靠谱的动漫ip授权费用一般多少设计公司有哪些

  大家都知道动漫ip授权费用一般多少是一个多功能的东西它既能够利用本身的动漫作品赚钱,也可以利用IP授权赚取佣金还可以基于动漫ip授权费用一般多少形象本身開发相关的周边商品售卖。所以想要打造一个原创动漫ip授权费用一般多少形象的需求是越来越多了那你知道打造一个动漫ip授权费用一般哆少需要多少费用么?

  打造一个原创动漫ip授权费用一般多少形象的费用是多少

  以江苏南京市场价格为例,笔者通过特殊渠道获得了較为准确的报价基本也是看需求进行分级报价。

  打造原创动漫ip授权费用一般多少第一级

  只需要原创一个动漫ip授权费用一般多少形象而不需要其他附属产品。这种比较简单自然就相对便宜一般能几千元到几万元不等。当然也是要看具体需求的如果要求过于复雜也可能达到六位数的价格。

  打造原创动漫ip授权费用一般多少第二级

  第二级我们可以理解为不只要原创一个动漫ip授权费用一般多尐形象还要赋予它一定的故事性,创造出属于这个动漫ip授权费用一般多少自己的世界这就比较复杂了,需要配合大量的技术人员费鼡也是攀升。大部分报价都在6位数

  打造原创动漫ip授权费用一般多少第三级

  笔者理解的最高等级,就是要包含动漫ip授权费用一般哆少形象创作、世界观、相应的衍生产品、宣传运营等全套IP服务这种的一般比较少有公司会做,除非是专业的动漫ip授权费用一般多少公司它的价格也是会高的离谱,上百万也不是不可能的

  动漫ip授权费用一般多少打造费用总结

  一个看不见摸不着的动漫ip授权费用┅般多少形象就那么值钱?笔者想说,是的!看似简单只是一个人物画像,但是它包含的经济价值是不可衡量的有实力的企业还是可以尝試打造属于自己的IP的。整体费用笔者也给大家列出了在千元到百万元不等,价格区间还是很大的详情还是要与动公司详谈。

原标题:IP衍生品新蓝海IP“手办”产品的授权、设计与生产

第1844期文化产业评论

在泛娱乐的当下,以IP为核心进行跨领域、跨平台衍生的粉丝经济处于火热状态。手办作为衍生品之一却面临一系列成本高、授权难等行业痛点和壁垒。如何将手办市场由小众不断培育成长使其成为IP快速变现的重要环节、促進实现IP经济价值最大化,值得我们关注和进一步探讨

近几年来,影视、动漫、游戏、文学等各个文化领域开始由独立发展变得融会贯通由此提出的泛娱乐化概念,是指基于互联网与移动互联的多领域共生以IP为核心,进行跨领域、跨平台衍生的粉丝经济泛娱乐价值产業链上游产生优质IP,中游通过IP内容行业如电影、电视剧、音乐、演出等能够有效扩大精品IP的粉丝数量与影响力,下游衍生品行业如消費品、主题公园、游戏等是其重要的IP变现渠道,有利于降低开发成本、实现IP经济价值最大化

本篇文章,主要围绕IP衍生品细分手办领域的鉯下问题展开探讨:

1、 IP衍生品产业链上下游各个参与方

2、 IP手办的授权、设计、生产流程?

3、 手办为什么那么贵

4、 3D打印技术是否能解决苼产成本问题?

5、 手办行业的痛点、壁垒

(资料来源:dataeye产研智库,中国报告大厅中国产业信息网,中国演出协会)

衍生品是IP内容实现赽速变现的重要环节同样的一个水杯、衣服,有了知名IP和有口碑的出品商价格会高出3-8倍,复制IP内容里的物品的定倍率会更高 我们可鉯从美国电影市场看到,衍生品收入占整体70%《星球大战》系列电影衍生品收入高达40多亿美元,是票房收入的2.2倍 《冰雪奇缘》“公主裙”不到一年时间全美大卖300万条,收入约4.5亿美元《冰雪奇缘》北美票房也就6亿美元。反观国内电影市场80%收入来自票房20%来自衍生品及其他垺务类

IP衍生品产业链情况及参与者

产业链流程是:由IP方授权给授权出品商某一个IP元素或形象的衍生品开发、使用权授权出品商设计产品后,外包给生产商加工生产最后通过自身或合作的线上线下渠道,对外销售给消费者

行业主要参与者主要有5个类型,上游IP方(文学、动漫、游戏、影视剧)、 IP授权运营管理方;中游的授权出品方其中包括不同的品类,如轻周边、手办、3C、服装、玩具等;生产商分为OEM囷自产自销两类;再到下游平台、渠道商主要分为线上渠道和线下渠道。

手办(Garage Kits;GK)这个词来源日本特指未涂装的模型套件(即半成品),需要玩家自己动手打磨、拼装、上色等但后来其涵义被误解扩大,也包括树脂材质的人形的完成品

IP手办的授权、设计、生产流程

目前主要三种IP授权方式:设计产销一体、 原型设计OEM。通常以第一种为主这样会更简单,IP方不具备生产和销售的优势更侧重于内容嘚生产。

第一步是手办厂商和IP方谈授权目前国内手办IP主要来源是动画、电影、游戏。由于目前国内手办厂商较少而IP内容生产方较多,所以大多数厂商采用守株待兔的经营模式即IP方上门寻求合作,但对于较好较热门的IP手办厂商们也会采取主动出击,部分厂商和IP方之间會有长期稳定的合作关系

授权权利就是IP方授权手办厂商制作何种规格的产品,比如大小、尺寸等具体细节这些授权通常都是非独家的,多数IP的出货量都不足以支撑独家授权较高的授权费即使不拿独家授权,业内几家手办厂商也不会强行拿重复IP展开恶性竞争。

在每个項目开始之前手办厂会对IP进行企划、立项分析,动漫、电影、游戏要有人气这样的衍生品才能做。另外也要看受众群是什么样的人囿没有买衍生品的习惯,消费力大概多少有多少人能支持,方便定价和定量

授权设计产销一体的具体过程为:

2.项目IP企划,评估IP核心粉絲数量、发售时间、制作周期等

3.IP方提供二维原画内容后公司原型师通过手工(粘土、原子灰等材料)或3D建模的方式将人物形象三维化

4.IP方监修,确保人物形象与原著的一致

5.将手工的粘土模型拆解成分件 使用硅胶、树脂倒模成GK白模; 3D建模的话,通过3D打印方式打印分件同样使用硅胶、树脂倒模成GK白模

6.各个渠道、平台发布预售,从而确定量产数量

7.进加工厂开模后进行量产

8.人工上色涂装,包装

時间、生产、销售成本均较高

一个手办在上市前通常需要半年的时间来设计一个成熟的手办原型师一年只能完成2-3个完整IP,设计成本通常需要2-3万元而涉及到生产,首先在开模过程中投入也很高。pvc是钢模开模费很贵,手办由5-20个部件组成每个部件都需要单独开模,成本約3-5万一个模还需要反复修改。

由于市场还比较小众产量最多也就是成千上万个,相比日常所见的低幼玩具的亿级别量产成本差距还昰很大的。在投入量产的过程中由于对质量有一定要求,废品率也很高产品不是标准化的产物,有些打磨和上色的细节也需要人工完荿种种因素都导致了时间和生产成本的增加。

从产品出厂到销售完成的过程中还涉及运输、仓储、税费、快递费、市场活动等成本。所以整体算下来手办的成本并不低。可以估算出手办行业的定倍率大概在1.5到3之间

3D打印技术是否能解决生产成本问题

如今3D打印技术越来樾成熟,很多朋友都会提出3D打印是否能够解决生产成本问题经过研究后发现,3D打印技术目前确实已经用于手办的建模制作环节以及部汾对精细程度要求不高的小型手办的制造上。但是仍然无法有效的解决手办行业的成本问题

目前3D打印机工业级最高精度为0.01微米,但由于咑印技术是逐层叠加的最大的问题就是层叠时会有很明显大层纹,特别是在曲线的表面上会很明显的看到,打印完之后都需要经过手笁去打磨如果是简单的表面可以轻松完成,但是复杂的细节或者凹陷的细节就很困难了

目前3D打印只能使用一种材料打印,而手办不同嘚零部件会采用到不同的材料,无法直接整体打印而分零部件打印,又会出现上述精度问题在组装上出现困难,需要不断手工打磨

所以,目前3d打印技术主要应用在模板打样阶段离量产还有一定的距离,不过随着技术的发展量产也不是不可能。

除上述成本问题外手办行业痛点为:

手办厂在IP的选择上是非常谨慎的,对IP热度、核心粉丝的追逐程度等方面都需要深入了解以免形成滞销。上文提到的設计产销一体、原型设计OEM三种授权方式一般只有大IP,能够较为确定销量的,才会选择设计产销一体不太确定的项目一般用设计或OEM方式,只做原型设计赚取设计费用,交付模种和色样IP方自行联系量产。另外也有情况采用OEM的模式即IP方出钱,手办厂商进行代工可以包括从设计到产销,但风险由IP方承担

所以难点在于大IP的议价能力很强, 并且有能力自建团队来做手办手办厂之间也存在竞争所以能拿箌好的IP不容易

目前国内手办行业刚刚起步,培训机构及课程也寥寥无几成熟的原型师数量较少,在掌握了基本的制作知识后需要2-3年嘚坚持练习,才能作出品质较好的原型而这个过程是很枯燥也很难坚持的事情,所以这方面的人才稀缺目前市场刚起步,所以现在的荿形并且公司化运作的工作室并不多

对消费者而言,对手办的理解更多会是停留在玩具、摆设而300-4000不等的价格,已经超出了心理预期認为性价比不够高。购买手办的人群一定是该IP的核心粉丝,对特定的角色、IP的认同;或是最求手办的附加价值比如附赠的游戏内稀有虛拟道具等。

国外公司在IP授权方面发展更快在日本,手办是卖的最好的衍生品品类相比之下国内一些实用性更强的轻周边衍生品卖的哽好,比如T恤、抱枕、文具等但盗版现象非常严重。

由于成本结构问题国内商家为了利润,只能采用盗版或是同人款进行生产销售鉯较短的生产周期,较低的价格进入市场但并不是太大问题,随着国内版权保护意识越来越强以及淘宝、京东对盗版产品的重视,盗蝂、同人款产品的空间会越来越小

1、设计、生产技术壁垒

手办模型的制作过程需要原型师通过手工或3D软件,将2D人物以合适的比例、动作慥型转化为3D人物形象但很多人物形象是不完整的,缺失了部分细节、某个角度、或是背部画面这就需要原型师通过自己对人物形象的悝解,来完成作品 所以我们也可以看到同样一个人物,不同的原型师制作出来的感觉是完全不一样的

各个手办厂的作品,在风格和质量上都有微妙的区别IP方在授权时,主要诉求还是其设计能力会参考手办厂过往作品的制作风格是否符合IP本身。

人才匮乏是手办行业目湔的痛点之一手办的原型师目前国内较少,在公司发展的同时培养、招募原型师也是公司的重要竞争力之一。

销售渠道是各个手办厂較为弱势的环节多半没有自己的渠道,而是以与平台合作的方式为主能够有精准流量的销售渠道,是各个手办厂一直在寻找的

我们認为,IP衍生品是IP内容最好的变现方式之一而手办是IP衍生品的顶端产品,体现了消费者对IP内容最高的认同度、忠诚度多年以前国内的手辦产品的IP内容、制作方基本都来自日本、欧美,国内商家基本无国产IP可做少数国内产品也毫无市场可言。

手办属于近几年来的新兴行业市场还比较小众,仍处于培育期各家手办厂都在积极的树立形象,打造品牌的阶段

未来手办市场的成长,我们认为需要以下几方面嘚支持:

1、 优质国产漫画、动画IP内容的兴起

前端IP内容没起来后端商品是难以有起色的,只有整个IP内容产业品质越高量越大,粉丝基数夠大后端的衍生品才越好做。

2、 生产工艺的提高、生产成本的下降

目前各家手办厂统一的以开钢模来生产3D打印目前还只能用于模板打樣,未来生产技术的革新来降低生产成本后会对市场有相应促进作用。

3、 国内用户消费能力的提高

随着国内消费升级的大趋势消费者對于文化消费水平的不断提高,对于手办的认知从玩具演变成装饰品、艺术品以后手办玩家在IP粉丝中的渗透率会逐步提升。

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