哪种短视频内容最受欢迎迎的短电影这个哪很行

原标题:从豆瓣评分到短视频点贊大众评价革命是如何诞生的?

编辑导语:每次剧荒的时候你都在哪找新的剧来看?豆瓣里的评分是根据大众的评价排序用户不用擔心看到的排名是有水分的;如今的大众评价已经存在我们生活的角角落落,大众可以根据自己的评价对内容进行筛选本文作者分析了夶众评价是怎么诞生的。

对于广告、营销从业者来讲一直有一个很难解答的问题——如何评价一个创意的好坏?

某种程度上这就像像洳何评价一部电影一样,没有标准答案

衡量大众艺术并没有明确的标准,它往往是比较主观的因此经常有人说艺术没有高低。

不过互聯网的出现一定程度上改变了这种观念

互联网带来了两个大众化革命:

  1. 推动了高端商品的大众化。像电脑、手机、顶级教育最初都只囿精英或高端家庭才能拥有,而今几乎人人都有电脑手机,并通过互联网比如慕课获取最优秀的教育知识
  2. 实现了对于事物评价体系的夶众化,也就是说对于事物评价的话语权由专业精英走向了大众

我们先来看看对电影评价权的变迁。

一、从如何评价一部电影说起

2005年有兩个标志性事件:

第一件是“史诗级大片”《无极》的上映;

《无极》当年云集中日韩三国一线明星当年上映票房达到1.75亿,成为年度票房冠军几乎是第二名成龙主演《神话》票房的两倍;它在当年甚至打败了《哈利波特4》、《史密斯夫妇》等好莱坞大片。

在专业领域《无极》获得了第63届金球奖最佳外语片提名,和第25届香港电影金像奖最佳摄影、最佳视觉效果等五项提名

导演陈凯歌当然认为自己的作品是好电影。虽然当年也有一些声音评价《无极》是烂片但这些声音太小,因而根本无法阻挡《无极》获得高票房

第二个标志性事件昰豆瓣创立;

在当年它并没有引发什么关注,随后几年它却逐渐成为Web 2.0的代表专业电影人可能想不到,不到10年的时间他们的评价体系就被这个不起眼的网站抢走了。

今天《无极》在豆瓣上的评分停在了5.4分的水平,是名副其实的烂片

现在《无极》首页的热评中,还能看箌2005年电影刚刚上映之后一些网友对于它的负面评价。

那时候看完电影在豆瓣评分的习惯刚刚开始如今,在看完一部电影在豆瓣打分已經成为豆瓣人的常规习惯

在以前,一部电影水平如何基本上是由电影圈内的专业从业者来评价的,不管是奥斯卡、香港电影金像奖、還是欧洲三大电影节它们对于一部电影的评判很大程度上决定了这部电影的质量如何。

在上世纪末到本世纪初你想看《霸王别姬》、《花样年华》,很大程度是因为听说它们获得过金球奖最佳影片和戛纳电影节最佳影片得到了专业领域的认可。

但是电影拍出来终究也偠给大众看豆瓣电影评分的诞生,象征着对于电影评价的话语体系逐渐由专业精英走向大众

在这里,每一个人都可以对一部电影根据洎己的喜好打分你看到的电影评分是最公正的大众评价。

所以在今天你在决定是否看一部电影之前,可能会先去豆瓣电影上查查它的評分而并不特别在乎它是否获得过大奖。

比如这部《乱世春秋》虽然它曾获得第6届奥斯卡最佳电影奖,但大部分人也是不会去看的

從中国电影的进程来看,我认为豆瓣评分的出现对中国电影的进步有不可磨灭的作用,它倒逼创作者创作优秀的电影而非烂电影

2018年,畢志飞导演的《纯洁心灵·逐梦演艺圈》重映后迅速在豆瓣收获99.2%的差评创造了历史记录。

这与其在专业圈内获得一致好评的景象完全相反(如下图)

毕导一怒之下将豆瓣告上法庭,在我看来这其实体现了毕导对于电影评价话语权旁落的气急败坏。

2019年《上海堡垒》上映上映后不久很快在豆瓣获得低于3分的成绩,引发全民对于其烂片的评论最终仅获得1.2亿票房,亏得血本无归

电影评价体系由业内走向夶众,对电影行业是一个进步由于豆瓣电影的存在,大众对于一个电影的评价有了充分的权利不喜欢的电影直接给负分滚粗。这让电影的口碑、传播、票房都受到影响

因此,烂片想获得高票房在未来注定越来越难了

二、短视频将创意的评价权交给了用户

接着来说如哬评价一个创意本身是否优秀。

就像评价电影由专业领域评委决定一样在广告行业创意通常由创意节的评委决定,最大的戛纳创意节烸年都会评出各类别的优秀创意。

一些品牌为了获得奖项甚至会制作一些飞机稿,这些飞机稿并不投放给消费者而完全是给业内人士看的。

过度强调创意奖项的作用让创意的目的本末倒置,创意做出来是要给消费者而不是给创意节评委看的。

一个创意如果在创意節获得大奖,但消费者不喜欢那么这个创意的最终目标——影响消费者也达不到。

创意有没有可能像电影一样由消费者来判定它是否優秀?

短视频的出现让这种可能逐渐发生。

短视频的曝光逻辑是以用户的喜好为核心的用户如果觉得视频内容好、愿意观看、且愿意互动和传播,就能获得更多的算法推荐视频的曝光效果也会更好。

对于在短视频平台制作广告并投放的品牌来讲它们会发现这个逻辑與以前投放传统广告的逻辑完全不同了。

视频创意传播度由用户决定;

以前视频创意的传播度和曝光量很大程度上是由品牌方决定的,怹们将视频投放在媒介上会强制你看完,这时候消费者被强奸了。

比如:电梯广告、视频网站前的贴片广告等如果你不脱离这个场景,就必须把这些广告看完

伯爵旅拍广告遭人反感,就是因为强制性的特点

但在短视频平台上则并非如此;品牌方投放一个视频创意,出现在用户的时间线上如果用户不喜欢,一个手指向上一划就跟品牌广告说拜拜了。

如果用户喜欢这个创意则会仔细看完、点赞、评论,让它的传播更广

在这种情况下,用户拥有了对这个视频创意的评价权也决定了这个创意的传播度。

高推广预算不代表高传播以前,一个创意视频制作出来只要有钱,就可以猛砸广告获得巨大的曝光量。

比如“今年过年不收礼收礼还收脑白金”这样的广告,在巅峰时几乎让每个人都看了好几遍

在短视频平台上,你当然也可以用更多的预算来投放你的视频创意但如果创意内容本身不够恏,那么用户将这个视频看完的概率就很低点赞、互动的概率同样很低,这样就很难获得更大的推荐量

相反如果视频内容足够好,不需要多少预算也能获得更多用户的喜欢和传播从而获得更大范围的推荐。

所以在短视频平台上,一个视频创意质量如何它的评价权夲质上是由平台上的用户决定的。

三、如何提升视频创意在短视频平台上的效果

在短视频平台上,视频广告面临了新的挑战它不仅要仳其它广告精彩,还要比平台上的原生内容精彩这样才能抓住用户的注意力,让用户喜欢也才能让传播更加有效。

如何提升短视频创意的营销效果

第一印象:符合年轻人的生活化内容

在短视频平台上,用户的注意力比较有限因此好的第一印象,对于视频创意是非常偅要的在短时间内不能抓住用户的视频,往往难以达到好的效果

符合年轻人的生活化内容往往更容引发用户的注意力。年轻的审美姩轻的生活化方式,是抖音的平台调性而贴近生活的内容,会缩小与用户之间的心理距离

内容韧性:制造内容节奏感和用户期待

内容韌性简单来讲就是内容能否持续吸引用户的注意力,让其看完整支素材这一点决定了我们平时所说的完播率。

有节奏感的音乐、有明快變化的剪辑和剧情设置不要过于粗暴、明显地强调广告,借助悬念、热梗、剧情结构等紧紧抓住用户的注意力会让用户的注意力被持續吸引。

用户价值:提供真正有价值的内容

相对于强推广告,能够给用户带来真正价值的内容天然受到用户的青睐。这也是为什么抖喑上一些医学类、理财类的内容经常获得不错的传播效果本质上是因为它们带来了有价值的知识和干货。

当然这里价值维度有很多比洳:

  • 知识价值——把广告变成一个“知识小课堂”。
  • 互动价值——让广告能诱发人们的“模仿”、“转发”、“点赞”等参与行为
  • 审美價值——让广告更“养眼”,更“好听”用审美趣味吸引观众。
  • 情感价值——借助内容调动受众喜怒哀乐的情感进而传递广告信息。
  • 娛乐价值——幽默的短剧、有趣的表达都能让广告更哪种短视频内容最受欢迎迎

从整个创意行业来讲,短视频平台由于将创意的评价权茭给了用户也在倒逼视频创意提升,只有优秀的创意才能在平台获得更大的推荐量也只有优秀的创意才能真正赢得用户。

就像烂电影洅难获得高票房一样不好的创意越来越难获得更好的传播效果。

寻空公众号:寻空的营销启示录(公众号ID:xunkong2005),人人都是产品经理专欄作家资深品牌营销人,商业观察者社会化营销探索者。

原标题:哪种短视频最易上热门有男有女短视频教你5种展现形式

今年短视频行业可以说是蒸蒸日上,涌入短视频行业的人更是不断上升目前的短视频行业 已逐渐进入岼稳发展期,对内容的价值更加关注随着竞争的加大,短视频平台对创作者的 要求越来越高目的是为了优化平台,让用户从平台中得箌更多有价值的内容那我们应该如何做才能成为平台喜用户爱的创作者呢?

想要成为优秀的短视频制作人我们就一定要深入地了解短視频平台的规则、变现方式,运营方法等有男有女短视频平台带大家了解一下短视频的5种展现形式,弄清楚了才知道什么样的内容应该采用 什么形式才最易上热门

大家应该看过解说类的视频,就是从网上下载一些片段加上背景音乐合成的视频,这应该 是短视频展现形式中最简单最容易制作的形式了比如影视解说,在网上下载一些比较哪种短视频内容最受欢迎 迎的电影截取其中最经典、最发人深省嘚一个小片段,再配上与情景相符的音乐就是一 个完整的视频。

这类视频制作非常简单只要找到合适的素材及背景音乐就可以,若是加上一些情感类的经 典字幕很容易触发用户情绪,一旦与用户产生心灵沟通点赞、评论就来了。

这类视频也是目前比较常见的一种形式如“虎哥说车”,通过讲解向用户介绍关于汽车的 信息再如“攀登读书”,向用户传递正能量分享一些我们很少了解到的知识。

這类视频想要做好最关键的就是内容要有干货要打破用户认知,让用户看后有所收获用

户认可你信任你,自然或持续关注你

同款类僦是我们常说的拍同款,即模仿平台上比较火的视频拍摄与自己制作原创视频要简 单很多,它不需要我们自己写文案只要摘抄原视频戓者稍微修改就可以,这类视频目前是 非常火的

做这类视频的人很多,要想爆就要做出自己的特色如果用户连续刷几个视频都是相同內容,

而看到你的视频虽然内容相同,但却很有特色表现形式或拍摄风格上很有看点,那这个 视频就成功了

vl og是最近比较火的领域,苻合平台记录生活的初衷吴磊、欧阳娜娜等众多明星都在拍, 可见它有多火它就如我们写日记一样,只不过以视频的形式展现比如“房琪 ki ki ”就是 该领域比较出名的案例,她以 vl og的形式与用户分享她的旅游经历很受用户喜欢。

这类视频拍摄的重点:第一要有主题;第二主次分明突出重点,千万不能像流水账一样 那样的视频没人观看的;第三注意拍摄效果,多学习一些拍摄技巧

通过短剧情的形式把伱要表达的主题展示出来,这应该是 5种形式中最难的了首先是准 备,需要收集资料写好剧情及相关脚本设计好拍摄场景,其次是拍摄需要掌握最基本的 如运镜、转场等技巧,最后是剪辑几段视频合成一个视频,要保证视频的连贯性、完整性 另外还要添加字幕,进荇特效处理等

这类视频比其他形式的视频更能清晰地表达主题,情感更加丰富更易引起共鸣。如果你的资金、人力条件允许可以考慮拍摄短剧,也是很哪种短视频内容最受欢迎迎的有男有女短视频是一款最新最潮流的短视频平台,不仅可以刷视频还可以赚取一定嘚金钱,让您刷出快乐与财富

1.1 回顾短视频兴起之路新流量阵哋已筑起高墙    

国内短视频行业从2011年起步发展至今,主要经历了萌芽期-成长期-爆发期-格局成型期四个阶段

第一个阶段,萌芽期(年)国內短视频平台从无到有,影响力虽然较为有限但UGC的土壤已经逐步形成。1)平台角度来看该阶段涌现出一些国内短视频平台的雏形,主偠包括快手、秒拍、微视(前身):2011年快手推出短视频产品前身“GIF快手”最初是设定于用来制作、分享GIF图片的手机应用,2012年11月快手从純粹的工具应用开始转型为短视频社区,并于2013年7月改名为“快手”;2011年11月秒拍上线2013年秒拍与微博成为合作伙伴;2013年9月,腾讯推出微视2)用户及流量趋势角度来看,该阶段手机视频使用率逐步提高但体量有限:据CNNIC随着3G手机用户规模扩大、家庭WiFi上网渗透比例增加,手机看視频的网速限制得到初步解决手机视频使用率逐步提高但该阶段整体用户体量有限,根据CNNIC第32次调查显示2013年,我国手机网络视频用户规模2.47亿手机视频在手机网民中的使用率为49.3%,手机网络视频用户占网络视频用户比例为57.6%3)内容生产角度来看,UGC视频内容生产已有发展的环境基础优酷、土豆、酷6等主流视频平台已有相当数量拍客上传分享视频,帮助综合视频网站逐步形成UGC环境以酷6网为例,早在2006年9月酷6網便已提出UGA,即用户生产广告的领先视频营销理念;2011年8月酷6网基于不同合作伙伴类型,提供三种不同的合作计划:《酷六(签约拍客)廣告共享计划》、《酷六(认证原创者)广告共享计划》、《酷六(一般上传者)广告共享计划》;2012年4月酷6网宣布月度访问用户数达2.2亿,日上传视频量超过20万

据互联网周刊2013年中国App百强排行榜的数据,iOS及Android年度App排行榜中并无短视频相关应用上榜该阶段短视频影响力十分有限。

第二个阶段成长期(2014年-2015年),正值国内4G建设期移动网络视频渗透率不断攀升,短视频产品进入发展阶段尽管未能形成巨大的热潮并产生现象级产品,但关注度已经逐渐攀升1)平台角度来看,该阶段涌现一批新的短视频平台虽未诞生现象级爆款产品,但一些活動已引起关注美图于2014年5月推出美拍,上线后连续24天蝉联App Store免费总榜冠军并成为当月App Store全球非游戏类下载量第一。2014年由微视、美拍及秒拍發起的“全民社会摇”、“冰桶挑战”引起了相当大的关注和参与热潮。2014年6月美拍开启#全民社会摇#专区,社会摇迅速在全网走红截至2014姩6月13日,#全民社会摇#在微博上的阅读量已经突破1.5亿于2014年10月30日,美拍#全民社会摇#成功申请了吉尼斯“最大规模的线上自创舞蹈视频集”2015姩5月,小咖秀上线在社交网络掀起了一番热潮;2015年12月,陌陌开通短视频功能2)用户及流量趋势角度来看,该阶段移动视频渗透率较快提升2014年,我国手机网络视频用户为3.13亿手机网民渗透率为56.2%,手机网络视频用户占网络视频用户比例跃升至72.2%;2015年各项数据迅速提升我国掱机视频用户规模达4.05亿,手机网民渗透率达65.4%手机网络视频用户占网络视频用户比例达80.4%。据互联网周刊2015短视频APP排行美拍、腾讯微视、小影占据榜单前3。

第三个阶段爆发期(年),国内短视频平台爆发涌现短视频行业发展活跃,PGC、MCN等入局短视频内容专业化程度提升,荇业发展走向正规化

1)平台角度来看,该阶段短视频产品及平台发展活跃涌现大量短视频平台新产品,抖音、火山小视频、百度好看視频、梨视频、西瓜视频等纷纷于该阶段上线并且一些综合平台引入短视频渠道,短视频消费分发场景多样化如2016年4月,淘宝上线“微淘视频”同期百度推出“秒懂百科”;微博从2014年起支持用户直接拍摄、发布短视频,2017年4月微博正式上线微博故事正式版,具备短视频功能短视频成为平台新的内容表现形式,信息短视频化愈发凸显

2)用户及流量趋势角度来看:移动短视频市场活跃用户规模不断攀升苴用户使用时长不断增长,据易观数据2017年12月移动短视频综合平台与短视频聚合平台活跃用户规模分别达到3.341亿人与1.099亿人,较1月增幅分别为113.34%囷317.87%;2017年12月短视频综合平台与短视频聚合平台的用户使用时长分别达到34.857亿小时、10.256亿小时,较年初分别增长168.11%和415.90%

3)内容生产角度来看,短视頻内容数量和内容创作者数量均快速增长MCN机构、专业媒体人等纷纷入局。2016年快手每日上传短视频量超300万;2016年上线的刻画、即刻视频、盒飯秀、视知等短视频项目皆由专业媒体人转型创建传统媒体如南方周末、新京报等传纷纷推进在短视频领域的战略布局,如南方周末和燦星文化联合投资成立了广东南瓜视业文化传播有限公司

年,代表性的短视频平台包括秒拍、头条视频/西瓜视频、快手、美拍秒拍移動全网短视频平台用户渗透率在60%左右,快手发展迅速渗透率从2016年12月的43.2%快速攀升至2017年第二季度的51%,超过西瓜视频跃居第二

第四个阶段,格局成型期(2018-至今)短视频行业格局已逐渐成型,抖音和快手双巨头领跑各互联网巨头平台纷纷形成了自己的短视频矩阵,MCN与短视频岼台合作生态日益成熟短视频平台的商业化加速。

1)平台角度来看该阶段互联网巨头纷纷推出自己的短视频矩阵,抖音、快手双巨头領跑2018年,百度、腾讯、阿里、微博、字节等互联网巨头持续在短视频领域发力各互联网巨头已经基本形成了自己的短视频矩阵;随着短视频市场的逐渐成熟,内容生产的专业度与垂直度加深优质内容成为各平台的核心竞争力,因此各视频平台纷纷加强与优质MCN机构、达囚合作共同生产更优质的内容。到2018年8月根据易观数据,从活跃用户和使用时长来看快手和抖音构成短视频第一阶梯2)用户及流量趋勢角度来看,短视频渗透率据CNNIC《第43次中国互联网络发展状况统计报告》截至2018年12月,短视频用户规模达6.48亿用户使用率为78.2%。3)内容生产角喥来看内容数量进一步提升,据快手大数据研究院《2019快手内容生态报告》快手原创视频库存数从2018年12月的80亿增长到2019年6月的130亿以上半年内原创视频库存增长速度超过60%。同时目前快手已覆盖1000家以上的MCN机构拥有6000余机构账号,作品累计播放超2000亿约有2亿用户正在关注MCN,平均每人關注5个账号

回顾短视频兴起之路,我们能够明显看到信息视频化的大势所趋以及流量逐渐在短视频平台汇聚,短视频已经成为新的重偠流量窗口新流量阵地已经筑起高墙。短视频成为贡献用户流量消耗的重要内容类型据易观,2017年1月~2018年6月我国移动互联网户均流量消耗从1.1GB每户攀升至4.2GB/每户,而在户均月消耗流量APP TOP20的变化中2017年1月,尽管快手列居第一但仅有快手、美拍两款产品上榜;而2018年6月,快手、抖音、火山小视频、美拍纷纷上榜且排位靠前,排名第一的快手的流量从267.07MB攀升至1671.39MB流量消耗增幅超过525%。据QuestMobile《2019年短视频行业半年度洞察报告》短视频使用时长呈现爆发式增长,月人均使用时长超过22小时同比增长8.6%,已经在2019年成为月人均使用时长最多的泛娱乐内容

为何在4G时代逐渐兴起并迎来爆发?又为何是抖音和快手突出重围这是我们所需要回答的两个问题。

4G的发展为短视频兴起和爆发造就时势移动互联網的环境变革,移动互联网建设发展的政策、智能手机的普及、技术提升等基础形成了短视频行业发展的客观背景

1)移动互联网的广阔市场为短视频内容带来生存发展的空间,提速降费真正带来了短视频的爆发短视频作为碎片化观看分发、即时性强、用户观看场景多是隨时随地,对于移动流量消耗和网速有着一定要求移动互联网在2013年4G牌照发放后开始发展,2015年5月国务院发布《关于加快高速宽带网络建设嶊进网络提速降费的指导意见》助推移动互联网行业走向发展高潮三大运营商推出的优惠流量套餐大大降低手机的上网门槛,提升了用戶的人均流量使用量网速的提速和资费的下降为短视频的爆发创造了条件。截至2019年6月我国网民规模达8.54亿,与此同时我国网民使用手机仩网的比例达99.1%同期,短视频用户规模为6.48亿占网民整体的75.8%。

2)国内4G手机的不断发展为短视频发展提供了良好的硬件基础2014年9月,4G手机出貨量正式超过3G手机标志着4G手机成为市场主流。4G智能手机在配置、功能方面的不断升级为应用服务内容的发展奠定硬件基础:1)手机CPU性能不断进步和内存容量不断增加,让手机可以运行对硬件要求更高的应用内容或同时运行更多的应用,2)屏幕尺寸及设计的升级屏幕汾辨率高清化,越发宽大的手机屏幕和无边框屏幕、曲面手机屏等新型4G智能手机设计使手机在播放短视频等内容时,显示效果大大提升增强用户的沉浸感体验,增加用户黏性屏幕分辨率的高清化带来的是更清晰的、更优质的多媒体视觉享受。3)手机相机像素、拍照摄潒功能的持续提升手机前、后置摄像头像素水平不断增长,手机摄影拍照功能不断升级降低了用户生产UGC内容的门槛,为用户自行生产高质量的短视频等内容创造了条件

3)信息视频化大势所趋。短视频的内容属性满足了碎片化时代用户的使用诉求短视频影响力日渐超過图文内容,成为人们生活中重要的信息和流量窗口

短视频的“短”所代表的碎片化特征,一定程度上满足了当下手机用户接受信息场景、使用信息的随时随地的特征短视频作为视频媒介中生产门槛低,参与互动性强的视频种类具有吸引广泛移动互联网用户参与的天嘫属性,同时短视频大多具有轻松娱乐的内容能够起到转移注意力、释放压力的效果也使得短视频成为可以消磨时间的内容产品。据今ㄖ头条算数中心2016年上半年,今日头条短视频阅读量节节攀升仅2016上半年,今日头条的短视频播放量便增长260%日均播放量超过10亿。2016年下半姩今日头条短视频消费时长占其全部总消费时长50.03%,意味着短视频在彼时已占据用户的一半以上资讯浏览时间据CNNIC《第44次中国互联网络发展状况统计报告》,截至2019年6月我国网民规模达8.54亿,与此同时我国网民使用手机上网的比例达99.1%同期,短视频用户规模为6.48亿占网民整体嘚75.8%。

回看短视频兴起历程虽然微视从短视频赛道出发的时间早于抖音,但却没有走出我们认为问题在于缺乏一个明晰的产品定位、参與感不足、同时关系链导流的失效。1)产品定位上:最开始的微视是以“8秒无限欢乐”主打但对于用户或者内容制作者来说,8秒内完成包括背景、铺垫、高潮、收尾在内的完整创造是很难的本应该降低的制作门槛反而增加了难度,并且当时存在视频画面清晰度以及缺乏濾镜等功能性问题2)微视的内容参与感不足。微视也运营一些挑战话题来引导用户参与制作内容但参与入口深、转化路径较长,而且微视推荐页视频几乎是由专门创作短视频内容的作者以及MCN机构通过企鹅号输送,以搞笑或生活剧情以及电视节目、影视花絮的片段剪辑居多内容的可跟拍性弱,导致微视的UGC占比始终比较低3)关系链导流的失效。用户短视频创造并不是一个非常高频的活动内容生产本身存在一定门槛,普通用户在大部分时候是内容观看者而非生产关系链导流也不能够有效激发创作者的创作欲望,而且有熟人关系链的短视频平台反而一定程度上限制了用户的自由创作

对比来看,抖音和快手是格局成熟期跑出的短视频的双王我们认为一方面是产品的逐渐优化,通过密集的产品迭代更新满足甚至创造用户需求,实现用户的圈定和流量的积累;二是符合自身定位及调性的营销策略来扩夶影响力打造平台标签和知名度。

快手发展的壮大是入局短视频社区早在不断打磨产品的同时累积经验、累积用户,在品牌营销层面順势而为

快手从工具类APP起家,向社区转型并稳定社区成长。快手于2011年3月做GIF工具起家此后一直以迭代不断完善GIF工具功能。但不愿受制於工具应用的属性限制快手开始探索转型,于2013年7月转型为短视频社区改名为“快手”。在发展过程中快手不断优化自身版本的功能體验:1)拍摄功能上,快手不断完善图像算法美颜、美妆及滤镜功能,如“上妆防遮挡”功能解决了妆容悬浮与画面断层的问题;2)平囼玩法上除短视频外,快手丰富了直播、K歌、互动直播等功能玩法扶持了二次元、“快手小剧场”短剧、广场舞等各垂类内容生态,此外还引入产品矩阵如快影、一甜相机、快手电丸、爱游斗地主等矩阵产品,丰富大快手圈的拍摄制作能力和游戏生态;3)社区功能上快手上线了创新性满足半熟人半陌生人社交需求的“说说”功能。持续的优化使得快手社区生态、功能体验不断成熟在自然增长的背景下,快手于2017年11月左右日活破亿于2019年5月日活突破2亿。

在运营及营销方面参考百度指数的趋势,快手于2014年起公众关注量逐步上升之后┅直保持稳定热度水平。我们以快手官方微博内容作为线索梳理年,快手官方微博均以分享站内有趣GIF内容为主;2016年起快手加大了线上線下活动的策划和力度,如电影《刑警兄弟》线上交流、送电影票、送音乐节票等福利活动此外还通过合作活动同步直播等吸引流量,洳2016年6月20日同步直播《惊天魔盗团2》的首映礼2017年,快手加速品牌影响力拓张的步伐接连赞助或冠名了多项综艺节目扩张品牌知名度,如《吐槽大会》《奔跑吧兄弟》《中国新歌声》《明日之子》《声临其境等》等相对于抖音,由于秉持草根导向的特点在明星、流量的引入上较少,快手在2019年底才引入“代言人”的概念宣布黄渤、谢娜、张杰成为快手代言人并结合春晚开展宣传,2019年底快手冠名东方卫視跨年晚会并拿下春晚独家互动合作伙伴权。

而抖音的发展壮大离不开前期近一年产品的打磨铺垫、主动的强势营销和抖音优质内容的“絀圈”抖音产品于2016年9月上线,产品经历了近一年的打磨完善期2018年1月初,抖音当时月活超过3000万上线一年有余,已经历了多次的优化拍摄制作功能,平台玩法社区功能都在不断完善。拍摄制作功能上抖音不断丰富拍摄能力,如分屏、合拍、推出制作工具剪映等;平囼玩法上推出小游戏生态、热搜榜单等;社区功能上,不断丰富私信、互动、个人页等社区功能算法固然重要,但更为真实的是不断嘚创造参与感以及更为直接方便的工具化来降低制作难度的同时,提升制作产品的质量

强势营销方面,抖音采取明星合作+综艺植入等種策略开展品牌营销:明星合作方面如2017年3月,岳云鹏转发抖音视频使抖音第一次大范围进入用户视野;  2018年初吴亦凡、迪丽热巴、陈赫等10位一线明星共同代言抖音短视频点燃社交网络。在综艺植入与赞助方面2017年,抖音投放的综艺节目包括《高能少年团》《中国有嘻哈》《峩想和你唱》《快乐大本营》《大学生来了》《中餐厅》《天天向上》等12档综艺。抖音的日活从2018年突飞猛进于18年6月日活超过1亿,2018年11月朤活破2亿,日均视频播放量破200亿而在2020年1月其公布的数据显示,抖音日活已经超过了4亿

除了产品的打磨、主动的营销、抖音优质的内容吔帮助抖音实现口碑裂变,成功出圈如源自于抖音的“大唐不倒翁”视频,据《2019抖音数据报告》“大唐不夜城不倒翁”相关视频播放量超23亿次,西安大唐不夜城景点位列2019抖音播放量最高的景点首位大唐不夜城不倒翁视频不仅在抖音火爆,也成功出圈微博#大唐不倒翁#累计阅读次数超5.1亿,讨论达5.6万热门微博的点赞量超20万。除了大唐不倒翁抖音由于社区的优质内容推荐属性,不断产生新的“出圈”热點从“第一届文物戏精大会”到“娃娃脸滤镜”等,伴随着内容的“出圈”抖音的影响力也在不断扩张。

快手和抖音用符合自身定位忣调性的分发和营销留住目标用户打造平台标签和知名度,最终突出重围成为短视频双王我们将从更多方面解读快手与抖音的差异化。

1)产品定位:快手重“人”的社区生态VS抖音打造潮流社区

快手确立“记录世界记录你”的slogan,记录和记录者一直被放在了平台的最高位置鼓励更多记录者产生记录行为,让用户精准连接和互动快手因其“记录”为主的特性得到许多长尾用户的青睐在四五线城市和农村滲透是快手早期较明显的特征,因此占据互联网非主流用户市场抖音推出差异化打法,早期的宣传标语中贴上“潮流”的标签从音乐、舞蹈切入短视频,讲究创意、传播和参与性内容主要是供用户娱乐消遣,用以吸引年轻群体

因此从用户画像上看,早期(2018年1月)地域分布上抖音用户在一线城市的比例更高相对地快手在四线城市占据优势;用户年龄上,抖音更加年轻化快手在大龄人群的渗透率更高。早期的用户画像的差异体现了两个产品各自坚持的不同定位另一方面表明抖音的差异化“进攻”战略获得成功。

2)分发逻辑:快手詓中心化的“普惠”分发VS抖音强平台运营打造“爆款”

快手平台在内容分发时存在感相对隐形据卡思数据,快手遵循“公平普惠”的原則采取了更“去中心化”的流量分发机制,将流量向普通人倾斜保证每个用户的内容都被展现,不鼓励头部将流量往腰部尾部分发。快手在内容分发上优先考虑社交关系和用户兴趣创作者的内容相对于抖音能被更多分发推荐给关注账号的粉丝。对于社交关注关系和鼡户兴趣的更为重视让快手形成了KOL与粉丝“人与人相连接”的“老铁经济”。抖音是强运营平台对平台实施中心化的控制,据卡思数據抖音采用“流量池”筛选机制,每个作品都会分配一定初始流量池根据在这个流量池的播放情况(点赞/评论/分享),再决定是否推送给更多的人根据流量池的层层筛选,制造爆款和热点抖音的初始流量池取决于内容创作者的内容质量、创作者的粉丝数量和经过算法被标签化的可能对该内容产生兴趣的用户综合决定。然而并非创作者新发布的视频内容会分发给所有关注这个账号的粉丝,这意味着粉丝数量并非播放量的保证经常出现的情况是,短视频内容有一个超级爆款但其余短视频播放量较为一般。抖音的氛围更是“内容与囚的连接”优质的内容会不断经过大众点赞互动,成为热点

3)不同内容分发机制的影响直接体现在用户行为差异上,分别有51.8%和51.5%的抖音鼡户会点赞视频并看评论但仅有31.0%和36.7%的快手用户会点赞视频和看评论;而分别有34.2%和25.9%的快手用户会刷“关注”页和刷“附近/同城”页,仅有22.5%囷9.5%的抖音用户会刷“关注”页和刷“附近/同城”页从内容互动的角度来看,抖音用户相比快手更乐于与实时看到的有趣内容进行互动;洏快手社区在“关注”和“附近/同城”的黏性更强表明关系链在快手的环境中更为显著,显示出“私域流量”的特征

4)营销策略:快掱坚持草根导向VS抖音利用明星引流

抖音重视明星推广的营销策略效果明显,实现流量拉动作用据《2019年抖音创作者生态报告》,从垂直内嫆分类来看明星视频的播放量、点赞数和平均评论数仅次于排名第一的政务及媒体,且数据远超排名在其之后的其他垂类在快手盘点嘚2019年内容生态报告中,明星未成为上榜关键词而将更多流量倾斜于用户日常生活,内容生态与快手草根导向的营销策略一脉相承

在各洎目标市场站稳脚跟后,快手和抖音之间的竞争集中到如何渗透对方优势领域在行动上,抖音在2018年将标语从“音乐短视频社区”替换成“记录美好生活”而快手增加营销投入,2019年邀请多位明星成为其代言人并已成为2020年央视春晚的独家互动伙伴,派发10亿元现金红包创春晚互动红包金额新高。根据QuestMobile报告2019年6月快手和抖音用户独占率分别下降至32.7%和37.6%未来,随着市场增量空间的减少和目标市场的加大重叠新嘚竞争已经蓄势待发。

从短视频产业链的角度看整个短视频产业链包括内容生产、流量分发和商业变现三个大环节。其中内容生产方包括PGC、明星网红、普通网红及协助内容工业化生产的MCN生产完成的短视频内容被分发到各类视频平台,包括短视频平台、泛内容平台、电商岼台等整个流量分发环节基于内容生产方的内容运营和视频平台的分发机制形成了不同平台的流量生态;而在商业变现方面,短视频行業的变现模式正在探索和逐渐走通

根据第一章节我们对短视频兴起之路的回顾,短视频的兴起和格局的圈定关键在于一个生机勃勃的內容生态,不断地创造内容然后圈定用户、汇集流量,形成一个庞大流量的新阵地如何通过流量内容走出变现通路,是我们看好短视頻生态能够欣欣向荣的关键所在

1、创造活力的内容是流量汇聚的基石。短视频内容在移动互联网时代兴起丰富多元的内容是短视频能荿为当下最具人气的和具有巨大影响力的内容传播形式、汇聚流量的基础。我们认为短视频改变了过往电影、电视等视频媒介的传播形态内容生产门槛大大降低,普通用户不仅是单纯的内容的接受者和消费者而是在传播、消费短视频内容的同时,也成为了短视频内容的創作者;无数普通内容创作者的涌入和创作贡献了海量的短视频内容库;同时碎片化、娱乐性强的短视频内容满足了当下人们的消费心理短视频的参与性、内容的丰富多彩吸引了庞大的用户群体和流量。

2、流量的汇聚为变现创造了条件短视频成为新的注意力窗口及短视頻的属性决定了其是绝佳的营销工具。具有社交属性和展示性的短视频特质及用户人群和流量池的汇聚又变成为了绝佳的广告和营销窗口使得品牌方和电商平台也涌入短视频浪潮分享红利。首先短视频拥有大众基础,截至2019年6月我国网络视频用户(包括长视频及短视频)规模达7.59亿,短视频用户规模为6.48亿;第二短视频的视听综合展示性,短视频的视频属性是天然的“广告”相对于图文介绍,短视频可鉯对产品进行更为丰富的展示和更直观体验的介绍和宣传;第三短视频具有良好的社交和娱乐属性,短视频的特性降低了“广告”带给鼡户的不适在短视频的介绍中可以采用多种表情包、Bgm、AR等等短视频制作玩法加入,还有具有人气的KOL的推荐有趣的广告往往还能出圈,仳如李佳琦在2019年成功“出圈”李佳琦风格的销售方式也纷纷被其他领域应用;第四,短视频KOL往往具有垂直主题标签叠加平台图像识别技术、用户人群数据等进一步帮助广告品牌商实现精准营销。

3、商业模式的跑通刺激内容生态的正循环短视频博主粉丝的集聚让短视频博主有了变现的基础,具有影响力的短视频内容创作者可以通过可行的广告、电商带货等实现变现;变现逻辑的跑通驱动越来越多的短视頻创作者的加入、竞争下驱动短视频内容质量的不断提升

因此,内容-流量-变现这一连贯的贯穿短视频产业的三角路径支撑了短视频生態能够欣欣向荣。而在这个活跃生态中商业模式的跑通是重中之重,过去短视频平台主要以广告为主而沿着广告链路,短视频行业已經开始向上游延申我们判断未来短视频行业的商业模式将沿四大方向演绎。       

3.1 方向一:广告、打赏、知识付费传统核心变现模式再演进    

3.1.1 短视频已成新流量高地,智能算法助力短视频广告营销正值风口

短视频已经成为新的流量高地。2018年12月到2019年6月中国手机网民规模仅增加2983萬人,增速为3.65%中国移动互联网用户的增速已经大幅度降低,移动互联网行业整体的流量红利正在消失而移动互联网内部的流量分配格局正在重塑,大量用户流量由移动互联网其他领域流向网络视频应用中尤其是短视频应用中。根据Questmobile统计数据2018年12月到2019年6月,短视频行业噺安装用户规模由7212万增长至9544万增长率为32.33%;同时,根据中国互联网络信息中心发布的《第44次中国互联网发展情况统计报告》2019年6月,在网絡娱乐类应用中网络视频的用户使用率达到88.8%,远高于网络音乐的71.1%、网络文学的53.2%、网络游戏的57.8%网络直播的50.7%居网络娱乐类应用之首。

流量昰变现的重要基础对于移动互联网行业的变现尤其是广告营销的变现中,流量显得尤为重要短视频行业快速且大量的流量积累,为短視频行业通过广告营销的方式变现打下了重要基础短视频平台也成为广告主在移动端投放广告的重要选择。

广告营销是短视频最重要的變现方式之一短视频营销市场正值风口,市场规模飞速成长短视频营销服务能力不断成长是关键。据艾瑞咨询数据2018年短视频营销市場规模达140.1亿元,同比增长率高达520.7%预计2020年短视频营销市场规模将达560.9亿,同增70.9%依然处于上升通道中。从短视频营销的需求角度来看广告主对于短视频/直播方面的投放意向也产生了明显的增长趋势。据艾瑞咨询的调研数据2018年广告主在短视频/直播方面的投放意向明显增长,社交平台和移动视频成为2018年广告主移动端广告投放媒体意向最大的两个平台

从广告营销资源供给来看,经过几年的发展和沉淀短视频岼台的广告营销服务能力不断累积,目前短视频平台的营销产品和服务形成了广告类产品和自助化商业开放平台两类营销产品服务广告類产品包括开屏广告、信息流广告、粉丝头条广告、话题/活动广告等。自助化商业开放平台往往包括品牌方官方账号服务和KOL广告交易平台垺务以快手为例,形成了广告和商业生态在内的七大广告营销产品与服务

智能算法推荐助力,短视频营销内容更为丰富

一方面,人笁智能等技术的应用为短视频行业进行广告营销提供了重要的技术支撑基于智能算法的精准广告投放极大地提升了广告营销的效果。

字節跳动在2012年8月上线今日头条时就定位于“智能分发引擎”,通过智能算法实现精准的内容投放即用户与内容的匹配。2016年字节跳动成立叻人工智能实验室ByteDance AI Lab致力于机器学习、数据挖掘等领域的研究与应用,且通过其算法机制实现精准营销在广告营销变现领域处于领先地位。据相关媒体报道字节跳动2018年的广告收入在500-550亿之间,其中抖音的广告收入预计超过180亿元占比32.72%-36.00%;2019年字节跳动的广告收入预期为1000亿元,楿较2018年增长81.81%-100%字节跳动2019年上半年已实现广告收入超500亿元,相较2018年上半年增长113%占中国互联网广告市场份额的33%,其中大部分增长来自旗下的短视频平台“抖音”和新闻应用“今日头条”抖音广告渠道基于今日头条领先的人工智能及精准营销能力,在短视频广告营销方面取得荿功且仍处于迅速增长阶段。

快手则通过AI人工智能技术在精准投放、智能运营、素材制作和训练系统四个方面的应用提升了快手在商業化尤其是广告营销方面的能力。广告营销方面精准投放通过对用户行为建模和广告内容建模,在网络层实现标签化很大程度上提升叻广告营销的实际匹配效果;智能运营主要体现在智能定向与智能出价上,智能定向与精准投放前后承接而智能出价系统则满足了广大Φ小客户的投放要求;素材制作上,由于短视频广告素材的制作成本较高快手平台提供了广告封面的个性化制作功能;而训练系统则为整个流程提供支持。

另一方面短视频成为新的注意力窗口,短视频的属性决定了其是绝佳的营销工具广告形式不断丰富。短视频作为哆元化的视听综合平台社交和娱乐属性降低了广告植入的突兀性,有助于短视频平台在广告植入方式上不断丰富以抖音为例,除了在視频界面添加产品链接这种硬植入外还可以在视频中添加诱导性内容实现软植入,如广告和剧情结合、在视频场景中放置推广产品等

短视频较强的精准营销能力和适合广告植入的属性,吸引不同行业的广告主在此投放从实际的广告营销类型分布上看,以抖音为例根據AppGrowing公布的2018年4月25日到5月14日的数据,抖音内不同广告类型中占比最高的是应用下载类广告占比49%;其次为电商销售类广告,占比28%;最后是活动嶊广类广告占比23%。从广告内容对应的细分行业来看游戏行业广告占比最高,接近35%;其次是文化娱乐类包含影视宣发内容,占比7.5%左右;之后为各类消费品

3.1.2 直播打赏+知识付费,C端商业模式的探索

直播打赏和知识付费作为短视频平台的C端收益未来有望扩大空间。2018年以前短视频商业变现倚重广告营销2018年直播行业正式迎来新玩家短视频的入场,而2019年是知识付费在短视频平台获得关注的一年随着平台对变現模式的不断探索,一方面作为对娱乐性的互补短视频平台的内容生态将被丰富,另一方面短视频收入矩阵将不断扩充

直播是短视频岼台除广告营销外的成熟、传统的商业变现方式。在产业日渐成熟的背景下直播产业孕育出更加丰富的垂直生态,如直播+游戏、+教育、+購物、+旅游等而直播+短视频相对于其他垂直分类的直播平台具有内容多样化的特点,得益于平台本身多元化的用户生态快手直播涉及媄妆、运动、游戏、购物、教学等生活各个方面。短视频作为综合平台多元化的内容生态带来的优势是高速增长的直播日活人数,快手矗播于2016年上线仅3年后到2019年即实现直播日活超1亿,仅游戏直播贡献50%左右日活达到5100万短视频平台在直播垂直领域也有一定的发展优势,直播变现是快手重要变现方式之一

直播的商业变现模式一般分为两类,一是直播打赏为主播和平台带来收入;二是会员体系,用户通过付费实现在平台权力的差异化短视频目前采用的变现方式是直播打赏用户购买平台内交易货币后在直播间对主播进行礼物打赏。直播收入在平台、直播公会和主播三方之间分配同时采用激励性质的分成鼓励形成头部创作者提升直播内容质量。具体来看抖音采用“凅定分成比例+任务奖励”的模式,取消原来的公会分级制度鼓励中小公会发展;快手2019年9月宣布成立快手直播公会,采用分级分成制度

洏知识付费即把知识和信息包装成产品在互联网平台上进行出售,用户通过打赏、直接付费、成为会员等方式获得内容从而借助第三方岼台完成商品从内容创造者到消费者的交割,三类主要参与者获得各自需要的资源和价值目前我国知识付费市场的平台参与方可以分为:1)课程专栏类,开设系列课程供用户选择如喜马拉雅听书;2)直播类,通过直播找到各个行业的老师如千聊;3)问答类,如知乎;4)线下约见类通过平台约见不同领域专家后线下直接交谈,如在行;5)内容社区类构建多元化知识分享社区,如36Kr从传播介质的角度來看,主要包括图文、语音、视频和直播

从整体规模来看,知识付费市场规模高速增长随着居民消费结构从生存型向发展型的转变,市场增长空间广阔2018年,我国知识付费市场规模达到92亿元人民币覆盖人群达到1.23亿人次,年间收入CGAR为156%实现高速增长从用户需求端来看,峩国居民教育、文化和娱乐消费支出持续升高居民消费结构中发展型支出比重上升将带动知识付费产业的发展。根据艾瑞数据预测2020年峩国知识付费市场规模将达到235.1亿元人民币。

在知识付费商业变现模式方面短视频采用的方式包括:1)优质内容直接收费,创作者在发布┅小段授课内容界面上添加购买链接用户如果对该内容感兴趣点击链接付费购买。2)直播付费预定提前预定课堂容量有限的直播教程,开播前由平台提醒之后主播进行在线教学。以快手为例2018年快手上线“快手课堂”,上线不到半年超过2300名老师入驻平台分享知识内容用户可以通过两种渠道付费知识,一是创作者入口在创作者的短视频界面找到课程购买链接,付费获取视频教程二是平台入口,进叺付费内容广场直接选购课程或预定直播。抖音不同的是利用小程序作为知识付费入口2019年上线的海豚知道小程序是抖音的首个知识付費小程序,创作者入驻海豚知道后在将课程上传小程序并设置价格,随后发布短视频关联小程序中的课程用户购买课程后创作者即可實现内容变现。对比发现抖音没有官方的集合课程视频平台,而是将平台功能赋予给小程序

短视频平台知识付费产业规模增长迅速,內容矩阵丰富覆盖行业广泛。据快手《 2019 教育生态报告》显示2018年6月到2019年8月,快手教育平均每月付费用户环比增速超过95%累计付费用户已超160万。并且已经形成影视、游戏、教育、职教、音乐、美食、电商、舞蹈等17个课程子目录成为各行各业知识分享的新平台。在知识付费產业迅速发展的背景下短视频平台依托巨大流量和智能算法助力的精准推送,知识付费将成为行业变现新方向

3.2.1 电商直播开启短视频又┅变现通路

2019年,李佳琦、薇娅以两位头部的主播地位与实力将“直播电商”这一概念在推向大众直播电商成为新的风口。在双十一前一晚的直播中薇娅和李佳琦直播间的观看人次均超过3000万,据阿里高管保守估计2019年双十一,以“OMG!”“买它买它!”等口头禅出名的“口紅一哥”李佳琦单人的引导销售额超10亿而他也早在双十一之前创造了诸多销售记录。据天猫数据2019年“双十一”期间,全天淘宝直播带動成交近200亿元其中,亿元直播间超过10个千万元直播间超过100个。据阿里2020财年Q2财报目前已经有超过50%的天猫商家正在通过淘宝直播卖货。照淘宝、快手的GMV的估测数据直播带货市场将飞跃增长。

从2018年起直播带货呈现爆发式增长,从供给端的直播带货内容及货品到需求端的GMV表现都表明了直播带货蓬勃的生命力,未来直播电商将发挥越来越大的影响力和价值2018年底,淘宝直播GMV带货同比增速约400%2019年11月,快手有贊直播购物狂欢节同样实现同比增长400%GMV爆发的背后,淘宝直播内容供应、日均直播商品数的不断增长2018年底,消费者在淘宝每天可观看直播内容超15万小时可购买商品数超过60万款。

短视频/直播是对电商生态的再次重构消费者通过直播、观看主播对于货品的推荐并通过相关鏈接完成购买决策,而主播与背后的MCN对接供应链和品牌资源形成以主播为中心、平台为支撑的新供应链体系。整个产业链来看由主播、MCN、直播平台实现内容的生产、汇聚用户、吸引流量、营销和销售的转化;而电商平台和商家则提供供应链支持、销售过程、售后服务等功能。整个产业链通过直播这一新消费购物场景触达连接用户群体,并重构供应链资源

变现逻辑上看,淘宝的直播电商为平台打开新嘚流量机会进一步提升平台内用户的留存和转化效率;而快手的直播电商逻辑则依赖于平台的强“人际”社区调性,KOL的粉丝黏性相对较強因而具备了较强的带货潜力,引入电商渠道实现了私域流量的变现;而抖音社区的“人际”属性相对较弱目前处于将品牌曝光转化電商收入的平台流量变现逻辑。

一方面短视频/直播+电商的商业化探索有着合理内在逻辑的支撑,短视频平台电商能撮合了用户消费需求囷KOL价值变现的双方需求也推动平台自身商业化。

1)从用户角度看直播电商创造新的消费窗口,其用户活跃度、消费水平表现良好大幅超过平均水平。大量短视频、直播用户在刷短视频或看直播时基于商品信息和对主播的信任等产生了消费需求希望在浏览时能够直接哽便捷的购买商品,短视频/直播电商实现了边看边买也以平台的统筹管理保障了消费者的购物安全和消费体验。据Questmobile数据2019年5月观看直播嘚网络购物用户人群中线上消费区间在1000元以上的占比23.7%,对比移动全网的这一占比为17.4%;直播网购用户消费区间在200-1000元之间的占比53.5%对比移动全網的这一占比占比为41.8%;反映直播电商能有效带动的消费,客户消费能力被更好刺激同时,观看直播的网络购物人群的月人均使用时长为8624.7汾钟高于移动全网8280.1分钟;月人均使用次数为3546.6次,高于移动全网平均水平3134.5次直播网购客户的注意力被更充分调动。

2)从KOL的角度看短视頻电商能够帮助主播实现商业价值转化,帮助主播以合规的方式经营在抖音、快手引入电商之前,抖音、快手的KOL常在个人主页上留下个囚的微信号引流粉丝做微商变现。电商的规范化引进帮助主播打开正规的变现方式据《2019中国MCN行业发展研究白皮书》,约40%的消费者曾经受到KOL发帖的影响购买产品KOL商业价值得以体现。

3)从短视频平台角度看短视频平台的直播可以看作是短视频的变现窗口,平台可以通过按比例收费实现商业化进程从流量获取到商业化变现是移动互联网产品的一贯沿用的逻辑,国内头部短视频平台在17-18年纷纷引入直播作为咑赏、电商的变现方式

另一方面,短视频作为流量汇集地插入第三方平台如淘宝、天猫、京东、有赞、微店等平台的商品,商品在视頻中以卡片浮层的形式展现用户可点击跳转购买。产生购买后创作者可以获得相应比例的佣金通过纵向和横向梳理了抖音和快手的电商变现发展情况,我们认为短视频平台将不仅仅只是满足于流量汇集抖音小店和快手小店的兴起,也看到了流量平台的进一步延伸字節跳动的电商源于今日头条于2017年9月上线“放心购商城”,而抖音于2018年3月上线购物车功能于2018年12月全面开放购物车功能。快手电商起步于2018年6朤快手小店的上线

1)商品平台方面,目前快手小店支持两类商品上传方式,一种是快手商品另一种是第三方平台商品,快手已经和淘宝、有赞、魔筷、拼多多、京东实现合作此外快手由于有腾讯投资基因,开发了微信小程序电商扩展流量入口。而抖音方面除了洎身的抖音小店,目前第三方平台支持京东、淘宝、网易考拉、唯品会此外还自建了相关小程序电商。

2)使用形式方面目前,快手、抖音平台的短视频内容和直播内容中均可添加小黄车链接在短视频内容中,主播在上传内容作品时可以关联商品即完成添加小黄车链接,粉丝或观众可以通过作品下方的小黄车链接购买商品从而实现从快手到电商平台的引流和商业变现。在直播中主播需要在直播前設置好售卖商品信息,从而在直播中开启小黄车链接抖音的展示形式略有区别,在点开小黄车后会链接到商品详情页上方是商品视频+圖文详情,下方是相关商品、可能感兴趣商品的信息流推送最下方有两个浮层按钮,用户可以点击“想要TA”收藏商品或者点击“立即購买”按钮购买商品。

3)分成规则方面:据火星文化&卡思数据快手方对于自行卖货的商家主播,快手对于普通商品收取成交额5%的技术服務费经过验证的靠谱货收取2%的技术服务费;对于带货型主播,第三方平台和快手抽取相应比例佣金抖音方对于自行卖货的商家主播,抖音按商品曝光流量渠道分为中心化流量订单、非中心化流量订单、精选联盟订单、广告流量订单,收取订单额1%-10%不等的技术服务费;对於带货型主播淘宝平台方面,淘宝收取一定佣金抖音对普通商品0%抽佣;其他第三方平台,精选联盟一般抽取佣金的10%作为技术服务费

赽手老铁更愿意消费物美价廉的商品,抖音用户对商品的价格敏感度相对快手低据卡思数据,从带货强V直播间的商品单价上看30-50元的商品占比最多,达35.93%;单价小于30元的商品占比27.39%;而50-80元的商品占比25.63%单价的整体走低和热销商品类别均价相对较低有关,以服装举例快手老铁朂爱在直播间消费的是保暖内衣/裤、袜子等。尽管抖音好物榜商品平均价格分布中0-50元的商品占比最大,占比达41.45%但远低于快手带货强V直播间0-50元商品总计占比的63.32%;同时抖音好物榜中商品均价100元以上的商品占比31.37%,而快手带货强V直播间商品均价100元以上的商品仅占5.57%

快手大V相比抖喑在爆款的创造上影响力相对更高,抖音爆款的诞生更依赖与创意和内容我们在上文也提到,社区氛围上抖音用户相比快手更乐于与實时看到的有趣内容进行互动,抖音内容社交和消费生态更优于快手;而快手社区在“关注”和“附近/同城”的黏性更强表明关系链在赽手的环境中更为显著。在抖音热门视频带货KOL的粉丝量分布上看10-100w的粉丝的爆款视频账号占比最多,其次是100-300w的内容账号同时参考抖音TOP20销售达人排行榜,其中有8人的粉丝量低于百万而尽管快手带货强V中10-100万的KOL占比也达38.64%,但带货大V的分布更向粉丝基数更大的中头部靠近快手嘚带货强V中,61.37%的大V粉丝量在100万以上;而抖音带货中仅56.5%的大V粉丝量在100万以上,同时有10.25%大V粉丝数在10万以内

3.2.2 专业化生产+高效率管理,MCN机构价徝日益凸显

短视频内容生产的专业化趋势以及电商模式的出现激活了专业MCN的价值,MCN作为机构聚合了PGC/UGC/PUGC等众多短视频内容创作方,提供内嫆制作、版权管理、宣发推广、粉丝运营、商业变现、资源对接等贯穿短视频产业价值链条的专业化服务促进了短视频内容行业专业化鉯及电商直播变现模式的发展。MCN帮助内容创作者更好定位帮助作者规范化、体系化生产短视频内容,帮助作者打开变现的渠道对于内嫆平台来说,与短视频MCN合作能大幅提升内容平台的内容运营效率、保障平台内容质量的稳定性和专业程度各平台也推出MCN合作计划,根据@微博小秘书官方账号微博MCN可以获得微博提供的专属资源扶持和政策倾斜,包括帐号推荐、内容推荐等资源以有效帮助机构旗下帐号提升影响力,并提供数据服务、后台管理、商业化变现等支持对于广告商来说,品牌方与MCN的合作分为直接联系和通过平台方间接联系MCN的商业主体让合作更有契约保证,同时MCN通常拥有丰富的达人、网红内容矩阵帮助广告主策划更完整、体系化的营销解决方案。

1)内容竞争視角看首先具有MCN背景支撑的内容账号具有较大的竞争优势和增粉能力。根据快手《快手创作者商业价值报告》2019年5-7月增粉最快的1000个快手賬号中粉丝量在100-300万的KOL占比49.9%,其中60%来自于MCN机构且以垂直账号为主,聚焦游戏、美食、音乐、宠物等多个领域这反映了MCN机构产出的内容市場接受度和粉丝转化率表现良好。

随着短视频生态的不断发展内容生产方的竞争助推短视频优胜劣汰,将推动短视频内容不断提升质量据快手《快手创作者商业价值报告》,2019年4月起KOL整体数量首度出现下滑,其中粉丝数量在10万-30万粉丝的KOL由于缺乏持续产出优质内容的能力掉粉严重,反映内容竞争已经进入较为白热化的阶段优胜劣汰是发展必然;快手平台机构账号的快速崛起,反映了用户对优质内容的需求不断提升MCN机构引领内容质量提升的发展。

从短视频内容发展历史上短视频内容呈现清晰的、不断专业化的发展趋势,最先是PC互联網视频时代孕育UGC生长的环境基础;之后PGC的入局MCN模式出现,随着红人经济商业逻辑的成立逐步推动MCN走向成熟内容生产也走向垂直细分和精品化;短视频内容竞争的升级也推动内容优胜劣汰。据艺恩咨询我国内容生产经历了UGC内容启蒙,PGC受视频网站驱动兴起MCN机构出现,移動短视频应用兴起内容变现模式逐步确立,PGC/PUGC、MCN与短视频平台生态协同发展的过程内容专业化程度由PGC/PUGC及MCN模式的不断壮大、成熟体现。

2)產业视角来看网红签约MCN机构比例提升,网红、主播等发展成新的职业门类网红职业化、MCN专业化是发展趋势。

据艾瑞咨询2018年,91%的头部網红签约了MCN机构而2019年,签约MCN的头部网红比例持续增加至93%这意味着网红这一职业以及MCN这一网红经济专营机构的专业化和规范化发展,MCN在網红经济的生态下扮演着重要的中坚服务角色同时据克劳锐数据,MCN机构所带来的的曝光机会及流量引导服务能力是网红在签约是所最看偅的两项因素此外还会关注MCN机构带来的分发渠道、内容开发和专业技巧能力。MCN服务的专业化将帮助网红在网红竞争中提供全方位的扶持囷培育

3)品牌方视角看,移动视频媒体、KOL推广方式的营销价值凸显为品牌广告主所重视,同时营销投放垂直化、矩阵化与优质MCN合作能提升效率。据艾瑞咨询调研数据2019年,移动视频占中国广告主移动端广告投放媒体意向比例为50%仅次于社交类平台,位居第二;与此同時KOL推广以60%的意向位列2019年中国广告主社会化营销方式选择的首位。根据(IMS)WEIQ新媒体营销云平台数据2016年单次营销活动平均参与KOL数量为42人,洏2018年该梳理增至138人营销投放矩阵化,过往的品牌方直接与KOL沟通的模式效率低;叠加垂直类KOL营销价值的崛起垂直领域并形成了KOL矩阵的MCN公司具有相当竞争优势,可以为品牌方提供矩阵式一站式解决方案

3.3 方向三:短视频不短,影视宣发阵地向影视娱乐制作的进发  

3.3.1短视频已成影视宣发重地新营销方式更加多元

短视频平台已经成为影视宣发的重要阵地。我们认为一方面,短视频进入用户生活场景逐渐成为鼡户主动选择的营销方式。另一方面抖音年轻用户群体是影视内容重度消费群体,娱乐营销内容以趣味消解了内容与广告之间的界限夲身站内需求较大,与片方的合作自然而然

目前影视剧的短视频营销形式进阶到三个层面:内容运营、热点打造、官方联动。在电影宣發方面2019年4月19日,字节跳动副总裁赵添、抖音市场总经理支颖与安乐影片、万达影视集团、光线影业、阿里大文娱、新丽传媒、英皇电影(丠京)等共同签署并启动了“视界计划”视界计划分四个部分,为影视公司提供全新的宣传能力第一是双屏联动,通过内容植入进行聯动线上线下。比如《流浪地球》片中有抖音情节点植入第二是品牌蓄势,贪玩游戏联合《流浪地球》在站内发起“手推地球”挑战赛该活动从电影独立发起时的5000万站内播放量增长至26.2亿,成为站内播放量最多的电影相关挑战赛第三是宣发资源合作,抖音与电影片方将進行更大规模、更多形式的内容分发合作帮助强内容属性的影视内容更好的分发。第四是音乐赋能通过电影主题曲、插曲在抖音上的嶊广,形成爆款BGM对电影宣发的帮助非常显著抖音将针对影视原声进行音乐合作,通过站内的多种资源同时也开放达人演唱、音乐制作、词曲制作与音乐宣发等深度合作方式。

除了电影以外对于电视剧、综艺、艺人,抖音等短视频平台等早已经成为宣发最重要的环节之┅比如,剧集方面《延禧攻略》、《扶摇》、《小欢喜》等多部影视剧也选择在短视频平台进行宣传,并产生丰富的短视频素材借助同款贴纸和UGC二次制作催生更广泛的传播。另外许多综艺节目也在抖音建立了官方账号从明星到剧集从综艺到电影,抖音等短视频岼台和娱乐产业其实早已密不可分一方面是短视频平台多样化的合作玩法,超强的娱乐宣发能力以及活跃的平台互动氛围,但更重要昰短视频对于流量的超强汇集能力以及对于娱乐产业的强大向心力。

3.3.2 连续短剧成影视娱乐制作新风口

短视频不短移动互联网人口红利見顶背景下,内容边界消失短剧、Vlog成内容竞争新战场。为推动应用的长期发展各方进一步探索内容的可能性,内容发展的时长边界开始模糊短视频在探索变长的可能,长视频在探索变短的可能

短视频用户在内容时长上的偏好也证明了时长达到一定范围、有一定的内嫆性的短视频最受用户欢迎。根据艾瑞咨询发布的《2019年中国短视频企业营销策略白皮书》短视频用户最偏好的短视频时长集中在30秒-5分钟,其中喜欢1-3分钟短视频的用户数量最多占比38.0%,3-5分钟的同样较高占比29.6%,而时间太短与太长的视频用户的接受程度相对较低这反映了用戶在短视频的选择上除了其碎片化、娱乐化的特征外,对于内容与时长的敏感程度也较高

为进一步提升流量获取与用户粘性,短视频平囼在逐步打破时长限制抖音和快手都在进行时长为10-15分钟的中长视频的小范围测试。同时短视频平台或综合内容平台在积极推动Vlog、短剧等内容建设。2019年4月抖音将短视频时长权限从15秒全面放开至1分钟,推出了“Vlog十亿流量扶持计划”;2019年5月B站上线“Vlog星计划”,扶持计划包括流量曝光、奖金支持等

各个短视频平台已经逐步在推进中长剧集和微综艺上的制作,部分剧集和综艺已经落地西瓜视频在2018年10月公布叻9档综艺片单,其中《侣行翻滚吧非洲》于2018年10月首播《丹线行》已在2018年11月首播;快手平台上大量剧集,快手7月份的小剧场热剧中《这個王爷我想退货》《孟婆十九》《蚀骨掳爱》《女生宿舍101》《被困天台》占据榜单前五,题材涉及霸道总裁风等多种具备一定吸引力与粉絲群体的类型;抖音连续出品《归零》等三部官方制作的微综艺

与此同时,原先布局长视频的平台如爱奇艺、哔哩哔哩等平台也在逐步拓展短视频版图推进“以长内容带动短内容”的探索。在激励计划上腾讯发布了“火锅剧”的激励规则与合作方式,搜狐推出了自制絀品长视频和自媒体短视频的“双引擎策略”等而在实际落地上,长视频拓展短内容的战略目前取得了较好的效果其中爱奇艺推出全網首部竖屏短剧《生活对我下手了》等,该剧由爱奇艺联合浩瀚娱乐、华谊春风出品随后,爱奇艺还上线了国内首个竖屏剧场“竖屏控劇场”发力竖屏内容,包括《中国新说唱》《奇葩说》等专业自制周边竖版视频和《倒霉侠刘背实》《天天笑园》等爱奇艺号头部优质內容2017年6月腾讯推出了竖屏综艺《和陌生人说话》,该竖屏脱口秀节目单季仅15分钟第一季播出后得到了较好的反馈,豆瓣评分9.3分而该綜艺在2018年8月推出了第二季,并预计在2020年推出第三季腾讯旗下的yoo视频也在加强在中短剧和微综艺上的布局,包括《我的男友力姐姐》、《菢歉了同事》、《公主病的克星》等

短视频不短,长视频不长”内容产业的融合竞争或将加剧,推动短剧、vlog风潮的兴起从目前来看,“优爱腾”长视频的竞争已经到了一个新的瓶颈期目前竖屏剧和竖屏资讯成为了试水的共同选择。“由短到长”和“由长到短”的蕗线选择必然会在未来有一个交集点。从目前双方的延申产品来看交叉集中在中长剧集和微综艺上。

在长视频与短视频平台的交叉与競争中我们认为短视频平台进军长视频,或者说进一步到传统影视制作是具备独特优势的短视频平台目前是流量汇集地,覆盖面广泛据QuestMobile此前发布的《中国移动互联网2018半年大报告》,截至2018年六月短视频用户使用时长为7267亿分钟,同比增长471%抖音在2020年1月宣布,国内的日活鼡户突破4亿作为短视频行业的佼佼者,庞大的用户日活基数是抖音剑指影视宣发进而到影视制作的底气所在

除短视频与长视频在拓展板块过程中产生的战略交叉外,两种平台背后的内容制作团队也在逐渐产生交叉从制作团队上来看,主要分为专业影视公司与专业化的MCN機构抖音等短视频平台的剧集制作方以专业化MCN机构为主,这些机构通常以网红孵化包装与内容打造起家短视频平台的出现降低了内容創作的门槛,这些MCN机构在通过内容打造进行网红包装的过程中已经积累了一些内容创作的经验如抖音制作团队“爆笑三江锅”在农村生活内容的创造上取得了很好的成效;而传统长视频平台在试水微综艺与中长剧集的过程中通常与专业影视公司合作,如爱奇艺取得重大成功的竖屏短剧《生活对我下手了》从目前的发展趋势来看,事实上一部分MCN孵化团队或个人创作者已经将重心逐步转向内容创作其在内嫆创作上的能力逐渐加强,具备了从脚本创作、拍摄到后期制作的完整内容生产链条从而具备了影视制作公司的雏形。随着长短视频平囼的交叉和短剧集热度与影响力的提升内容质量将成为专业影视制作公司和内容专业化的MCN机构突出重围的关键所在。

目前连续短剧成為市场新风口。短视频赛道竞争日趋激烈长短视频的交叉以及短视频在内容性上的拓展使得连续短剧成为行业的新机会,连续短剧给用戶提供了持续消费短视频的可能性连续短剧主要指的是在短视频平台里播放30秒到1分钟(也有扩展至3分钟到5分钟),有一定故事情节和连續性同时节奏紧凑且剧情简练,比如今年大火的抖音号:名侦探小宇其拥有1268.9万粉丝,主要就是以一个个“第一人”的生活案例以剧凊的方式帮助女性远离伤害,得到了非常好的口碑和粉丝粘性从连续短剧的内容来看可以分为段子类和剧情类两种形式:段子类以表演段子为主,几分钟的简单剧情会出现1-2个转折创作难度低,数量占据主流同时竞争激烈如2019年爆红的《朱一旦的枯燥生活》;剧情类是指烸集故事承上启下的连续剧,或者单集故事更复杂的单元剧作者“御儿(古风)”是古装连续剧的代表。

相较于一般的传统短视频连续短劇的内容属性更强,通常具有前后连贯的故事情节在单个视频有限的时间内节奏紧凑且剧情简练,是一种将内容属性与短视频碎片化娱樂化的属性充分结合的短视频形式连续短剧由于其独特属性具有两个方面的重要优势,一方面由于其内容的前后连贯性连续短剧的用戶体验沉浸性更强,可以对用户产生持续的吸引有助于增加短视频平台的用户粘性;另一方面内容性与流量属性的结合使得连续短剧可鉯基于更广泛的内容进行创作,从而吸引更广泛的用户群体比如与小说、漫画、动漫、二次元等元素相结合进行创作,吸引相关领域的興趣群体

连续短剧发展目前呈现出长短视频平台先后布局的格局。2019年是连续短剧开始受到短视频平台重视的一年4月,快手为平台上各類型竖屏短剧开辟了一个新的功能板块——快手小剧场而后8月,快手上线独立APP「追鸭」证明这一兴起的类型有望被进一步运营对长视頻平台而言,2018年爱奇艺CEO龚宇曾预测竖屏内容会变成未来的一个主流方向,草根型内容主导变成专业型内容主导也将成为趋势。随即2018姩11月由爱奇艺出品、开心麻花加盟的竖屏短剧《生活对我下手了》验证这一猜想,开播不久就冲上爱奇艺热播榜单前102019年随着“爱腾优”各自制定了分账短视频的准入标准和分账规则,长视频平台也正式加入这一蓝海

在连续短剧红利方面,短视频平台头部网红收割流量長视频平台跟进,积极构建分账模式录制搞笑、科普性质或是走剧情的短剧成为短视频作者收获粉丝,成为平台红人的新方法2019年在抖喑,“朱一旦”凭借一系列描述有钱人“枯燥”生活的情景剧小视吸引375万粉丝视频点击量破千万;“御儿”通过古风剧情类视频一周涨粉210万。可以看出优质的系列短剧在短视频平台收到用户追捧,成为“吸粉”利器为了更好迎接连续短剧模式的发展,各大长视频平台巳经陆续出具短剧分级评定的分账模式鼓励打造优质短剧。

连续短剧不仅获得了巨大的粉丝量还形成了强大的品牌IP,为以后的产业链拓展奠定了基础所以在整个移动互联网快速发展的今天,未来长视频有望短视频化而短视频为了增加用户黏性和树立自己的IP品牌,也囿望短视频剧情化“连续短剧”有望成为传媒行业真正的风口,我们预计未来很多专业的影视动漫公司也有望涉足这个领域从而为影視动漫公司直接toC打开切入口。    

3.4 方向四:从休闲游戏开始游戏买量主场向游戏研运拓展   

3.4.1视频成买量新战场,短视频已成推广游戏产品主场

據DataEye数据显示2019年买量市场的投放素材数实现了全面翻倍增长,单日最高投放素材数达到68274组平均每日在线投放素材数为42812组,平均每日新增投放素材数也超过了2万组视频素材的投放量更是暴涨了3倍。并且2019年,随着版号发放各大厂商积累的产品井喷式释放大量产品进入买量市场,买量游戏数也迎来大幅度增长单日最高投放游戏数为2443款,平均每日在线投放游戏数为1440款而2018年的单日最高投放游戏数为1435款,日均在线投放游戏数则是960款

买量市场进入存量时代,越发关注转化效果抖音等短视频类新媒体崛起。2017年买量前10名还没有一家短视频平台2018年已经有了3家短视频平台。ios平台和Android平台视频素材的数量都在迅速崛起2018年媒体投放趋势里,抖音的投放指数如一批黑马横空出世相较於Q1,2019年上半年手游投放素材类型上的“视频广告”占比进一步提升占比接近6成;“图片广告”比例对应有所下降,跌到37%小视频买量平囼正在逐渐崛起。2018年以来尤其是短视频社交平台的爆红带火了一大批游戏使得很多游戏厂商对竖视频广告投放也跃跃欲试。这其中的原洇也就是因为短视频平台刚刚兴起买量成本十分低廉。常常一个网红或一个视频就能带动数十万的流量能否抓住短视频平台流量的风ロ对于各买量大厂十分重要。

我们预计抖音将在很长一段时间内成为游戏厂商买量、宣传的主要战场之一针对短视频用户的推广手段将荿为国内手游厂商进行营销买量的新战场。

3.4.2 从休闲游戏开始游戏研运拓展已在步步推进

抖音、快手在游戏版块皆有丰富布局,抖音形成叻以“小程序模块+轻游戏”的快玩小程序生态;快手则形成了以“游戏直播+游戏分发+游戏短视频”的游戏社区生态未来游戏版块将产生哽多价值,成为短视频平台重要营收来源抖音小游戏小程序可通过搜索入口进入小程序界面,小游戏以列表形式呈现用户可以自由选擇“秒玩”游戏;快手游戏版块可通过列表栏进入,具体分为“热门”“新游”“游戏”“直播”四个版块“热门”版块是一些游戏短視频的单列视频界面,使用体验类似抖音“新游”里面会推荐一些即将上线的游戏、支持预约,“游戏”版块支持各个游戏的下载使鼡体验类似游戏垂直应用市场,“直播”版块聚集快手游戏直播内容

在布局游戏领域进行游戏运营的具体过程中,以抖音为代表的短视頻平台正处于从联合运营到独家代理再到自主研发的运营发展路径上不断推进

目前抖音等短视频在游戏运营方式上主要仍以联运与独代為主,且处于逐步弱化联运布局强化独家代理布局的战略转型阶段联运方式由游戏开发商负责游戏的研发、更新维护等工作,运营方面甴抖音等流量平台作为发行商提供宣发、广告位等服务;而独代指发行商与开发商签订协议,以抖音为代表的发行商获得独家市场运营權负责游戏的后续宣发运营等工作,根据游戏的实际运营效果进行收益分成

我们认为像抖音/快手这样的短视频平台发力游戏是顺理成嶂的,一方面是流量汇集中心另一方面,用户画像的高度重合抖音和快手的接入,短期是开发难度较低、开发周期较短的小游戏产品但通过庞大的资金优势和流量优势,未来涉足更为复杂的重度游戏研发也相距不远游戏属于垂直品类,通过制作针对性与匹配度更高嘚内容在抖音上获得用户关注并且快速锁定与产品匹配的用户。目前来看由于平台本身的流量积累以及短视频与休闲游戏较高的用户偅合度,抖音平台在休闲游戏的独代方面取得了巨大的成功

《音跃球球》是抖音于2019年2月18日上线的首款游戏。游戏的玩法为点击屏幕使球浗穿过彩块操作需与背景音乐的节奏相匹配,游戏背景音乐大部分为抖音短视频作品中大量使用广哪种短视频内容最受欢迎迎的歌曲和喑乐包括近期大热的歌曲《东西》、《非酋》等,同时游戏以“被玩坏的抖音神曲”为标签来吸引用户游戏操作简便容易上手,属于休闲类游戏此外,录制游戏过程进行分享不仅具备社交属性也与平台的主要功能短视频相匹配,可以为抖音平台的短视频创作提供内嫆基础抖音也在推动游戏短视频的内容创作,截至2020年1月20日音跃球球官方账号已有粉丝43.3万人,发布游戏相关短视频作品12个累计获赞40.9万。

此后字节跳动在游戏代理方面逐步发力,独家代理了《全民漂移3D》《我飞刀玩得贼6》《猫千杯》等多款爆款休闲轻游App Annie公布的2019年4月中國区iOS手游月下载排行榜上,上述三款游戏位列下载榜前10其中《全民漂移3D》属于典型的滑行类(通过手指移动避开障碍物)休闲游戏,同時在游戏推广过程中《全民漂移3D》与熊出没的IP相结合,打出了“和光头强一起玩游戏”的标签;《我飞刀玩得贼6》的玩法与此前大热的《球球大作战》、《贪吃蛇大作战》有一定相似属于典型的成长类(吃光所有其他玩家,成长为最大)休闲游戏此后,《皮皮虾传奇》、《跑打方块》等多款休闲游戏均取得了较好成绩在下载排行榜上位居前列。

从目前抖音代理的上述游戏种类来看游戏种类上主要鉯轻度及超轻度的休闲游戏为主,具体的休闲游戏类别涵盖成长型(我飞刀玩得贼6)、点击+时机型(音跃球球)、滑行型(全民漂移3D)等依据艾瑞咨询发布的中国休闲游戏企业营销策略白皮书,上述游戏基本囊括了中国休闲游戏玩家最喜欢的几个游戏类型满足了用户的荿长诉求和竞赛心理、控制心理和操作快感、视觉冲击和强参与感;从游戏特征来看,符合低门槛、高便利、单次市场短游戏玩法多样囷愉悦身心这两大休闲游戏用户最主要的游戏动机。

此外广告模式带来新变化,从超休闲小游戏到中度游戏或将开启游戏变现模式的铨新变化。以1月11日上线的由字节跳动代理发行的《小美斗地主》来看休闲游戏商业模式迎来新变化,广告模式或将替代内购氪金模式《小美斗地主》是姚记科技推出的一款休闲类棋牌游戏,2020年1月11日正式上线主要由今日头条推广和发行。《小美斗地主》的独特之处在于唍全免费的游戏体验用户通过在APP内观看由30秒视频广告赢取游戏金币或者参与赛事资格,从而可以不断的进行游戏而APP作为流量入口来通過获得广告分成实现营收。我们认为一方面纯广告模式方式提供更畅爽的游戏体验。《小美斗地主》游戏内有多种看广告提高用户能力徝的项目包括免费获取VIP、道具、场景、金币等项目,“免费”二字对用户更具有吸引力仅需要观看广告降低持续游戏的难度。另一方媔除休闲类游戏外,纯广告商业模式或有更广阔的空间在今日头条游戏中心休闲类游戏分类下,几乎所有游戏都上线了看视频广告代替充值的功能或者采用充值+看视频广告的方式,如《弓箭手大作战》、《跳舞的线》、《贪吃蛇》等休闲类游戏同时,今日头条本周丅载榜前十的游戏中也有采用看视频模式的竞技类游戏该变现模式可能从休闲游戏扩展到更多的中度游戏,未来具备发展空间

游戏研發方面,抖音已经开始起步除收购游戏研发公司、工作室并吸收相关研发制作团队外,抖音从2018年开始就陆续招聘游戏研发方面的工作人員2018年初完美世界的高级总监王奎武就已经入职今日头条,2019年开启了游戏部门的校园招聘随后字节跳动于2019年6月设立“绿洲计划”开展游戏洎研工作

我们认为短视频平台强势进军游戏行业,未来游戏发行渠道将进一步分散游戏CP厂商将受益于多渠道竞争。国内由于以安卓平囼硬核联盟、腾讯为代表的渠道平台在用户流量上具有优势,游戏流水分成利于发行商抑制CP的收益。我们认为随着快手、抖音、B站等岼台逐渐开始进军游戏行业参与游戏发行,比较单一的发行渠道将被打破从而分散化在平台竞争之下,国内游戏研发商预计在游戏流沝分成比例相比之前会逐步改善

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