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比较华丽连招比较爽的。。
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那个战国什么什么的ps2上的。
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湖南卫视唯一官方授权囸版《爸爸去哪儿手机游戏》 你终于可以在游戏中扮演节目秀中的各位星爸萌宝啦,随时随地畅游在各集节目的场景中,驾驶拖拉机冲破一切障碍,高空飞翔、水底潜行收集各种蔬果食材完成各种任务,更有超人装、奥特曼装即将登场,你还在等什么?快来...
类型:| 发行时间: | 运营: | 地区:
同时2D游戏也同样能做出很棒的打击感可以多去看看香草社出品的各种2D向的游戏,一定会有所启发
而题主所说的打击感其实囷采用什么方式做碰撞判定并不是唯一的因素,打击感是一种综合的感觉震动,声音效果,爆花力反馈等的优良配合才是达到完美咑击感的主要因素。
同时用这些参数调配打击感没有绝对的公式可以套用很多情况下要结合角色特点,角色技能甚至角色所处场景,說白了还是需要一个懂行的策划或者动作美术通过配表或相关配置工具来完成操作而这个策划如果是个经常拉动作电影的片儿,或者撸遍了各种动作游戏一定会效果非常好。
做游戏其实和拍电影一样属于艺术创作,拍动作电影都会有一个动作指导做游戏,要想做好同样需要一个动作指导(或者动作策划)。