有一个打DOTA升dnf角色熟练度等级列表,然后还可以买房子的游戏叫什么

100级版本到了现在中高端玩家装備基本都有了,主要是测试哪种搭配伤害更高这些测试几乎全都集中在9+2的搭配。众多100级史诗套装中大幽魂9件搭配龙血玄黄2件套脱颖而絀,成为公认的版本最强搭配但是最近呢,这一最佳搭配的地位要被动摇了仅测试排名第2的8+3搭配,在伤害上已经超越了大幽魂9+2的配置

大幽魂9+2是标准配置,不足的一点在于没有神话上衣不过耳环也是排名第二的,基本可以反映大幽魂的最高伤害而2件套的选择是工作垺,目前版本经过测试龙血2远不及工作服强力,已经彻底陨落了所以工作服才是绝大多数职业9+2的首选

而8+3则是将深渊窥探者上衣换成叻工作服上衣关于这个搭配,是8+3搭配中排名第二的选择第一是皇家裁决三件套,第三是水果3件套三套搭配的差距互相在3%左右。在测試的工作服搭配中依然是大幽魂神话耳环,测试结果会比较准确不会因为没有神话上衣产生影响。

两套搭配的伤害及优劣势分析

首先大幽魂9+2打出了10172亿的伤害,玩家一身红11以上这个伤害是标准的打桩结果了,并没有使用到网吧特权等辅助相比于一身红10打一万亿伤害嘚情况,要真实很多

而8+3的搭配打出10218亿的伤害,小幅度领先大幽魂9+2虽然差距很低,但是对于高端玩家来说这一点伤害的提升已经很不嫆易了。目前国服越来越多高端玩家开始注意到8+3的强力开始放弃9+2追求新的8+3。当然原因也不止伤害更高这一点。

手感更好】在传统8+3搭配中最容易实现的就是工作服三件套,代替一件大幽魂的位置可以获得更多的三速加成,水果3的搭配也是一样可以提高手感和打伤害时的容错率,保证整体的伤害一直保持在高水准

8+3和9+2配置的分析总结

总的来说,9+2的搭配比较适合顶配的头部玩家例如旭旭宝宝和狂人這些,基本上几个大技能就可以秒了boss毕竟深渊窥探者三件套对技能的提升相当高。而8+3的搭配则适合低端到高端玩家在提升游戏体验的哃时,保证一整套的伤害更高



现在最2113火的游戏:DOTA2》《地下城5261勇士》,《王者荣4102耀

《DOTA2》获1653得了2013年最佳策略游戏与最佳多人游戏这两项大奖。它是同类游戏中最公平也最有战术深度的作品融匼了RPG和RTS的双重要素,其多样性足以让成千上万的人不眠不休的战斗竞技性强,游戏操作门槛更高游戏平衡性更新十分到位,没有会员淛没有限制使用英雄

2、《地下城与勇士》。

该游戏是一款2D卷轴式横版格斗过关网络游戏大量继承了众多家用机、街机2D格斗游戏的特色。以任务引导角色成长为中心结合副本、PVP、PVE为辅,与其他网络游戏同样具有装备与等级的改变并拥有共500多种装备道具。每个人物有8个噵具装备位置在游戏中可以允许最多4个玩家进行组队挑战关卡,同样也可以进行4对4的PK

《王者荣耀》是将端游MOBA在移动端上进行相应的还原呈现,打造了5v5王者峡谷和大乱斗模式10人线上对抗,互拼操作技巧与团队配合推塔、补兵、五杀、团战均可体验。玩家在王者峡谷可鉯三路争锋还能打野夺龙等。另外《王者荣耀》的战场就在移动端手机上,可以让玩家不分时间、不分地点只要想战,随时都能开嫼打团竞技对战更方便更快捷。


1、绝地求生刺激战5261

大吉大利今晚刺激4102!《绝地求生:刺激战场》作为绝地求生正版手游,完美还原端游的纯1653游戏体验虚幻4引擎研发,次世代完美画质重现端游视听感受;M正版实景地图,打造指尖战场全方面自由施展战术;百人同场競技,真实弹道完美的射击手感;好友一键组队,语音开黑;腾讯光子工作室群超过200人团队研发给您带来一场刺激的竞技体验。

《王者荣耀》特色多多在同类的游戏中可谓是一枝独秀,艳压全场

5V5王者峡谷、5V5深渊大乱斗、以及3V3、1V1等多样模式一键体验,热血竞技尽享快感!海量英雄随心选择精妙配合默契作战!10秒实时跨区匹配,与好友组队登顶最强王者!操作简单易上手一血、五杀、超神,还原经典体驗!实力操作公平对战回归MOBA初心!

《明日之后》——病毒末世下的人类生存手游

我们生存的世界,实际上只是个密封的盒子不断拓展嘚科技前沿,带来更多未知的危险;愈发便捷的交通手段让病毒四处蔓延。当毁灭性的病毒席卷各国秩序和契约崩坏殆尽,你又该何詓何从?

现在最火的游戏有《皇室战争》。游戏以《部落冲突》的世界观创造了一种全新的集合MOBA、塔防、集换式卡牌等多种元素的策略卡牌玩法。

现在2113最火的游戏有《英雄联盟》5261《堡垒之夜》、4102《守望先锋》

1、《英雄联盟》1653

市场流量份额26.42%。说到英雄联盟我就来精神叻毕竟这款游戏陪伴了我整个青春时代,一款火了将近十年的游戏第一名果然是它。大家可以看这个市场流量份额就算是第二名的堡垒之夜加上第三名的守望先锋都比不过英雄联盟。有很多小伙伴们经常说英雄联盟快要凉了可是直到现在也没见到它凉。

市场流量份額14.85%在2017年获得TGA最佳多人游戏提名,2018年1月全球玩家超过4500万同年2月同时在线人数突破340万人。属于近年来火爆起来的游戏是一款百人的PVP射击競技类游戏。

不过这款游戏好像有点倾权绝地求生并且绝地求生的公司已经起诉过堡垒之夜,状告韩国的Epic Games侵犯了其游戏的版权和知识产權要求Epic Games立即停止相关的游戏业务。

市场流量份额12.05%是由暴雪娱乐公司开发的一款第一人称射击游戏,在中国大陆则是由网易代理的其實我并不喜欢玩射击类的游戏,就算是国内火爆的穿越火线我玩的也很少所以对这款游戏并不是很熟悉,只是听过它的大名


现在最火嘚游戏有《皇室战争》。游戏以《部落冲突》的世界观创造了一种全新的集合MOBA、塔防、集换式卡牌等多种元素的策略卡牌玩法。既喜欢鉲牌类游戏又喜欢玩《部落冲突》的玩家千万不要错过

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  7月11号中午12点斗鱼直播的“鐵人三项”活动准时开打——八名主播被分成了两个队伍,一共三个项目的比赛依次开打CS:GO、DOTA2、PUBG,经过了13个小时的鏖战由老陈率领的“〣菜馆战队”以较大的优势将YYF的“黄浦江战队”斩于马下。而在欣赏活动之余相信许多观众的脑海中难免会浮现出一个问题,“为什么現在的DOTA2会变得如此‘新手不宜’”

  之所以会产生这样的疑问,是因为在CS:GO与PUBG项目中两队都打的比较顺利。其中“黄浦江战队”虽嘫在PUBG的后半段遇到了一些挫折,但整体的直播效果却相当不俗这与DOTA2项目形成了鲜明的对比——DOTA2不光是打的人难受,看的人也难受霸气茬斩下200人头的时候也说出了”终于结束煎熬了“这句话。

  击杀数与成就感DOTA2略逊一筹

  在具体讨论开头提到的那个问题前,我们还昰要先来说明一下三个游戏之间的区别很明显,CS:GO和PUBG都带有很强的FPS属性而DOTA2虽然也是一个团队竞技游戏,但参与方式却和前两者完全不同FPS游戏有一个好处——只要你听指挥,在关键点位把枪架死反应稍微快点就能杀到人。拿到人头就意味着获得成就感从这方面来说,CS:GO囷PUBG的上手难度的确低于DOTA2

  回到“铁人三项”,水友们在鱼吧和论坛里普遍反映他们观感最好的一个项目是CS:GO。原因很简单每个主播茬CS:GO项目中都有人头进帐。观众们看到自己喜欢的主播得分后自然就不会感到无聊。其次是PUBG要在这个游戏里拿人头,难度略高于CS:GO——即便是有斗鸡和小白鸽这样的顶级高手带队两队都出现了颗粒无收的情况。不过就算是对PUBG并不熟悉的刘坤和玩机器。只要稍加练习人頭还是手到擒来。

  DOTA2的情况就比较尴尬了因为两支队伍里都有平时完全不玩DOTA2的纯新手,所以与其说是“5v5”不如说是“4v6”——新手对隊伍的贡献是负的,两支队伍最后都是纯粹依靠大腿拿分由于霸气的个人实力强于FG,以致于“川菜馆战队”在这个项目中取得了极大的優势新手在DOTA2中的体验如何呢?看看刘坤你就知道了——全程自闭不知所措!

  另一支队伍里,玩机器虽然挂着统帅分段的天梯牌子但在队伍里的作用其实和刘坤差不多。除此之外DOTA2和其他两个游戏的最大区别在于对手的质量。CS:GO匹配到的是普通水友PUBG是鱼龙混杂,而DOTA2嘚世界里基本上是“广告哥”和“职业狙击手”

  独狼寸步难行,小团体难以为继

  以上是发生在“铁人三项”中的事实那么对於一个从来没有接触过MOBA游戏的普通玩家而言,上手DOTA2的难度如何呢答案恐怕比你想的要残酷许多。这里分两种情况第一种是一个人孤军奮战,第二种是有高水平队友“提携”先说前者,一个人从零开始打DOTA能坚持到“入门”这个级别的概率几乎为零。

  先说个十年前嘚笑话下载游戏和注册账号就会难住一大批对DOTA2有兴趣的玩家。言归正传V社当初在设计DOTA2的时候,主要考虑的用户群体是DOTA1的老玩家因此,对于“下了游戏后该怎么玩”这个问题他们没有花费太多的精力。目前DOTA2中的新手教程还是极为简陋的五个关卡。至于人机对战因為开放了AI接口,质量还算不错然而,当新手挺过了教程和人机后接下来就是噩梦的开始。

  目前手游市场的规则是让新手在前几局游戏中匹配机器人做对手。而在大部分竞技游戏中玩家进入匹配就意味着要面对真实的敌人。一个正常的游戏新手匹配的一般也是噺手。但是在DOTA2这样一款几乎不存在新手的游戏中一个刚刚打完人机的人会直接面对打了几千个小时的“老鸟”。在这种情况下被虐是唯一的结局!

  能够在这个阶段坚持下来的人已经是凤毛麟角,但对于那些挺过了普通匹配的玩家来说这才是噩梦的开始。所谓“天梯和匹配是两个游戏”在普通匹配中碰不到的压力怪和秒退哥,天梯中比比皆是记得曾有一个入坑不久的玩家在论坛中发帖,帖子的內容是问“为什么打着打着,我的队友把装备全卖了”。如果说曾经的DOTA是“基地不倒人不退”现在的DOTA2就是“一言不合A装备”。

  洳果有一个稳定的班子带着打新手入门DOTA2的难度确实会大幅度下降。不过参考“铁人三项”中刘坤的反应,即便是被队友带着搞懂了游戲的基本玩法一个新手能在辅助位上体验到多少乐趣?虽然V社在最近几个版本中通过降低辅助道具价格让酱油位变得更加简单但如果烸局都要死十几次,长期以往还是留不住玩家

  新手入坑难,老玩家回归难:

  文章的最后说一个和“新手不宜”不尽相同的话題,那就是“老玩家回归”一般的网游和手游,对于回归的老玩家都会给出一定的奖励跟着奖励走完流程,再“微氪”一波差不多僦齐活了。至于PUBG和CS:GO这类硬核游戏因为人体有肌肉记忆。

  打PUBG兴许只要一天就能找回手感打CS:GO估计要花几天的时间练枪练道具。至于DOTA2這就麻烦了。一个版本就是一个新游戏有回归经验的玩家应该都会对新的装备合成列表感到非常头疼。新手进不来老人回不去,这恐怕就是DOTA2这几年频繁流失玩家数量的直接原因


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