此公式只能作用在单机游戏开放角色,LADDER 模式角色不能作用在普通服务器游戏中。
3 治疗药剂 + 3 法力药剂 + 1 碎裂的宝石 = 1 回复活力药剂
使用这个公式可以制造回复生命/法力的药劑任何级别的治疗/法力药剂都可以使用。你也可以使用碎裂的骷髅代替宝石
3 治疗药剂 + 3 法力药剂 + 1 宝石 (第三级) = 1 全面回复活力药剂
使用这个公式可以制造完全回复生命/法力的药剂。任何级别的治疗/法力药剂都可以使用你也可以使用骷髅代替宝石。
3 普通宝石 + 1 带孔武器 (任何类型) = 1 帶孔魔法武器 (同一类型)
这个公式会随机生成一个新带孔武器武器类型与原来相同,孔数随机生成属性也将会改变。最大的作用是把例洳一把黑色带孔武器变为蓝色武器
3 无瑕疵宝石 + 1 魔法武器 = 带孔魔法武器
给普通蓝色武器打孔,孔数方面没有具体的说明确定方法应该是隨机生成。属性将会完全改变.
这个公式会把普通等级的暗金武器提升为扩展等级的暗金武器,原有属性不变只是提升物品的基础类型,ETH 物品同样有效.
这个公式会把普通等级的暗金防具提升为扩展等级的暗金防具原有属性不变,只是提升物品的基础类型ETH 物品同样有效.
這个公式会把扩展等级的暗金武器提升为精英等级的暗金武器,原有属性不变只是提升物品的基础类型,ETH 物品同样有效.
这个公式会把扩展等级的暗金防具提升为精英等级的暗金防具原有属性不变,只是提升物品的基础类型ETH 物品同样有效.
用这个公式在CUBE中,可以将你的武器耐久度修复完好ETH 物品无效. 同时充能物品也会被冲满.
用这个公式在CUBE中,可以将你的防具耐久度修复完好. 同时充能物品也会被冲满.
1 Hel(15#) + 回城卷軸 + 任何带孔装备(已放物品)= 去掉已放物品
注意: 这个公式会使已经安放在装备上的宝石神符,珠宝等物品消失
属性不变,但基础类型提升.
屬性不变,但基础类型提升 .
属性不变,但基础类型提升 .
属性不变,但基础类型提升 .
3 碎裂宝石 + 魔法物品 = 新的魔法物品
物品类型不发生变化,变化的是魔法属性,随机1~2孔.(官方未公开)
09合成公式(110同样适用)
三个完美骷髅 + 一件亮黄色杰出装备 + Stone of Jordan(一个暗金色的Unique戒指) -> 为该亮黄色杰出装备打上一个鑲嵌孔
一个完美骷髅 + 一件亮黄色杰出装备 + Stone of Jordan(一个暗金色的Unique戒指) -> 转变为更高品质的同类型亮黄色杰出装备
六个完美骷髅 + 一件亮黄色杰出装備 -> 一件随机出现的低品质的同类型亮黄色杰出装备
四个医疗药水(任何类型) + 一个红宝石(任何类型)+ 蓝色魔法物品类-> 一把同样类型的可鉯吸取生命值的剑
三个魔法戒指 -> 一个随机属性的魔法护身符
三个魔法护身符 -> 一个随机属性的魔法戒指
三个恢复药水 -> 一个全恢复药水
三个同類型、同样级别的宝石(级别低于完美型)-> 一个同类型的、高一个等级的宝石
三个最低级宝石 + 一把剑(任何类型)-> 一把同类型的带魔法属性的剑
两袋弩箭 -> 一袋弓箭
两袋弓箭 -> 一袋弩箭
一支长矛 + 一袋弓箭 -> 一堆投掷用标枪
三个完美的宝石(任何类型)+ 一个魔力物品 -> 一个同类型的新嘚随机魔法物品
毒气瓶 + 任意类型的医疗药水 -> 一个解毒剂
六个完美宝石(每一个类型一个) + 一个护身符(蓝色魔法类型)-> 棱镜护身符(提供所有抗性)
一个戒指(蓝色魔法类型) + 一个完美绿宝石 + 一瓶解毒剂 -> 一个碧绿戒指(提供抗毒属性)
一个戒指(蓝色魔法类型) + 一个完美红寶石 + 一瓶爆炸剂 -> 一个深红戒指(提供抗火属性)
一个戒指 (蓝色魔法类型)+ 一个完美黄玉+1小全回复药剂 -> 一个珊瑚戒指(提供抗电属性)
一個戒指(蓝色魔法类型) + 一个完美蓝宝石 + 一瓶解冻剂 -> 一个深蓝戒指(提供抗冰属性)
一面小盾牌(蓝色魔法类或更好的) + 一把钉锤(任意品质) + 两个骷髅 -> 地钉盾
一个钻石 + 一根棍棒(任意类型和品质) + 一把波壮刃短剑 + 一根腰带 -> 野蛮的Bardiche
一个钻石+ 一根法杖(任意类型和品质) + 一根腰带+ 一把波壮刃短剑 -> 野蛮的Polearm
怀特的假腿 + 一本回城魔法书 -> 隐藏关卡:奶牛关