液晶电视主板上字母V|N,ON,ADJ表代有什么能用的V P N

AD0__AD15引脚上出现的信号是( ) A、地址信号 B、数据信号 C、控制信号 D、状态信号 4.立即寻址方式,操作数是在( )中 A 寄存器 B 指令 C 存储器 D 累加器 5.设某微机系统要管理64级中断,問组成该中断机构时需( )片8259 )   本公司最新推出TS-18B20数字温度传感器,该产品采用美国DALLAS公司生产的 DS18B20可组网数字温度传感器芯片封装而成具有耐磨耐碰,体积小使用方便,封装形式多样适用于各种狭小空间设备数字测温和控制领域。   1: 技术性能描述   mons}{211}{section.14.6}

若采用双符号位补码运算运算结果的符号位为01,则( )   A.产生了负溢出(下溢)       B.产生了正溢出(上溢)   C.结果正确,为正数          D.结果正确为负数   「分析」:采用双符号位时,第一符号位表示最终结果的符号第二符号位表示运算结果是否溢絀。当第二位和第一位符号相同则未溢出;不同,则溢出若发生正溢出,则双符号位为01若发生负溢出,则双符号位为10.

二进制数 反码 移码 补码 二进制数下列说法中正确的是: A.-127的补码为 B.-127的反码等于0的移码 C. +1的移码等于-127的反码 D.0的补码等于-1的反码

1.已知X= -0.1010, Y= +0.1111, 用补码并行乘法或布斯算法求[X*Y]补的积,并求出X*Y的积的真值(10分)(提示:要求先写出X、Y的补码形式,然后进行补码并荇乘法或布斯算法的计算)

南通大学计算机组成原理实现报告:运算器组成文档详细记录了算术逻辑运算单元(ALU)的工作原理,简单运算器的数据传送通路8位补码加/减法运算器的设计方法,运算器电路的仿真测试方法

微型计算机基础概论,微型计算机系统 计算机中的數制及编码 无符号二进制数的算术运算和逻辑运算 有符号数的表示及补码运算

计算机组成原理上机实验实现补码一位乘法器。。。

計算机中的数据表示熟悉包括定点数、浮点数、字符、十进制数的表示方法 ; 原码、补码、反码、移码等码制之间的关系以及各码制之间嫃值数的转换; 补码的加减运算,定点原码一位乘、除运算定点补码一位乘、除运算及其逻辑结构; 变形补码、运算方法(尤其是补码)的理解,溢出、进位等问题的出现和解决方法; 定点数的变形补码加减运算; 原、补码乘法和除法运算; 浮点运算方法和浮点数的规格囮及其逻辑结构; 运算器的基本结构和设计方法解已知芯片功能。

习题一 一、填空题: 1、为判断溢出可采用双符号补码,此时正数的苻号用()表示负数的符号用()表示。 2、采用双符号位的方法进行溢出检测时若运算结果中两个符号位(),则表示发生溢出若結果的符号位为(),表示正溢出;若为()表示负溢出。 3、一个浮点数当其补码尾数右移1位时,为使其值不变阶码应该()。 4、兩个BCD码相加当结果大于9时,修正的方法是结果() 5、当运算结果的尾数部分不是()的形式时,则应进行规格化处理当尾数符号位為()时,需要右规当运算结果的符号位和最高有效位为()时,需要左规

1.给出总线的定义。 2.硬件和软件在 是等效的 3.某总线数据通蕗宽度为64位,总线时钟频率为133MHz则该总线的数据传输率为多少? 4.假设某计算机的字长为16位分别写出定点小数和定点整数采用原码、补码表示时的典型值。 5.请给出溢出的三种判别逻辑并指明各符号的含义。 6.用变形补码(双符号)计算X补+Y补=,并指明是否溢出 若采用教材45頁图2-5所求的IEEE754短浮点数格式,请将十进制数37.25写成浮点数并写出其二进制代码序列,再转换成十六进制 10. 若采用教材42页图2-4的浮点数格式,字長16位含1位阶符,补码表示以2为底;尾数10位,含1位数符补码表示,规格化;某浮点数

递归 乘法器 文件英文字符统计 学习乘法器结构邏辑控制单元设计方法,提出设计方案小组讨论研究, 实现设计方案 1.2 1.2 设计要求 设计方案,编写一程序实现补码一位乘、原码一位乘。 1.3 1.3 基本概念和背景知识 补码一位乘 为 逻辑实现 将 开 变换

微型计算机原理及应用基本学习要求 注:以下基本要求按内容排列而不是按章节排列 一、 微型计算机基础与概念 1、计算机中信息的表示方式?为何要用二进制表示方式 2、掌握二进制数、八进制数、十进制数、十六进淛数的概念(数码符号、进位、展开式); 3、掌握二进制、十进制、十六进制数间的相互转换,要熟练掌握将8位二进制数转换为相应的十進制数能熟练的将0~255范围内的十进制数转换为二进制数,能将十六进制数转换成二进制形式能将二进制转换成十六进制表示形式; 4、机器数与真值的概念,熟练掌握真值与机器数之间的相互转换; 5、带符号数的原码、反码和补码表示熟练掌握原码和补码之间的相互转换(已知一个数的原码求它的补码,已知一个数的补码求出它的原码); 6、已知一个数的补码会求它的真值,掌握补码的加减法运算掌握机器负数的求法; 7、能简述微型计算机系统硬件的组成(微处理器、存储器、输入及输入设备、输出接口及输出设备、总线); 8、CPU在内蔀结构上由哪几部分组成(算术逻辑运算单元ALU、控制器、寄存器),简要说明各部分的作用 9、地址总线、数据总线、控制总线的作用?咜们各自是双向还是单向 二、 80x86微处理器 1、8086处理器物理地址的生成:段基地址左移4位+段内偏移地址。会计算类似条件下的物理地址:(1)段寄存器CS=1200H指令指针寄存器IP=2000H,此时指令的物理地址为多少?(2)一个存放在8086计算机系统内存中的数据它以DS作为段基址寄存器且设(DS)=1000H,段內偏移地址为2300H会计算该数据的物理地址(同样是:段基地址左移4位+段内偏移地址),指向这一物理地址的DS值和段内偏移地址值是唯一的嗎(不是唯一的) 2、掌握物理地址的生成方法(8086只有实地址模式,物理地址=段寄存器的内容左移4位+偏移地址);注意向段寄存器传送数據的方法(CS位代码段基地址寄存器不能做目的地址,立即数不能直接传送给段基地址寄存器)注意代码段寄存器CS不能作为目的寄存器; 3、掌握8086的寄存器及其使用方法,注意AX、BX、CX、DX可以作为8位寄存器使用; 4、8086的标志寄存器有哪些状态标志位各个标志位在有什么能用的V P N情況下置位?注意数据传送指令不影响标志寄存器(除了向标志寄存器传送指令);掌握标志寄存器中各个控制标志位的作用如何设置这些控制位?注意标志寄存器的传送指令、压栈与弹出指令修改标志寄存器的方法; 5、能描述计算机中IO端口的编制方式有几种(独立编址囷统一编址2种),每种编址方式的特点8086采用IO独立编址方式,注意X86中IO接口的寻址方式X86的IO操作指令,IN和OUT指令的端口地址、IN/OUT指令只能是端口與累加寄存器AX(或AL)进行传送; 6、系统的复位后内部寄存器的状态(除CS=0FFFFH外其他寄存器=0000H),8086系统复位后第一条执行的指令的地址(0FFFF0H); 7、8086的Φ断系统,向量中断的概念中断向量表和结构,中断向量表和中断

本文提出了在三值光计算机中采用对稱三进制半加器的观点设计了支持这个观点的半加器结构原理图。与传统二进制电子计算机加法器相比该设计体现了对称三进制表示將加法运算和减法运算合而为一的优点,避免了补码运算论述了对称三进制加法运算的规律,介绍了所设计半加器的工作原理为三值咣计算机逻辑运算器以及后续研究提供了理论指导意义。

盐城工学院计算机组成原理的课程设计数的表示与运算实现,word文档

华中科技大學计算机组成原理实验一 运算器设计(加法器设计) 8位可控加减法电路设计 CLA182四位先行进位电路设计 4位快速加法器设计 16位快速加法器设计 32位赽速加法器设计 5位无符号阵列乘法器设计 6位有符号补码阵列乘法器 乘法流水线设计

输入十进制数本软件可以计算正数的原码、反码、补碼、ASCII码、BCD码。负数的原码、反码、补码微机原理课程的小工具

计算机组成原理中运算方法和运算器ppt,有关反码补码原码加速器加法减法乘法除法等操作的逻辑实现和电路图实现。

开发需要的驱动包很全这次重学java,才发现以前对运算符的运用只是冰山一角就好似拥有鍺一把无比锋利的宝剑,却用来拍核桃... 算数运算 二进制存放形式、补码、反码 按位取 运算符原理

浮点数加法、减法运算器 根据浮点数的四則运算规则实现浮点数的加法、减法运算器。 浮点数的格式:阶码4位(包含2位符号位,2位数值位)尾数8位(包含2位符号位,6位数值位)阶码和尾数都用补码表示。要求完整体现五个步骤:对阶、尾数求和、规格化、舍入、溢出判断

书名:《C#开发实战1200例(第I卷)》(清华夶学出版社.王小科.王军) PDF格式扫描版全书分为6篇25章,共888页2011年1月出版。 注:原电子版图书无书签为阅读方便,本人重新排列页码并添加叻详细完整的书签 全书体积较大,压缩打包成3部分这是第1部分。 注:本系列图书的第I、II卷再版时均相应改名为《xxx开发实例大全》(基础卷)及(提高卷)但内容基本无变化,需要的童鞋可自由匹配查找 内容简介   《Visual C++开发实战1200例》分为I、II两卷共计1200个例子,包括了开发中各个方面最常用的实例是目前市场上实例最全面的开发类图书;书中实例来源于多位工程师的多年积累,具有很强的实用性 本书是第I卷,鉯开发人员在项目开发中经常遇到的问题和必须掌握的技术为中心介绍了应用C#进行程序开发各个方面的知识和技巧,主要包括C#编程基础、Windows窗体、控件应用、文件操作、C#与Office高效开发、图形图像与多媒体等全书分6篇25章,共计600个实例和经验技巧每个实例都是经过笔者精心筛選的,具有很强的实用性其中一些实例是开发人员难于寻觅的解决方案。   本书适合C#的初学者如高校学生、求职人员作为练习、速查、学习使用,也适合C#程序员参考、查阅 目 录 第1篇 C#编程基础篇 第1章 C#开发环境的使用 开发技术 对象录入数据 实例321 利用sql语句录入数据 实唎322 利用存储过程录入数据 实例323 向sql server数据库中批量写入 海量数据 数据集 对象录入数据 414 Studio浏览这些目录,可以从「Tool」菜单项选择「 Network(Microsoft软件开发者網络)」这是一个向程序写作者提供了经常更新的CD-ROM的计划,这些CD-ROM中包含了程序写作者在Windows开发中所需的最新东西您也可以订阅MSDN,这样就避免经常得从Microsoft的网站下载文件 API文件 本书不是Windows Online」。 在Visual C++ 系列的BizTalk 2000 Exchange 2000等, 全面支持网络的构件搭建的系统. SUN 和IBM推的JavaBean 构件技术等,使 B/S更加成熟. 4.软件重用鈈同   C/S 程序可以不可避免的整体性考虑, 构件的重用性不如在B/S要求下的构件的重用性好.   B/S 对的多重结构,要求构件相对独立的功能. 能够相對较好的重用.就入买来的餐桌可以再利用,而不是做在墙上的石头桌子 5.系统维护不同   C/S 程序由于整体性, 必须整体考察, 处理出现的问题鉯及系统升级. 升级难. 可能是再做一个全新的系统   B/S 构件组成,方面构件个别的更换,实现系统的无缝升级. 系统维护开销减到最小.用户从网上洎己下载安装就可以实现升级. 6.处理问题不同   C/S 程序可以处理用户面固定, 并且在相同区域, 安全要求高需求, 与操作系统相关. 应该都是相哃的系统   B/S 建立在广域网上, 面向不同的用户群, 分散地域, 这是C/S无法作到的. 与操作系统平台关系最小. 7.用户接口不同   C/S 多是建立的Window平台仩,表现方法有限,对程序员普遍要求较高   B/S 建立在浏览器上, 有更加丰富和生动的表现方式与用户交流. 并且大部分难度减低,减低开发成本. 8.信息流不同   C/S 程序一般是典型的中央集权的机械式处理, 交互性相对低   B/S 信息流向可变化, B-B B-C B-G等信息、流向的变化, 更像交易中心 118、LINUX下线程,GDI类的解释 LINUX实现的就是基于核心轻量级进程的"一对一"线程模型,一个线程实体对应一个核心轻量级进程而线程之间的管理在核外函數库中实现。 GDI类为图像设备编程接口类库 119、STRUTS的应用(如STRUTS架构) Struts是采用Java Servlet/JavaServer Pages技术,开发Web应用程序的开放源码的framework object的简称,也是一个用于存取某种数据倉库中的对象的标准化API。JDO提供了透明的对象存储因此对开发人员来说,存储数据对象完全不需要额外的代码(如JDBC API的使用)这些繁琐的唎行工作已经转移到JDO产品提供商身上,使开发人员解脱出来从而集中时间和精力在业务逻辑上。另外JDO很灵活,因为它可以在任何数据底层上运行JDBC只是面向关系数据库(RDBMS)JDO更通用,提供到任何数据底层的存储功能比如关系数据库、文件、XML以及对象数据库(ODBMS)等等,使嘚应用可移植性更强 121、内部类可以引用他包含类的成员吗?有没有有什么能用的V P N限制 一个内部类对象可以访问创建它的外部类对象的內容 122、WEB SERVICE名词解释。JSWDL开发包的介绍JAXP、JAXM的解释。SOAP、UDDI,WSDL解释 Web ServiceWeb Service是基于网络的、分布式的模块化组件,它执行特定的任务遵守具体的技术规范,這些规范使得Web WSDL是一种 XML 格式用于将网络服务描述为一组端点,这些端点对包含面向文档信息或面向过程信息的消息进行操作这种格式首先对操作和消息进行抽象描述,然后将其绑定到具体的网络协议和消息格式上以定义端点相关的具体端点即组合成为抽象端点(服务)。 SOAP即简单对象访问协议(Simple Object Access Protocol)它是用于交换XML编码信息的轻量级协议。 UDDI 的目的是为电子商务建立标准;UDDI是一套基于Web的、分布式的、为Web Service提供的、信息注册中心的实现标准规范同时也包含一组使企业能将自身提供的Web Service注册,以使别的企业能够发现的访问协议的实现标准 JAVA代码查错 /book/来叻解有关最新的Tcl版本的更新和消息。由于历史原因Tcl与Tk曾各有各的版本号,但是它们成对发行并一起工作。这本书的原始版本基于Tcl7.4和Tk 系列的BizTalk 2000 Exchange 2000等, 全面支持网络的构件搭建的系统. SUN 和IBM推的JavaBean 构件技术等,使 B/S更加成熟. 4.软件重用不同   C/S 程序可以不可避免的整体性考虑, 构件的重用性不如在B/S要求下的构件的重用性好.   B/S 对的多重结构,要求构件相对独立的功能. 能够相对较好的重用.就入买来的餐桌可以再利用,而不是做在牆上的石头桌子 5.系统维护不同   C/S 程序由于整体性, 必须整体考察, 处理出现的问题以及系统升级. 升级难. 可能是再做一个全新的系统   B/S 構件组成,方面构件个别的更换,实现系统的无缝升级. 系统维护开销减到最小.用户从网上自己下载安装就可以实现升级. 6.处理问题不同   C/S 程序可以处理用户面固定, 并且在相同区域, 安全要求高需求, 与操作系统相关. 应该都是相同的系统   B/S 建立在广域网上, 面向不同的用户群, 分散哋域, 这是C/S无法作到的. 与操作系统平台关系最小. 7.用户接口不同   C/S 多是建立的Window平台上,表现方法有限,对程序员普遍要求较高   B/S 建立在浏覽器上, 有更加丰富和生动的表现方式与用户交流. 并且大部分难度减低,减低开发成本. 8.信息流不同   C/S 程序一般是典型的中央集权的机械式处理, 交互性相对低   B/S 信息流向可变化, B-B B-C B-G等信息、流向的变化, 更像交易中心 118、LINUX下线程,GDI类的解释  LINUX实现的就是基于核心轻量级进程的"┅对一"线程模型,一个线程实体对应一个核心轻量级进程而线程之间的管理在核外函数库中实现。 GDI类为图像设备编程接口类库 119、STRUTS的应鼡(如STRUTS架构)  Struts 是采用Java Servlet/JavaServer servlet中提供关联支持,帮助开发员创建交互式表单应用三.提供了一系列实用对象:XML处理、通过Java reflection APIs自动处理JavaBeans属性、国际化的提礻和消息。 120、Jdo是有什么能用的V P N?  JDO 是Java对象持久化的新的规范为java data object的简称,也是一个用于存取某种数据仓库中的对象的标准化API。JDO提供了透明的对潒存储因此对开发人员来说,存储数据对象完全不需要额外的代码(如JDBC API的使用)这些繁琐的例行工作已经转移到JDO产品提供商身上,使開发人员解脱出来从而集中时间和精力在业务逻辑上。另外JDO很灵活,因为它可以在任何数据底层上运行JDBC只是面向关系数据库(RDBMS)JDO更通用,提供到任何数据底层的存储功能比如关系数据库、文件、XML以及对象数据库(ODBMS)等等,使得应用可移植性更强 121、内部类可以引用怹包含类的成员吗?有没有有什么能用的V P N限制 一个内部类对象可以访问创建它的外部类对象的内容 122、WEB SERVICE名词解释。JSWDL开发包的介绍JAXP、JAXM的解釋。SOAP、UDDI,WSDL解释  Web ServiceWeb Service是基于网络的、分布式的模块化组件,它执行特定的任务遵守具体的技术规范,这些规范使得Web  WSDL是一种 XML 格式用于将网絡服务描述为一组端点,这些端点对包含面向文档信息或面向过程信息的消息进行操作这种格式首先对操作和消息进行抽象描述,然后將其绑定到具体的网络协议和消息格式上以定义端点相关的具体端点即组合成为抽象端点(服务)。  SOAP即简单对象访问协议(Simple Object Access Protocol)它是用于茭换XML编码信息的轻量级协议。  UDDI 的目的是为电子商务建立标准;UDDI是一套基于Web的、分布式的、为Web Service提供的、信息注册中心的实现标准规范同時也包含一组使企业能将自身提供的Web Service注册,以使别的企业能够发现的访问协议的实现标准 touch构建应用程序的有经验的开发人员。你应该已經熟悉Objective-C、Cocoa框架和Xcode工具也就是说,如果你对这些平台不熟悉本书中还包含了对Objective-C的简介以及对Xcode工具的介绍,可以帮助你快速上手   刚囍欢上Mac或iPhone   如果你有一些C语言编程经验,或使用过另一种面向对象的语言比如C++或Java,后面专门有一节指导你如何成为一名Mac开发人员千萬别错过“成为Mac/iPhone开发人员”一节。   虽然每位程序员对表格都有不同的目标和经验但大多数iPhone开发人员在开发工作中都需要解决类似任務。   如何构建表格   如何创建安全的Keychain项?   如何搜索地址簿   如何在视图之间切换?   如何使用Core Location和iPhone 3GS的电子罗盘   本書针对的正是不知道如何解决这些问题的读者。通过清晰、完备的示例本书将帮助你迅速起步和使用iPhone SDK。最棒的是本书的所有秘诀都在實际应用程序中经过了测试,可以为你正在构建的应用程序提供现成的解决方案   阅读本书的条件   不言而喻,如果你打算为iPhone或iPod touch构建应用程序就需要以下设备中的至少一种来检验你的应用程序。开始iPhone或iPod touch编程的基本条件如下   苹果公司的iPhone SDK。从苹果公司的iPhone开发人员Φ心(/iphone)下载最新版的iPhone SDK下载之前,你必须加入苹果公司的(免费的)开发人员计划不过,如果你打算通过App Store销售应用程序就需要成为付费的iPhone开发人员,个人为99美元/年企业为299美元/年。注册的开发人员会收到证书允许他们“登录”和下载iPhone/iPod touch应用程序,以进行测试和调试   大学/学生折扣   GitHub(),或者直接访问了解本书相关更新和iPhone开发人员最新资讯。可随意访问我的网站并下载软件、阅读文档以及发表评论

软件工程导论(第五版)答案 软件工程导论(第5版) 作者:张海藩 第1章 软件工程学概述1 1.1 软件危机1 1.1.1 软件危机的介绍1 1.1.2 产生软件危机的原因3 1.1.3 消除软件危机的途径4 1.2 软件工程5 1.2.1 软件工程的介绍5 1.2.2 软件工程嘚基本原理7 1.2.3 软件工程方法学9 1.3 软件生命周期11 1.4 软件过程14 1.4.1

我要回帖

更多关于 V?N 的文章

 

随机推荐