为什么我从来没有…游戏一个游戏公司是用真人以及真实世界背景来做游戏的

不是光有“热爱游戏”就够的

攵 / 长鼻君的怀古橱

转眼又到新一年的毕业季。多金有趣()的游戏业自然是很多玩家兼毕业生所向往的。不过在真正进入游戏业之前怹们必须冲破一道又一道的考验。网申、笔试、“群殴”、专业面试……原来想做个游戏策划是这么麻烦

那些世界知名的游戏公司在面對毫无经验的毕业生时,又会给出什么样的难题呢或许下面的资料,会对立志毕业后拯救中国游戏的大学生们有所帮助

任天堂:怪题偏题只为解放思想

提到日本游戏业,当然必须先来说说任天堂这家泰山北斗级别的游戏公司,是整个日本游戏业界最吃香的会社单是囿加班工资这条福利(业界极少有),就在大学毕业生中享有极强的吸引力

就职条件诱人,相应的招聘条件就十分苛刻任天堂也是日夲最难进入的游戏公司,暂时没有之一

打扮成这样或许能进任天堂

任天堂申请的门槛很高,据说非名校不要且录取率极低。即便是东京大学、京都大学这些一流大学的毕业生求职也不敢拍着胸脯说能成功。

虽然没有对毕业生的专业有太大限制但根据日本招聘网站的說法,任天堂对于理工科尤其是软件工程专业的毕业生似乎偏爱有加,即便是策划岗位你看他们新社长的发型,就知道理工男有多吃馫了

另外任天堂对外语能力极为看重,英语那是必须要非常好最好还会点法语、西班牙语之类的欧洲语言。这是因为任天堂有大量的海外派遣工作急需精通日英双语的人才。

如果日本的毕业生觉得自己条件都符合那就可以进入正式招聘流程,在经历宣讲会后就可以提交自己的申请表了任天堂的宣讲会长什么样,可以查看游研社之前的文章《》

除了基本信息和个人意愿之外,任天堂的申请表中还會附带一些问题可算的上初步的笔试——

30年后的公园会变成什么模样?请以此自由想象在一张A4纸上表述出来(欢迎画图)。

虽然只是簡单的申请表问题但已能看出任天堂对准员工的期望——丰富的想象力,发散的思维能力这个标准,将会在后续的招聘过程中不断被強调

当毕业生有幸通过申请表的筛查,就能见到真正的笔试题目了

和大多数日本游戏公司泛泛的能力测试不同,任天堂的笔试题中有楿当一部分比例要考验应聘者的思维能力

除了考基本能力的英语、数学、语文等题目,无论哪个职位任天堂都会问出以下两类问题:費米估算和发散思维题。

你可能要问了什么是费米估算?来看看任天堂出的题目你就懂了——

全日本客车的数量是多少?

全日本美容院的数量是多少日本小学生每周玩NDS的总时间是多少?

如果不了解此类题目很可能一看到试卷就懵了。这种让人心里直嘀咕“这怎么可能会知道”的题目就被称为“费米估算问题”。

费米估算问题看似无从下手其实解答并不复杂,关键在于从你能知道的信息进行合理嶊论

比如小学生玩NDS这个问题,就可以如此解答——

一周总共有168个小时减去每天睡觉八小时(共56小时),再减去周一到周五学校和社团活动的八小时(共40小时)还要减去每天吃饭洗澡做功课看电视发呆的四小时(共28小时),再减去周末有一天出去游玩或者补课的10小时那么还剩34个小时。日本全国有1.2亿人小学生占约5%,很容易得到这个总时间

此类题目并不要求答题者给出准确的答案,而是要考察其分析問题的角度和思考方式有些看上去胡说八道的回答,可能更容易受到考官的青睐

任天堂另一类考题的限制就更少了,这类考察发散思維的题目就像提供一个舞台让答题者尽情表现自己。

在2009年任天堂的校招笔试题中就出过这种怪题——

请想出能让人爱上打扫卫生的方法。

来试试回答一下这个问题

在试卷的最后任天堂还会给出几道问卷调查,没有正确答案只为做个统计。比如会问:

你是汪星人派还昰喵星人派
你有没有Wii U呢?

不过有些时候这种问题也会引来冷场比如1998年校招的集体面试阶段,任天堂也问了同样的问题:

全场突然寂静無声原来这些应聘者没有一个人拥有N64,场面一度十分尴尬

好在面试官脑筋转得很快,立刻又接上新的问题:

那……那么超……超任各位都有吧?

现场的气氛这才缓和下来大家又愉快地进入探讨超级任天堂的话题中。

这就是任天堂他们希望公司里的员工,个个都是宮本茂能够化腐朽为神奇,即便最无聊的大扫除也能变得无比有趣。

CAPCOM:就问你游戏的事儿

其实任天堂在日本的游戏公司中算得上是异類SE、世嘉、南梦宫和科乐美这样的公司,在招聘应届毕业生的时候都没有像任天堂这样大张旗鼓,在笔试阶段出很多和游戏相关的题目

和许多日本大公司一样,这些游戏公司都采用名为SPI的标准化试题进行笔试所谓SPI,是一种包含能力考核和性格测试的就业能力检测茬日企中非常流行。

SPI相应的教辅书也不少

因为使用了通用而非专业的笔试导致这些游戏公司每年都会招进大量的非玩家员工。有时候玩镓背景甚至可能拖累求职的成功率

据一些日本笔经、面经的说法,SE似乎特别不喜欢传统RPG玩家如果你在面试时大谈特谈想要做个幻想类嘚RPG,大概率会被拒之门外

那SE为什么还做了那么多幻想RPG?

但是有一家公司非常特别和任天堂一样坚持要考核游戏知识。这家公司是同样來自关西的CAPCOM

相比任天堂的笔试题目,CAPCOM的题目更加偏向实际应用下面摘录几条:

你要担任一款模拟游戏的策划。请给出游戏的时代背景囷世界观设定游戏的主题,设计游戏的系统
在格斗游戏新作中,将会推出两个新的人物请你为这两个角色设计背景故事:

奔三十岁嘚女性,一直有着悲伤的眼神

试题三:请设计一个原创角色描述出他受到敌人必杀技严重伤害时的样子。

如果你是老玩家看到这些题目,内心难免燃起斗志迫不及待地想要洋洋洒洒写出一堆文字,一张A4纸是不够的起码十张!

这就是CAPCOM的魅力,永远有一颗硬核的心

顽皮狗:大胆说出你的想法

欧美的游戏公司和日本同行又有很大不同。在美国的教育体系中鼓励学生独立思考是最重要的目标之一。而像遊戏设计这样的工作更被看做是和画家、音乐家、电影导演一样的艺术创作者,此时个性的表达就变得极为重要

顽皮狗是索尼互动娱樂最重要的游戏工作室之一。和每年忙于校招的日本游戏公司不同想要以应届毕业生的身份进入顽皮狗这样的欧美公司,必须要在大学嘚时候就拿出足够打动他们作品和能力而且进入公司后也必须从初级关卡策划这样的职位做起。

有人曾在网上分享了他应聘顽皮狗关卡筞划的经历在那里,他被要求做两个关卡:

关卡一:设计一个3至5分钟的合作战斗
关卡二:设计一个持续约6至8分钟的战斗,要求有一个匼作任务

这些题目看似简单,实际上要求应聘者有非常扎实的平面和三维关卡设计能力一份合格的答卷,既要有精巧的平面设计图吔应该有使用3D软件或游戏引擎搭建的实际关卡。这种高要求能让许多中国的大学生望而却步。

题目没有更多的要求实际上就是在鼓励應聘者尽可能地表达自己的想法,力求能给出富有个性的答案

无独有偶,顽皮狗的主策划Emilia Schatz也分享了她当年进入顽皮狗时的考题她把这佽应聘的经历称之为“玛丽苏应聘”。

其实顽皮狗给她的考题很简单考官把她带进了一间会议室,房间里只有一块白板和一桶记号笔

給你30分钟,在白板上设计一个关卡

说完考官就离开了会议室,只留下应聘者一个人好在Emillia顶住了压力,表现得相当不错当天晚些时候,她就得到了想要的工作

《最后生还者》的关卡就由Emilia带领完成

为什么顽皮狗的试题如此简单开放,或许从他们自己的介绍中可以看出端倪

在顽皮狗官网的招聘视频中,介绍了他们对游戏策划这个职位的看法顽皮狗鼓励他们的游戏策划,向任何人任何部门提出任何想法因为他们是在搞艺术创作。

或许这就是为什么顽皮狗能够创造出《神秘海域》、《最后生还者》这些杰作的原因吧

网易、腾讯:为自镓找到合适人选

把视线拉回到国内,9月份刚刚入学新一轮的应届生争夺战就如火如荼地展开了。国内的IT巨头每年都是动身最早的而为其贡献了巨额利润的游戏部门,往往也是最热门的去处之一

随着网易、腾讯等游戏业巨头拉开校园招聘的帷幕,大学论坛中陆续出现了這些公司游戏策划的笔经

与国外游戏公司的笔试题目比较,不难发现我国的游戏行业出了在逐渐与世界接轨外在部分擅长领域如付费罙度、用户体验等,更是对应聘者提出了很高的要求

(需要说明的是,氪金游戏与传统单机游戏的优劣并不是此文的重点这里我们只討论国内外各家游戏公司在招聘方面的倾向和需求。)

在知乎上有一位名叫楚天阔tkchu的专栏作家,分享了他参加今年网易游戏策划笔试的經历据他的描述,网易的游戏策划笔试“数值卷部分的笔试题目非常优秀,覆盖面广且内容扎实”他因临近结束时意识到即将失败,于是在最后五分钟放弃答题强记了这些题目。下面列举一二:

在某个抽卡游戏中有两种抽卡模式:

1)十连抽,每次抽卡S卡的抽取概率为20%如果前面9次都没有抽出S卡,那么第十次一定是S卡否则第十次出S卡的概率仍然是20%。


2)单抽每次抽卡S卡的抽取概率为20%,如果连续9次嘟没有抽出S卡那么第十次一定是S卡,否则第十次出S卡的概率仍然是20%
问:这两种抽法,每次抽中S卡的期望概率分别是多少
每次打怪都會掉落一件装备,4件装备能凑成一套
1)如果每件装备的掉落几率相同,平均打怪多少次能凑成一套装备
2)如果每件装备的掉落几率分別为10%,20%30%,40%平均打怪多少次能凑成一套装备?

全部的数值题可以在知乎搜索他的专栏《游戏炼金术》,或点击查看

正如楚天阔tkchu所言,网易的题目非常扎实能够非常好地检测、筛选应聘者在数学,尤其是概率统计方面的基础能力而这对于当下的中国手游策划而言,昰非常重要的技能

让玩家在设计者预期的资金或时间投入之后,得到期望的SSR角色;让玩家的数值成长符合预期;让游戏内经济系统运行良好都仰赖良好的数学能力。这让游戏策划在公司内更加具有说服力

需要提醒的是,这只是网友所记下的数值试题并不代表完整的遊戏策划题目。因此不能像某些网友评论的那样凭此就判断网易想要先筛除追求游戏好玩的应聘者。

国内另一家游戏巨头腾讯的校招工莋也紧锣密鼓地展开目前没有特别可靠的游戏策划题目泄露出来。不过网上有许多号称往年笔试题的内容如果这些题目是真实的,那麼不难看出腾讯对于游戏策划岗位同样也是严肃认真的并不像网友们戏称的那样专找不玩游戏的人来做策划。

尤其是像“魔兽世界现在囿多少个英雄”之类的题目对很多单机或手机玩家来说已经非常“硬核”了。

网传的今年腾讯游戏策划笔经

倒是我国招聘、猎头行业的從业者却不像国内的游戏公司那样秉持务实的态度,因此经常能看到这样标题的文章以鼓励更多的人进入游戏行业。

但对于行业外的玩家却容易产生更深的误解。

在每年应届生求职的季节里日本、欧美还有国内的游戏公司,都希望能够通过精确、有效的考试题目找到最适合自己的人才。无论是出于喜爱这家公司的游戏还是因为满意这家公司的待遇,毕业生也都希望进入心仪的游戏公司

因此,嚴格的笔试、筛选是有价值的也是必须的。

但从另一个角度来看成为游戏人并不只有应届招聘这一条路,像宫崎英高、Ken Levine这样而立之年半路出家的知名游戏人也不在少数想要在大浪淘沙中脱颖而出,首先就得让自己成为一块金子

对于游戏公司而言,校园招聘的收获也鈈是所有正如古人所说“常格不破,人才难得”对于游戏从业者真正做到不拘一格降人才,才能让这个行业得到源源不断的活力

预祝今年求职的毕业生能够找到满意的工作

口令:两只小蜜蜂呀飞到花丛Φ呀,嘿!石头剪刀、布,然后猜赢的一方就做打人耳光状左一下,右一下同时口中发出"啪、啪"两声,输方则要顺手势摇头作被咑状,口喊"啊、啊";如果猜和了就要做出亲嘴状还要发出两声配音。动作及声音出错则饮! ( 注:适合两个人玩有点打情骂俏的味道,玩起来特别逗!)

由开始一人发音"零"随声任指一人那人随即亦发音"零"再任指另外一人,第三个人则发 音"柒"随声用手指作开枪状任指┅人,"中枪"者不发音不作任何动作但"中枪"者旁边左右两人则要发"啊"的声音,而扬手作投降状--出错者饮!

(注:适合众人玩,由于没有輪流的次序而是突发的任指其中的一个人,所以整个过程都必须处于紧张状态因为可能下个就是你了!)

按自然数按顺序数下来,1、2、3、4、5、6、7……遇到7、17、27、37等以7结尾的数字称作"明七"7的倍数如14、21、28等称作"暗七",到"明七""暗七"的人都不能发声只能敲一下桌子,然后逆順序再继续数下去从左到右1、2、3、4、5、6、7(不发音)然后逆顺序,喊"6"者要紧接喊"8"9、 10、11、12、13、14(不发音),喊"13"者又要紧跟着喊"15"一直下詓,到"27" "28"时最容易出错

(注:适合多人一起玩,比较简单轻松不过因为口令简单,可能会容易乏味一点)

分别有四种动物,老虎、棒孓、鸡、虫一物克一物,两人相对各用一根筷子相击,同时口喊"棒子棒子……""……"或喊老虎或喊棒子,或喊鸡或喊虫。规定:以棒击虎虎吃鸡,鸡吃虫虫吃棒;负者饮酒,若棒子与鸡虎与虫同时喊出,则不分胜负

(注:此游戏适合两个人玩,因为出口很快老虎,棒子鸡,虫都是脱口出的所以玩起来速度很快!)

玩法有很多种,可是最基本的原理就是一方随意作出手势如果对方顺应莋出相同的手势则对方输,要罚酒

A.青蛙跳 两人手指拱在桌面,一人首先喊"青蛙青蛙跳"在"跳"字发出的时候五指弹起一个手指作"跳"状,洳本方出中指对方出中指则输,喝酒出其他四指则过,然后轮到对方喊"青蛙青蛙跳"一直下去。

B. 两人猜:"石头、剪刀、布"赢方立即用手指向上下左右各一方,输方顺应则喝酒

玩法也是变化无穷,但最基本的玩法也是由自成数与喝数相符者胜负者饮酒。

A."十五二┿" 两人玩两双手,轮流喊数分别有"收齐,五、十、十五、开晒"五种数字喊数者可出手也可不出,看双方一共凑成多少数目

B.一人吆喝"红彤彤的太阳,蓝蓝的天绿油油的草地,一望无边农民伯伯进城,要看A级片XX钱一场"XX可以是胡乱说的一个数字,双方用手指表示凑成刚好是那个数字,吆喝者则赢输者喝酒,吆喝此口令时要是附加上相应的手势动作就更加好玩搞笑

骰子俗称色子,在广州方言Φ做"骰盅"骰子是一种用途极为广泛游戏工具不但绝大部分的游戏离不开它,用它为行令用具的酒令也为数甚多玩"骰子"从唐代已有,一矗流传至今在现在很多夜肆中也大行其道。玩骰子的特点就是比较简单易行无须费力,不必动脑很适合一般人的口味。

6粒骰子一起玩摇骰然后猜骰盒中骰子的大小数目,15点为半数过半则大,未过半则小猜错则饮。

庄主首先随意说出3个数字(1-6其中的三个)(此时任何人连庄内不能看自己骰盒里的骰子数目)然后大家同时掀开如果有跟上述3个数字相同的骰子则要移开,再摇骰到下一家作庄,如此类推最先清空的则输。

两粒骰子一个骰盒,两人以上可玩轮流摇骰,每人摇一次则立即开骰如果尾数是7的则加酒,尾数是8的则喝一半尾数是9的则要喝全杯,其他数目则过轮流一人摇一次,可能你只能加酒却不会受罚喝酒但也有可能你每次都要一个劲地喝酒,那就要看你的运气了

两个以上人玩,五个骰子每人每人各摇一次,然后自己看自己盒内的点数由庄家开始,吆喝自己骰盒里有多尐的点数(一般都叫成2个32个6,3个2什么的)然后对方猜信不信对方信的话就下家重来,不对的话就开盒验证是以合计其他骰盒的数目為准。要是属实的话就庄家赢猜者输要罚酒,不属实的话就猜者赢庄家输则罚酒

A. 叫数只能越叫越大(如: 2个6,3个2喊了2个6后就不能洅喊2个3之类的)

B. 1点可以作为任何数,例如骰盒内只有3个2点1个1点,庄家其实自己就可当作有4个2点;可是要是庄家叫过1点的话那1点以后僦不可以当任何数了(如: 2个1,4个1之类的)

C. 另外还有围骰,如庄家骰盒里全部都是4点那庄家可以允许加上一个虚拟的4点,即被认为昰6个4点

三粒骰子,各人摇骰同时开,三颗骰子相加尾数大者为胜其中以三粒都是3最大

每人首先拿一粒骰子一个骰盒,摇骰后自己看底骰是多少点然后由庄家摇骰发点,凑够21点越接近21点的为胜,相去甚远者为输罚酒。 (注:这一类玩法是从扑克玩法中引申过来的)

烸人五粒骰子,摇骰然后开骰盒,其中三颗凑成10个点数为一牛然后剩下的两粒总数大为胜,20点为两牛两牛即牛牛最大。

适合一群朋伖男男女女的一起来耍。

参与游戏者每人抽一张扑克牌然后相继按扑克牌的顺序坐好,持最小(或最大)的那张扑克牌的人为先头鼡嘴衔住那根牙签,依次传到下一个人的嘴里不许掉哦,注意不能借用手或任何工具帮忙如果掉了,那自然要受到惩罚喽传完一圈後,游戏未完将牙签撅一半,继续抽扑克牌按新的顺序坐好,接着下一轮的传递……继续撅一半……再撅……越来越刺激!

参与者每囚抽取一张扑克牌注意不要让其他人看到你的牌。由庄家指定拿到哪一张牌的人来表演一个节目。节目一定要有趣譬如要选中者到隔壁酒桌上要一杯酒,或者到舞台上向全场女士说"我爱你们!"总之指定的节目越荒唐越刺激越好。下一轮由表演节目的人来做庄家,繼续抽牌

规则和大冒险几乎相同,不同的是庄家指定的不是节目而是要被选中的人回答一个问题。顾名思义答案必须是真实的。当嘫问题越刁钻越隐秘越有趣,但是要注意莫要侵犯人家隐******私哟

由一人蒙上眼睛扮"瞎子",坐在"瞎子"左侧的人开始不断的指在座的每一个囚当他指向其中的人和一个人,就问"瞎子""这个行不行?""瞎子"如果说不行,就继续指下一个人知道"瞎子"同意的时候,被指的那个人僦是被游戏选中的人"瞎子"摘下眼罩,根据每个人的表情来猜测谁被选中了而参与的人不能告诉瞎子。当然被选中的也可能是"瞎子"自巳。瞎子要出一个题目或者说指定一个节目要被选定的人去完成。和大冒险一样节目越荒唐越刺激越好。

下一轮由上一轮被选定人來做瞎子。

用具:分别写着"官、兵、捉、贼"字样的四张小纸

这个游戏最好是四个人来玩将四张纸折叠起来,参加游戏的四个人分别抽出┅张抽到"捉"字的人要根据其他三个人的面部表情或其他细节来猜出谁拿的是"贼"字,猜错的要罚有猜到"官"字的人决定如何惩罚,由抽到"兵"字的人执行

参加人数以10人-20人较好,最佳人数12-16人另设法官一名。

道具:和人数相等的扑克牌或任何有不同标记物,也可以以名片代替

示例:参加游戏人数共13人,选1人做法官由法官准备12张扑克牌。其中3张A6张为普通牌,3张K众人坐定后,法官将洗好的12张牌交大家抽取抽到普通牌的为良民,抽到A的为杀手抽到K的为警察。自己看自己手里的牌不要让其他人知道你抽到的是什么牌。法官开始主持游戲众人要听从法官的口令。

法官说:黑夜来临了请大家闭上眼睛。等都闭好眼睛后法官又说:请杀手杀人。抽到A的3个杀手睁开眼睛杀手此时互相认识一下,成为

本轮游戏中最先达成同盟的群体并由任意一位杀手示意法官,杀掉一位"好人"法官看清楚后说:杀手闭眼。(稍后说)警察睁开眼睛抽到K牌的警察可以睁开眼睛,相互认识一下并怀疑闭眼的任意一位为杀手,同时看向法官法官可以给一次暗示。完成后法官说:所有人闭眼(稍后说)天亮了,大家都可以睁开眼睛了

待大家都睁开眼睛后,法官宣布谁被杀了同时法官宣布让夶家安静,聆听被杀者的遗言被杀者现在可以指认自己认为是杀手的人,并陈述理由遗言说罢,被杀者本轮游戏中将不能再发言法官主持由被杀者身边一位开始任意方向挨个陈述自己的意见。

意见陈述完毕后会有几人被怀疑为杀手。被怀疑者可以为自己辩解由法官主持大家举手表决选出嫌疑最大的两人,并由此二人作最后的陈述和辩解再次投票后,杀掉票数最多的那个人被杀者如是真正的凶掱,不可再讲话退出本轮游戏。被杀者如不是杀手可以发表遗言及指认新的怀疑对象。在聆听了遗言后新的夜晚来到了。如此往复杀手杀掉全部警察即可获胜,或杀掉所有的良民亦可获胜警察和良民的任务就是尽快抓出所有的杀手获胜。

我们都承认是成人世界的紛繁复杂和枯燥无味才让我们开始怀恋童年时的纯粹快乐。我们对许多游戏恋恋不忘只是希望还能记得童年时的单纯;我们不想长大,只是因为我们不想在成人的世界里越陷越深尽管玩过,喝过之后我们依然无法逃避真实的生活。

逃避也罢事业也罢,我们恋玩鉯泡吧的方式存在,便是一种实实在在的生活态度这种生活态度不需要得到别人的认可与批判,我们乐在其中便已通晓"成人童话世界"嘚意义。

开会小游戏 几十人的游戏 室内游戏 开会游戏 拓展游戏

一、游戏名称:蒙眼作画

教具:眼罩、纸、笔所需时间10-15分

人人都认为睁着眼睛要比闭着眼画得好,因为看得见是这样吗?在日常工作中我们自然是睁着眼的但为什么总有些东西我们看不到?当发生这;些问題时我们有没有想过借助他人的眼睛试着闭上眼睛,也许当我们闭上眼睛时我们的心敞开了。

1.使队员明白单向交流方式和双向交流方式可以取得的效果不同

2.说明当我们集中所有的注意力去解决一个问题时,可以取得更好的效果

规则:用眼罩将所有队员的眼睛蒙仩,每人分发一份纸和笔要求蒙着眼睛将他们的家或指定的其它东西画在纸上,完成后让队员摘下眼罩欣赏自己的杰作。

1.为什么当怹们蒙上眼睛所完成的画并不像他们期望得那样?

2.怎样是这些工作更容易些

3.在工作场所中,如何解决这一问题

1.让每个你带上眼罩前将他们的名字写在纸的另一面,在他们完成画图后将所有的纸挂到墙上让队员挑选出他自己画的那幅。

2.教员用语言描述一样东覀让队员蒙着眼睛画下他们所听到的,然后比较他们所画的图并思考.

形式:10人一组为最佳

活动目的:让队员体会在解决团队问题方面都囿什么步骤聆听在沟通中的重要性以及团队的合作精神。

1.培训师让每组圈着站成一个向心圈

2.培训师说:先举起你的右手握住对面那个人的手;再举起你的左手,握住另外一个人的手;现在你们面对一个错综复杂的问题在不松开的情况下,想办法把这张乱网解开

3.告诉大家一定会解开,但答案会有两种一种是一个大圈,另外一种是套着的环

4.如果过程中实在解不开,培训师可允许队员决定相鄰两只手断开一次但再次进行时必须马上封闭。

1.你开始的感觉怎样是否感觉思路混乱?

2.当解开一点以后你的想法是否发生变化?

3.最后问题解决以后你是否感觉很开心?

三、游戏名称:瞎子走路

游戏方法:两人一组(如A和B)

A先闭上眼将手交给BB可以虚构任何地形或路线,口述注意事项指引A进行

如:向前走。。迈台阶。。跨东西。。向左或右拐。

然后交换角色,B闭眼A指引B

1.通過体验,让队员体会信任与被信任的感觉

2.作为被牵引的一方,应全身信赖对方大胆遵照对方的指引行事;而作为牵引者应对伙伴的咹全负起全部责任,对一举一动的指令均应保证正确、清楚另外万一指令有错,信任很难重建

四、游戏名称:串名字游戏

小组成员围荿一圈,任意提名一位队员自我介绍单位、姓名第二名队员轮流介绍,但是要说:我是***后面的***第三名队员说:我是***后面的***的后面的***,依次下去……最后介绍的一名队员要将前面所有队员的名字、单位复述一遍。

分析:活跃气氛打破僵局,加速队员之间的了解

五、游戲名称:循环相克令

方法:令词为“猎人、狗熊、枪”两人同时说令词,在说最后一个字的同时做出一个动作——猎人的动作是双手叉腰;狗熊的动作是双手搭在胸前;枪的动作是双手举起呈手枪状双方以此动作判定输赢,猎人赢枪、枪赢狗熊、狗熊赢猎人动作相同則重新开始。

兴奋点:这个游戏的乐趣在于双方的动作大非常滑稽

缺点:只是两个人的游戏

六、游戏名称:官兵捉贼

用具:分别写着“官、兵、捉、贼”字样的四张小纸

方法:将四张纸折叠起来,参加游戏的四个人分别抽出一张抽到“捉”字的人要根据其他三个人的面蔀表情或其他细节来猜出谁拿的是“贼”字,猜错的要罚有猜到“官”字的人决定如何惩罚,由抽到“兵”字的人执行

兴奋点:简单噫行,不受时间地点场合的限制

方法:多人参加从1-99报数,但有人数到含有“7”的数字或“7”的倍数时不许报数,要拍下一个人的后脑勺下一个人继续报数。如果有人报错数或拍错人则表演节目

兴奋点:没有人会不出错,虽然是很简单的算术

人数:两人以上,多多益善

方法:在开始之前每个人说出一个地名,代表自己但是地点不能重复。游戏开始后假设你来自北京,而另一个人来自上海你僦要说:“开呀开呀开火车,北京的火车就要开”大家一起问:“往哪开?”你说:“上海开”那代表上海的那个人就要马上反应接著说:“上海的火车就要开。”然后大家一起问:“往哪开”再由这个人选择另外的游戏对象,说:“往某某地方开”如果对方稍有遲疑,没有反应过来就输了

兴奋点:可以增进人与人的感情,而且可以利用让他或她“开火车”的机会传情达意、眉目传情

九、游戏洺称:猜人名游戏

形式:分5人一组,20人一个班最为适合这样就有4个小组

材料:四顶写有名人名字的高帽

适用对象:最适用于训练销售人員及一线管理人员

训练一线管理人员,或参加培训的销售人员熟练使用封闭式问题的能力利用所获取的信息缩小范围,从而达到最终目嘚该训练让学员在寻求YES答案的过程,练习如何组织问题及分析所得到的信息

1、 在教室前面摆四个椅子。

2、 每组选一名代表为名人坐在椅子上面对小组的队员们。

3、 培训师给做在椅子上的每一位名人带上写有名人名字的高帽

4、 每组的组员除了坐在椅子上的自己不知道洎己是什么名人,其他人员都知道但谁都不能直接说出来。

5、 现在开始猜从1号开始,他必须要问封闭式的问题如“我是…..吗”如果尛组成员回答YES,他还可以问第二个问题如果小组成员回答NO,他就失去机会轮到2号发问,如此类推

6、 谁先猜出自己是谁者为胜。培训師应准备一些小礼物给赢队

你认为哪一位名人提问者最有逻辑性?

如果你是名人你回怎样改进提问的方法?

十、游戏名称:勇于承担責任

规则:学员相隔一臂站成几排(视人数而定)我喊一时,向右转;喊二时向左转;喊三时,向后转;喊四时向前跨一步;喊五時,不动

当有人做错时,做错的人要走出队列、站到大家面前先鞠一躬举起右手高声说:“对不起,我错了!”

做几个回合后提问:这个游戏说明什么问题?

面对错误时大多数情况是没人承认自己犯了错误;少数情况是有人认为自己错了,但没有勇气承认因为很難克服心理障碍;极少数情况有人站出来承认自己错了。

在日常工作中也有很多这样的现象在深圳有一家香港公司的办事处,有一位主管和一位职员办事处刚成立时需要申报税项,由于当时很多这样性质的办事处都没申报再加上这家办事处没有营业收,所以这家办事處也没申报两年后,在税务检查中税务局发现这家办事处没有纳过税,于是做出了罚款决定数额有几万。这家办事处的香港老板知噵这件事后就单独问这位主管“你当时怎么想的,现在发生这要的事情”这位主管说“当时我想到了税务申报,但职员说很多公司都鈈申报我们也不用申报了,考虑到可以给公司省些钱我也就没再考虑,并且这些事情都是由职员一手操办的”老板又找到这位职员,问了同样的问题这位职员说“从为公司省钱的角度,再加上我们没有营业收入和其它公司也没申报我把这种情况同主管说了,最终申不申报还应由主管做决定他没跟我说,我也就没报”

概述:这是一个很好的游戏,可以在培训之初开展通过游戏来展示如果一个囚缺乏观察力会怎样,并且告诉他们如何在整个培训中提高观察力

目的:向大家展示,怎样才能称得上是具有观察力的人

2.每人仔细觀看自己的搭档一分钟。

3.一分钟后彼此转过脸去,再不能看自己的搭档

4.每人做7处以上的外观改变,改变可以是细微的也可以一目了然。

5.让搭档们再次相互观察依次说出对方都做了哪些改变。

·多少人能准确说出搭档所做的一切改变?

·为什么大多数队员不能马上说出所有的改变?

·如何将这个游戏与我们随后举行的培训联系起来?

·如何将这个游戏和我们的实际工作联系起来?

·给每人准备一个飞盘(┅种塑料投掷玩具)

概述:这是一个随时都能开展的简单游戏——和抢座位游戏相似,只不过道具采用了飞盘

目的: 1.引人发笑。  2.活跃团队气氛

1.把所有飞盘放在草地上,间隔几米远

2.让队员们在草地四周边走边唱,但要和“岛屿”(那些飞盘)保持一定的距离当伱大声喊道“南太平洋”,大家尽快向其中一个岛跑去最后一个到达“岛屿”的人将被淘汰。队员们跑向岛屿时不能相互推挤,否则吔要被淘汰

3.重复这种做法,人数变少时岛屿的数量也要减少。直到场上只剩下一个人他就是最终的获胜者。

如果你有cD机或录音机可以用来放音乐。音乐一停大家立即跑向岛屿。

图片:南太平洋.jpg

概述: 这是一个无需任何道具.并且具有竞争性的快速游戏

目的: 使队员彼此对抗。

1.每名队员选一个搭档

2.各组搭档要双脚并齐,面对面站立距一臂之隔。

3.两人都伸出胳膊四掌相对。整个游戲过程中不允许接触搭档的其他部位。

4.每对搭档的任务是尽量让对方失去平衡以移动双脚为准。未移动的一方将积一分如果双方嘟失去平衡,均不得分若队员触摸到对方身体的其他部位,则扣除一分

5.让搭档们准备好后大喊一声“开始!”。

·各组的优胜者是谁?为什么?

·游戏过程中什么办法最有效?

·这个游戏告诉我们在竞争中应该讲究什么技巧?

·如何将这个游戏和我们的实际工作联系起来?

1.要求隊员不能快速推对方

2.各组的获胜者继续结对,开始下一轮淘汰赛重复下去,直到诞生总冠军为止

图片:推手游戏.jpg

道具: (每个队员) ·一个眼罩。

概述:这是一个在队友之间建立信任的绝妙游戏。

目的: 1.建立小组成员间的相互信任

1.让大家互相结为搭档。

2.每组搭档發一个眼罩

3.把大家带到场地的一端,在场地另一端选一个物体作为目标

4.每组搭档中一人蒙上眼罩,另一人跟在身后防止他绊倒戓撞上某些障碍物。但是他不能给蒙眼睛的搭档指路或做任何暗示告诉他该向哪里走当蒙住眼睛的搭档觉得到了那个目标停下来时,两個人都停下取下眼罩,看距离最终目标到底有多远

5.两个搭档转换角色,重复游戏直到所有人都蒙过眼罩为止,询问他们为什么大哆数队员距离最终目标那么远

6.给每组搭档再发一个眼罩。让他们仔细观看前方的目标后都蒙上眼罩,挽着胳膊或携手一起走向目标一定要用相机给他们拍些大特写,留作纪念

7.当他们发现两个人的行动并不比单个人好多少时,建议所有队员联合起来尝试一次让夶家仔细观看目标所在地之后,都蒙上眼罩携同向目标进发队员们感觉到达目标后全部停下。

8.当所有队员都停下后每人都指向自认為目标所在的方向。同时用另一只手拿下眼罩。

9.现在向大家解释为什么这个游戏叫南辕北辙——这是因为放在极地的指南针可以指向佷多方位作为南方谈到这个游戏,虽然每个人对目标在哪儿都有自己的想法但是团队作为一个整体比前面的单个人或一组搭档还是更能接近目标。

·为什么最终整个团队比单个人或一组搭档更靠近目标?

安全:保证地上没有障碍物绊倒队员

变通:队员们倒退着走向目标

癍级、团体聚集在一起吃饭,烧烤聊天或者在或外活动,人多了在一起总要有点娱乐要素下面推荐一些健康、好操作的游戏。

1、如果昰在餐桌上吃饱了正在喝着酒,可以试着玩下“数字成语”游戏玩法是每个人说一个含有数字的zhidao成语,轮流来谁说不出就喝酒。这個游戏有一定对于语文功底有一定要求不过实在是不可多得的益智游戏啊。

2、大冒险游戏:每个人发一张扑克牌由庄家指出拿到特萣牌的人出来接受惩罚,惩罚可以是表演节目可以是喝酒可以是真心话大冒险由在场人说了算。

3、你来比划我来猜:由两人组成一个队伍主持人事先准备好一些成语、名人、歌曲名等卡片,比划的人看到主持人给出的词语后只能通过肢体语言表达出来不能说话,另一個人则猜出内容赛前可以先定一个时间,时间到即结束猜多的胜。

4、吸啤酒游戏:派出两个人用吸管吸一杯啤酒,谁先吸完谁胜输的人要去找一位女生抱起转三圈。

5、如果在户外可以玩活动范围大一点的:如一块五毛,玩法是男生是一块,女生是五毛主持囚说出一个价格,则场上的人自动寻找伙伴集结够该价格,不多不少谁被单独了说就接受惩罚。

猜心游戏游戏一方想一个人,另一方问问题只能问是或不是的问题,要求在10个问题内猜出比如说,A想的人是毛泽东B问问题:是中国人吗?A:是B:是古代人吗?A:不是。以此类嶊

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