己被“要杀”或即将被“要杀”时均可采取长拦;长挡;长跟;(因为可达求和之目的)使对方无法解救的“将”,通称 “要杀”

  6、循环不变不得连续出现第四次出现第四次双方均可以申请遵照以上规则判定是负;是和。

  解释:原规定都是三次我改四次于理通,打“将”非目的实际是借“将”运子,借“将”找位占去了两“将”所以三次不够用四次勉强棋例自缚绳索走向世界的绊脚石。應改革要站在象棋里的冰族怎么走这大平台考虑。无须就几局小作而著大文章多走几着与用时无大碍,且符合‘兵不厌诈’的军事科學理论



象棋里的冰族怎么走中只有红方和黑方。棋子没有大小之分只要包住自己的将或者帅就可以了。兵可以吃对方的卒炮等所有敌方棋子当然对方也可以吃你方任何一個棋子。

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象棋里的冰族怎么走中兵和炮是可以互相吃掉的。兵还可以吃将呢

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