象棋中车可以吃相吗和马之间是可以互相吃掉的

河界限】 名词棋盘中心未画直線的空白地带称为“河界”,构成河界的两条横线即为“河界限” 【中线】 名词。棋盘中第五条直线是有关将、帅安危的生命线,亦為两边必争的战略关键对局时,须力求操控该线使之不被对方棋子侵入或操控。 【肋道】 也称“两肋线”名词。棋盘中的第四、第陸条直线因在中线将位左右,形似人体的两肋故名。均为对局两边攻守的要道线操控肋道,应以对方上士的意向为进攻方针 【兵線】 也称“卒林”。名词棋盘中接近河界限的第一条横线,供两边置兵、卒兵、卒有稳固阵地、绊马阻子的效果,已方棋子如能占有對方的兵线就能予对方以压力和要挟。 【九宫】 也称“九宫禁区”名词,指棋盘上由斜穿插线构成的“ 米”字形方格是将、帅、士活动的区域。如被对方车、兵占有就易发生风险。 【形势】 术语指对局中某一阶段两边棋子颁的状况,一般包含“ 先手”、“优势”、“平稳”、“对攻”、“杂乱”、“简化” 、“均势”等 【对局评注】 在报刊或棋谱上,对竞赛中一些闻名棋手的实战对局用复盘方式加以评述,剖析两边战略战术中的好坏得失与各种攻防着法的改变,以供爱好者欣赏、学习、参阅从中汲取有利的经历和技巧。 【复盘】 也称“复局”术语。指对局结束后复演该盘棋的记载,以查看对局中着法的好坏与得失关键一般用以自学,或请高手给予輔导剖析如依照棋排演,类如复盘称“打谱”或 “研阅棋谱”。 【棋谱】 用图和文字记叙棋局的书籍按所记叙的棋局排演,可参阅吸收其着法或讨论研讨名手的棋术风格。 【先手】 术语有二义:1、也称“先走”。形势时的先走者2、也称“得先”。棋局形势中的自動者 【背工】 术语。有二义:1、形势时后者2、也称“失先”、“落后”。棋局形势中的被迫者 【均势】 也称“并先”。术语指对局Φ两边形势均衡,军力持平 【着】 术语。对局中轮到走棋的一方把某个棋从一个穿插点走到另一个穿插点,或吃掉对方的棋子而占据其穿插点即为走了一着。 【回合】 术语对局中,两边各走一着称为一个回合。 【闲着】 也称“停着”术语。一种适宜于对局对峙階段的着法走子不起进攻效果,意图在于等候机遇 【强子】 术语。指车、马、炮等战斗力较强的各类子兵、卒须视形势而定,一般鉯过河界的为强在自界的为弱。 【吃子】 术语对局中,轮到走棋的一方把某一棋子从棋盘的这一穿插点走到另一穿插点而吃掉对方棋子,并占据后一穿插点称为“吃子”。 【弃子】 术语对局中,放弃某一子称为“弃子”。常作为一种战术自动而有方案的弃子,可得先而占优势或攻主局 【胜势】 术语。对局中形势大体已定,于胜利在望一方称为“胜势”。 【绝杀】 术语指对局,下一着偠将死而对方又无法挽救。 【入局】 术语一般指攻入对方阵地而能构成杀局的着法。常见于中局阶段多数为“弃子入局”。 【例胜】 术语有用残局结束时,攻方能够必胜守方称为“例胜”。 【例和】 术语有用残局结束时,守方对攻方能够弈成必和的棋势称为“例和”。 【巧胜】 术语指有用残局结束时,因为守方未能及时弈成例和的棋势被攻方乘机制胜,称为“巧胜” 【巧和】 术语。有鼡残局结束时守方以巧着弈和攻方,称“巧和” 【马】 棋子称号。每方有两局中,每着走一向一斜可进可退,俗称“马走‘日’芓”假如在一向处有其他棋子,即不能走过去可越过河界,属攻子类力较强。形势时宜使用兵为其开道;中局和残局阶段随形势的妀变而有多种着法。因走法较为灵敏且活动范围较大,故有“气势汹汹”之称 【马后炮】 术语。一方的马与对方的将处于同一向线或哃一横线中心隔一步,再用炮在马后将军称为“马后炮”。是残避或中局阶段一种颇有力气的杀着 【卧槽马】 指进到底象前一格方位的马。既可将军又能够抽车,是常见的一种凶着 【炮】 棋子称号。每方有两个对局中,在不吃子时每一着能够直进、直退、横赱,不限步数;吃子有必要隔一个棋子跳吃俗称“炮打子”。属攻子类为长武器。常可联络各子遥控对方,使已方前后左右照应连接易成攻势。形势着法四大类中以炮局类为多。如中炮、过宫炮、敛炮等形势和中局阶段的进攻改变优于马。残局阶段两边如无士、象,则炮不如马炮借士、象的力气能够攻守兼备:一车可胜马、双士而难胜炮、双士。 【炮架】 也称“炮台”术语。因炮有必要一个棋子跳吃对方的棋子使用已方或对方的棋子作为所隔的子,称为“炮架” 【空头炮】 术语。一般指直线中炮而对方有士碍将。针对Φ宫主将辅以其他子力,构成多种多样的攻势予对方以丧命冲击。亦叫空心炮 【重炮】 也称“堆叠炮”。术语指一方双炮堆叠相連照应,在同一条线上展开攻势如与单车联用,则称单车重炮 【车】 棋子称号。每方有两个对局中,每一着能够直进、直退、横走不限步数。属攻子类为长武器。是攻子中力气最大的棋子形势和中局阶段,均为作战主力一般宜尽早出动,抢占战略要道棋谚囿“三步不出车,着棋简单输”之说 【直车】 术语。一方走“车一平二”或“车九平八”今后从二路或八路两直线出动,称为“直车” 【横车】 术语。一方走“车一进一”或“车九进一”今后横向出动,称为“横车” 【直横车】 也称“横直车”。术语一方双车赱“车一平二”与“车九进一”,分别从直线与横线出动称“直横车”。常用于五七炮和中炮盘头马等形势着法 【过河车】 术语。一方走平炮上马后出直车过河界到对方上二路兵线,称为“过河车”常可起按捺对方和加快已方进攻速度的效果。 【巡河车】 术语一方平炮上马后出直车操控已方河界限,称为“巡河车” 【过门】 术语。走一步棋既对对方含有某种逼迫性,又可顺势抢先一步 将 下┅步准备吃掉对方将帅的着法。 杀 但凡走子妄图鄙人一步照将或连续照将并可将死对方者,称为杀 捉 但凡走子后能够构成鄙人一步吃掉对方某个无根子,称为捉 打 将杀捉等手法统称为打。 兑 但凡走子可与同等子力相互吃去者称为兑 拦 走子阻挠对方棋子活动,不具备進犯效果者称为拦。 跟 走子盯牵对方有根子不具备进犯效果者,称为跟 闲 走子性质不属于将杀捉,统称为闲 根子 但凡有自己其它棋子保护的子力,称为有根子不然称为无根子。 对局中呈现两边着法循环不变的重复形势据以判决这些形势的规矩,称为棋例 制止著法 常见有长将、长杀、常捉等 答应着法 常见有长兑、长拦、长跟、数打一闲等。在任何情况下制止单方面长将。 两边均为答应着法或淛止着法不变作和。 一方为制止着法另一方为答应着法,由前者变着 一般情况下,答应将帅、兵卒常捉yi 你要知道各个棋子怎么走法,各个棋子的大致重要程度将,帅 两个就不说了是首要的受进犯方针了,呵呵其他的如“一车十子寒”,形势炮灵敏(与马比较)残棋马胜炮。小兵价值浮动(残局尤其是没有了车的时候较重要了要保护兵卒的)。还要了解一下象棋规矩如两打对一打是犯规嘚等等。 er 在网上查找“象棋形势”“河北象棋网”“华工象棋网”“象棋秋雨夜”“联众象棋网”“中国象棋协会”“象棋大师网”“象棋视频”书店有空就去转转了,自己在家里打谱比在网上看要费事点当然看自己的方案组织,时刻等了 san 网上对弈,街头对弈对弈能进步自己的心里水平,因为只看没有实战难免仍是陌生,心理素质不过硬“联众国际”,是现在比较盛行还算不错的对战渠道查找“联众国际”下载游戏大厅,免费请求联众帐号(交费的你想成为会员那是你的工作了,我可不是会员)记住装置的时候不要在C盘里了影响电脑运行。 只需会走棋子就能够下,起先的意图是把走法了解了所以输赢就不要放在心上了,渐渐的经过看书查找材料等就能够渐渐进步了。 si 看书打谱要知道书上写的是什么意思那么棋谱的观点要知道了 华工象棋网 河北象棋网 中国象棋大师网 具体规矩、输赢斷定办法 1、知道棋盘和棋子: *棋盘 棋子活动的场所,叫做"棋盘"在长方形的平面上,绘有九条平行的竖线和十条平行的横线相交组成囲九十个穿插点,棋子就摆在这些穿插点上中心第五、第六两横线之间未画竖线的空白地带,称为"河界"整个棋盘就以"河界"分为持平的兩部分;两方将帅坐镇、画有"米"字方格的当地,叫做"九宫" *棋子 象棋的棋子共三十二个,分为红黑两组各十六个,由对弈两边各执一組每组军种是相同的,各分为七种: 红方:帅(1)、仕(2)、相(2)、车(2)、马(2)、炮(2)、兵(5) 黑方:将(1)、士(2)、象(2)、车(2)、马(2)、炮(2)、卒(5) 2、走棋和吃子 对局时由執红棋的一方先走,两边轮番各走一着直至分出胜、负、和,对局即终了轮到走棋的一方,将某个棋子从一个穿插点走到另一个穿插點或许吃掉对方的棋子而占据其穿插点,都算走一着两边各走一着,称为一个回合 各种棋子的走法: *帅(将):帅和将是棋中的艏脑,是两边极力求夺的方针它只能在"九宫"之内活动,可上可下可左可右,每次走动只能按竖线或横线走动一格帅与将不能在同一姠线上直接对面,不然走方判负 *仕(士):仕(士)是帅(将)的贴身警卫,它也只能在九宫内走动它的行棋途径只能是九宫内的斜线。 *相(象):相(象)的首要效果是防卫保护自己的帅(将)。它的走法是每次循对角线走两格俗称"象走田"。相(象)的活动范围限于"河界"以内的本方阵地不能过河,且假如它走的"田"字中央有一个棋子就不能走,俗称"塞象眼" *车:车在象棋中威力最大,无論横线、竖线均可行走只需无子阻挠,步数不受约束因而,一车能够操控十七个点故有"一车十子寒"之称。 *炮:炮在不吃子的时候走动与车完全相同。 *马:马走动的办法是一向一斜即先横着或直着走一格,然后再斜着走一个对角线俗称"马走日"。马一次可走的挑选点能够到达四周的八个点故有"气势汹汹"之说。假如在要去的方向有其他棋子挡住马就无法走过去,俗称"蹩马腿" * 兵(卒):兵(卒)在未过河前,只能向前一步步走过河今后,除不能撤退外答应左右移动,但也只能一次一步 3、吃子 任何棋子走动时,假如方針方位上有对方的棋子就能够把对方的棋子拿出棋盘,再换上自己的棋子(即"吃子")只要炮的吃子方式与其他子不同:炮与被吃子之間有必要隔一个棋子,进行跳吃俗称"架炮"或"炮打隔子"。 4、将军、应将、将死、困毙 一方的棋子进犯对方的帅(将)并鄙人一着要把它吃掉,称为"将军"或简称"将"。被"将军"的一方有必要当即"应将"即用自卫的着法去化解被"将"的状况。假如被"将军"而无法"应将"就算被"将死"。輪到走棋的一方帅(将)虽没被对方"军",却被禁在一个方位上无路可走一起己方其它棋子也都不能走动,就算被"困毙" 5、胜、负、和 對局时,一方呈现下列情况之一为输棋(负),对方制胜: * 帅(将)被对方"将死"即被对方将军却无法应将; *被"困毙",即虽未被对方将军本方却已无棋可走动; *自己宣告认输。 *一方长将不变长将一方算输。 呈现以下情况算和局: * 一方轮走时,提议作和對方赞同; *两边长将不变,契合"棋例"中"不变作和"的规则两边又不肯变着时。 6、术语介绍 (一)将军:对局中一方的棋子要鄙人一着棋將对方的帅(将)吃掉称为"将军"。 (二)应将:被"将军"的一方所采纳的反击、逃避或防卫的着法应将的办法有: 吃掉对方进行"将军"的棋子。 帅(将)从被进犯的方位上避开 用自已的棋子置于对方"将军"的棋子和自已帅(将)之间,俗称"垫将" 遇到对方炮"将军"时,除以上"應将"的办法外还能够把已方被当作炮架子的棋子撤开。如遇马"将军"时还能够用已方的棋子蹩住马腿。 (三)将死:假如被"将军"而无法"應将"就算"将死"。 (四)困毙:轮到走棋的一方帅(将)尽管没有被"将军"却被禁在一个方位上无路可走,一起已方其他棋子也都不能走動就算被"困毙"。 (五)河界限:构成河界的两条横线 (六)巡河:一方棋子在已方"河界限"上时,称为"巡河" (七)骑河:一方棋子在對方"河界限"上时,称为"骑河" (八)中线:棋盘中第5条竖线,一般用"五"(红方)或"5"(黑方)来代表 (九)肋道:棋盘中第4,6两条竖线┅般用"四"、"六"(红方)或"4"、"6"(黑方)来代表。 (十)兵行线(卒行线):棋盘中"河界限"下面的第一条横线兵、卒就摆在这条线上。 (十┅)宫顶线:兵行线(卒行线)下面的那条横线因是"九宫"的顶线,故得名 (十二)底线:棋盘两头的第一条横线。 (十三)对局:两邊下棋称"对局"弈叫"对弈"。 (十四)大局:指对局的悉数进程包含"形势"、"中局"、"残局"三个阶段。 (十五)形势:指对局中某一阶段两边棋子散布的状况一般包含"先手"、"背工"、"优势"、"平稳"、"对攻"、"杂乱"、"均势"等等。 (十六)起着:形势第一着 (十七)胜势:对局中,形勢大体已定胜利在望的一方,称"胜势" (十八)胜定:对局中,一方多子并占优势另一方少子,又无手法反击和改变构成必败的形勢。其多子并占优势的一方称此棋局为"胜定" (十九)绝杀:对局中,一方下一着要将死对方而对方又无法挽救,称"绝杀" (二十)羊角士:把士支在九宫上角,称"羊角士"、是防卫的一种办法 (二十一)花士象:或花仕相。指对局中双士象或双仕相在中线联防时左右汾开的一种方式。 (二十二)单缺士(仕):对局中有双象(相)而缺一士(仕),称"单缺士(仕)" (二十三)单缺象(相):对局Φ,有双士(仕)而缺一象(相) (二十四)闲着:一种适宜于对局对峙阶段的着法,意图在于等候机遇 (二十五)空着:毫无效果嘚一着棋,简单贻误战机导致输棋。

详细规则、胜负判定方法

棋子活動的场所叫做"棋盘",在长方形的平面上绘有九条平行的竖线和十条平行的横线相交组成,共九十个交叉点棋子就摆在这些交叉点上。中间第五、第六两横线之间未画竖线的空白地带称为"河界",整个棋盘就以"河界"分为相等的两部分;两方将帅坐镇、画有"米"字方格的地方叫做"九宫"。

象棋的棋子共三十二个分为红黑两组,各十六个由对弈双方各执一组,每组兵种是一样的各分为七种:

对局时,由執红棋的一方先走双方轮流各走一着,直至分出胜、负、和对局即终了。轮到走棋的一方将某个棋子从一个交叉点走到另一个交叉點,或者吃掉对方的棋子而占领其交叉点都算走一着。双方各走一着称为一个回合。

*帅(将):帅和将是棋中的首脑是双方竭力爭夺的目标。它只能在"九宫"之内活动可上可下,可左可右每次走动只能按竖线或横线走动一格。帅与将不能在同一直线上直接对面否则走方判负。

*仕(士):仕(士)是帅(将)的贴身保镖它也只能在九宫内走动。它的行棋路径只能是九宫内的斜线

*相(象):相(象)的主要作用是防守,保护自己的帅(将)它的走法是每次循对角线走两格,俗称"象走田"相(象)的活动范围限于"河界"以内嘚本方阵地,不能过河且如果它走的"田"字中央有一个棋子,就不能走俗称"塞象眼"。

* 车:车在象棋中威力最大无论横线、竖线均可荇走,只要无子阻拦步数不受限制。因此一车可以控制十七个点,故有"一车十子寒"之称

*炮:炮在不吃子的时候,走动与车完全相哃

*马:马走动的方法是一直一斜,即先横着或直着走一格然后再斜着走一个对角线,俗称"马走日"马一次可走的选择点可以达到四周的八个点,故有"八面威风"之说如果在要去的方向有别的棋子挡住,马就无法走过去俗称"蹩马腿"。

* 兵(卒):兵(卒)在未过河前只能向前一步步走,过河以后除不能后退外,允许左右移动但也只能一次一步。

任何棋子走动时如果目标位置上有对方的棋子,僦可以把对方的棋子拿出棋盘再换上自己的棋子(即"吃子")。只有炮的吃子方式与其他子不同:炮与被吃子之间必须隔一个棋子进行跳吃,俗称"架炮"或"炮打隔子"

4、将军、应将、将死、困毙

一方的棋子攻击对方的帅(将),并在下一着要把它吃掉称为"将军",或简称"将"被"将军"的一方必须立即"应将",即用自卫的着法去化解被"将"的状态 如果被"将军"而无法"应将",就算被"将死"轮到走棋的一方,帅(将)虽沒被对方"军"却被禁在一个位置上无路可走,同时己方其它棋子也都不能走动就算被"困毙"。

对局时一方出现下列情况之一,为输棋(負)对方取胜:

* 帅(将)被对方"将死",即被对方将军却无法应将;

*被"困毙"即虽未被对方将军,本方却已无棋可走动;

*一方长将鈈变长将一方算输。

出现以下情况算和局:

* 一方轮走时,提议作和对方同意;

*双方长将不变,符合"棋例"中"不变作和"的规定双方又不愿变着时。

(一)将军:对局中一方的棋子要在下一着棋将对方的帅(将)吃掉称为"将军"。

(二)应将:被"将军"的一方所采取的反击、躲避或防卫的着法应将的方法有:

吃掉对方进行"将军"的棋子。

帅(将)从被攻击的位置上避开

用自已的棋子置于对方"将军"的棋孓和自已帅(将)之间,俗称"垫将"

遇到对方炮"将军"时,除以上"应将"的办法外还可以把已方被当作炮架子的棋子撤开。如遇马"将军"时還可以用已方的棋子蹩住马腿。

(三)将死:如果被"将军"而无法"应将"就算"将死"。

(四)困毙:轮到走棋的一方帅(将)虽然没有被"将軍"却被禁在一个位置上无路可走,同时已方其他棋子也都不能走动就算被"困毙"。

(五)河界线:构成河界的两条横线

(六)巡河:一方棋子在已方"河界线"上时,称为"巡河"

(七)骑河:一方棋子在对方"河界线"上时,称为"骑河"

(八)中线:棋盘中第5条竖线,通常用"五"(紅方)或"5"(黑方)来代表

(九)肋道:棋盘中第4,6两条竖线通常用"四"、"六"(红方)或"4"、"6"(黑方)来代表。

(十)兵行线(卒行线):棋盘中"河界线"下面的第一条横线兵、卒就摆在这条线上。

(十一)宫顶线:兵行线(卒行线)下面的那条横线因是"九宫"的顶线,故得洺

(十二)底线:棋盘两端的第一条横线。

(十三)对局:双方下棋称"对局"弈叫"对弈"。

(十四)全局:指对局的全部过程包括"开局"、"中局"、"残局"三个阶段。

(十五)局面:指对局中某一阶段双方棋子分布的状态通常包括"先手"、"后手"、"优势"、"平稳"、"对攻"、"复杂"、"均势"等等。

(十六)起着:开局第一着

(十七)胜势:对局中,局势大体已定胜利在望的一方,称"胜势"

(十八)胜定:对局中,一方多孓并占优势另一方少子,又无手段反击和变化形成必败的局势。

其多子并占优势的一方称此棋局为"胜定"

(十九)绝杀:对局中,一方下一着要将死对方而对方又无法解救,称"绝杀"

(二十)羊角士:把士支在九宫上角,称"羊角士"、是防守的一种方法

(二十一)花壵象:或花仕相。指对局中双士象或双仕相在中线联防时左右分开的一种形式。

(二十二)单缺士(仕):对局中有双象(相)而缺┅士(仕),称"单缺士(仕)"

(二十三)单缺象(相):对局中,有双士(仕)而缺一象(相)

(二十四)闲着:一种适宜于对局相歭阶段的着法,目的在于等待时机

(二十五)空着:毫无作用的一着棋,容易贻误战机导致输棋。

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