该楼层疑似违规已被系统折叠
我記得以前小人和青蛙魔法可以同时变四个人这次不知道咋的就不好使了。
我变成青蛙之后再使用青蛙魔法,居然直接变成了小人然後用小人魔法才能变回来。现在青蛙塔都过不去了
FF3里的吸魂剑、矛是这样设定的...
伤害和吸收HP是分开计算的...
HP吸收和FF6中类似...包括对不死系的情况...
不过...对不死系只能吸到0...
但伤害和逆伤害无论是否吸收到HP...都会有...
关于FC FF3里的吸魂武器,茚象里有吸魂剑,吸魂枪和奥利哈康小刀,印象里吸收或逆吸收的规律和楼上是相符的.....
用吸魂枪跳不死是容易会让自己挂掉的事情.....而当时比较囿意思的是,右手装圣枪,左手装吸魂枪,跳一下僵尸龙后显示MISS,没有HP吸收或反
吸,而且僵尸龙是直接挂掉的. 当时是靠这两手提枪的万金油龙骑打天丅,没去测试单独装备圣枪的效果(或者是测试过但结论忘了),不知道单独
这个其实是系统处理伤害输出数据出错造成的现象...
当实际内存中的伤害经过运算后...大于不死系敌人的MAX HP时...不死系敌人死亡....
我方受到的伤害...就是反吸的伤害...不过只计算吸魂系武器的那部分...
而且...我方不光会受到伤害...还可能受到回复...
当实际内存中的逆伤害大于角色当前HP时...角色就会出现回复...回复数值MS为...实际应该产生的伤害-角色当前HP...
不过...回复后仍然会死亡...也就是说...会以HP不为0的状态死亡...
这时如用小复活魔法...角色会以当前HP+小复活附加的HP的状态复活...
如用大复活魔法...角色复活时头上所显示的HP为...角銫MAX HP-角色当前HP...其实还是HP全回复复活...
单独圣枪跳不死就是普通显示伤害而已...
以上内容的诞生,起源于下面这个讨论帖:
重玩FF3(FC版)发现的一些小问题...
1、召唤兽利维亚桑的合体攻击--大海啸...居然是雷属性攻击...
2、缎带不防青蛙、小人状态...
3、即死魔法(8级那个)...对不死系敌人无效...显示绿色0...
4、缎带除了鈳防御8级的那个真正意义的即死魔法...就连空间系魔法造成的死亡效果也可以防御...
5、斩铁剑的效果类似异次元魔法...
6、半石化魔法...是地属性伤害...
以上内容在最终幻想水晶序曲社团论坛的发布帖::