3D的渲染3d打印笔怎么弄弄

本人空间设计狗无女友爱DOTA!3D菜雞。问题是我这个精神病患者最近烦恼的病症有3,1:渲染大图清晰度具体跟哪些参数有关2:控制好光感有哪些实际技巧?3:具体如何控制整個场景的明暗度已跪地上7749天已表诚意求解答。PS:谁TM发明的3D这该死的东西

本节课主要教大家渲染全景图茬3D max怎么进行设置。主要有4点需要注意01.摄像机必须在场景中间02.图像比例必须为2:1 03.摄像机卷展栏一定要设置为球形并且覆盖视野为360度5000以上尺寸

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GGX有比较多的加法乘法运算和①次RCP运算BlinnPhong总运算次数很少,但同时有RCP、EXP、LOG等复杂运算两者的差距要看GPU的架构,GGX不①定比BlinnPhong慢

低端机的ALU operations/Texture fetching(读取①次纹理相当的运算)要低①些,所以低端机反而适合用LUT代替函数计算如standard的第③档。

采样用的texCUBElod函数比较费可以做两张mip贴圖,自己插值解决

除此以外,还有①些如Gamma的hack要注意

总之,不仅仅是GGX和BlinnPhong每个部分都有很多简化的方法,具体怎么优化还是①个取舍的問题

据我所知,如果是多核系统可以设置有几个CPU渲染任务管理器里线程设置可以操作。

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