AS3.0制作老版飞机大战战时碰撞检测的问题

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不完全篇没有子弹碰撞检测,和飞机不同出现时检测

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这篇文章主要介绍了python老版飞机大戰战pygame碰撞检测实现方法,结合实例形式分析了Python使用pygame实现老版飞机大战战游戏中碰撞检测的原理与相关操作技巧,需要的朋友可以参考下

本文实唎讲述了python老版飞机大战战pygame碰撞检测实现方法分享给大家供大家参考,具体如下:

  • pygame 提供了 两个非常方便 的方法可以实现碰撞检测:
  • 两个精靈组 中 所有的精灵 的碰撞检测

  
  • 如果将 dokill 设置为 True则 发生碰撞的精灵将被自动移除
  • collided 参数是用于 计算碰撞的回调函数
    • 如果没有指定,则每个精灵必须有一个 rect 属性
  • 判断 某个精灵 和 指定精灵组 中的精灵的碰撞

  
  • 如果将 dokill 设置为 True则 指定精灵组 中 发生碰撞的精灵将被自动移除
  • collided 参数是用于 计算碰撞的回调函数
    • 如果没有指定,则每个精灵必须有一个 rect 属性
  • 返回 精灵组 中跟 精灵 发生碰撞的 精灵列表
 # 1. 子弹摧毁敌机
 
 # 2. 敌机撞毁英雄
 
 # 判断列表時候有内容
 
 

更多关于Python相关内容可查看本站专题:《》、《》、《》、《》、《》、《》及《》

希望本文所述对大家Python程序设计有所帮助

  • pygame 提供了 两个非常方便 的方法可以實现碰撞检测:
  • 两个精灵组 中 所有的精灵 的碰撞检测
  • 如果将 dokill 设置为 True则 发生碰撞的精灵将被自动移除
  • collided 参数是用于 计算碰撞的回调函数
    • 如果沒有指定,则每个精灵必须有一个 rect 属性
  • 判断 某个精灵 和 指定精灵组 中的精灵的碰撞
  • 如果将 dokill 设置为 True则 指定精灵组 中 发生碰撞的精灵将被自動移除
  • collided 参数是用于 计算碰撞的回调函数
    • 如果没有指定,则每个精灵必须有一个 rect 属性
  • 返回 精灵组 中跟 精灵 发生碰撞的 精灵列表
# 1. 子弹摧毁敌机 # 2. 敵机撞毁英雄 # 判断列表时候有内容

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