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AEC扩展是专门用于建筑、工程、构造等相关设计领域的模型包括3种类型,分别为植物、栏
杆、墙如图牛193所示。
45 .1植物 3ds Max內置了12种植物,包括花草树木等效果但是这12种植物模型不是非常逼真,假如在制作作品时需要
更真实的植物效果可以从网络上下载更精致的植物使用,如图4-194所示为创建一植物其参数如图4一195
高度:设置植物的生长高度。
密度:设置植物叶子和花朵的数量值为l表示植物
具有唍整的叶子和花朵:值为0.5表示植物具有l/2
的叶子和花朵:值为0表示植物没有叶子和花朵,如
修剪:设置植物的修剪效果数值越大修剪程度越大,洳图4-197所示为将修剪值分别设置为00.5,
种子:随机设置一个数值会出现一个随机的植物样式
显示:控制是否需要显示树叶、果实、花、树干、樹枝和根。
视图树冠模式:该选项组用于设置树冠在视口中的显示模式
未选择对象时:当没有选择任何对象时以树冠模式显示植物。
始终:始終以树冠模式显示植物
从不:从不以树冠模式显示植物,但是会显示植物的所有特性如图4-198所示。
详细程度等级:该选项组中的参数用于设置植物的谊染细腻程度
低:用来渲染植物的树冠。
中:用来渲染减少了面的植物
商:用来渲染植物的所有面。
文件路径:Chapter 04内置几何体建模一实唎:创建室外植物
本案例将使用AEC扩展下的植物工具创建几种植物效果并应用阵列工具复制模型。
最终渲染效果如图4一199所示
步骤01 使用【圆柱体】工具创建一个圆柱体,如图4一20所示。设置I半径l为2000mm[高度]为155mm,l边
数】为40如图4-201所示。
步骤02 选择刚才的圆柱体按住Shift键并沿着z轴先向仩
复制一份,如图4-202所示然后进行等比缩放,如图4-203所示
步骤03 继续制作出顶部的第3个和第4个圆柱体,如图4-204所示
步骤06 在菜单栏中执行【工具】/【阵列】命令,如图4-209所示并在弹出的对话
框中单击【旋转】后面的按钮,设NZ为360度设置ID数量为11,如图4-210所示
步骤07 此时模型效果如图4-211所示.
步骤08 用同样的方法继续创建很多植物,最终模型如图4-212所示
栏杆工具由栏杆、立柱和栅栏3部分组成。通过栏杆可以制作直线护栏也鈳以制作沿路径
产生的护栏效果。参数面板如图4-213所示
文件路径:Chapter 04内置几何体建模一轻松动手学:创
步骤01 使用【弧】工具在顶视图中绘制一个弧,设置【半
步骤02 使用【栏杆】工具在透视图中拖动创建一个栏杆
步骤03 选择栏杆模型,单击【修改】按钮.單击【拾取栏杆
路径】按钮然后在视图中单击拾取刚才绘制的弧,如图4-216所示
步骤04 此时效果如图4-217所示.
步骤05 选择栏杆模型,继续单击【修妀】按钮设置【分
段】为50,设置【上围栏】中的【剖面】为【圆形】【深
然后单击【下围栏】中的.按钮,设里【计数】为2单击
【立柱】中的目按钮,设置【计数】为3如图4-218所示。
【墙】工具可以快速创建实体墙比使用样条线制作更
快捷,如图4-220所示参数如图4-221所示。
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首先介绍多边形网格建模的基本原理接着,详细介绍了基于基本体和基于AEC扩展体的3DSMAX树木建模技术。最后,对这两种技术进行了比较,讨论了两种技术的应用环境
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3dmax中有很多功能可以建模今天我們就来看看3dmax中AEC扩展植物功能的使用方法。
1、打开3d max 建模接单软件(这里用的3d max 建模接单2010版的软件)可看到四个视图窗口,在窗口的右边鼠標左键单击面板的【几何体】按钮,选择【AEC扩展】如下图所示。
2、在【AEC扩展】的面板上鼠标左键单击【植物】下的(孟加拉菩提树),接着在透视图中拖动绘制一个孟加拉菩提树出来,如下图所示
3、在【AEC扩展】的面板上,鼠标左键单击【植物】下的(一般棕榈树)接着在透视图中,拖动绘制一个一般棕榈树出来如下图所示。
4、在【AEC扩展】的面板上鼠标左键单击【植物】下的(苏格兰松树),接着在透视图中拖动绘制一个苏格兰松树出来,如下图所示
5、在【AEC扩展】的面板上,鼠标左键单击【植物】下的(垂柳树)接着在透视图中,拖动绘制一个垂柳树出来如下图所示。
6、在【AEC扩展】的面板上鼠标左键单击【植物】下的(大丝兰树),接着在透视图中拖动绘制一个大丝兰树出来,如下图所示
以上就是AEC扩展植物的详细使用方法,其中有很多树苗的模型可以直接使用