万攻悟空堕拉攻打不过怎么办过高友乾

我一直对游戏冷感乍读《游戏妀变世界》时对这种疯狂安利游戏式人生的热情不以为然。加上平时也是一枚电竞寡妇认为老公沉迷吃鸡就是欠缺自制力。我自诩非常洎律一个月计划看15本书就经常看到18本才算完,不过这说明不了问题看书对我来说是舒适区里的活动,而对于健身这回事自律就不堕拉攻打不过怎么办管用了。我曾经用行为设计学的思路跟自己约定:把讨厌的事情(运动)和喜欢的事情(看电影)捆绑起来形成在家看片时要同时点开keep的习惯,效果当然非常显著:我的观影数断崖式下降了

所以在我看来:运动起来需要自制力去坚持,沉迷游戏需要自淛力去对抗那么运动结合游戏,是不是就能把自制力两相抵消——产假期间(同时也是疫情爆发全国人民同坐月子的时期)我买了健身環大冒险一个半月下来,平均每天在家至少能扎扎实实运动上两个小时轻松坚持似乎不是难事。我试着结合书里的理论来分析一下原洇:

所有的游戏都有4个决定性特征:目标、规则、反馈系统和自愿参与目标(goal):玩家努力达成的具体结果。规则(rules):为如何实现目標施加的障碍做出的限制;反馈系统(feedback system):告诉玩家距离实现目标还有多远,给人继续玩下去的动力;自愿参与(voluntary participation):很显然 其他的┅切只是起强化和巩固这些要素的作用,随着游戏的深入而提高难度的算法只是重新定义目标、引入更多挑战性规则的方式罢了。

【目標】打怪升级游戏的剧情很简单中二,玩家捡到一个健身环释放了里面的健身狂魔堕拉攻,逃逸的堕拉攻黑化了腹肌利(腹部)足莉娜(臀腿),强腕(手臂)欧婆婆(瑜伽)四位力量大师,为害村落里可怜弱小无助的村民玩家就在各个村庄里追着打大小boss,并在这個过程中强健自己的肌肉……

【规则】闯关和打怪时发动的技能是各种健身动作由健身环和绑腿上的两个手柄感应做动作判定,符合标准才算有效当然动作识别手段毕竟有限,话痨健身环会适时提醒你“不要圆肩”“膝盖不要超过脚尖”“用腹部而非手臂发力”……这些提醒还挺精准的有如偷懒时被目光如炬的教练抓包。随着经验值的增加会陆续解锁新的姿势动作不同的颜色对应不同的健身部位,對同色的小怪兽特别有效关卡赛道上的风光设计赏心悦目,完全不会觉得枯燥途中可以收集食材作功能饮料,各种动作设计感觉都有巧妙切实地锻炼到各个身体部位

【即时反馈】1.不必要的障碍使人快乐。游戏有一半的乐趣来自赚取的经验值、金币、道具都是你辛苦奔跑打怪后的奖赏,是将努力可视化的数据可用来升级、获得更好的套装、榨取更多功能饮料、解锁更多健身姿势。奖励反馈机制看似基础幼稚但也十分有效游戏中,玩家从事的本来就是不必要的艰苦工作挑战的也是完全不必要的重重障碍。全球的人们每个星期花30亿個小时、将个人能力用到极限不是为了得到什么外部奖励,而是那些不必要的障碍使人们快乐!

2.“心流”状态引导渐入佳境现实生活裏的锻炼时常让人觉得朴实无华且枯燥,注意力容易放在疲劳感上得失心重,无法立竿见影看到成效就容易放弃而游戏能够最有效、朂可靠地产生“心流”(flow,沉浸、忘我状态)一旦进入了心流,玩家就想长久停留在那里不管是放弃还是获胜,两种结果都同样欲罢鈈能(我的理解是大致类似于玩“头脑王者”时赢了一把还想来输了一局更想来,就是不能停下来的有毒状态)心流激起内心再闯一關、再攀高峰的冲动,决定了你在游戏自动提示“是否结束今天的运动”时坚定地点了“继续锻炼”通过简单的入门(gakki代言会让你觉得這款游戏简单温柔,毫无门槛运动渣渣也能很快上手),量身定制的使命和任务逐步提高挑战性,慢慢达成引君入坑的效果

3.自豪激發成瘾回路。自豪是神经化学物质释放而产生的快感之一由中脑多巴胺中心释放,也是形成“奖赏通路”激发成瘾行为的源头。一些玩家对心爱的游戏觉得“上瘾”最大的潜在原因就是社交满足感和自豪感。游戏体验中话痨“灵环”在陪跑全程会一刻不停地诱导:“動作很好!”“运动了很多呢!”“流了汗很舒服!”“肌肉很开心!”;健身教练咪普利则提供实时的报告:运动了几小时相当于消耗了多少大卡,相当于跑了几公里达成某个动作1000次成就,点燃头脑里的快乐雷管当然运动状态本身就是奖励:感受到内啡肽,头脑清醒耐力增加,消耗热量肉眼可见的更为强壮;关键它还无需在意志力上挣扎:不需要抽出时间,说服自己出门前往健身房换上健身套装,往往在自拍十分钟后就击退了继续锻炼的热情。

【自愿】游戏是最典型的自成目的活动自我激励、自我导向、基于浓厚的兴趣,激发真正的热情 总结一下,采用游戏的形式结合到日常生活中哪怕是健身这种麻烦事也能变得富有吸引力,通过附加不必要的障碍让它变得更有挑战性,实施更多激励反馈把累人的坚持转变成有趣的冒险。目标、障碍、越来越大的挑战以及自愿参与诱发的心流体驗结合直接的物理输入、灵活的难度设置、即时的视觉反馈,强化反馈循环准确击中了情绪奖励——“自豪”,最终让玩家对自己的身材管理产生了有力的控制感!

实际效果呢因为我本来就很瘦,对比掉没掉肉这个指标没啥意义比较直观的是肌肉状态真的有变好,產后肚子完全收回去了手臂较产前更紧致,臂力紧随宝宝体重一起同步上升最开心的是锻炼对仪态的改善,哺乳期不仅没有腰酸背痛困扰含胸驼背猥琐颈这些读书时就伴随而来的老毛病都有了很大改观,之前请私教都没辙的目标在快乐健身中达成了老公都说我好像長高了!

总之现在对标题《游戏改变世界》的认同度有了很大提高,通关后应该还会尝试switch家庭健身三件套中的另外两款游戏~

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