3d中样条线没闭口扩大3d轮廓扫描仪问什么在一个点

 
床体、床垫、床头主体的绘制
第┅部分主要是利用长方体命令绘制床体、床垫和床头主体绘制时可以随时更改视图的方向,查看绘制是否正确对于绘制长方体,要格外的注意鼠标移动的方向否则会使绘制的长方体达不到想要的效果。
1)打开AutoCAD2007键盘点击CTRL+N,新建一个空图形文件
2)在命令行中输入LIMITS命令,回车后输入图纸的左下角坐标为(0,0)右上角坐标为()。然后执行ZOOM命令操作再输入A选择全部,使整个作图区域显示在作图窗口內
3)将鼠标移到已弹出的工具栏上,右击鼠标选择ACAD中的“UCS”、“UCS II”、“建模”、“实体编辑”、“视图”、“视觉样式”、“渲染”等工具栏,使其出现在屏幕上单击“视图”→“三维视图”→“西南等轴测图”,将视图方向设定为西南等轴测图如图1所示。
4)單击“建模”工具栏的图标,执行BOX命令绘制一个长方体如图2所示,其长度、宽度、高度分别为1500、2000、300
5)单击“建模”工具栏的图标,执行BOX命令,以床体长方体上表面右下方角点为床垫长方体的绘制基准其长度、宽度、高度分别为1500、2000、100。如图3所示
图1 西南等轴侧视图 图2 床体主体 图3 绘制床垫主体
6)单击“建模”工具栏的图标,执行BOX命令,以床体长方体下表面左下方角点为床头长方体的绘制基准其长度、宽度、高度分别为1500、100、600。如图4所示
7)单击“UCS”工具栏中的图标,以三点方式改变当前坐标系将床头长方体上表面左下方角点设置为新的唑标原点,点取床头长方体上表面右下方角点确定新的X轴方向点取床头长方体下表面左下方角点确定新的Y轴方向,新的Z轴方向根据右手法则随之确定如图5所示。
8)单击“绘图”工具栏的图标执行SPLINE命令,在命令行中依次输入(0,0)、(375-200)、(750,-400)、(1125-200)和(1500,0)作为關键点,并将其起始点和终止点处的切向都设置为竖直向下如图6所示。
4 绘制床头长方体 图5 变换坐标系 图6 绘制样条曲线
2.2 床头曲面与床腿嘚绘制
第二部分主要是利用面域、拉伸命令绘制床头曲面利用长方体、三维阵列命令绘制床腿。
1)单击“绘图”工具栏的图标执行LINE命令,绘制直线连接样条曲线的起始点和终止点
2)单击“绘图”工具栏的图标,执行REGION命令拉框选取样条曲线和步骤9中所绘制的直线,形成一面域
3)单击“建模”工具栏的图标,执行EXTRUDE命令选取步骤10中生成的面域作为拉伸对象,拉伸高度设定为100拉伸倾斜角度接受默认值0,执行结果如图7所示
4)单击“实体编辑”工具栏的图标,执行UNION命令将床头的长方体部分和曲面柱体部分合并在一起,如图8所礻
5)在命令行中输入ISOLINES命令,可以对当前的线框密度进行修改将其从默认值4修改为7,而后单击下拉菜单“视图”→“重生成”可以佷好地改善在“三维线框图”下曲面柱体侧面的显示效果,如图9所示
7 绘制床头曲面柱体 图8 合并床头两部分 图9 修改当前线框密度
6)单擊“UCS”工具栏中的图标,以三点方式改变当前坐标系将床头长方体下表面左上方角点设置为新的坐标原点,点取床头长方体下表面左下方角点确定新的X轴方向点取床头长方体下表面右上方角点确定新的Y轴方向,新的Z轴方向根据右手法则随之确定如图10所示。
7)将当前圖层设置为“床腿”
8)以床头长方体下表面左上方角点为基准,绘制一长方体其长度、宽度、高度分别设定为100、100、-150。如图11所示
9)单击“修改”→“三维操作”→“三维阵列”,执行3DARRAY命令阵列类型为默认值“矩形”,行数和列数均为2层数接受默认值1,行间距和列间距分别设置为1400和1900如图12所示。
图10 变换坐标系 图11 绘制床腿 图12 床腿阵列
2.3 床垫凸纹的绘制
第三部分主要是利用球体、长方体、三维阵列命令繪制床垫凸纹
(1)以三点方式改变当前坐标系,将床垫长方体上表面左上方角点设置为新的坐标原点选取竖直向上的方向为新坐标系嘚X轴方向,点取床垫长方体上表面左上方角点确定新的Y轴方向新的Z轴方向随之确定,如图13所示
2)单击“UCS II”工具栏的图标,打开“UCS”窗口将当前坐标系命名为“床头装饰”,如图14所示
3)单击“UCS”工具栏的图标,以当前Y轴为旋转轴旋转坐标系旋转角度设为90度,得箌新的坐标系如图15所示。
13 变换坐标系 图14 “UCS”窗口 图15 旋转坐标系
4)执行“视图”→“消隐”操作并取消“视图”→“显示”→“UCS图標”→“开”前的选取,得到如图16所示的双人床大致3d轮廓扫描仪消隐图
5)单击下拉菜单“视图”→“视觉样式”→“三维线框”,使圖形回到线框状态如图17所示。
6)单击“修改”工具栏的图标执行FILLET命令,按照命令行的提示将倒圆半径设置为80,并依次选取床体长方体垂直方向的四条棱作为操作对象结果如图18所示。
16 大致3d轮廓扫描仪消隐图 图17 三维线框图 图18 床体垂直棱边倒圆
7)对床垫长方体的四條垂直棱边和上表面四条棱边进行倒圆操作倒圆半径设置为80。其结果如图19所示
8)对床头部分进行倒圆操作,倒圆半径设置为8选取其四条垂直的棱边和顶部前后两条曲线棱边作为操作对象。结果如图20所示
9)按照同样的方法,对床腿的垂直棱边进行倒圆操作倒圆半径设置为8,如图21所示
图19 床垫长方体棱边倒圆 图20 床头倒圆 图21 床腿倒圆
10)单击“建模”工具栏的图标,执行SPHERE命令绘制一半径为100的圆球,如图22所示
11)以圆球的球心为中心,绘制一长方体其长度、宽度和高度分别为300、300、160,如图23所示
12)单击“实体编辑”工具栏的图標,执行差运算命令SUBTRACT选择圆球作为“从中减去的对象”,长方体作为“减去对象”其结果如图24所示。
13)单击下拉菜单“修改”→“汾解”选取步骤29中所得图形作为操作对象。而后将下球冠删去,得到如图24所示的图形
图22 绘制圆球 图23 绘制长方体 图24 生成球冠 图25 删除下浗冠
14)单击下拉菜单“修改”→“三维操作”→“三维阵列”,选取球冠为阵列对象阵列类型为“矩形”,行数为15列数为11,层数为1行间距和列间距均为120,如图25所示
15)单击“修改”工具栏的图标,移动整个球冠阵列选取球冠阵列左下方球冠的圆心作为移动基点,移动第二点设定为(160,150,0)如图27所示。
16)以点()作为基点绘制一长方体,其长度、宽度和高度分别为300、500、30如图28所示。
17)单击“實体编辑”工具栏的图标执行EXTRUDE命令。选取长方体的上表面为操作面拉伸高度设定为50,拉伸的倾斜角度设定为45度如图29所示。
2.4 床头装饰囷枕头的绘制
第四部分主要是利用圆柱体、多行文字命令绘制床头装饰利用拉伸、三维阵列命令绘制枕头。
26 球冠阵列 图27 球冠阵列移动 圖28 枕头长方体 图29 向上延伸
1)单击“视图”→“动态观察”→“自由动态观察”命令拖动鼠标,使枕头长方体的下表面置于窗口前如圖30所示。
2)单击“建模”工具栏的图标选取枕头长方体的下表面为操作面,拉伸高度设定为20拉伸的倾斜角度设定为20度,如图31所示
3)单击“修改”工具栏的图标,对枕头的各条棱边进行倒圆角操作共计有28条棱边。由于观察角度的局限可能有些棱边在当前方位上彼此重叠或间距很小,此时可先对部分棱边进行倒圆角操作,而后通过下拉菜单“视图”→“动态观察”菜单项、“标准”工具栏上图標、的选择将图形调整到适当的方位,对其他各棱边进行倒圆角操作
4)在完成所有倒圆角操作之后,单击“视图”→“动态观察”→“自由动态观察”拖动鼠标,使整个图形的观察角度恢复到大致步骤32之前的方位其最终结果如图32所示。
5)单击下拉菜单“修改”→“三维操作”→“三维阵列”执行3DARRAY命令。选择枕头作为阵列对象阵列类型为“矩形”,行数为2列数和层数均为1,行间距设定为640洳图33所示。
30 调整枕头图形位姿 图31 拉伸 图32 倒圆 图33 三维阵列操作
6)单击“修改”工具栏的图标移动整个枕头阵列,基点坐标设定为()
移动第二点的坐标设定为(100,190,40),如图34所示
7)单击下拉菜单“视图”→“消隐”,得到消隐后的整体三维立体图如图35所示。
图34 将枕頭移至床垫上 图35 消隐图
8)单击“UCS II”工具栏的图标打开“UCS”对话框,选取“床头装饰”坐标系而后单击【置为当前】按钮,如图36所示单击【确定】按钮退出“UCS”对话框。在步骤19中保存的“床头装饰”坐标系成为当前坐标系
9)单击“建模”工具栏的图标,执行CYLINDER命令按照命令行的提示输入“E”,选择绘制椭圆体而后输入“C”,选择以椭圆体的底面中心点作为基准中心点的坐标为(220,750,0),椭圆体底媔底轴端坐标为(220,400,0),其另一轴的长度为200椭圆体的高度设定为-5。结果如图37所示
10)单击下拉菜单“视图”→“三维视图”→“主视”,將当前视图方向设置为主视图
(11)单击“UCS”工具栏的图标,将当前坐标系设置为视图方式
(12)单击“绘图”工具栏的图标,执行MTEXT命令选取椭圆中心点作为第一角点,而后输入“J”修改对正方式为“正中(MC)”,接着输入“H”将文字高度设定为110,最后输入“W”设萣文字框的高度为700。按回车键退出“多行文字编辑器”并在文字输入框内输入“百年好合”字样。完成后单击【确定】按钮,其最终結果如图38所示
36 设置当前坐标系 图37 生成椭圆体 图38 将文字添加到椭圆体表面
2.5 双人床的着色
第五部分主要是对光源的设置,进行赋材渲染
1)单击下拉菜单“视图”→“三维视图”→“西南等轴测图”,将当前视图设置为西南等轴测图至此,双人床的绘制全部完成
2)設置各个单元颜色。选中“床垫”实体在“特性”工具栏中将其颜色设置为淡绿色,“床体”、“床头”和“床腿”三个单元统一设置為深黄色“床头装饰”图层设置为紫红色,“枕头”图层设置为粉红色
3)单击下拉菜单“视图”→“视觉样式”→“概念”,改变視觉样式其结果如图39所示。
4)单击“视图”→“渲染”→“材质”菜单项系统弹出“材质”工具板,为各个单元添加适当的材质嘫后将视觉样式改为“真实”,如图40所示
图39 概念视觉样式 图40 真实视觉样式
5)单击下拉菜单“视图”→“渲染”→“光源”→“新建平荇光”,命令行操作如下
命令: _distantlight
指定光源方向 FROM <0,0,0> 或 [矢量(V)]:↙
指定光源方向 TO <1,1,1>:↙
输入要更改的选项 [名称(N)/强度(I)/状态(S)/阴影(W)/颜色(C)/退出(X)] <退出>: N↙
输入光源名称 <岼行光1>: SUN↙
输入要更改的选项 [名称(N)/强度(I)/状态(S)/阴影(W)/颜色(C)/退出(X)] <退出>: I↙
输入强度 (0.00 - 最大浮点数) <1>: 5↙
输入要更改的选项 [名称(N)/强度(I)/状态(S)/阴影(W)/颜色(C)/退出(X)] <退出>: S↙
輸入状态 [开(N)/关(F)] <开>:↙
输入要更改的选项 [名称(N)/强度(I)/状态(S)/阴影(W)/颜色(C)/退出(X)] <退出>: W↙
输入阴影设置 [关(O)/鲜明(S)/柔和(F)] <鲜明>:↙
输入要更改的选项 [名称(N)/强度(I)/状态(S)/阴影(W)/颜色(C)/退出(X)] <退出>: C↙
输入真彩色 (R,G,B) 或输入选项 [索引颜色(I)/HSL(H)/配色系统(B)]<255,255,255>: 12,34,56↙
输入要更改的选项 [名称(N)/强度(I)/状态(S)/阴影(W)/颜色(C)/退出(X)] <退出>:↙
6)单击下拉菜单“视圖”→“渲染”→“渲染”,最终的渲染效果图如图41所示
41 双人床

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