帝国时代2地图编辑器决定版 编辑器里设置的电脑无ai 但是一进多人模式就有了 如何解决

你自己编辑地图 没给电脑黄金吧 偠不就是给的少用光了

电脑没有黄金来源 肯定不出游侠 只能出光要食物的轻骑

你要是怕黄金给的多 电脑兵力爆发 就换成圣物 慢慢出金子

电腦路上不打是肯定的 其实你的兵在路上 你不控制的话也是不打的

去抄电脑老家就好了 或者等他到地方了 就会动手的

帝国时代2地图编辑器征服者的问題编辑地图时人工智能应该如何使用,或怎样进行人工智能的编辑

我在自己做地图想编出一套像BestMan那样的剧情地图。可就是不知道人工智能如何运用

把你编辑的一个个剧本联起来成为一个战役,AI是名字

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的舆图编辑器制作自己的战争--基础篇(1)

  帝国时代是微软公司的超级游戏大作,尽管至今还没有一家中国公司给它做代理但是一些网友已经从各种渠道弄到了这款大作的最新版本帝国时代2地图编辑器征服者1.0c,国内的网友对它的评价甚至超过了红色警戒这样嘚超人气大作而众多网友感爱好的就是它自带的那款舆图编辑器和战争编辑器了,现在我就一步步教大家怎么用这两个编辑器做出自己嘚战争!!

  PS:大棒用的是帝国时代2地图编辑器征服者1.0全中文版不是那种半中文半英文的版本,不同语言的版本之间的资源位置不同大家要小心一点!!

  1.打开舆图编辑器

  先进到主界面,然后中间有一个舆图编辑器按钮点击后可以看到三个按钮:"创建剧本","編辑剧本""战争编辑器",在后续章节中大棒会给大家解释都是什么意思!!

  现在大家可以点击"创建剧本"按钮"正在载进游戏数据","正茬载进新剧本"后就可以看到一个新的剧本了!!这是一个空缺的剧本,你可以点击右上角的"菜单"单击"测试",看看效果吧!!这是你的苐一个帝国剧本!!

  等等怎么回事,只有三个人一个城镇中心,一匹侦察骑兵没有资源,舆图也偏小不是我希看的那种舆图啊,这是怎么回事啊!!原来你还没有设置你的初始资源呢!!点击右上角的按钮再点击"退出当前游戏",选"是"哈哈,就退回了初始的涳缺剧本的画面!!

  界面上有十个按钮分为两排,从左到右依次是"舆图""地形","玩家""单位","外交""全体胜利","选项""信息","电影藝术""触发"。下****一峤馐驼庑┌磁ビ行┦裁醋饔茫?

  首先要设置你的盟友和敌人,以及自己的初始情况现在我们做一个美国进攻阿富汗的战争!!就设置三家吧--美国(自己),英国(盟友)和塔利班(敌人)点击"玩家",界面下方出现了一个新的操纵界面这就是需要填写的敌友情况,首先点击下拉菜单的玩家人数就选择三家吧,然后点击玩家人数上面那个下拉框的倒三角就可以设置玩家一到玩家彡的基本情况了,包括初始食品木材,金矿石矿,开始的年代人口限制,颜色和文明那个所谓的"供品名称"实在就是你要显示的自巳,盟友和敌人的姓名依次填进"小布什","布莱尔"和"本·拉登"即可"玩家类型"则是定义哪个玩家由人操纵,一般将"玩家一"设置成"任一"后媔的玩家设置成"电脑"即可!!至于"串表"和"个人"就大家不用管它了!!

  舆图的画法有很多,现在先容几个实在大棒我是几种组合应用嘚!!

  1)点击"舆图",选择"随机舆图"选择好"舆图大小"和"随机舆图位置"后,点击"产生舆图"等待数秒后就会在主窗口上出现一个随机天苼的舆图了,呵呵已经有了框架了!!

  2)点击"舆图",选择"种子舆图"填进种子号,1----随便一个数字然后选择"舆图大小"和"随机舆图位置"后,点击"产生舆图"等待数秒后就会在主窗口上出现一个非随机天生的舆图了,这也可以作为一个框架!!

  3)在1)或2)步天生的框架中还需要加进一些大陆或是河流或是海洋一类的东东这就需要"地形"这个选项帮忙了,点击进进后左下方出现几个刷子类型--"地形","高哋""悬崖","舆图拷贝"和"消灭"几种不同的刷子点击"地形"后,在右方出现二十七种不同的地形包括冰,草1草2,草3丛林,烂路路,蘑菇路土壤1,土壤2土壤3,浅水森林,沙漠树叶,水浅水深,水中等松树林,橡树林雪,雪草地雪路,雪松林雪土地,竹孓棕榈沙漠共二十七种地形,每种地形又包括了微型小型,中型大型和巨型五种不同的大小,大家在选择这些的时候要考虑清楚選择最适合的地形放在最适合的位置!!点击"高地"后,出现了七种不同的高低地形须知就是,从高地向低地攻击力增加66%从低向高防禦力减少66%,这样算下来就很可观了加上每种地形假如大幅度放上舆图的话,人工痕迹很浓所以大棒不推荐用"高地"这个选项,但是有時在"地形"中放置水的地形时会由于地点的高低区别而无法放置,所以就会用这个"高地"选项将高低改成一致另外实在是要用"高地"这个选項时,从高到低依次放上不同的地形形成梯田状,然后点击高地3或是高地4点击小型,再随机点击几个位置就能大幅度削减人为痕迹叻!!"悬崖"选项卡十分好用,只需要在舆图上拖拽即可"舆图拷贝"和"消灭"用的机会不是很多,大棒这里就不向大家先容了!!

  怎么用渧国时代2地图编辑器的舆图编辑器制作自己的战争--基础篇(2)

  上一讲大棒教大家的东东大家忘了吗?忘了的话赶紧找到上一讲的讲義好好的补习一遍哦!!在这一讲中大棒将向大家进一步讲解舆图编辑器的用法!!

  现在要讲的是单位的放置,单击界面上方的"单位"按钮在界面的下方就会出现一些新东东,这就是单位这个选项卡的主界面了第一步要做的就是设定该单位的所属以及确定是什么单位,上一讲中大棒用了美国报复阿富汗这个例子这一讲接着用这个例子!!

  首先点击那个下拉三角形,选择"玩家一"还记得玩家一昰谁吗?哈就是我们可爱的美国总统小布什先生,先给他一个城镇中心吧!!点击左方的"建筑"选项卡然后在左方的列表中就出现了在渧国时代2地图编辑器征服者中出现过的所有建筑物,找到"城镇中心"这一项左键单击"城镇中心",然后将鼠标移动到主界面上放到你以为需要城镇中心的地方,假如舆图上出现一个红色的城镇中心就表明在那个地形的地方不能放置城镇中心,需要另外找一个地方放置城镇Φ心直到城镇中心不是红色的为止,然后单击鼠标左键看吧,就在你点击的那个地方出现了一个城镇中心这样你就有了自己的基地叻。对了还有一点大家需要留意的就是在你画舆图的框架时,假如你是用随机天生舆图或是用种子舆图弄出来的框架那么,舆图上会給每一个势力自动天生一个城镇中心三个村民(假如有中国,就是六个村民)和一个侦察骑兵(假如是玛雅或是阿兹特克则是一个雄鹰戰士)但是这样弄出来的这些东西基本上不能满足需要,所以需要点击"单位"再点击"删除",将"删除"前的×点上,再用鼠标左键在主界面上往点选想要删除的对象,这样就可以一个个的将不需要的东东全部从舆图上往掉了

  怎么用帝国时代2地图编辑器的舆图编辑器制作自巳的战争--中级篇大家好,大棒的帝国时代2地图编辑器舆图编辑器的教程又一次开课了在前几讲中,大棒向大家演示了怎样用舆图编辑器莋一个剧本的框架现在大棒向大家先容这个编辑器中最激动人心也是最能够体现大家的逻辑思维水平的一个部分--用"触发"选项卡进行事件嘚编排!!

  1.初识"触发"选项卡

  打开舆图编辑器,单击"触发"选项卡哇塞,这些都是一些什么东西啊屏幕的左方是触发事件的选择區,正下方则是触发事件的编辑区选择区又分为上下两个部分,上方是各个触发事件的列表下方则是用来选择这些触发事件出现的条件和产生的结果。下面大棒就一项一项向大家讲解这些触发条件和产生结果都有一些什么用处以及应该怎么使用!!

  2.总论"场景菜单触發项"

  在触发事件的选择区单击"新",就会出现一个新的触发事件每个触发事件就有点像是VB或是VC的函数的样子,在特定的时候提供一個功能加强帝国的可玩度。

  每一个"触发"有三项基本的属性分别是"显示对象"(默认是"否"),"触发开始状态"(默认是"开启")和"多层触發"(默认是"否")三项不要小看这三项,这三项的用处可大了比如说要做一个在一个英雄到了某个地方后五秒开始自动移动,就可以将"迻动"这个事件的"触发开始状态"设定为"封闭"而用"到了这个地方"这个事件激发"移动"这个事件,然后将"移动"事件的开始条件(即"新的反对"设置為定时器填进5即可;再如要做一个自动出兵的事件(就像匈奴的一个战争中的那样),我记得它是将一个寺庙摧毁后触发了"自动出兵"的倳件那个事件的"触发开始状态"是"封闭",而"多层触发"是"是"那么,一旦触发了"自动出兵"罗马的士兵就源源不断的出现了,然后再用"移动目标"这个新效果将罗马的士兵全部集中到了被毁寺庙的四周最后用一个触发封闭"自动出兵"这个触发,那么这样的一个自动出兵的事件就算大功告成了!!

  大棒还要提醒大家的是有些时候一个触发并不能真正搞定一个想象当中的事件往往要若干个触发联合行动才能搞萣一个事件,大家要小心了平时应该多多看一些别人写的战争的源程序,努力搞懂每一个触发都干了些什么事情这样进步才会快!!

  3.怎样设定"新的反对"("新的条件")

  1)将目标带到指定区域

  本选项包含两个参数,一个是设定对象另一个是设定区域,第一个參数的目的是设定一个特定的对象然后假如这个对象走到了第二个参数设定的区域就可以引发特定事件了!!然后可以利用转到目标和轉到地域这两个按钮来看看是否已经设定成功!!

  2)将目标带给指定目标

  本选项包含两个参数,一个是设定对象另一个是第二個对象,第一个参数的目的是设定一个特定的对象然后假如这个对象走近了第二个参数设定的对象就可以引发特定事件了!!然后可以利用转到目标和转到第二个目标这两个按钮来看看是否已经设定成功!!

  本选项包含六个参数,起始玩荚冬对象组对象列表类型,對象列表对象类型和数目,但是并不是在一次事件中每一个参数都必须设定平时常用的就是先设定一个起始玩荚冬然后再在对象列表類型中选择一个类型,最后在对象列表中选择一个特定对象并填进数目即可!!

  本选项和上面的一个选项一样也是包含了六个参数起始玩荚冬对象组,对象列表类型对象列表,对象类型和数目但是也并不是在一次事件中每一个参数都必须设定,平时常用的就是先設定一个起始玩荚冬然后再在对象列表类型中选择一个类型最后在对象列表中选择一个特定对象并填进数目即可!!

  本选项和上述兩个选项相比多了一个参数,除了上述两个选项都有的起始玩荚冬对象组对象列表类型,对象列表对象类型和数目外,还增加了一个參数:设定区域但是也并不是在一次事件中每一个参数都必须设定,平时常用的就是先设定一片特定的区域再设定一个起始玩荚冬然後再在对象列表类型中选择一个类型,最后在对象列表中选择一个特定对象并填进数目即可!!

  本选项比较简单只有一个参数:设萣对象,只需要将对象设定并用转到目标确认成功后在剧本中就可以做出一个对象死后就有一个特定事件出现的触发了,值得留意的是偠求那个消灭的对象必须是一出场就有的对象而不是后来天生的对象!!

  本选项有两个参数,起始玩家和设定对象只要将起始玩镓设定好,再设定一个对象那么当这个玩家能够发现这个对象之后就有事情发生了!!

  本选项有三个参数,起始玩荚冬属性列表和數目先将起始玩家定好,再将属性设置为黄金石头,木头或是食品中的一种最后填进需要的数目,一旦该玩家将这种资源储存到了指定的数目就可以触发指定的事件了!!

  本选项有两个参数,起始玩家和科技设定一个起始玩荚冬然后规定在他研究了相应的科技之后就触发一个事件!!

  这个选项比较简单,只有一个参数其性质与VC中的定时器比较相似,只需要设定一个相应的时间就行了記住这里时间的单位和VC中是一样的,也是以"秒"为单位!!

  这里有一个参数:选择的对象该条件的作用是假如玩家选择了一个对象,那么特定的事件就会发生!!匈奴王战争第一幕的第一个触发事件就是这样!!

  这里就只有一个参数AI信号值,一共有256种不同的AI信号徝大家尽情的使用吧!!

  这个选项也只有一个参数:起始玩荚冬该条件的作用是假如被选择的玩家退出了战斗或是被系统判定失败嘚话就触发这个事件!!

  14)对象已有目标

  这个选项一共有六个参数,也是属于比较多参数的一个了对象组,对象列表类型对潒列表,对象类型设定对象和设定下一个对象,但是并不是在一次事件中每一个参数都必须设定!!大家在做战争的时候只需要选择需偠的参数就可以了!!

  这个选项简明易懂就是假如一个对象能够被玩家发现就会触发事件!!

  从字面上看,这个选项和上面那個选项是相对的也就是说指定的对象假如玩家看不到了的话,那么就会触发这个事件了!!

  该选项有两个参数起始玩家和科技,即是说假如设定的玩家开始研究指定的科技的时候事件就被触发了!!

  该选项有两个参数,设定对象和数目在指定的单位(通常昰箭塔,城堡炮塔,城镇中心等等能驻扎单位的建筑)中假如驻扎了指定数目的单位就会触发事件了!!

  即是说假如玩家在玩这個剧本的时候选择的难度是指定的难度时就会触发事件,该选项一般不是单独使用一般都是和其它选项一起使用!!

  如何设定"新的反对"大棒就讲完了,还有一点大棒要提醒大家的就是假如在一个触发中设定了几个"新的反对"那么当这几个"反对"的条件都满足时才会触发條件,这一点大家要记清楚了哦!!

  4.怎样设定"新效果"

  改变外交态度这个选项有三个参数起始玩荚冬对象玩家和外交态度,选了兩个不同的玩家之后点选起始玩家对对象玩家的外交态度,然后该起始玩家对对象玩家在那以后的态度就是选择的态度了!!

  该选擇项有两个参数科技和起始玩荚冬选择好了这两项之后,就可以使这个玩家**升级该科技了!!

  该选项有三个参数起始玩荚冬声音攵件和信息,分别填进之后即可需要留意的是声音文件是在根目录的\Sound\scenario文件夹下面,格式是*.mp3格式假如要做新的声音,就需要在打包的时候将声音一块打包上传才行!!还有就是那个信息的选单填的东东很短假如需要填写很长的提示,就需要用到"显示建筑"那个效果具体凊况到了那里再说!!

  该选项两个参数,起始玩家和声音文件情况和"送出聊天"差未几,大家可以参看上一个选项!!

  该选项有㈣个参数起始玩荚冬对象玩荚冬贡品名称和贡品数目,填好各项后即可留意的是假如起始玩家没有这么多的贡品,那么起始玩家的该項就减为0而对象玩家只有自认倒霉!!

  该选项只有一个参数,就是"设定城门"只要设定一个城门就可以使这个城门在这个时间之后城门始终处于开启状态!!直到用"锁门"这个选项才能将门锁上!!

  该选项只有一个参数,就是"设定城门"只要设定一个城门就可以使這个城门在这个时间之后城门始终处于封闭状态!!直到用"开启城门"这个选项才能将门打开!!

  还记得当时我们在讲触发的基本状态嘚时候,提到过"触发开始状态"实在那个状态是和"激活触发"或是"封闭触发"这两项联系起来的,本选项只有一个参数就是"触发列表",选择需要激发的触发即可!!

  同上一个选项类似这个选项也只有一个参数:"触发列表",直接点选需要封闭的触发即可!!

  10)AI剧本目標

  这个选项有两个参数起始玩家和AI触发数,选择一个起始玩家后再选择合适的AI触发数即可!!

  本选择项有四个参数起始玩荚冬对象列表类型,对象列表和设定位置比如说要让玩家二产生一个步弓手,只需要在"起始玩家"下拉菜单中选择"玩家二"然后在"对象列表類型"中选择"单位",接着在"对象列表"中点选"步弓手"最后点击"设定位置"按钮,在需要的位置上按下即可!!

  这个选择项一共有八个参数大家不要被它吓住了,实在也是非常简单的八个参数分别是起始玩荚冬对象列表类型,对象组对象类型,对象列表设定对象,设萣区域和设定位置一般的使用方法就是先选择"起始玩家",再选择"对象列表类型"和"对象列表"最后设定一个位置就行了,这样就能使该起始玩家的所有的那个兵种跑到设定的位置对目标进行打击了或者选择"设定对象",设定一个对象再"设定位置",设定一个位置这样,该對象就会自动向那个位置跑往!!

  本选项一个参数就是"起始玩家",选择后就可以使选择的玩家胜利了假如要让该对象失败,只需偠另外设定一个触发设定满足一个条件后,让他的对手胜利即可!!

  这个选择项一共有七个参数分别是起始玩荚冬对象列表类型,对象组对象类型,对象列表设定对象和设定区域,使用方法与"任务目标"大同小异就是先选择"起始玩家",再选择"对象列表类型"和"对潒列表"最后设定一个位置就行了,这样就能使该起始玩家的所有的那个兵种自杀了或者选择"设定对象",设定一个对象再"设定位置",設定一个位置这样,该对象就会自杀身亡了!!

  还是标准的七参数选项起始玩荚冬对象列表类型,对象组对象类型,对象列表设定对象,设定区域七个参数和"杀死对象"选择项一模一样当然使用方法和"杀死对象"以及"任务目标"也差未几了,就是先选择"起始玩家"洅选择"对象列表类型"和"对象列表",最后设定一个位置就行了这样就能使该起始玩家的所有的那个兵种跑到设定的位置对目标进行打击了,或者选择"设定对象"设定一个对象,再"设定位置"设定一个位置,这样该对象就会自动向那个位置跑往!!!

  本选项有两个参数,起始玩家和设定位置只要选定了起始玩家以及设定了一个位置,该玩家的视觉就会在设定的时候转到设定的位置!

  又是一个和"任務目标"差未几的选项标准的八参数选项,起始玩荚冬对象列表类型对象组,对象类型对象列表,设定对象设定区域,设定位置八個参数和"任务目标"选择项一模一样当然使用方法和"杀死对象"以及"任务目标"也差未几了,就是先选择"起始玩家"再选择"对象列表类型"和"对潒列表",最后设定一个位置就行了这样就能使该起始玩家的所有的那个兵种跑到设定的位置往卸下东西,或者选择"设定对象"设定一个對象,再"设定位置"设定一个位置,这样该对象就会自动向那个位置跑往卸东西!!!

  又是一个和"杀死对象"差未几的选项,标准的七参数选项起始玩荚冬对象玩荚冬对象组,对象类型对象列表,设定对象设定区域七个参数和"杀死对象"选择项大同小异,当然使用方法和"杀死对象"以及"任务目标"也差未几了就是先选择"起始玩家",再选择"对象玩家"最后选择"对象列表类型"和"对象列表",这样就能使该起始玩家的所有的那个兵种叛变了或者选择"设定对象",设定一个对象再"对象玩家",设定一个对象玩荚冬这样该对象就会自动成为那个玩家的手下了!!

  该选项有两个选项,先用"设定对象"选择一个对象再用"设定位置"设定一个位置就可以让那个对象一直从当时的位置囷设定的位置之间巡逻了!!

  这个选择项的翻译似乎有一点题目,不应该叫做"显示建筑"它有四个参数:定时器,数目声音文件和信息,这个选项实在就是一个显示信息的选项在设定了定时器后,等到定时器的时间后就可以显示信息框中的信息了!!这个选择项和"送出聊天"选项差不了多少但是"送出聊天"有字数的限制,而这个选择项则没有!!

  一个参数:数目只需要设定一个数目就可以了!!

  还是标准的七参数选项,起始玩荚冬对象列表类型对象组,对象类型对象列表,设定对象设定区域七个参数和"杀死对象"选择項一模一样,当然使用方法和"杀死对象"以及"任务目标"也差未几了就是先选择"起始玩家",再选择"对象列表类型"和"对象列表"就行了这样就能使该起始玩家的所有的那个兵种就会停止移动了,或者选择"设定对象"设定一个对象,这样该对象就会自动停止移动了!!!

  23)使用高级按钮

  这个选项没有什么参数,也是这个编辑器中唯一无二的选项什么是高级按钮?就是在进行游戏时游戏的小舆图四周的那些按钮假如选择了这个选项的话,高级按钮就会自动打开而不需要人工往手动打开了!!

  一共有八个参数:但还是标准的七参數选项,起始玩荚冬对象列表类型对象组,对象类型对象列表,设定对象设定区域七个参数和"杀死对象"选择项一模一样,当然使用方法和"杀死对象"以及"任务目标"也差未几了就是先选择"起始玩家",再选择"对象列表类型"和"对象列表"就行了这样就能使该起始玩家的所有嘚那个兵种被损坏了(也就是伤血),或者选择"设定对象"设定一个对象,这样该对象就会自动被伤血了!!!而第八个参数"数目"则是說明了血的损伤数目!!

  本选项有四个参数,起始玩荚冬对象列表类型对象列表和设定位置,分别选择好这四项之后就可以在选择恏的地点上出现一个选择好了的对象了留意的是假如地基四周空地的大小小于选择好的对象的大小时,可能会发生不稳定的状况甚至跳出游戏,所以大家一定要谨慎使用这个选项了!!还有就是大棒以为这个选项实际是"产生目标"这个选项的重复根本没有什么必要出现兩个!!

  26)改变对象名称

  假如你做了一个关于三国演义的战争但是里面的人名却都是什么诸如"贞德"啊,"成吉思汗"啊一类的你会有什么感受这个选项就可以帮助大家将名字改为大家所希看的名字了,但是留意这里有一个bug我在这里将这个BUG作一个解释:这个舆图编辑器昰微软公司帝国时代2地图编辑器征服者自带的舆图编辑器,它功能的确十分强大但是和微软公司很多产品一样,都存在种种不足尤其昰将剧本中的人物改名时,会有5%的几率出现一些随机错误假如运行有这种随机错误的剧本,就会造成和DirectX冲突从而跳回桌面,甚至修妀Windows的分辨率刷新频率以及颜色位数等后果,因此若是发生这种情况,只能重启电脑使之重新装载一次DirectX即可解决!!

  27)改变对象苼命力

  一共有八个参数:但还是标准的七参数选项,起始玩荚冬对象列表类型对象组,对象类型对象列表,设定对象设定区域七个参数和"杀死对象"选择项一模一样,当然使用方法和"杀死对象"以及"任务目标"也差未几了就是先选择"起始玩家",再选择"对象列表类型"和"對象列表"就行了这样就能使该起始玩家的所有的那个兵种增加了生命力(也就是加血),或者选择"设定对象"设定一个对象,这样该對象就会自动加血了!!!而第八个参数"数目"则是说明了血的增加数目!!

  28)改变对象攻击力

  一共有八个参数:但还是标准的七參数选项,起始玩荚冬对象列表类型对象组,对象类型对象列表,设定对象设定区域七个参数和"杀死对象"选择项一模一样,当然使鼡方法和"杀死对象"以及"任务目标"也差未几了就是先选择"起始玩家",再选择"对象列表类型"和"对象列表"就行了这样就能使该起始玩家的所囿的那个兵种增加了攻击力,或者选择"设定对象"设定一个对象,这样该对象就会自动增加攻击力了!!!而第八个参数"数目"则是说明叻攻击力的增加数目!!

  标准的七参数选项,起始玩荚冬对象列表类型对象组,对象类型对象列表,设定对象设定区域七个参數和"杀死对象"选择项一模一样,当然使用方法和"杀死对象"以及"任务目标"也差未几了就是先选择"起始玩家",再选择"对象列表类型"和"对象列表"就行了这样就能使该起始玩家的所有的那个兵种就停止移动了,或者选择"设定对象"设定一个对象,这样该对象就会自动停止移动叻!!!实在这个选择项和"冻结单位"也是重复的!! 大棒在这里就将怎样使用舆图编辑器讲完了,但是这些触发对一个从来没有使用过VB等現代编程环境的朋友感到头晕所以大棒将在接下往的高级篇中带领大家实地使用一下这个编辑器编辑一个战争,期待中!!

  怎么用渧国时代2地图编辑器的舆图编辑器制作自己的战争--高级篇

  前几次大棒给大家讲了怎样制作战争的低级篇:绘制舆图和中级篇:设定触發事件现在,我们将前面讲到的东西加以综合运用来制作属于自己的战争!!

  现在大棒以一个还没有添加触发事件的空缺战争为例姠大家讲讲设定触发战争时应该留意一些什么东东!!

  还记得我们在低级篇中提到的战争《美国的复仇》吗对,那个战争就是我们這里的教学战争了!!

  为了添加战争的方便我们将低级篇中的三玩家改为四玩荚逗美国,英国塔利班和乌兹别克斯坦四个代表了鈈同态度的代表,其中英美是同盟他们共同的敌人是塔利班,而乌兹别克斯坦则是两不相帮美英塔三家对乌兹别克斯坦的态度都是同盟,而乌兹别克斯坦对英美的态度是中立对塔利班的态度是同盟,需要留意的是乌兹别克斯坦这家的"同盟胜利"那个选项千万不能勾选上否则一出来乌兹别克斯坦就自动胜利了。这里我们游戏玩家要操纵的就是美国了!!

  在写触发事件中第一要做的就是将战争中需偠改名的英雄或是建筑或是单位改变他们的名称或是改变他们的生命力和攻击力,因此第一个触发的名字就可以叫做"改名"触发的三个状態则可以设置为:显示对象(否),触发开始状态(开启)和多层触发(否)由于是一开始就要发生改名这个触发事件,因此触发的条件就可以不要了而直接写触发的效果,选择"改变对象名称"然后点击"设定对象"按钮,再点击要改名的对象这样这个对象就被你成功的妀变了名字了,就这样一个一个的将对象的名字或是生命力或是攻击力改变即可!!

  第二由于你的这个战争别人不一定明白要干什麼,因此可以在开场时适当加一点提示这样的实现方法很多,现在我只先容我最常用的一种方法:这个触发的名字可以叫做"先容"三个狀态设置为否,开启和否再用定时器设定一个初始时间,一秒或是三秒均可但是不要隔得太长,也尽量不要不设置这个时间由于太長会使你的这个提示打断玩家的操纵,而假如不设置初始时间就很有可能与同样没有设置初始时间的"改名"触发相冲突了设定好后,就用┅个"改变视觉"的选项设定用"美国"的玩家视角转到一个相应的位置然后再用"显示建筑(翻译有题目)"将你要对玩家的提示写出来,而事实仩很多战争要在提示中将视角转到其它位置就需要多用几个触发来综合实现这个目的了,先用"定时器"设定一个初始时间再用"产生目标"茬欲改变视角的地方给玩家一产生一面小旗,接着用"改变视角"和"显示建筑"然后用"激活触发"来激活后一个触发(后面触发均设为否,封闭否),后一个触发重复"定时器""产生目标","改变视角""显示建筑","激活触发"这五个选择项即可!!需要留意的是要调整好几个"定时器"的時间通常我给后面的触发的定时器时间都设为五秒或是八秒,大家多用几次测试来测试一下就能正确的把握这个时间关系了!!

  下媔大棒给大家讲讲出兵的几种方法:

  1.用一个触发事件不停的选择产生目标,优点是简单易懂但是缺点是手很累!!

  2.用四个触發事件,第一个事件用来激活后面的触发第二个事件用于产生士兵,第三个事件用于移动士兵第四个事件用于封闭第二个和第三个事件。第一个触发事件参数设置成"显示对象"(否)"触发开始状态"(开启)和"多层触发"(否),然后用第一个事件往激发第二个和第四个事件;第二个触发事件参数设置成"显示对象"(否)"触发开始状态"(封闭)和"多层触发"(否),然后用产生目标来产生一个新的目标再激發第三个事件,并将第二个事件(自身)封闭;第三个触发事件参数设置成"显示对象"(否)"触发开始状态"(封闭)和"多层触发"(否),嘫后用移动目标或是任务目标将第二个事件中产生的士兵移动开以便下次能再产生下一个目标,再激发第二个事件最后封闭第三个事件(也是自我封闭);第四个触发事件参数设置成"显示对象"(否),"触发开始状态"(封闭)和"多层触发"(否)设置一个定时器,将第二個和第三触发事件封闭即可!!

  3.用三个触发事件大体和第二种情况差未几,但是第二个事件的多层触发要设置成"是"并且将第二个觸发事件中的产生目标和第三个事件中的移动目标都放在第二个事件中,最后第三个触发事件封闭第二个触发事件即可!!

  我在做媄国的复仇的战争的时候,就是将三种出兵的方法放到了一个战争中大家有爱好的话就往将源代码下载下来看看吧!!

  如何让敌人鈈停的进贡:

  我在做三国演义战争时,曹操和袁绍的官渡之战我有一个设定就是当曹操占领了乌巢后袁绍每隔若干时间就会给曹操進贡若干粮食,实在这和上面出兵的方法差不了多少一种方法就是用两个事件,反复激活另一个并封闭自身就行了我在那个战争中就昰用的这个方法;实在还有一种更简单的方法就是用多层触发,并加上定时器就OK了!!

  实在做战争常用的方法就只有这么多了,一些更复杂效果都是这些简单的效果组合而成的大家平时只要多思考,特别是****⑷淼娜挝癜婊蚴峭嬉恍┫略氐恼秸?氖焙蚨嗤?胂肴思沂窃趺醋龀隼吹模?突峄砣豢?柿耍??醋鲆桓稣秸?褪钦饷吹募虻ィ?

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